League of Legends Build na Vi
Build Vi Jungla
- wygranych
- 49.0%
- gier
- 27,341
- Wpływ na wygrane
- -1.0
- Pickrate
- 2.1%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 47.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 29% | 50.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 16% | 51.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 11% | 50.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 5% | 50.0% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.8% | +1.7 wyraźna różnica |
ButyPancerniaki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.5% | +0.7 może być przypadek | 15:00 | |
| 35% | 50.2% | +0.3 może być przypadek | 15:25 | |
| 4% | 53.6% | -2.0 wyraźna różnica | 13:29 | |
| 3% | 51.1% | -2.7 wyraźna różnica | 14:07 | |
| 1% | 43.5% | -3.2 wyraźna różnica | 13:36 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.0% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 51.5% | wyrównane | |
| 3% | 47.5% | wyrównane | |
| 2% | 55.0% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 62% | 52.8% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 43.7% | wyrównane | |
| 3% | 48.2% | wyrównane | |
| 3% | 63.1% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 15% | 62% | |
| 68% | 21% | |
| 2% | 17% | |
| 32% | 24% | |
| 18% | 15% | |
| 50% | 53% | |
| 26% | 24% | |
| 7% | 6% |
Przedmiot 1Moc Trójcy
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 51.9% | +3.4 może być przypadek | 11:43 | |
| 20% | 48.3% | -2.8 wyraźna różnica | 10:57 | |
| 7% | 47.2% | -0.8 wyraźna różnica | 10:41 | |
| 7% | 44.3% | -2.8 wyraźna różnica | 10:54 | |
| 6% | 44.9% | -0.4 wyraźna różnica | 11:27 | |
| 1% | 51.0% | -1.1 wyraźna różnica | ||
| 1% | 42.4% | -2.3 wyraźna różnica | ||
| 1% | 44.4% | -0.2 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 3,118 | |
| 8% | 83.3% | 1,206 | |
| 7% | - | 1,139 | |
| 5% | - | 790 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 53.6% | +2.5 może być przypadek | 20:09 | |
| 21% | 48.8% | -2.7 może być przypadek | 18:42 | |
| 6% | 52.5% | 0.0 może być przypadek | 20:13 | |
| 5% | 56.4% | +2.2 może być przypadek | 21:18 | |
| 4% | 44.5% | -2.0 może być przypadek | 19:14 | |
| 3% | 43.7% | -1.6 może być przypadek | ||
| 2% | 51.4% | -1.1 może być przypadek | ||
| <1% | 0.0% | +2.7 może być przypadek często z tyłu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 3,118 | |
| 8% | 83.3% | 1,206 | |
| 7% | - | 1,139 | |
| 5% | - | 790 |
Przedmiot 3Taniec Śmierci
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 61.6% | +1.4 może być przypadek | 26:28 | |
| 18% | 54.0% | -1.9 może być przypadek | 24:40 | |
| 16% | 62.9% | +3.2 może być przypadek | 26:37 | |
| 6% | 61.5% | -0.4 może być przypadek | 26:11 | |
| 6% | 54.0% | -2.5 może być przypadek | 24:53 | |
| 4% | 50.5% | -0.2 może być przypadek | ||
| 4% | 57.9% | +0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 57.5% | -0.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 3,118 | |
| 8% | 83.3% | 1,206 | |
| 7% | - | 1,139 | |
| 5% | - | 790 |
Przedmiot 4Anioł Stróż
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 64.8% | +2.6 może być przypadek | 31:33 | |
| 11% | 69.6% | -0.2 wyraźna różnica | 32:21 | |
| 10% | 81.8% | -1.5 wyraźna różnica | 31:51 | |
| 3% | 42.9% | -0.5 wyraźna różnica | ||
| 2% | 20.0% | -0.6 wyraźna różnica często z tyłu | ||
| 2% | 25.0% | -0.6 wyraźna różnica | 29:30 | |
| 2% | 75.0% | -0.8 wyraźna różnica | ||
| 2% | 75.0% | -1.4 wyraźna różnica |
Przedmiot 5Gruboskórność Steraka
Gruboskórność Steraka wygrywa częściej niż Paszcza Malmortiusa, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 60.9% | +2.8 wyraźna różnica | 35:11 | |
| 9% | 48.1% | -0.3 może być przypadek | 35:05 | |
| 9% | 74.1% | +0.6 może być przypadek | 34:51 | |
| 7% | 65.0% | 0.0 może być przypadek | 35:56 | |
| 5% | 100.0% | -0.5 może być przypadek | 33:07 | |
| 5% | 57.1% | -1.8 może być przypadek | ||
| 4% | 50.0% | -0.9 może być przypadek | ||
| 3% | 50.0% | -0.4 może być przypadek |
Przedmiot 6Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 37:59 | |
| 10% | - | 37:47 | |
| 6% | - | 35:57 | |
| 5% | - | 40:08 | |
| 4% | - | 38:23 |
Kluczowa runaNawałnica Mieczy
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.1% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 38% | 49.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 42.9% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 65.4% | -2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.8% | -2.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 38.5% | -4.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | -2.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.2% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 39% | 48.8% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 42.9% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 60.0% | -4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.0% | -6.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 25.0% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 33.3% | -3.5 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | za duże, by mu ufać |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 35% | 49.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 23% | 50.8% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 30.8% | -2.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 63.6% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | -5.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 33.3% | -1.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.8% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 33% | 48.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 4% | 51.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 4% | 57.6% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 45.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 46.2% | +1.6 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | za duże, by mu ufać | |
| <1% | 50.0% | -0.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 37% | 49.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 17% | 49.3% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 58.7% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.8% | -1.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweLegenda: Żwawość + Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.9% | +1.6 może być przypadek | |
| 4% | 43.8% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 44.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 52.4% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 58.3% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 75.0% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 57.1% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 40.0% | -1.7 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.7% | +2.2 może być przypadek | |
| 2% | 45.4% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 57.1% | -1.4 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.6% | +2.9 może być przypadek | |
| 1% | 65.2% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 33.3% | -1.4 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.0% | -0.3 może być przypadek | |
| 8% | 46.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 44.4% | +0.1 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 50.5% | +1.2 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 15% | 49.2% | +0.8 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 3% | 45.1% | -3.7 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.3% | -4.1 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 1% | 31.4% | -4.4 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 1% | 62.2% | -5.7 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2E
- 3Q
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 49.4% wygranych. Najpierw E: 46.5% wygranych (wyrównane).
- W
- E
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.6% | +4.0 może być przypadek | |
| 1% | 43.5% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 100.0% | -4.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | -2.5 wyraźna różnica |
Build Vi Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 45.6%
- gier
- 13,204
- Wpływ na wygrane
- -3.8
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.3% | +1.3 może być przypadek | |
| 6% | 42.8% | -2.3 może być przypadek | |
| 4% | 47.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 43.0% | -2.2 może być przypadek | |
| 1% | 44.2% | +0.8 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 45.2% | +0.2 może być przypadek | 16:20 | |
| 22% | 47.5% | -1.2 może być przypadek | 15:11 | |
| 19% | 47.8% | +0.1 może być przypadek | 14:37 | |
| 14% | 47.5% | +1.8 może być przypadek | 17:07 | |
| 4% | 52.2% | -0.7 może być przypadek często z przodu | 15:30 | |
| 2% | 44.5% | -2.6 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 41% | 46.7% | najczęściej kupowane | |
| 17% | 51.5% | wyrównane | |
| 16% | 47.6% | wyrównane | |
| 4% | 49.6% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 24% | 49.7% | najczęściej kupowane | |
| 19% | 50.8% | wyrównane | |
| 19% | 46.1% | wyrównane | |
| 16% | 44.1% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 41% | 19% | |
| 4% | 24% | |
| 48% | 43% | |
| 6% | 10% | |
| 24% | 27% | |
| 8% | 6% |
Przedmiot 1Woltaiczny Cyklomiecz
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 45.5% | 0.0 może być przypadek | 13:24 | |
| 19% | 44.2% | -0.6 może być przypadek | 12:58 | |
| 16% | 45.6% | -0.5 może być przypadek | 12:03 | |
| 12% | 45.5% | -0.9 może być przypadek | 13:26 | |
| 6% | 46.9% | -1.5 może być przypadek | 12:18 | |
| 5% | 44.6% | +0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 47.7% | +2.9 może być przypadek | ||
| 2% | 41.8% | -3.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 697 | |
| 5% | 281 | |
| 5% | 271 | |
| 4% | 234 |
Przedmiot 2Kolekcjoner
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 46.5% | -1.5 może być przypadek | 21:23 | |
| 18% | 48.3% | +0.1 może być przypadek | 21:20 | |
| 7% | 43.0% | -1.5 może być przypadek | 23:17 | |
| 5% | 47.0% | -1.3 może być przypadek | 22:16 | |
| 4% | 47.5% | -1.0 może być przypadek | 21:00 | |
| 4% | 51.0% | +0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 47.6% | +0.8 może być przypadek | ||
| 1% | 54.4% | +2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 697 | |
| 5% | 281 | |
| 5% | 271 | |
| 4% | 234 |
Przedmiot 3Pozdrowienia Lorda Dominika
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 49.8% | +0.2 może być przypadek | 27:58 | |
| 11% | 48.4% | -3.4 może być przypadek | 27:39 | |
| 7% | 47.1% | -1.8 może być przypadek | 27:41 | |
| 7% | 47.6% | -1.8 może być przypadek | 28:19 | |
| 4% | 49.4% | -1.4 może być przypadek | 28:10 | |
| 4% | 45.8% | -1.8 może być przypadek | ||
| 3% | 51.1% | -0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 58.2% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 697 | |
| 5% | 281 | |
| 5% | 271 | |
| 4% | 234 |
Przedmiot 4Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.9% | 33:04 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 39:15 |
Kluczowa runaNawałnica Mieczy
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 45.4% | +2.4 może być przypadek | |
| 7% | 41.7% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 41.4% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.3% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 46.6% | -1.5 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 45.2% | +1.8 może być przypadek | |
| 7% | 41.8% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.7% | +2.0 może być przypadek | |
| 1% | 51.6% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 42.4% | -0.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 44.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 10% | 47.9% | +2.4 może być przypadek | |
| 9% | 46.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 5% | 42.2% | -3.2 może być przypadek | |
| 2% | 40.5% | -3.7 może być przypadek | |
| 1% | 49.0% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 52.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 45.6% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 44.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 15% | 46.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 9% | 47.3% | +1.6 może być przypadek | |
| 7% | 41.4% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 48.5% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 52.3% | +0.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 44.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 15% | 48.3% | +1.9 może być przypadek | |
| 8% | 43.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 7% | 45.7% | -0.9 może być przypadek | |
| 4% | 40.9% | -2.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Triumf
Ostateczny Cios + Triumf wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość + Triumf, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 44.3% | -1.7 może być przypadek | |
| 4% | 47.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 49.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 45.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 45.5% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 54% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Prędkość ataku.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 44.7% | -1.2 może być przypadek | |
| 19% | 47.0% | +1.6 może być przypadek | |
| 2% | 42.9% | -1.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.7 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 45.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 45.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 3% | 49.0% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 44.3% | -1.8 może być przypadek | |
| 18% | 48.2% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.8% | +0.5 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 45.7% | -0.9 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 14% | 47.2% | +1.6 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 3% | 45.7% | +0.2 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 1% | 48.8% | -1.6 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 1% | 41.9% | -0.8 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 1% | 39.3% | -1.9 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 45.9% | +1.9 może być przypadek | |
| 27% | 42.7% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 43.5% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.6% | -2.3 może być przypadek |
Build Vi Mid
patch 16.20- wygranych
- 46.6%
- gier
- 8,146
- Wpływ na wygrane
- -2.7
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 34% | 46.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 7% | 46.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 43.2% | -1.5 może być przypadek | |
| 1% | 41.3% | -1.1 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 47.5% | -0.1 może być przypadek | 12:51 | |
| 25% | 44.9% | -1.5 może być przypadek | 14:20 | |
| 18% | 50.1% | +1.8 może być przypadek | 14:18 | |
| 11% | 44.9% | -0.9 może być przypadek | 12:49 | |
| 10% | 51.7% | +0.9 może być przypadek | 12:49 | |
| 7% | 47.6% | -0.8 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 31% | 52.5% | najczęściej kupowane | |
| 26% | 51.2% | wyrównane | |
| 13% | 44.5% | wyrównane | |
| 11% | 46.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.9% | najczęściej kupowane | |
| 29% | 40.9% | wyrównane | |
| 8% | 51.0% | za mało gier | |
| 7% | 56.8% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 13% | 39% | |
| 31% | 5% | |
| 2% | 10% | |
| 52% | 46% | |
| 7% | 4% | |
| 11% | 8% | |
| 5% | 3% |
Przedmiot 1Widmowe Ostrze Youmuu
Widmowe Ostrze Youmuu należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.3 na 100 gier, wobec +1.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 45.4% | -0.7 może być przypadek | 11:14 | |
| 21% | 45.5% | 0.0 może być przypadek | 11:19 | |
| 21% | 49.2% | +0.7 może być przypadek | 9:52 | |
| 13% | 43.6% | -1.5 może być przypadek | 10:15 | |
| 6% | 48.3% | -0.3 może być przypadek | 11:06 | |
| 3% | 49.1% | +0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 52.9% | +2.0 może być przypadek | ||
| 2% | 40.9% | -1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 627 | |
| 11% | 553 | |
| 6% | 297 | |
| 5% | 266 |
Przedmiot 2Łamacz Bastionów
Łamacz Bastionów należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.3 na 100 gier, wobec +1.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 48.3% | -0.9 może być przypadek | 18:40 | |
| 12% | 48.1% | -1.1 może być przypadek | 18:53 | |
| 12% | 45.3% | -0.5 może być przypadek | 20:09 | |
| 6% | 47.1% | -0.6 może być przypadek | 18:05 | |
| 6% | 55.9% | +0.9 może być przypadek | 18:28 | |
| 3% | 51.1% | -0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 41.8% | -0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 49.5% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 627 | |
| 11% | 553 | |
| 6% | 297 | |
| 5% | 266 |
Przedmiot 3Pozdrowienia Lorda Dominika
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.4% | +0.7 może być przypadek | 24:42 | |
| 16% | 53.1% | -1.2 może być przypadek | 25:22 | |
| 10% | 49.4% | -1.1 może być przypadek | 24:15 | |
| 5% | 54.8% | +0.6 może być przypadek | 24:57 | |
| 5% | 49.0% | -0.4 może być przypadek | 24:09 | |
| 2% | 53.4% | -0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 627 | |
| 11% | 553 | |
| 6% | 297 | |
| 5% | 266 |
Przedmiot 4Ostrze Nieskończoności
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 55.9% | -0.6 może być przypadek | 29:17 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 25% | 53.2% | 33:24 |
Przedmiot 6Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 37:23 | |
| 11% | - | 34:20 | |
| 7% | - | 38:47 | |
| 6% | - | 36:04 | |
| 6% | - | 37:05 |
Kluczowa runaNawałnica Mieczy
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 46.9% | +5.0 może być przypadek | |
| 6% | 39.5% | -5.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 38.9% | -4.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 46.6% | +3.1 może być przypadek | |
| 6% | 39.2% | -5.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 45.1% | -0.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.4% | +1.6 może być przypadek | |
| 10% | 47.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 4% | 39.6% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.4% | +2.5 może być przypadek | |
| 2% | 35.0% | -6.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.7% | +1.3 może być przypadek | |
| 17% | 46.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 9% | 46.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 5% | 38.7% | -5.2 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.6% | +1.1 może być przypadek | |
| 14% | 46.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 6% | 42.5% | -1.2 może być przypadek | |
| 5% | 45.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 4% | 42.4% | -2.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Triumf
Ostateczny Cios + Triumf wygrywa częściej niż Legenda: Żwawość + Triumf, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 5% | 49.5% | +1.7 może być przypadek | |
| 4% | 41.7% | -1.6 może być przypadek | |
| 2% | 52.8% | +1.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 45.9% | -1.6 może być przypadek | |
| 18% | 47.0% | +1.5 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 46.2% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 46.0% | -1.6 może być przypadek | |
| 16% | 46.8% | +1.2 może być przypadek | |
| 5% | 47.3% | +1.3 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 71% | 46.3% | +0.2 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 13% | 46.9% | +1.5 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 12% | 47.0% | -0.2 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 2% | 42.5% | -5.4 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 1% | 46.8% | -2.6 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 54.0% wygranych. Najpierw E: 57.1% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 46.4% | +3.4 może być przypadek | |
| 3% | 45.1% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 42.5% | -1.3 może być przypadek |
Build Vi Bot
patch 16.20- wygranych
- 42.1%
- gier
- 1,021
- Wpływ na wygrane
- -2.7
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweDługi Miecz + Odnawialna Mikstura
Długi Miecz + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: -0.5 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 42.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 22% | 42.2% | -0.5 może być przypadek |
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 42.5% | +1.1 może być przypadek | 15:05 | |
| 23% | 45.8% | -1.2 może być przypadek | 16:19 | |
| 18% | 48.7% | +1.5 może być przypadek | 12:48 | |
| 12% | 41.8% | +0.7 może być przypadek | 17:40 |
Przedmiot 1Pycha
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 47.8% | -0.1 może być przypadek | 9:53 | |
| 25% | 36.8% | -2.8 może być przypadek | 10:56 | |
| 18% | 41.5% | -0.4 może być przypadek | 11:27 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 108 | |
| 13% | - | 95 | |
| 6% | 50.0% | 45 | |
| 5% | 68.8% | 38 |
Przedmiot 2Kolekcjoner
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 75% | 44.9% | 17:32 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 108 | |
| 13% | - | 95 | |
| 6% | 50.0% | 45 | |
| 5% | 68.8% | 38 |
Przedmiot 3Pozdrowienia Lorda Dominika
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 57% | 43.5% | 23:49 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 108 | |
| 13% | - | 95 | |
| 6% | 50.0% | 45 | |
| 5% | 68.8% | 38 |
Przedmiot 4Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 60% | 51.3% | 28:21 |
Przedmiot 5Nieśmiertelny Łuklerz
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | 45.5% | 32:56 |
Przedmiot 6Woltaiczny Cyklomiecz
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 34:46 | |
| 11% | - | 37:54 | |
| 10% | - | 37:14 |
Kluczowa runaNawałnica Mieczy
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 44.5% | +3.8 może być przypadek | |
| 9% | 29.2% | -6.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.4% | +3.8 może być przypadek | |
| 9% | 27.7% | -5.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 43.9% | +2.3 może być przypadek | |
| 7% | 45.7% | -0.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 42.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 14% | 47.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 10% | 51.0% | +2.2 może być przypadek | |
| 8% | 26.2% | -6.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 44.0% | +1.7 może być przypadek |
Runy dodatkoweLegenda: Żwawość + Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 43.4% | -0.1 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 42.3% | -1.7 może być przypadek | |
| 10% | 52.9% | +1.8 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 43.3% | -0.1 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Skalowanie zdrowia: -1.4 na 100 gier. Zdrowie, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 42.5% | -1.4 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 78% | 45.5% | +3.2 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 11% | 33.6% | -2.5 może być przypadek |
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 41.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 21% | 47.7% | +1.6 może być przypadek | |
| 10% | 34.3% | -3.7 może być przypadek | |
| 10% | 50.0% | +0.5 może być przypadek |
Najlepsi gracze Vi
Zobacz wszystkich (6,257)Zwykła gra na Jungla
27,140 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 15% Totemy Kontroli 2.0
- Top 24% Wizja / min 0.92
- Dolne 21% Obr. / min 612
- Zabójstwa
- 7.3 Top 47%
- Śmierci
- 6.5 Najwięcej 37%
- Asysty
- 8.0 Dolne 49%
- Solo zabójstwa
- 1.3 Dolne 45%
- Udział w zab.
- 46% Dolne 40%
- Obr. drużyny
- 16% Dolne 22%
- Farma / min
- 6.3 Dolne 38%
- Złoto / min
- 430 Dolne 41%
- Pierwsza krew
- 4% Dolne 33%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:09
- Poziom 11 w 16:59
- blue buff najpierw w 57% gier
- Pierwszy smok w 7:22
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 0% Fizyczne 100%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 37% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Mid
7,751 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 6% Zabójstwa 9.9
- Top 8% Solo zabójstwa 3.7
- Najwięcej 6% Śmierci 8.4
- Asysty
- 5.3 Dolne 15%
- Udział w zab.
- 43% Top 42%
- Obr. drużyny
- 23% Dolne 45%
- Obr. / min
- 847 Top 47%
- Farma / min
- 5.9 Dolne 34%
- Złoto / min
- 433 Top 21%
- Wizja / min
- 0.73 Top 17%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 42%
- Pierwsza krew
- 13% Top 32%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:28
- Poziom 11 w 15:21
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 0% Fizyczne 100%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 38% Nieuchronne 8%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Vi na Jungla.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Vi na Jungla.
-
Vi z Mordekaiser: +1.85 wygrane na 100 gier (zakres 1.12-2.58) · 18,729 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vi z Sett: +1.73 wygrane na 100 gier (zakres 0.97-2.49) · 17,244 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vi z Teemo: +1.68 wygrane na 100 gier (zakres 0.98-2.39) · 20,247 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Vi z Rengar: -5.8 wygrane na 100 gier (zakres od -9.1 do -2.5) · 680 gier · Łączone · 23% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vi z Udyr: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -7.3 do -1.9) · 1,073 gry · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vi z Rumble: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -2.0) · 3,187 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Vi z Vex: +1.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-2.9) · 9,544 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vi z Xerath: +1.39 wygrane na 100 gier (zakres 0.64-2.15) · 17,367 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vi z Veigar: +1.36 wygrane na 100 gier (zakres 0.61-2.10) · 17,935 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Vi z Qiyana: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -2.5) · 4,527 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vi z Ryze: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -2.5) · 4,445 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vi z Nunu i Willump: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -0.5) · 855 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Vi z Jinx: +2.54 wygrane na 100 gier (zakres 2.00-3.08) · 35,188 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vi z Nilah: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-4.5) · 2,126 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vi z Sivir: +1.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-2.6) · 7,344 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Vi z Corki: -4.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do -2.9) · 3,906 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vi z Ezreal: -4.19 wygrane na 100 gier (zakres od -4.85 do -3.53) · 22,832 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vi z Lucian: -2.45 wygrane na 100 gier (zakres od -3.27 do -1.63) · 14,541 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Vi z Fiddlesticks: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-5.1) · 1,811 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vi z Renata Glasc: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-4.8) · 2,506 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vi z Taric: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-4.3) · 2,537 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Vi z Lee Sin: -5.5 wygrane na 100 gier (zakres od -8.0 do -3.0) · 1,354 gry · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vi z Bard: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.3 do -1.7) · 5,410 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vi z Yuumi: -2.83 wygrane na 100 gier (zakres od -3.83 do -1.84) · 9,728 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów