League of Legends บิลด์ Skarner
บิลด์ Skarner ป่า
- ชนะ
- 49.8%
- เกม
- 28,465
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.2
- อัตราการเลือก
- 0.4%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
Scorchclaw Pup ชนะบ่อยกว่า Mosstomper Seedling + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 31% | 48.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.4% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 52.3% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 48.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 50.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:16 | |
| 42% | 50.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:33 | |
| 2% | 47.3% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | 14:28 | |
| 1% | 50.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:48 | |
| <1% | 43.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 72% | 53.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 20% | 51.6% | สูสี | |
| 2% | 46.9% | สูสี | |
| 1% | 51.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 50.2% | สูสี | |
| 2% | 40.6% | สูสี | |
| <1% | 40.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 20% | 71% | |
| 72% | 22% | |
| 19% | 42% | |
| 37% | 18% | |
| 60% | 46% | |
| 3% | 16% | |
| 16% | 5% | |
| 20% | 10% | |
| 12% | 18% | |
| 1% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 50.3% | +3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:56 | |
| 9% | 47.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 10:58 | |
| 4% | 51.8% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | 10:01 | |
| 3% | 46.5% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | 11:26 | |
| 1% | 50.9% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 11:22 | |
| 1% | 44.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| 1% | 48.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 41.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 85.0% | 4,556 | |
| 12% | - | 2,179 | |
| 4% | - | 717 | |
| 3% | - | 610 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Unending Despair
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 53.1% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:47 | |
| 11% | 45.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:42 | |
| 6% | 46.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:31 | |
| 5% | 50.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:57 | |
| 3% | 52.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:27 | |
| 3% | 51.7% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.0% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 57.8% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 85.0% | 4,556 | |
| 12% | - | 2,179 | |
| 4% | - | 717 | |
| 3% | - | 610 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Jak'Sho, The Protean
Jak'Sho, The Protean เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.7 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +3.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 57.2% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:42 | |
| 16% | 51.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:49 | |
| 13% | 54.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:51 | |
| 8% | 59.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:54 | |
| 7% | 52.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:38 | |
| 6% | 52.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 56.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 58.2% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | 85.0% | 4,556 | |
| 12% | - | 2,179 | |
| 4% | - | 717 | |
| 3% | - | 610 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 57.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:58 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Protoplasm Harness
Protoplasm Harness ชนะบ่อยกว่า Jak'Sho, The Protean ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 57.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:30 | |
| 14% | 51.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:07 | |
| 11% | 59.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:53 | |
| 11% | 63.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:20 | |
| 8% | 59.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:51 | |
| 6% | 52.0% | ซื้อตอนที่ตามหลังอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 6Randuin's Omen
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 39:15 | |
| 16% | - | 39:12 | |
| 7% | - | 43:15 | |
| 6% | - | 43:06 | |
| 6% | - | 38:56 |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.8% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.9% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 45.8% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 44.8% | -6.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.8% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.3% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 39.5% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Shield Bash
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.4% | +5.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 45.5% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.3% | -5.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.3% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 41.2% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 28.6% | -6.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 28.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 2Conditioning
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.5% | +5.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 45.5% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.6% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 43.8% | -5.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.5% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.5% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.1% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 34.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 3Overgrowth
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.4% | +5.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 45.4% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.4% | -5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.7% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.4% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.2% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 43.0% | -5.9 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 10% | 45.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 3% | 47.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 47.8% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองMagical Footwear + Approach Velocity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.2% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.4% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.9% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ ความเร็วเคลื่อนที่ เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-2.3 ต่อ 100 เกม) ส่วน พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 6% | 45.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 2% | 49.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 50.1% | +5.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 7% | 47.4% | -4.6 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 41.7% | -6.3 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 52.0% | -4.4 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.5% อัป W ก่อน: ชนะ 37.5% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.1% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.3% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Skarner ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 47.1%
- เกม
- 4,198
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.9
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.4% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 35.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 37.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 37.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 49.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:55 | |
| 28% | 45.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:57 | |
| 21% | 47.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:27 | |
| 10% | 45.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:20 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 36% | 45.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 33% | 51.4% | สูสี | |
| 13% | 50.8% | สูสี | |
| 8% | 41.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 37% | 51.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 33% | 54.1% | สูสี | |
| 14% | 43.6% | เกมไม่พอ | |
| 6% | 41.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 13% | 37% | |
| 36% | 14% | |
| 16% | 23% | |
| 29% | 22% | |
| 2% | 6% | |
| 1% | 5% | |
| 13% | 9% | |
| 10% | 15% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Titanic Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 47.9% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:00 | |
| 18% | 47.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:27 | |
| 10% | 47.8% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | 11:32 | |
| 5% | 49.7% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | 12:25 | |
| 4% | 42.9% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:52 | |
| 4% | 41.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 45.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 46.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 122 | |
| 3% | - | 46 | |
| 3% | 59.1% | 40 | |
| 3% | - | 38 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Dead Man's Plate
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:37 | |
| 9% | 49.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:08 | |
| 8% | 47.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:43 | |
| 7% | 45.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:44 | |
| 6% | 52.0% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:18 | |
| 5% | 46.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 41.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 53.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 122 | |
| 3% | - | 46 | |
| 3% | 59.1% | 40 | |
| 3% | - | 38 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Protoplasm Harness
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 51.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:10 | |
| 9% | 54.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:44 | |
| 9% | 54.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:26 | |
| 8% | 44.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:25 | |
| 7% | 47.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:33 | |
| 6% | 56.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 58.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 122 | |
| 3% | - | 46 | |
| 3% | 59.1% | 40 | |
| 3% | - | 38 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | 51.1% | 35:38 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Locket of the Iron Solari
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 17% | 33.3% |
คีย์สโตนHail of Blades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 48.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 45.1% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 44.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 44.5% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 48.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 42.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 38.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Deep Ward ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 27% | 47.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 44.7% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 46.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 46.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 23% | 46.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 46.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 48.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 43.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 33.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 47.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 38.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 42.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองMagical Footwear + Jack Of All Trades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 26% | 46.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.2% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 46.1% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 16% | 46.7% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 41% | 45.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 43.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 45.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 46.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 77% | 47.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 18% | 46.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 2% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.3% อัป W ก่อน: ชนะ 42.9% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Heal
Flash + Heal ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 46.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 43.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Skarner เลนบน
- ชนะ
- 46.1%
- เกม
- 3,697
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.6
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
Doran's Blade + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Shield + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 46.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 44.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 47.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:11 | |
| 27% | 49.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:35 | |
| 4% | 52.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:38 | |
| 4% | 48.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:23 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 50.6% | สูสี | |
| 4% | 56.3% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 57.1% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 22% | 48.0% | สูสี | |
| 5% | 64.7% | เกมไม่พอ | |
| 5% | 37.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 71% | 22% | |
| 11% | 57% | |
| 10% | 22% | |
| 4% | 15% | |
| 19% | 8% | |
| 27% | 18% | |
| 10% | 4% | |
| 4% | 10% | |
| 11% | 6% | |
| 6% | 1% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Heartsteel
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 48.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:05 | |
| 15% | 48.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:31 | |
| 7% | 50.5% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:11 | |
| 5% | 45.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:01 | |
| 5% | 39.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:08 | |
| 2% | 48.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 45.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 208 | |
| 4% | 75 | |
| 4% | 70 | |
| 3% | 49 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Winter's Approach
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 50.2% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:47 | |
| 10% | 55.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:49 | |
| 10% | 48.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:47 | |
| 5% | 39.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:15 | |
| 4% | 42.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:43 | |
| 3% | 58.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 39.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 42.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 208 | |
| 4% | 75 | |
| 4% | 70 | |
| 3% | 49 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Unending Despair
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 54.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:45 | |
| 10% | 57.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:58 | |
| 9% | 52.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:27 | |
| 9% | 48.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:22 | |
| 8% | 57.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:28 | |
| 6% | 58.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 48.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 11% | 208 | |
| 4% | 75 | |
| 4% | 70 | |
| 3% | 49 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Spirit Visage
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 58.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:10 | |
| 14% | 48.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:28 | |
| 12% | 56.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:08 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Thornmail
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 57.1% | 35:33 |
คีย์สโตนGrasp of the Undying
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.1% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.3% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 42.1% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 45.8% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 38.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 32.0% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Shield Bash
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 45.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 39.9% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 46.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 58.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 40.6% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Second Wind
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 46.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 46.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 45.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.0% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 34.5% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 3% | 45.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 37.9% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Revitalize
Revitalize ชนะบ่อยกว่า Overgrowth ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 45.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.4% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 46.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 59.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 41.0% | -5.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 38.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 44.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 53.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 46.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 42.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 46.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 46.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 46.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 54.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
Q > E > W ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 87% | 46.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 10% | 48.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 2% | 47.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 42.9% อัป W ก่อน: ชนะ 45.5% (เกมไม่พอ)
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 44.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Skarner อันดับต้น
ดูทั้งหมด 1,778เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
27,934 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- น้อยสุด 5% ตาย 5.4
- ท็อป 11% แอสซิสต์ 11.3
- ท้ายสุด 10% โซโลคิล 0.7
- คิล
- 5.1 ท้ายสุด 15%
- มีส่วนร่วมคิล
- 50% ท็อป 11%
- ดาเมจของทีม
- 16% ท้ายสุด 21%
- ดาเมจ / นาที
- 610 ท้ายสุด 27%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.8 ท้ายสุด 20%
- ทอง / นาที
- 394 ท้ายสุด 18%
- วิชั่น / นาที
- 0.82 ท้ายสุด 42%
- Control Ward ที่วาง
- 1.6 ท็อป 18%
- เฟิร์สบลัด
- 4% ท้ายสุด 44%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:12
- เลเวล 11 ที่ 17:19
- blue buff ก่อนใน 53% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:33
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 36% กายภาพ 64%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 37% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
4,183 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 10% Control Ward ที่วาง 7.0
- ท็อป 13% วิชั่น / นาที 2.35
- ท้ายสุด 16% ฟาร์ม / นาที 1.3
- คิล
- 3.9 ท้ายสุด 32%
- ตาย
- 8.1 น้อยสุด 41%
- แอสซิสต์
- 12.8 ท็อป 25%
- โซโลคิล
- 0.6 ท้ายสุด 29%
- มีส่วนร่วมคิล
- 50% ท็อป 20%
- ดาเมจของทีม
- 15% ท้ายสุด 33%
- ดาเมจ / นาที
- 559 ท้ายสุด 35%
- ทอง / นาที
- 329 ท้ายสุด 21%
- เฟิร์สบลัด
- 10% ท็อป 36%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:59
- เลเวล 11 ที่ 22:09
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 25% กายภาพ 75%ตายจาก
กายภาพ 57% เวท 37% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
3,601 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- น้อยสุด 18% ตาย 6.2
- ท็อป 22% แอสซิสต์ 7.5
- ท้ายสุด 16% ฟาร์ม / นาที 5.7
- คิล
- 4.8 ท้ายสุด 17%
- โซโลคิล
- 2.1 ท้ายสุด 26%
- มีส่วนร่วมคิล
- 37% ท็อป 29%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท้ายสุด 31%
- ดาเมจ / นาที
- 779 ท้ายสุด 33%
- ทอง / นาที
- 366 ท้ายสุด 18%
- วิชั่น / นาที
- 0.74 ท้ายสุด 37%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 38%
- เฟิร์สบลัด
- 10% ท้ายสุด 30%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:30
- เลเวล 11 ที่ 13:35
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 33% กายภาพ 67%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 35% จริง 9%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Skarner ตำแหน่ง ป่า
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Skarner ตำแหน่ง ป่า
-
Skarner กับ Fiora: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-5.9) · 1,662 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Skarner กับ Gangplank: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-4.4) · 1,954 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Skarner กับ Teemo: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-3.4) · 3,907 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Skarner กับ K'Sante: -5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.1 ถึง -2.3) · 928 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Skarner กับ Cho'Gath: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -0.2) · 1,550 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Skarner กับ Fizz: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-5.1) · 2,507 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Skarner กับ Malzahar: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-4.0) · 3,199 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Skarner กับ Viktor: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-3.9) · 3,840 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Skarner กับ Orianna: -5.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.4 ถึง -3.0) · 1,095 เกม · ข้อมูลรวม · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Skarner กับ Mel: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -3.2) · 2,840 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Skarner กับ Twisted Fate: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -1.3) · 1,594 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Skarner กับ Nilah: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-7.8) · 477 เกม · ข้อมูลรวม · 30% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Skarner กับ Kog'Maw: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-5.5) · 1,262 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Skarner กับ Jinx: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-4.1) · 6,978 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Skarner กับ Varus: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.6 ถึง -1.1) · 1,741 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Skarner กับ Ezreal: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -1.8) · 4,177 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Skarner กับ Lucian: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -0.9) · 2,775 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Skarner กับ Taric: +4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-8.3) · 486 เกม · ข้อมูลรวม · 29% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Skarner กับ Rell: +3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-6.3) · 1,173 เกม · วัดจริง · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Skarner กับ Nami: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.5-4.0) · 3,046 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Skarner กับ Lee Sin: -5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.9 ถึง -0.4) · 219 เกม · ข้อมูลรวม · 48% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Skarner กับ Yuumi: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -0.4) · 2,069 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Skarner กับ Nautilus: -1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.4 ถึง -0.1) · 3,374 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน