League of Legends Skarner Build
Skarner Jungler Build
- gewonnen
- 49.7%
- Spiele
- 32,505
- Einfluss auf den Sieg
- -0.2
- Pickrate
- 0.4%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Mooshüpfersetzling + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 31% | 48.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.2% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 16% | 52.4% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 15% | 49.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.9% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.7% | -0.4 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 50.1% | +0.1 kann Zufall sein | 14:16 | |
| 42% | 50.4% | +0.7 kann Zufall sein | 14:33 | |
| 2% | 48.3% | -3.9 klarer Unterschied oft vorne | 14:28 | |
| 1% | 46.3% | -2.9 klarer Unterschied oft vorne | 13:53 | |
| <1% | 46.2% | zu groß, um es zu glauben |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 71% | 53.1% | meistgekauft | |
| 20% | 51.5% | ausgeglichen | |
| 2% | 46.7% | ausgeglichen | |
| 1% | 50.9% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.4% | meistgekauft | |
| 21% | 50.6% | ausgeglichen | |
| 2% | 38.8% | ausgeglichen | |
| <1% | 41.7% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 20% | 70% | |
| 71% | 21% | |
| 19% | 42% | |
| 36% | 18% | |
| 60% | 46% | |
| 3% | 16% | |
| 16% | 4% | |
| 20% | 10% | |
| 12% | 18% | |
| 1% | 6% |
1. ItemHerzstahl
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.6% | +3.7 kann Zufall sein | 10:56 | |
| 9% | 46.6% | -2.2 klarer Unterschied | 10:56 | |
| 4% | 52.0% | +0.9 klarer Unterschied | 10:00 | |
| 2% | 46.9% | -4.2 klarer Unterschied | 11:26 | |
| 1% | 52.0% | -1.4 klarer Unterschied | 11:19 | |
| 1% | 45.1% | zu groß, um es zu glauben | ||
| 1% | 48.7% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| <1% | 39.1% | -2.6 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 26% | 82.6% | 5,015 | |
| 12% | - | 2,371 | |
| 4% | - | 783 | |
| 3% | - | 657 |
2. ItemEndlose Verzweiflung
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 53.0% | +2.7 kann Zufall sein | 19:48 | |
| 11% | 44.8% | -1.7 kann Zufall sein | 19:42 | |
| 7% | 48.0% | +0.9 kann Zufall sein | 20:31 | |
| 5% | 51.0% | -0.1 kann Zufall sein | 19:59 | |
| 3% | 53.0% | +0.3 kann Zufall sein | 19:29 | |
| 3% | 51.1% | -2.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.7% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.4% | +0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 26% | 82.6% | 5,015 | |
| 12% | - | 2,371 | |
| 4% | - | 783 | |
| 3% | - | 657 |
3. ItemJak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.5 pro 100 Spiele, gegen +3.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.6% | +2.0 kann Zufall sein | 25:44 | |
| 17% | 51.9% | -0.6 kann Zufall sein | 25:50 | |
| 13% | 54.5% | +0.5 kann Zufall sein | 25:52 | |
| 8% | 58.5% | +0.9 kann Zufall sein | 26:55 | |
| 7% | 52.5% | +0.1 kann Zufall sein | 25:38 | |
| 6% | 51.9% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 55.3% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 59.2% | +2.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 26% | 82.6% | 5,015 | |
| 12% | - | 2,371 | |
| 4% | - | 783 | |
| 3% | - | 657 |
4. ItemDornenpanzer
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.3% | -0.3 kann Zufall sein | 30:60 |
5. ItemProtoplasma-Gurt
Protoplasma-Gurt gewinnt öfter als Jak'Sho, der Proteaner, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 57.7% | +0.8 kann Zufall sein | 36:32 | |
| 13% | 51.2% | -0.8 kann Zufall sein | 36:19 | |
| 11% | 62.3% | +1.5 kann Zufall sein | 36:18 | |
| 11% | 59.6% | +0.3 kann Zufall sein | 35:54 | |
| 8% | 60.0% | +1.0 kann Zufall sein | 36:37 | |
| 6% | 51.6% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 63.3% | +1.4 kann Zufall sein |
6. ItemRanduins Omen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 39:15 | |
| 16% | - | 39:29 | |
| 7% | - | 43:15 | |
| 6% | - | 42:22 | |
| 6% | - | 38:18 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.9% | +3.7 kann Zufall sein | |
| 17% | 49.0% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 10% | 45.5% | -4.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 45.1% | -6.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.8% | -1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.7% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.3% | -4.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Schildschlag
Mehr Siege hier: +5.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.6% | +5.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 45.5% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.0% | -5.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.2% | -4.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.3% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 42.5% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 32.8% | -5.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 28.6% | zu groß, um es zu glauben |
Hauptreihe 2Konditionierung
Mehr Siege hier: +5.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.6% | +5.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 45.5% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.5% | -4.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.2% | -5.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.9% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.6% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.0% | -1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 36.4% | zu groß, um es zu glauben |
Hauptreihe 3Überwucherung
Mehr Siege hier: +4.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.5% | +4.9 kann Zufall sein | |
| 9% | 45.6% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.3% | -4.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.0% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.9% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.1% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 39.1% | zu groß, um es zu glauben | |
| 1% | 44.0% | -5.8 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.5% | zu groß, um es zu glauben | |
| 10% | 45.5% | zu groß, um es zu glauben | |
| 3% | 47.4% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.6% | zu groß, um es zu glauben | |
| 1% | 47.4% | -2.6 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Anziehungskraft
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.8% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.1% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.3% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.5% | zu groß, um es zu glauben |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.3% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.8% | -2.3 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +4.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.0% | +4.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.4% | zu groß, um es zu glauben | |
| 2% | 48.7% | -2.5 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.7% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.7% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.6% | -0.1 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +5.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 92% | 50.3% | +5.2 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 7% | 46.6% | -4.8 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 41.5% | -6.3 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 43.3% | -5.3 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 50.5% gewonnen. Zuerst W: 37.5% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.0% | -3.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.5% | -3.4 klarer Unterschied |
Skarner Supporter Build
- gewonnen
- 46.8%
- Spiele
- 4,716
- Einfluss auf den Sieg
- -2.2
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.2% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 36.4% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 37.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 36.4% | +1.8 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 49.5% | -0.6 kann Zufall sein | 13:57 | |
| 28% | 45.5% | +0.7 kann Zufall sein | 16:01 | |
| 22% | 49.0% | +0.6 kann Zufall sein | 16:33 | |
| 10% | 44.6% | 0.0 kann Zufall sein | 13:19 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 37% | 46.9% | meistgekauft | |
| 32% | 52.4% | ausgeglichen | |
| 13% | 49.3% | ausgeglichen | |
| 8% | 41.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.7% | meistgekauft | |
| 34% | 51.6% | ausgeglichen | |
| 13% | 45.8% | nicht genug Spiele | |
| 6% | 44.4% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 13% | 38% | |
| 37% | 13% | |
| 16% | 22% | |
| 28% | 22% | |
| 2% | 7% | |
| 1% | 5% | |
| 10% | 14% | |
| 13% | 9% |
1. ItemTitanische Hydra
Mehr Siege hier: -1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 47.9% | -1.8 kann Zufall sein | 13:59 | |
| 18% | 48.5% | +0.7 kann Zufall sein | 13:28 | |
| 10% | 48.3% | +3.0 klarer Unterschied | 11:29 | |
| 5% | 50.9% | +2.3 klarer Unterschied | 12:19 | |
| 4% | 43.1% | +1.8 kann Zufall sein | 11:54 | |
| 4% | 40.4% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 43.4% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 48.6% | 0.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 140 | |
| 3% | 49 | |
| 3% | 45 | |
| 2% | 40 |
2. ItemPanzer des toten Mannes
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.7% | -0.3 kann Zufall sein | 23:42 | |
| 8% | 49.6% | +0.6 kann Zufall sein | 23:10 | |
| 8% | 48.6% | +0.7 kann Zufall sein | 21:46 | |
| 7% | 46.4% | +0.2 kann Zufall sein | 21:44 | |
| 6% | 54.5% | +3.5 kann Zufall sein | ||
| 6% | 47.6% | -0.2 kann Zufall sein | 21:39 | |
| 5% | 51.3% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 43.3% | +0.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 140 | |
| 3% | 49 | |
| 3% | 45 | |
| 2% | 40 |
3. ItemProtoplasma-Gurt
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 49.6% | +0.3 kann Zufall sein | 29:10 | |
| 9% | 52.1% | +0.2 kann Zufall sein | 29:07 | |
| 8% | 48.4% | +0.1 kann Zufall sein | 29:27 | |
| 8% | 57.3% | +1.2 kann Zufall sein | 28:26 | |
| 7% | 47.7% | +1.0 kann Zufall sein | 29:33 | |
| 6% | 56.8% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 5% | 57.8% | +1.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 41.8% | +0.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 140 | |
| 3% | 49 | |
| 3% | 45 | |
| 2% | 40 |
4. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | 51.7% | 35:43 |
5. ItemAmulett der eisernen Solari
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 28.6% |
SchlüsselsteinKlingenhagel
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 43.6% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 10% | 46.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.6% | +2.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.2% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 20% | 43.7% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 19% | 50.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 41.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 41.2% | -1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Tiefes Auge, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 28% | 47.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 19% | 43.8% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 17% | 49.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 17% | 46.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 46.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.6% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.6% | +0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 23% | 46.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 48.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 21% | 45.4% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 19% | 50.3% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 45.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 39.8% | -1.3 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 17% | 47.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 39.5% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Alleskönner
Mehr Siege hier: +3.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 25% | 46.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.0% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 19% | 44.9% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 15% | 46.0% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 53.3% | +1.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 41% | 45.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 44.4% | -0.8 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 39% | 45.7% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 9% | 48.6% | +1.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.7% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 38% | 45.7% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.0% | +0.3 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 77% | 47.9% | +0.5 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 18% | 46.6% | -0.2 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 2% | 51.3% | +0.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 48.7% gewonnen. Zuerst W: 37.5% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Heilen
Blitz + Heilen gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.6% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 18% | 47.1% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 15% | 44.4% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.7% | -2.3 kann Zufall sein |
Skarner Top Build
- gewonnen
- 46.1%
- Spiele
- 4,299
- Einfluss auf den Sieg
- -2.7
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Dorans Klinge + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Schild + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.8 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 26% | 45.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 44.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.5% | +0.1 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 46.7% | +0.3 kann Zufall sein | 15:11 | |
| 27% | 47.4% | +0.7 kann Zufall sein | 16:32 | |
| 5% | 50.0% | -0.8 kann Zufall sein | 12:47 | |
| 4% | 50.3% | -0.3 kann Zufall sein | 15:17 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.8% | meistgekauft | |
| 11% | 50.0% | ausgeglichen | |
| 4% | 54.0% | nicht genug Spiele | |
| 4% | 54.5% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 57% | 48.9% | meistgekauft | |
| 22% | 47.7% | ausgeglichen | |
| 5% | 66.7% | nicht genug Spiele | |
| 4% | 35.3% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 71% | 22% | |
| 11% | 57% | |
| 10% | 22% | |
| 19% | 8% | |
| 4% | 15% | |
| 26% | 18% | |
| 11% | 4% | |
| 4% | 10% | |
| 10% | 5% | |
| 6% | 1% |
1. ItemHerzstahl
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 47.2% | -0.3 kann Zufall sein | 13:06 | |
| 15% | 46.8% | -0.2 kann Zufall sein | 13:33 | |
| 7% | 46.8% | +2.1 kann Zufall sein | 12:14 | |
| 5% | 45.6% | -0.2 kann Zufall sein | 13:02 | |
| 5% | 42.2% | -0.9 kann Zufall sein | 14:08 | |
| 2% | 48.1% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 42.9% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 40.6% | -0.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 224 | |
| 4% | 81 | |
| 4% | 74 | |
| 3% | 52 |
2. ItemNahender Winter
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.3% | +2.9 kann Zufall sein | 19:47 | |
| 10% | 47.1% | +0.9 kann Zufall sein | 21:48 | |
| 10% | 53.2% | -0.5 kann Zufall sein | 21:46 | |
| 5% | 37.3% | -2.1 kann Zufall sein | 21:10 | |
| 4% | 41.9% | -1.8 kann Zufall sein | 21:48 | |
| 3% | 55.7% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 41.0% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 46.2% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 224 | |
| 4% | 81 | |
| 4% | 74 | |
| 3% | 52 |
3. ItemGeistessicht
Geistessicht gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.3 pro 100 Spiele, gegen +3.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 54.6% | +0.9 kann Zufall sein | 26:45 | |
| 10% | 56.1% | -0.3 kann Zufall sein | 26:58 | |
| 10% | 49.2% | +2.0 kann Zufall sein | 27:25 | |
| 9% | 48.8% | -1.7 kann Zufall sein | 25:28 | |
| 8% | 57.0% | 0.0 kann Zufall sein | 27:30 | |
| 6% | 51.4% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 49.4% | +1.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 224 | |
| 4% | 81 | |
| 4% | 74 | |
| 3% | 52 |
4. ItemRanduins Omen
Randuins Omen gewinnt öfter als Geistessicht, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 55.6% | +0.4 kann Zufall sein | 31:15 | |
| 14% | 48.0% | -1.3 kann Zufall sein | 32:26 | |
| 11% | 58.8% | +0.4 kann Zufall sein | 31:02 | |
| 9% | 46.8% | +0.8 kann Zufall sein | 32:22 |
5. ItemDornenpanzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 13% | 60.9% | 35:33 |
SchlüsselsteinUmklammerung der Untoten
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 47.0% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.0% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 6% | 40.3% | -4.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 46.2% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 28.1% | -4.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Schildschlag
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.4% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 46.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 38.3% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 5% | 46.2% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 36.9% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 38.1% | -6.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Aufschwung
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.4% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 19% | 45.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 45.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.7% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 41.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 35.9% | zu groß, um es zu glauben | |
| 2% | 38.3% | -3.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Frische
Frische gewinnt öfter als Überwucherung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 46.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.7% | -3.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 55.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.1% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 38.1% | -6.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 36.0% | -1.4 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 45.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 26% | 46.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 17% | 44.1% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.5% | +0.6 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Manafluss
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.5% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 45.1% | -0.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.5 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 46.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 25% | 46.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 14% | 42.3% | -1.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 45.7% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 46.1% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.0% | +0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 45.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 12% | 47.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.2% | +1.1 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Q > E > W gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 45.8% | -1.0 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 11% | 47.4% | +0.8 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 3% | 51.1% | -0.8 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 44.5% gewonnen. Zuerst W: 55.6% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 27% | 44.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 54.0% | +1.9 kann Zufall sein |
Top-Skarner-Spieler
Alle 1,782 ansehenNormales Spiel auf Jungler
32,184 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Wenigste 4 % Tode/Spiel 5.4
- Top 11 % Assists/Spiel 11.3
- Untere 10 % Solo-Kills 0.7
- Kills/Spiel
- 5.1 Untere 16 %
- Kill-Beteil.
- 50% Top 11 %
- Teamschaden
- 16% Untere 20 %
- Schaden / Min.
- 610 Untere 27 %
- Farm / Min.
- 5.8 Untere 21 %
- Gold / Min.
- 393 Untere 19 %
- Sicht / Min.
- 0.82 Untere 39 %
- Kontroll-Wards
- 1.6 Top 18 %
- First Blood
- 4% Untere 45 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:12
- Level 11 bei 17:19
- blue buff zuerst in 53 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:33
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 36% Physisch 64%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 37% Absolut 8%Normales Spiel auf Supporter
4,752 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Top 11 % Kontroll-Wards 7.0
- Top 13 % Sicht / Min. 2.35
- Untere 16 % Farm / Min. 1.3
- Kills/Spiel
- 3.9 Untere 32 %
- Tode/Spiel
- 8.0 Wenigste 39 %
- Assists/Spiel
- 12.8 Top 25 %
- Solo-Kills
- 0.6 Untere 28 %
- Kill-Beteil.
- 50% Top 20 %
- Teamschaden
- 15% Untere 33 %
- Schaden / Min.
- 556 Untere 34 %
- Gold / Min.
- 329 Untere 21 %
- First Blood
- 10% Top 36 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:58
- Level 11 bei 22:09
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 25% Physisch 75%Gestorben an
Physisch 57% Magisch 37% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
4,197 SpieleGegen alle Top-Champions
- Wenigste 20 % Tode/Spiel 6.2
- Top 22 % Assists/Spiel 7.6
- Untere 17 % Gold / Min. 366
- Kills/Spiel
- 4.8 Untere 18 %
- Solo-Kills
- 2.1 Untere 25 %
- Kill-Beteil.
- 37% Top 29 %
- Teamschaden
- 21% Untere 31 %
- Schaden / Min.
- 777 Untere 34 %
- Farm / Min.
- 5.7 Untere 17 %
- Sicht / Min.
- 0.74 Untere 37 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 35 %
- First Blood
- 10% Untere 32 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:30
- Level 11 bei 13:35
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 33% Physisch 67%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 35% Absolut 9%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Skarner auf Jungler.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Skarner auf Jungler.
-
Skarner mit Fiora: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-5.9) · 1,663 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Skarner mit Gangplank: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-4.4) · 1,954 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Skarner mit Teemo: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-3.4) · 3,907 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Skarner mit K'Sante: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.1 bis -2.3) · 928 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Skarner mit Cho'Gath: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -0.2) · 1,550 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Skarner mit Fizz: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-5.1) · 2,507 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Skarner mit Malzahar: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-4.0) · 3,199 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Skarner mit Viktor: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-3.9) · 3,840 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Skarner mit Orianna: -5.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.4 bis -3.0) · 1,095 Spiele · Gepoolt · 15% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Skarner mit Mel: -5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -3.2) · 2,840 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Skarner mit Twisted Fate: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -1.3) · 1,594 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Skarner mit Nilah: +4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-7.8) · 477 Spiele · Gepoolt · 30% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Skarner mit Kog'Maw: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-5.5) · 1,262 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Skarner mit Jinx: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.1) · 6,978 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Skarner mit Varus: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.6 bis -1.1) · 1,741 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Skarner mit Ezreal: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -1.8) · 4,177 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Skarner mit Lucian: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -0.9) · 2,775 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Skarner mit Taric: +4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-8.3) · 486 Spiele · Gepoolt · 29% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Skarner mit Rell: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-6.3) · 1,173 Spiele · Gemessen · 15% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Skarner mit Nami: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-4.0) · 3,046 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Skarner mit Lee Sin: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.9 bis -0.4) · 219 Spiele · Gepoolt · 48% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Skarner mit Yuumi: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.6 bis -0.4) · 2,070 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Skarner mit Nautilus: -1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.4 bis -0.1) · 3,374 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen