리그 오브 레전드 스카너 빌드
스카너 정글 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
패치 16.20- 승리
- 49.2%
- 게임
- 79,606
- 승률 영향
- -0.8
- 픽률
- 0.4%
시작 아이템새끼 화염발톱
새끼 화염발톱: 가장 많이 선택된 새끼 이끼쿵쿵이 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -0.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 31% | 48.7% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 20% | 50.2% | +1.0 확실한 차이 | |
| 15% | 50.7% | +1.6 확실한 차이 | |
| 14% | 48.2% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 12% | 48.4% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 8% | 48.9% | -0.4 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.1% | 0.0 우연일 수 있음 | 14:16 | |
| 40% | 50.3% | +0.7 우연일 수 있음 | 14:32 | |
| 2% | 51.6% | -3.9 확실한 차이 주로 앞설 때 | 14:35 | |
| 1% | 51.1% | -2.6 확실한 차이 주로 앞설 때 | 13:01 | |
| <1% | 49.8% | -2.3 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 13:47 | |
| <1% | 38.2% | 믿기엔 너무 큼 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.6% | 가장 많이 구매 | |
| 19% | 50.4% | 거의 반반 | |
| 1% | 54.6% | 거의 반반 | |
| 1% | 48.3% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.9% | 가장 많이 구매 | |
| 23% | 46.1% | 거의 반반 | |
| 2% | 43.8% | 거의 반반 | |
| 1% | 53.2% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 73% | 23% | |
| 19% | 70% | |
| 18% | 43% | |
| 37% | 18% | |
| 3% | 15% | |
| 58% | 47% | |
| 16% | 5% | |
| 20% | 10% | |
| 11% | 16% | |
| 1% | 5% |
아이템 1강철심장
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 25% | 69.4% | 11,655 | |
| 12% | - | 5,652 | |
| 4% | - | 1,876 | |
| 3% | - | 1,637 |
아이템 2끝없는 절망
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 25% | 69.4% | 11,655 | |
| 12% | - | 5,652 | |
| 4% | - | 1,876 | |
| 3% | - | 1,637 |
아이템 3해신 작쇼
해신 작쇼은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +3.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 25% | 69.4% | 11,655 | |
| 12% | - | 5,652 | |
| 4% | - | 1,876 | |
| 3% | - | 1,637 |
아이템 4가시 갑옷
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.0% | 31:09 |
아이템 5태양불꽃 방패
태양불꽃 방패: 가장 많이 선택된 가시 갑옷보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬착취의 손아귀
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.5% | +4.0 우연일 수 있음 | |
| 16% | 48.6% | -1.1 확실한 차이 | |
| 10% | 44.7% | -4.3 확실한 차이 | |
| 3% | 42.6% | -6.4 확실한 차이 | |
| 1% | 47.9% | -0.6 확실한 차이 | |
| <1% | 43.3% | -4.3 확실한 차이 | |
| <1% | 43.6% | -3.0 확실한 차이 | |
| <1% | 37.2% | 믿기엔 너무 큼 |
주 룬 1줄보호막 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +5.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.2% | +5.4 우연일 수 있음 | |
| 11% | 44.8% | -4.1 확실한 차이 | |
| 2% | 43.2% | -5.7 확실한 차이 | |
| 1% | 40.3% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 1% | 44.2% | -3.3 확실한 차이 | |
| <1% | 50.2% | -3.0 확실한 차이 | |
| <1% | 41.0% | -5.2 확실한 차이 | |
| <1% | 35.4% | 믿기엔 너무 큼 |
주 룬 2줄사전 준비
여기서 추가 승리는 100게임당 +5.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.2% | +5.3 우연일 수 있음 | |
| 10% | 44.8% | -4.2 확실한 차이 | |
| 2% | 42.7% | -6.1 확실한 차이 | |
| 1% | 43.1% | -5.6 확실한 차이 | |
| 1% | 46.4% | -2.3 확실한 차이 | |
| 1% | 45.4% | -3.2 확실한 차이 | |
| 1% | 49.3% | -1.6 확실한 차이 | |
| <1% | 36.0% | 믿기엔 너무 큼 |
주 룬 3줄과잉성장
여기서 추가 승리는 100게임당 +5.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | +5.0 우연일 수 있음 | |
| 10% | 44.7% | -4.3 확실한 차이 | |
| 2% | 42.5% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 1% | 47.7% | -1.3 확실한 차이 | |
| 1% | 45.7% | -1.7 확실한 차이 | |
| 1% | 47.9% | -1.0 확실한 차이 | |
| 1% | 42.9% | -5.8 확실한 차이 | |
| 1% | 39.9% | 믿기엔 너무 큼 |
보조 룬 경로영감
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.0% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 11% | 44.2% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 3% | 47.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.8% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 1% | 44.6% | -3.8 우연일 수 있음 |
보조 룬마법의 신발 + 쾌속 접근
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 20% | 49.2% | -1.4 확실한 차이 | |
| 2% | 48.1% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.6% | 믿기엔 너무 큼 |
공격 파편스킬 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.5% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 9% | 48.2% | -1.1 확실한 차이 | |
| 5% | 46.4% | -2.7 확실한 차이 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 -2.9). 가장 많이 선택된 체력 증가에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.6% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 7% | 44.7% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 2% | 45.1% | -2.9 우연일 수 있음 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.4% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 46.6% | -1.6 확실한 차이 | |
| 3% | 48.5% | -0.3 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +5.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 49.9% | +5.3 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 6% | 43.9% | -5.0 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.6% | -4.8 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.4% | -5.3 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.5% | -6.1 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 37.2% | -5.0 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 48.7%. W 선마: 승률 50.0% (게임 부족).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.5% | -3.8 확실한 차이 | |
| <1% | 53.0% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.9% | -2.5 우연일 수 있음 |
- 승리
- 54.7%
- 게임
- 1,423
- 승률 영향
- +2.5
- 픽률
- 2.0%
시작 아이템새끼 이끼쿵쿵이 + 체력 물약
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 31% | 48.7% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 20% | 50.2% | +1.0 확실한 차이 | |
| 15% | 50.7% | +1.6 확실한 차이 | |
| 14% | 48.2% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 12% | 48.4% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 8% | 48.9% | -0.4 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 100% | 55.0% |
아이템 2태양불꽃 방패
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 82% | 55.8% |
아이템 6해신 작쇼
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 18%. 전체 랭크에서는 가시 갑옷을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.0% | 31:09 |
핵심 룬착취의 손아귀
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
주 룬 1줄보호막 강타
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
주 룬 2줄사전 준비
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
주 룬 3줄과잉성장
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
보조 룬 경로영감
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
공격 파편스킬 가속
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
유연 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
QWE
스킬Q > W > E
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 49.9% | +5.3 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 6% | 43.9% | -5.0 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.6% | -4.8 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.4% | -5.3 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.5% | -6.1 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 37.2% | -5.0 확실한 차이 |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 강타
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.5% | -3.8 확실한 차이 | |
| <1% | 53.0% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.9% | -2.5 우연일 수 있음 |
스카너 서폿 빌드
- 승리
- 45.3%
- 게임
- 660
- 승률 영향
- -1.2
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템체력 물약 x2 + 세계 지도집
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.6% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 0.0% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 100.0% | -0.8 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 43.6% | -0.8 우연일 수 있음 | 13:56 | |
| 26% | 45.2% | +1.1 우연일 수 있음 | 15:27 | |
| 21% | 64.0% | +0.4 우연일 수 있음 | 16:10 | |
| 8% | 50.0% | +0.3 우연일 수 있음 | 12:50 |
아이템 1강철의 솔라리 펜던트
강철의 솔라리 펜던트: 가장 많이 선택된 거대한 히드라보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -2.0). 차이가 확실합니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 9% | 19 |
아이템 2기사의 맹세
기사의 맹세: 가장 많이 선택된 망자의 갑옷보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.0 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 9% | 19 |
아이템 3망자의 갑옷
망자의 갑옷: 가장 많이 선택된 원형질 안전벨트보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 57.1% | +0.5 우연일 수 있음 | 29:19 | |
| 10% | 25.0% | +1.1 우연일 수 있음 | 28:55 | |
| 7% | 66.7% | -0.2 우연일 수 있음 | 29:44 | |
| 7% | 33.3% | +0.8 우연일 수 있음 | 29:37 | |
| 5% | 100.0% | +0.1 우연일 수 있음 주로 앞설 때 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 9% | 19 |
아이템 4대자연의 힘
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 33% | 66.7% |
아이템 5요우무의 유령검
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 100% | 0.0% |
핵심 룬칼날비
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.4% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 15% | 40.9% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 13% | 55.6% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| 8% | 50.0% | -1.6 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄비열한 한 방
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.3% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 20% | 55.2% | -2.7 확실한 차이 | |
| 15% | 42.9% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 8% | 41.7% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 75.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 0.0% | -0.3 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
육감: 가장 많이 선택된 깊은 와드보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 26% | 48.6% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 20% | 51.7% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 17% | 45.8% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| 16% | 47.8% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 13% | 42.1% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 75.0% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 33.3% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 100.0% | +0.3 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄끈질긴 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 31% | 50.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 23% | 51.5% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 16% | 56.5% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 15% | 40.9% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 8% | 41.7% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 5% | 42.9% | -0.4 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.5% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 20% | 46.4% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 62.5% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 20.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 0.0% | +0.5 우연일 수 있음 |
보조 룬마법의 신발 + 다재다능
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.0% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 24% | 50.0% | +3.6 우연일 수 있음 | |
| 16% | 43.8% | -2.2 확실한 차이 | |
| 9% | 55.6% | -1.7 확실한 차이 | |
| 5% | 80.0% | +1.0 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 32% | 47.8% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 8% | 54.5% | -0.2 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 +1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 32% | 47.8% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.0% | +1.8 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.7% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 34% | 51.0% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 66.7% | +0.2 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
Q > E > W: 가장 많이 선택된 Q > W > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 74% | 50.0% | +0.1 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 22% | 53.6% | +0.2 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 2% | 33.3% | -0.8 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 47.1%. W 선마: 승률 36.4% (게임 부족).
소환사 주문점멸 + 회복
점멸 + 회복: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -1.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.4% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 18% | 42.3% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 16% | 43.5% | +2.5 확실한 차이 |
스카너 탑 빌드
패치 16.20- 승리
- 45.8%
- 게임
- 10,768
- 승률 영향
- -3.6
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
도란의 검 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 방패 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.8% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 26% | 46.6% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 14% | 46.2% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 7% | 47.8% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 44.6% | +0.1 우연일 수 있음 |
신발헤르메스의 발걸음
헤르메스의 발걸음: 가장 많이 선택된 판금 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 46.4% | +0.3 우연일 수 있음 | 15:09 | |
| 28% | 47.6% | +0.6 우연일 수 있음 | 16:33 | |
| 7% | 46.8% | -1.0 우연일 수 있음 | 13:32 | |
| 4% | 51.3% | -1.0 우연일 수 있음 | 15:08 | |
| 2% | 47.6% | -0.6 우연일 수 있음 | 14:06 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.2% | 가장 많이 구매 | |
| 11% | 51.9% | 거의 반반 | |
| 5% | 43.8% | 거의 반반 | |
| 2% | 54.5% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.1% | 가장 많이 구매 | |
| 23% | 52.6% | 거의 반반 | |
| 6% | 43.1% | 게임 부족 | |
| 4% | 48.6% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 72% | 23% | |
| 11% | 59% | |
| 4% | 18% | |
| 21% | 8% | |
| 9% | 21% | |
| 3% | 15% | |
| 11% | 4% | |
| 27% | 21% | |
| 10% | 5% | |
| 6% | 2% |
아이템 1강철심장
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 9% | 472 | |
| 5% | 281 | |
| 3% | 148 | |
| 3% | 147 |
아이템 2혹한의 손길
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 9% | 472 | |
| 5% | 281 | |
| 3% | 148 | |
| 3% | 147 |
아이템 3끝없는 절망
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 9% | 472 | |
| 5% | 281 | |
| 3% | 148 | |
| 3% | 147 |
아이템 4정령의 형상
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 41% | 55.3% | 31:48 |
아이템 5가시 갑옷
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 13% | 49.3% | 36:43 |
핵심 룬착취의 손아귀
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.9% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 8% | 44.4% | -1.5 확실한 차이 | |
| 6% | 40.9% | -4.8 확실한 차이 | |
| 5% | 42.9% | -2.9 확실한 차이 | |
| 3% | 47.7% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.5% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.1% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.1% | -0.6 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄보호막 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.9% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 12% | 46.0% | -0.7 확실한 차이 | |
| 5% | 44.2% | -3.0 확실한 차이 | |
| 4% | 41.3% | -3.6 확실한 차이 | |
| 4% | 45.6% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.0% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.0% | -2.5 확실한 차이 | |
| 1% | 29.9% | 믿기엔 너무 큼 |
주 룬 2줄뼈 방패
뼈 방패: 가장 많이 선택된 재생의 바람보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 +1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.1% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 18% | 45.2% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 11% | 46.7% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 10% | 48.4% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 42.2% | -4.1 확실한 차이 | |
| 3% | 35.3% | -6.2 확실한 차이 | |
| 2% | 46.0% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.3% | -2.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄소생
소생: 가장 많이 선택된 과잉성장보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 +1.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 46.7% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 11% | 46.2% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.6% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 40.0% | -4.4 확실한 차이 | |
| 3% | 46.1% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.1% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.8% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.3% | +3.8 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.8% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 25% | 46.6% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 17% | 44.0% | -2.6 확실한 차이 | |
| 7% | 45.8% | -1.0 우연일 수 있음 |
보조 룬깨달음 + 마나순환 팔찌
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.3% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 10% | 46.3% | -1.0 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.0% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 27% | 46.7% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 14% | 45.5% | -1.2 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.6% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 22% | 44.2% | -2.9 확실한 차이 | |
| 7% | 47.0% | +0.5 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.0% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 12% | 46.6% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 7% | 46.8% | +0.7 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 46.1% | +0.9 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 8% | 47.0% | -0.9 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 3% | 43.8% | -1.5 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 45.2%. W 선마: 승률 45.5% (게임 부족).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문탈진 + 점멸
탈진 + 점멸: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 46.1% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 28% | 46.3% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.6% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.1% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 39.2% | -0.7 우연일 수 있음 |
스카너 상위 플레이어
전체 1,751명 보기정글 평균적인 게임
76,185게임 패치 16.20모든 정글 챔피언과 비교
- 적은 순 4% 데스 5.4
- 상위 8% 어시스트 11.2
- 하위 12% 솔로 킬 0.7
- 킬
- 5.1 하위 18%
- 킬 관여율
- 50% 상위 10%
- 팀 내 피해량 비중
- 16% 하위 24%
- 분당 피해량
- 607 하위 29%
- 분당 CS
- 5.8 하위 27%
- 분당 골드
- 393 하위 27%
- 분당 시야 점수
- 0.82 하위 45%
- 제어 와드
- 1.7 상위 15%
- 선취점
- 5% 하위 49%
상대 정글러와 비교
- 7:12에 6레벨
- 17:20에 11레벨
- 52% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:41
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 36% 물리 64%죽은 원인
물리 55% 마법 37% 고정 8%서폿 평균적인 게임
576게임모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 12% 제어 와드 7.4
- 상위 16% 분당 시야 점수 2.39
- 하위 23% 분당 CS 1.4
- 킬
- 4.0 하위 43%
- 데스
- 8.0 많은 순 47%
- 어시스트
- 12.7 상위 37%
- 솔로 킬
- 0.6 하위 38%
- 킬 관여율
- 50% 상위 28%
- 팀 내 피해량 비중
- 15% 하위 38%
- 분당 피해량
- 562 하위 38%
- 분당 골드
- 329 하위 30%
- 선취점
- 9% 상위 37%
라인 상대와 비교
- 8:51에 6레벨
- 22:07에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 25% 물리 75%죽은 원인
물리 58% 마법 36% 고정 6%탑 평균적인 게임
10,626게임 패치 16.20모든 탑 챔피언과 비교
- 적은 순 19% 데스 6.2
- 상위 24% 어시스트 7.6
- 하위 19% 분당 골드 366
- 킬
- 4.7 하위 20%
- 솔로 킬
- 2.1 하위 28%
- 킬 관여율
- 37% 상위 35%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 33%
- 분당 피해량
- 773 하위 34%
- 분당 CS
- 5.8 하위 20%
- 분당 시야 점수
- 0.73 하위 34%
- 제어 와드
- 0.5 하위 36%
- 선취점
- 10% 하위 31%
라인 상대와 비교
- 5:27에 6레벨
- 13:32에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 34% 물리 66%죽은 원인
물리 56% 마법 36% 고정 8%상성과 팀원 데이터는 스카너 정글 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 스카너 정글 게임 기준이에요.
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