League of Legends Build di Skarner
Build di Skarner Jungle
Una build rara che vince di più.
Patch 16.20- vinte
- 49.2%
- partite
- 79,606
- Impatto sulla vittoria
- -0.8
- Pickrate
- 0.4%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute, la più scelta: +1.6 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 31% | 48.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 20% | 50.2% | +1.0 differenza netta | |
| 15% | 50.7% | +1.6 differenza netta | |
| 14% | 48.2% | -1.0 può essere un caso | |
| 12% | 48.4% | -0.7 può essere un caso | |
| 8% | 48.9% | -0.4 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.7 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.1% | 0.0 può essere un caso | 14:16 | |
| 40% | 50.3% | +0.7 può essere un caso | 14:32 | |
| 2% | 51.6% | -3.9 differenza netta spesso in vantaggio | 14:35 | |
| 1% | 51.1% | -2.6 differenza netta spesso in vantaggio | 13:01 | |
| <1% | 49.8% | -2.3 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:47 | |
| <1% | 38.2% | troppo grande per fidarsi |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.6% | la più comprata | |
| 19% | 50.4% | più o meno alla pari | |
| 1% | 54.6% | più o meno alla pari | |
| 1% | 48.3% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.9% | la più comprata | |
| 23% | 46.1% | più o meno alla pari | |
| 2% | 43.8% | più o meno alla pari | |
| 1% | 53.2% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 73% | 23% | |
| 19% | 70% | |
| 18% | 43% | |
| 37% | 18% | |
| 3% | 15% | |
| 58% | 47% | |
| 16% | 5% | |
| 20% | 10% | |
| 11% | 16% | |
| 1% | 5% |
Oggetto 1Cuore d'acciaio
Vittorie in più qui: +3.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.1% | +3.9 può essere un caso | 10:57 | |
| 9% | 46.5% | -2.3 differenza netta | 10:59 | |
| 4% | 48.6% | 0.0 differenza netta | 10:08 | |
| 3% | 46.9% | -3.5 differenza netta | 11:19 | |
| 1% | 48.6% | -1.9 differenza netta | 11:25 | |
| 1% | 40.8% | troppo grande per fidarsi | ||
| 1% | 50.7% | -0.2 differenza netta | ||
| <1% | 42.9% | -1.6 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 25% | 69.4% | 11,655 | |
| 12% | - | 5,652 | |
| 4% | - | 1,876 | |
| 3% | - | 1,637 |
Oggetto 2Disperazione eterna
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 52.3% | +2.5 può essere un caso | 19:44 | |
| 12% | 45.5% | -1.7 può essere un caso | 19:43 | |
| 6% | 49.3% | +1.1 può essere un caso | 20:31 | |
| 5% | 51.9% | +1.1 può essere un caso | 20:09 | |
| 4% | 51.3% | -0.5 può essere un caso | 19:20 | |
| 3% | 48.6% | -2.8 può essere un caso | ||
| 3% | 52.1% | -2.6 può essere un caso | ||
| 2% | 52.4% | +0.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 25% | 69.4% | 11,655 | |
| 12% | - | 5,652 | |
| 4% | - | 1,876 | |
| 3% | - | 1,637 |
Oggetto 3Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole fa parte della build che vince di più: +4.8 ogni 100 partite, contro +3.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.5% | +1.5 può essere un caso | 25:44 | |
| 17% | 51.7% | -0.3 può essere un caso | 25:44 | |
| 13% | 54.6% | +0.9 può essere un caso | 25:47 | |
| 7% | 56.6% | +0.2 può essere un caso | 27:01 | |
| 7% | 51.0% | +0.2 può essere un caso | 25:43 | |
| 6% | 51.1% | +0.1 può essere un caso | ||
| 4% | 56.3% | +0.3 può essere un caso | ||
| <1% | 58.5% | +2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 25% | 69.4% | 11,655 | |
| 12% | - | 5,652 | |
| 4% | - | 1,876 | |
| 3% | - | 1,637 |
Oggetto 4Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.0% | 31:09 |
Oggetto 5Egida del Sole
Egida del Sole vince più spesso di Corazza spinata, la più scelta: +1.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 60.5% | +0.6 può essere un caso | 36:39 | |
| 14% | 55.9% | -0.1 può essere un caso | 36:09 | |
| 12% | 55.2% | +0.8 può essere un caso | 35:45 | |
| 10% | 57.8% | +0.3 può essere un caso | 36:05 | |
| 10% | 58.1% | +0.2 può essere un caso | 36:13 | |
| 4% | 52.6% | -0.1 può essere un caso | ||
| 4% | 53.5% | +0.5 può essere un caso | ||
| 4% | 60.6% | +1.1 può essere un caso |
Oggetto 6Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 47.1% | 39:32 | |
| 14% | - | 41:15 | |
| 6% | - | 40:58 | |
| 6% | - | 39:50 | |
| 6% | - | 38:57 |
Runa chiavePresa dell'immortale
Vittorie in più qui: +4.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.5% | +4.0 può essere un caso | |
| 16% | 48.6% | -1.1 differenza netta | |
| 10% | 44.7% | -4.3 differenza netta | |
| 3% | 42.6% | -6.4 differenza netta | |
| 1% | 47.9% | -0.6 differenza netta | |
| <1% | 43.3% | -4.3 differenza netta | |
| <1% | 43.6% | -3.0 differenza netta | |
| <1% | 37.2% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 1Colpo di scudo
Vittorie in più qui: +5.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.2% | +5.4 può essere un caso | |
| 11% | 44.8% | -4.1 differenza netta | |
| 2% | 43.2% | -5.7 differenza netta | |
| 1% | 40.3% | troppo grande per fidarsi | |
| 1% | 44.2% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 50.2% | -3.0 differenza netta | |
| <1% | 41.0% | -5.2 differenza netta | |
| <1% | 35.4% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 2Preparazione fisica
Vittorie in più qui: +5.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.2% | +5.3 può essere un caso | |
| 10% | 44.8% | -4.2 differenza netta | |
| 2% | 42.7% | -6.1 differenza netta | |
| 1% | 43.1% | -5.6 differenza netta | |
| 1% | 46.4% | -2.3 differenza netta | |
| 1% | 45.4% | -3.2 differenza netta | |
| 1% | 49.3% | -1.6 differenza netta | |
| <1% | 36.0% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 3Crescita eccessiva
Vittorie in più qui: +5.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | +5.0 può essere un caso | |
| 10% | 44.7% | -4.3 differenza netta | |
| 2% | 42.5% | troppo grande per fidarsi | |
| 1% | 47.7% | -1.3 differenza netta | |
| 1% | 45.7% | -1.7 differenza netta | |
| 1% | 47.9% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 42.9% | -5.8 differenza netta | |
| 1% | 39.9% | troppo grande per fidarsi |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.0% | troppo grande per fidarsi | |
| 11% | 44.2% | troppo grande per fidarsi | |
| 3% | 47.6% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 42.8% | troppo grande per fidarsi | |
| 1% | 44.6% | -3.8 può essere un caso |
Rune secondarieCalzature magiche + Velocità di avvicinamento
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | +2.0 può essere un caso | |
| 20% | 49.2% | -1.4 differenza netta | |
| 2% | 48.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 40.6% | troppo grande per fidarsi |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.5% | +1.9 può essere un caso | |
| 9% | 48.2% | -1.1 differenza netta | |
| 5% | 46.4% | -2.7 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Velocità di movimento è quella che aggiunge più vittorie: -2.9 ogni 100 partite. Crescita salute, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.6% | troppo grande per fidarsi | |
| 7% | 44.7% | troppo grande per fidarsi | |
| 2% | 45.1% | -2.9 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.4% | +1.3 può essere un caso | |
| 5% | 46.6% | -1.6 differenza netta | |
| 3% | 48.5% | -0.3 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +5.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 49.9% | +5.3 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 6% | 43.9% | -5.0 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.6% | -4.8 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.4% | -5.3 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.5% | -6.1 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 37.2% | -5.0 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 48.7% vinte. Prima W: 50.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +2.2 può essere un caso | |
| 1% | 43.5% | -3.8 differenza netta | |
| <1% | 53.0% | +1.8 può essere un caso | |
| <1% | 41.9% | -2.5 può essere un caso |
- vinte
- 54.7%
- partite
- 1,423
- Impatto sulla vittoria
- +2.5
- Pickrate
- 2.0%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 31% | 48.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 20% | 50.2% | +1.0 differenza netta | |
| 15% | 50.7% | +1.6 differenza netta | |
| 14% | 48.2% | -1.0 può essere un caso | |
| 12% | 48.4% | -0.7 può essere un caso | |
| 8% | 48.9% | -0.4 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 55.0% |
Oggetto 1Cuore d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 82% | 55.8% | |
| 18% | 51.5% |
Oggetto 2Egida del Sole
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 82% | 55.8% |
Oggetto 3Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 34% | 58.3% | |
| 27% | 57.4% | |
| 16% | 60.1% | |
| 5% | 61.8% | |
| 4% | 46.5% |
Oggetto 4Disperazione eterna
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 52.3% | +2.5 può essere un caso | 19:44 | |
| 12% | 45.5% | -1.7 può essere un caso | 19:43 | |
| 6% | 49.3% | +1.1 può essere un caso | 20:31 | |
| 5% | 51.9% | +1.1 può essere un caso | 20:09 | |
| 4% | 51.3% | -0.5 può essere un caso | 19:20 | |
| 3% | 48.6% | -2.8 può essere un caso | ||
| 3% | 52.1% | -2.6 può essere un caso | ||
| 2% | 52.4% | +0.3 può essere un caso |
Oggetto 5Corazza spirituale
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.5% | +1.5 può essere un caso | 25:44 | |
| 17% | 51.7% | -0.3 può essere un caso | 25:44 | |
| 13% | 54.6% | +0.9 può essere un caso | 25:47 | |
| 7% | 56.6% | +0.2 può essere un caso | 27:01 | |
| 7% | 51.0% | +0.2 può essere un caso | 25:43 | |
| 6% | 51.1% | +0.1 può essere un caso | ||
| 4% | 56.3% | +0.3 può essere un caso | ||
| <1% | 58.5% | +2.5 può essere un caso |
Oggetto 6Jak'Sho, il Mutevole
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 18% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Corazza spinata.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.0% | 31:09 |
Runa chiavePresa dell'immortale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
Riga principale 1Colpo di scudo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
Riga principale 2Preparazione fisica
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
Riga principale 3Crescita eccessiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
Frammento offensivoVelocità abilità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
Frammento flessibileCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
QWE
AbilitàQ > W > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 49.9% | +5.3 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 6% | 43.9% | -5.0 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.6% | -4.8 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.4% | -5.3 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.5% | -6.1 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 37.2% | -5.0 differenza netta |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Punizione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +2.2 può essere un caso | |
| 1% | 43.5% | -3.8 differenza netta | |
| <1% | 53.0% | +1.8 può essere un caso | |
| <1% | 41.9% | -2.5 può essere un caso |
Build di Skarner Support
- vinte
- 45.3%
- partite
- 719
- Impatto sulla vittoria
- -1.2
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.6% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 0.0% | -2.9 può essere un caso | |
| 1% | 100.0% | -0.8 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.1 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 43.6% | -0.8 può essere un caso | 13:55 | |
| 26% | 45.2% | +1.1 può essere un caso | 15:28 | |
| 21% | 64.0% | +0.4 può essere un caso | 15:59 | |
| 8% | 50.0% | +0.3 può essere un caso | 12:49 |
Oggetto 1Medaglione dei Solari di ferro
Medaglione dei Solari di ferro vince più spesso di Idra titanica, la più scelta: +2.5 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 43.8% | -2.0 può essere un caso | 13:60 | |
| 18% | 60.9% | +0.4 può essere un caso | 13:38 | |
| 9% | 41.7% | +2.3 differenza netta | 11:05 | |
| 5% | 42.9% | +0.8 può essere un caso | ||
| 5% | 66.7% | +2.5 differenza netta | 12:57 | |
| 3% | 75.0% | +1.6 può essere un caso | 12:11 | |
| 2% | 0.0% | +1.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 8% | 21 | |
| 4% | 11 |
Oggetto 2Voto del cavaliere
Voto del cavaliere vince più spesso di Corazza dell'uomo morto, la più scelta: +3.0 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.3% | -0.1 può essere un caso | 24:09 | |
| 14% | 53.8% | +1.0 può essere un caso | 21:57 | |
| 14% | 46.2% | +0.7 può essere un caso | 21:40 | |
| 5% | 40.0% | -0.3 può essere un caso | ||
| 5% | 60.0% | -2.7 può essere un caso | ||
| 4% | 0.0% | +0.4 può essere un caso | 20:52 | |
| 4% | 75.0% | +0.3 può essere un caso | 23:01 | |
| 2% | 100.0% | +3.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 8% | 21 | |
| 4% | 11 |
Oggetto 3Corazza dell'uomo morto
Corazza dell'uomo morto vince più spesso di Cintura protoplasmatica, la più scelta: +1.1 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 57.1% | +0.5 può essere un caso | 29:21 | |
| 10% | 25.0% | +1.1 può essere un caso | 28:42 | |
| 7% | 66.7% | -0.2 può essere un caso | 28:21 | |
| 7% | 33.3% | +0.8 può essere un caso | 29:34 | |
| 5% | 100.0% | +0.1 può essere un caso spesso in vantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 8% | 21 | |
| 4% | 11 |
Oggetto 4Forza della natura
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 66.7% |
Oggetto 5Lama di Youmuu
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 0.0% |
Runa chiavePioggia di lame
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.4% | +1.3 può essere un caso | |
| 15% | 40.9% | +0.2 può essere un caso | |
| 13% | 55.6% | -2.7 può essere un caso | |
| 8% | 50.0% | -1.6 può essere un caso |
Riga principale 1Colpo basso
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.3% | +1.2 può essere un caso | |
| 20% | 55.2% | -2.7 differenza netta | |
| 15% | 42.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 8% | 41.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 75.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 0.0% | -0.3 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Lume profondo, la più scelta: +1.7 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 26% | 48.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 20% | 51.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 17% | 45.8% | -2.8 può essere un caso | |
| 16% | 47.8% | +1.7 può essere un caso | |
| 13% | 42.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 75.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 33.3% | +2.4 può essere un caso | |
| 1% | 100.0% | +0.3 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 31% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 23% | 51.5% | +1.1 può essere un caso | |
| 16% | 56.5% | -2.5 può essere un caso | |
| 15% | 40.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 8% | 41.7% | +0.9 può essere un caso | |
| 5% | 42.9% | -0.4 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.5% | -0.9 può essere un caso | |
| 20% | 46.4% | +0.5 può essere un caso | |
| 6% | 62.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 4% | 20.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 0.0% | +0.5 può essere un caso |
Rune secondarieCalzature magiche + Tuttofare
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 24% | 50.0% | +3.6 può essere un caso | |
| 16% | 43.8% | -2.2 differenza netta | |
| 9% | 55.6% | -1.7 differenza netta | |
| 5% | 80.0% | +1.0 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 32% | 47.8% | -0.6 può essere un caso | |
| 8% | 54.5% | -0.2 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.8 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | +1.1 può essere un caso | |
| 32% | 47.8% | -2.0 può essere un caso | |
| 3% | 50.0% | +1.8 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.7% | +1.2 può essere un caso | |
| 34% | 51.0% | -1.1 può essere un caso | |
| 4% | 66.7% | +0.2 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Q > E > W vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +0.2 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 74% | 50.0% | +0.1 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 22% | 53.6% | +0.2 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 2% | 33.3% | -0.8 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 47.7% vinte. Prima W: 44.4% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiFlash + Guarigione
Flash + Guarigione vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +2.5 contro -1.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.4% | -1.7 può essere un caso | |
| 18% | 42.3% | -0.8 può essere un caso | |
| 16% | 43.5% | +2.5 differenza netta |
Build di Skarner Top
Patch 16.20- vinte
- 45.8%
- partite
- 10,768
- Impatto sulla vittoria
- -3.6
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Scudo di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.2 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 26% | 46.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 14% | 46.2% | -0.3 può essere un caso | |
| 7% | 47.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 4% | 44.6% | +0.1 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.6 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 46.4% | +0.3 può essere un caso | 15:09 | |
| 28% | 47.6% | +0.6 può essere un caso | 16:33 | |
| 7% | 46.8% | -1.0 può essere un caso | 13:32 | |
| 4% | 51.3% | -1.0 può essere un caso | 15:08 | |
| 2% | 47.6% | -0.6 può essere un caso | 14:06 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.2% | la più comprata | |
| 11% | 51.9% | più o meno alla pari | |
| 5% | 43.8% | più o meno alla pari | |
| 2% | 54.5% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.1% | la più comprata | |
| 23% | 52.6% | più o meno alla pari | |
| 6% | 43.1% | partite insufficienti | |
| 4% | 48.6% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 72% | 23% | |
| 11% | 59% | |
| 4% | 18% | |
| 21% | 8% | |
| 9% | 21% | |
| 3% | 15% | |
| 11% | 4% | |
| 27% | 21% | |
| 10% | 5% | |
| 6% | 2% |
Oggetto 1Cuore d'acciaio
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 46.4% | -0.7 può essere un caso | 13:09 | |
| 14% | 46.8% | +0.5 può essere un caso | 13:58 | |
| 8% | 48.2% | +2.9 differenza netta | 12:10 | |
| 5% | 47.3% | -0.3 può essere un caso | 13:36 | |
| 5% | 45.0% | -0.7 può essere un caso | 12:43 | |
| 3% | 48.0% | +2.6 può essere un caso | ||
| 3% | 50.7% | -0.6 può essere un caso | ||
| 1% | 32.4% | troppo grande per fidarsi |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 9% | 472 | |
| 5% | 281 | |
| 3% | 148 | |
| 3% | 147 |
Oggetto 2Avvento dell'Inverno
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 50.3% | +2.9 può essere un caso | 20:01 | |
| 11% | 48.9% | +1.2 può essere un caso | 21:42 | |
| 10% | 49.6% | -2.2 può essere un caso | 22:06 | |
| 5% | 44.7% | 0.0 può essere un caso | 20:58 | |
| 5% | 47.7% | -2.2 può essere un caso | 20:48 | |
| 3% | 48.8% | +0.3 può essere un caso | ||
| 3% | 42.7% | -1.5 può essere un caso | ||
| 2% | 41.8% | +2.4 può essere un caso spesso in svantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 9% | 472 | |
| 5% | 281 | |
| 3% | 148 | |
| 3% | 147 |
Oggetto 3Disperazione eterna
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 54.5% | +1.0 può essere un caso | 27:01 | |
| 12% | 57.9% | +1.4 può essere un caso | 26:45 | |
| 11% | 48.6% | 0.0 può essere un caso | 26:34 | |
| 9% | 47.2% | -1.3 può essere un caso | 26:29 | |
| 7% | 54.8% | -0.7 può essere un caso | 27:54 | |
| 6% | 48.7% | 0.0 può essere un caso | ||
| 4% | 51.3% | +1.6 può essere un caso | ||
| 3% | 49.7% | -1.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 9% | 472 | |
| 5% | 281 | |
| 3% | 148 | |
| 3% | 147 |
Oggetto 4Corazza spirituale
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 41% | 55.3% | 31:48 |
Oggetto 5Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 49.3% | 36:43 |
Runa chiavePresa dell'immortale
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.9% | +2.8 può essere un caso | |
| 8% | 44.4% | -1.5 differenza netta | |
| 6% | 40.9% | -4.8 differenza netta | |
| 5% | 42.9% | -2.9 differenza netta | |
| 3% | 47.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 48.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 40.1% | -3.0 può essere un caso | |
| 1% | 44.1% | -0.6 può essere un caso |
Riga principale 1Colpo di scudo
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.9% | +2.6 può essere un caso | |
| 12% | 46.0% | -0.7 differenza netta | |
| 5% | 44.2% | -3.0 differenza netta | |
| 4% | 41.3% | -3.6 differenza netta | |
| 4% | 45.6% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 51.0% | +1.8 può essere un caso | |
| 2% | 42.0% | -2.5 differenza netta | |
| 1% | 29.9% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 2Corazza ossea
Corazza ossea vince più spesso di Secondo fiato, la più scelta: +1.9 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.1% | +1.1 può essere un caso | |
| 18% | 45.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 11% | 46.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 10% | 48.4% | +1.9 può essere un caso | |
| 4% | 42.2% | -4.1 differenza netta | |
| 3% | 35.3% | -6.2 differenza netta | |
| 2% | 46.0% | -2.0 può essere un caso | |
| 2% | 42.3% | -2.4 può essere un caso |
Riga principale 3Rivitalizzare
Rivitalizzare vince più spesso di Crescita eccessiva, la più scelta: +2.4 contro +1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 46.7% | +1.6 può essere un caso | |
| 11% | 46.2% | -0.8 può essere un caso | |
| 4% | 49.6% | +2.4 può essere un caso | |
| 4% | 40.0% | -4.4 differenza netta | |
| 3% | 46.1% | -1.7 può essere un caso | |
| 2% | 46.1% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 46.8% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 55.3% | +3.8 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.8% | +1.3 può essere un caso | |
| 25% | 46.6% | +1.1 può essere un caso | |
| 17% | 44.0% | -2.6 differenza netta | |
| 7% | 45.8% | -1.0 può essere un caso |
Rune secondarieTrascendenza + Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.3% | +1.7 può essere un caso | |
| 10% | 46.3% | -1.0 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.3 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.0% | -0.4 può essere un caso | |
| 27% | 46.7% | +1.3 può essere un caso | |
| 14% | 45.5% | -1.2 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.6% | +2.3 può essere un caso | |
| 22% | 44.2% | -2.9 differenza netta | |
| 7% | 47.0% | +0.5 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.0% | -0.7 può essere un caso | |
| 12% | 46.6% | +0.6 può essere un caso | |
| 7% | 46.8% | +0.7 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 46.1% | +0.9 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 8% | 47.0% | -0.9 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 3% | 43.8% | -1.5 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 45.2% vinte. Prima W: 45.5% vinte (partite insufficienti).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +0.7 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 46.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 28% | 46.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 4% | 48.6% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 44.1% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 39.2% | -0.7 può essere un caso |
Migliori giocatori di Skarner
Vedi tutti e 1,754Partita normale in Jungle
76,185 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Jungle
- Meno 4% Morti 5.4
- Top 8% Assist 11.2
- Ultimo 12% Solo kill 0.7
- Uccisioni
- 5.1 Ultimo 18%
- Partecip. uccisioni
- 50% Top 10%
- Danni squadra
- 16% Ultimo 24%
- Danni / min
- 607 Ultimo 29%
- Farm al min
- 5.8 Ultimo 27%
- Oro / min
- 393 Ultimo 27%
- Visione / min
- 0.82 Ultimo 45%
- Lumi di controllo
- 1.7 Top 15%
- Primo sangue
- 5% Ultimo 49%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:12
- Livello 11 a 17:20
- blue buff per primo nel 52% delle partite
- Primo drago a 7:40
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 36% Fisici 64%Morto per
Fisici 55% Magici 37% Puri 8%Partita normale in Support
675 partiteContro tutti i campioni Support
- Top 11% Lumi di controllo 7.3
- Top 15% Visione / min 2.38
- Ultimo 23% Farm al min 1.4
- Uccisioni
- 4.0 Ultimo 41%
- Morti
- 8.1 Più 43%
- Assist
- 12.8 Top 36%
- Solo kill
- 0.6 Ultimo 38%
- Partecip. uccisioni
- 50% Top 28%
- Danni squadra
- 15% Ultimo 35%
- Danni / min
- 560 Ultimo 37%
- Oro / min
- 329 Ultimo 28%
- Primo sangue
- 9% Top 36%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:52
- Livello 11 a 22:05
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 25% Fisici 75%Morto per
Fisici 58% Magici 36% Puri 6%Partita normale in Top
10,626 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Top
- Meno 19% Morti 6.2
- Top 24% Assist 7.6
- Ultimo 19% Oro / min 366
- Uccisioni
- 4.7 Ultimo 20%
- Solo kill
- 2.1 Ultimo 28%
- Partecip. uccisioni
- 37% Top 35%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 33%
- Danni / min
- 773 Ultimo 34%
- Farm al min
- 5.8 Ultimo 20%
- Visione / min
- 0.73 Ultimo 34%
- Lumi di controllo
- 0.5 Ultimo 36%
- Primo sangue
- 10% Ultimo 31%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:27
- Livello 11 a 13:32
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 34% Fisici 66%Morto per
Fisici 56% Magici 36% Puri 8%Matchup e compagni vengono dalle partite di Skarner in Jungle.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Skarner in Jungle.
-
Skarner con Fiora: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-5.9) · 1,662 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Skarner con Gangplank: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-4.4) · 1,954 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Skarner con Teemo: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.4) · 3,907 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Skarner con K'Sante: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.1 a -2.3) · 928 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Skarner con Cho'Gath: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -0.1) · 1,549 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Skarner con Fizz: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-5.1) · 2,507 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Skarner con Malzahar: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-4.0) · 3,199 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Skarner con Viktor: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.9) · 3,840 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Skarner con Orianna: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.4 a -3.0) · 1,095 partite · Aggregato · il 15% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Skarner con Mel: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -3.2) · 2,837 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Skarner con Twisted Fate: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -1.2) · 1,593 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Skarner con Nilah: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-7.8) · 477 partite · Aggregato · il 30% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Skarner con Kog'Maw: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-5.5) · 1,262 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Skarner con Jinx: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-4.1) · 6,977 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Skarner con Varus: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -1.1) · 1,741 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Skarner con Ezreal: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -1.8) · 4,177 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Skarner con Lucian: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -0.9) · 2,775 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Skarner con Taric: +4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-8.3) · 486 partite · Aggregato · il 29% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Skarner con Rell: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-6.3) · 1,173 partite · Misurato · il 15% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Skarner con Nami: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-4.0) · 3,046 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Skarner con Lee Sin: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.9 a -0.4) · 219 partite · Aggregato · il 48% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Skarner con Yuumi: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -0.4) · 2,069 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Skarner con Nautilus: -1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.4 a -0.1) · 3,374 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Tutti i 173- ARAM C #147
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58 Skarner -
81 Cho'Gath -
80 Shyvana -
78 Briar -
78 Lillia -
78 Wukong -
77 Amumu