リーグ・オブ・レジェンド スカーナーのビルド
スカーナー ジャングルのビルド
- 勝率
- 49.6%
- 試合
- 41,777
- 勝利インパクト
- -0.4
- ピック率
- 0.4%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体
スコーチクロウの幼体は、いちばん選ばれているモスストンパーの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 31% | 48.5% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 20% | 50.2% | +1.2 はっきりした差 | |
| 16% | 51.7% | +1.8 はっきりした差 | |
| 15% | 49.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.7% | -0.3 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 50.0% | +0.1 偶然かもしれない | 14:17 | |
| 42% | 50.3% | +0.7 偶然かもしれない | 14:35 | |
| 2% | 47.5% | 大きすぎて信頼できない | 14:41 | |
| 1% | 47.6% | -2.9 はっきりした差 | 13:56 | |
| <1% | 48.0% | 大きすぎて信頼できない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 72% | 52.7% | 最多購入 | |
| 20% | 51.2% | ほぼ五分 | |
| 1% | 46.3% | ほぼ五分 | |
| 1% | 51.6% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.1% | 最多購入 | |
| 22% | 49.8% | ほぼ五分 | |
| 2% | 39.8% | ほぼ五分 | |
| 1% | 40.9% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 72% | 22% | |
| 20% | 70% | |
| 19% | 43% | |
| 37% | 18% | |
| 59% | 47% | |
| 3% | 16% | |
| 16% | 5% | |
| 20% | 10% | |
| 11% | 18% | |
| 1% | 6% |
アイテム 1心の鋼
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.5% | +3.8 偶然かもしれない | 10:56 | |
| 9% | 46.2% | -2.3 はっきりした差 | 10:59 | |
| 4% | 50.7% | +0.8 はっきりした差 | 10:01 | |
| 2% | 46.8% | -4.2 はっきりした差 | 11:24 | |
| 1% | 50.0% | -1.9 はっきりした差 | 11:17 | |
| 1% | 42.6% | 大きすぎて信頼できない | ||
| 1% | 49.6% | +1.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 38.1% | -3.3 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 25% | 79.5% | 6,596 | |
| 12% | - | 3,119 | |
| 4% | - | 1,061 | |
| 3% | - | 867 |
アイテム 2終わりなき絶望
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 52.9% | +2.7 偶然かもしれない | 19:46 | |
| 11% | 45.3% | -1.7 偶然かもしれない | 19:42 | |
| 7% | 48.4% | +0.9 偶然かもしれない | 20:26 | |
| 5% | 51.4% | +0.1 偶然かもしれない | 20:02 | |
| 4% | 51.8% | 0.0 偶然かもしれない | 19:30 | |
| 3% | 50.4% | -2.8 偶然かもしれない | ||
| 3% | 52.4% | -1.8 偶然かもしれない | ||
| 2% | 54.4% | +0.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 25% | 79.5% | 6,596 | |
| 12% | - | 3,119 | |
| 4% | - | 1,061 | |
| 3% | - | 867 |
アイテム 3変幻自在のジャック=ショー
変幻自在のジャック=ショーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+4.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 57.6% | +2.1 偶然かもしれない | 25:45 | |
| 17% | 51.4% | -0.7 偶然かもしれない | 25:48 | |
| 13% | 54.1% | +0.5 偶然かもしれない | 25:52 | |
| 8% | 56.9% | +0.6 偶然かもしれない | 26:59 | |
| 7% | 51.6% | 0.0 偶然かもしれない | 25:40 | |
| 6% | 52.3% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 4% | 55.8% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 64.9% | +3.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 25% | 79.5% | 6,596 | |
| 12% | - | 3,119 | |
| 4% | - | 1,061 | |
| 3% | - | 867 |
アイテム 4ソーンメイル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 58.1% | -0.2 偶然かもしれない | 31:01 |
アイテム 5プロトプラズム ハーネス
プロトプラズム ハーネスは、いちばん選ばれている変幻自在のジャック=ショーより多く勝っています(100試合あたり+1.4対+1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 59.1% | +1.2 偶然かもしれない | 36:21 | |
| 14% | 51.6% | -0.8 偶然かもしれない | 36:09 | |
| 11% | 59.5% | +0.5 偶然かもしれない | 35:54 | |
| 10% | 61.0% | +1.4 偶然かもしれない | 36:15 | |
| 9% | 57.3% | +0.8 偶然かもしれない | 36:32 | |
| 6% | 50.3% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 59.9% | +1.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 49.1% | 0.0 偶然かもしれない |
アイテム 6ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 39:55 | |
| 15% | - | 39:27 | |
| 9% | - | 41:40 | |
| 6% | - | 38:18 | |
| 5% | - | 40:44 |
キーストーン不死者の握撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.9% | +3.8 偶然かもしれない | |
| 17% | 48.4% | -1.0 はっきりした差 | |
| 10% | 45.3% | -4.4 はっきりした差 | |
| 3% | 44.8% | -6.4 はっきりした差 | |
| 1% | 50.0% | -0.7 はっきりした差 | |
| <1% | 45.5% | -3.1 はっきりした差 | |
| <1% | 43.3% | -4.3 はっきりした差 |
メイン 1段目シールドバッシュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+5.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.5% | +5.3 偶然かもしれない | |
| 11% | 45.5% | -4.3 はっきりした差 | |
| 2% | 46.6% | -5.2 はっきりした差 | |
| 1% | 47.8% | -3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 39.6% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 42.3% | -2.2 はっきりした差 | |
| <1% | 36.5% | -6.0 はっきりした差 | |
| <1% | 32.1% | 大きすぎて信頼できない |
メイン 2段目心身調整
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+5.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.4% | +5.1 偶然かもしれない | |
| 10% | 45.4% | -4.3 はっきりした差 | |
| 1% | 46.4% | -5.0 はっきりした差 | |
| 1% | 43.5% | -5.9 はっきりした差 | |
| 1% | 49.6% | -2.7 はっきりした差 | |
| 1% | 49.0% | -1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 45.3% | -1.8 はっきりした差 | |
| <1% | 38.9% | 大きすぎて信頼できない |
メイン 3段目超成長
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.4% | +4.8 偶然かもしれない | |
| 10% | 45.4% | -4.3 はっきりした差 | |
| 2% | 48.1% | -4.7 はっきりした差 | |
| 1% | 51.0% | -1.1 はっきりした差 | |
| 1% | 50.5% | -1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 45.7% | -2.8 はっきりした差 | |
| 1% | 38.5% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 42.9% | -6.0 はっきりした差 |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.4% | 大きすぎて信頼できない | |
| 10% | 45.4% | 大きすぎて信頼できない | |
| 3% | 47.5% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.5% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 46.4% | -2.7 偶然かもしれない |
サブルーン魔法の靴 + 疾駆
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.8% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 20% | 49.5% | -1.1 はっきりした差 | |
| 2% | 47.9% | -1.8 はっきりした差 | |
| 1% | 43.1% | 大きすぎて信頼できない |
攻撃シャードスキルヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.8% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.8% | -1.4 はっきりした差 | |
| 5% | 48.7% | -2.2 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
ここで計測した中では、移動速度がいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-2.3)。いちばん選ばれている体力の伸びには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.9% | 大きすぎて信頼できない | |
| 6% | 46.7% | 大きすぎて信頼できない | |
| 2% | 48.5% | -2.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.1% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.8% | +0.3 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+5.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 50.2% | +5.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 7% | 46.6% | -4.6 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.0% | -5.9 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 49.4% | -4.3 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率49.7%。Wを先に上げる:勝率28.6%(試合数不足)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.7% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.9% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 50.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.8% | -3.3 はっきりした差 |
スカーナー サポートのビルド
- 勝率
- 46.9%
- 試合
- 6,025
- 勝利インパクト
- -2.3
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテム体力ポーション x2
体力ポーション x2は、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+1.9対+1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 47.6% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.6% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 38.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 42.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.8% | +1.9 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 49.3% | -0.7 偶然かもしれない | 13:56 | |
| 29% | 46.0% | +0.7 偶然かもしれない | 15:52 | |
| 22% | 48.3% | +0.5 偶然かもしれない | 16:27 | |
| 9% | 46.3% | +0.2 偶然かもしれない | 13:18 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.2% | 最多購入 | |
| 31% | 52.7% | ほぼ五分 | |
| 13% | 47.3% | ほぼ五分 | |
| 8% | 43.9% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.5% | 最多購入 | |
| 34% | 49.3% | ほぼ五分 | |
| 13% | 50.6% | ほぼ五分 | |
| 6% | 43.2% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 38% | 13% | |
| 13% | 38% | |
| 27% | 22% | |
| 1% | 7% | |
| 16% | 21% | |
| 1% | 5% | |
| 13% | 9% | |
| 10% | 14% |
アイテム 1タイタン ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 48.3% | -1.6 偶然かもしれない | 13:59 | |
| 18% | 47.4% | +0.5 偶然かもしれない | 13:31 | |
| 9% | 48.5% | +2.9 はっきりした差 | 11:30 | |
| 6% | 50.5% | +2.6 はっきりした差 | 12:04 | |
| 4% | 43.4% | +1.6 偶然かもしれない | 11:52 | |
| 4% | 41.8% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 42.3% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 2% | 47.8% | +0.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 172 | |
| 3% | 60 | |
| 3% | 57 | |
| 2% | 50 |
アイテム 2デッド マン プレート
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.2% | 0.0 偶然かもしれない | 23:47 | |
| 8% | 49.9% | +0.8 偶然かもしれない | 22:49 | |
| 7% | 48.2% | +0.5 偶然かもしれない | 21:37 | |
| 7% | 47.4% | +0.2 偶然かもしれない | 21:45 | |
| 6% | 50.0% | +0.3 偶然かもしれない | 21:44 | |
| 6% | 51.4% | +3.2 偶然かもしれない | ||
| 5% | 51.4% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 4% | 44.2% | +0.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 172 | |
| 3% | 60 | |
| 3% | 57 | |
| 2% | 50 |
アイテム 3プロトプラズム ハーネス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 50.1% | +0.2 偶然かもしれない | 29:12 | |
| 9% | 53.5% | +0.4 偶然かもしれない | 29:19 | |
| 8% | 46.4% | +0.2 偶然かもしれない | 29:27 | |
| 8% | 56.2% | +1.2 偶然かもしれない | 28:26 | |
| 7% | 52.1% | +1.3 偶然かもしれない | 29:41 | |
| 6% | 53.0% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 5% | 58.9% | +2.0 偶然かもしれない | ||
| 4% | 40.5% | +0.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 8% | 172 | |
| 3% | 60 | |
| 3% | 57 | |
| 2% | 50 |
アイテム 4ソーンメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 16% | 51.9% | 35:43 |
アイテム 5ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 13% | 77.8% |
キーストーンヘイルブレード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.1% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 18% | 49.8% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 14% | 44.2% | -2.8 はっきりした差 | |
| 10% | 45.8% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.8% | +3.2 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.1% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 21% | 44.5% | -2.9 はっきりした差 | |
| 19% | 50.5% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 39.4% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 40.8% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.6% | +2.2 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているディープワードより多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 28% | 47.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 20% | 44.4% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 17% | 50.0% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 16% | 46.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 9% | 46.7% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.6% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.7% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.9% | -0.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 22% | 48.2% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 22% | 46.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 22% | 45.6% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 19% | 50.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 45.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.4% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.3% | +0.8 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.9% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 16% | 46.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 39.0% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 43.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.5% | +0.6 偶然かもしれない |
サブルーン魔法の靴 + なんでも屋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 25% | 47.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 24% | 50.5% | +3.6 偶然かもしれない | |
| 19% | 43.6% | -2.8 はっきりした差 | |
| 15% | 47.1% | -1.7 はっきりした差 | |
| 5% | 52.1% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.4% | -0.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.2% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 42% | 46.1% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 44.8% | -0.8 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.6対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.4% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 39% | 46.4% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.6% | +1.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.7% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 38% | 45.8% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.1% | +0.4 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 77% | 48.1% | +0.9 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 18% | 45.7% | -0.5 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 2% | 49.5% | -0.2 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率49.2%。Wを先に上げる:勝率22.2%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + ヒール
フラッシュ + ヒールは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 19% | 46.5% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 14% | 44.3% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.4% | -2.7 偶然かもしれない |
スカーナー トップのビルド
- 勝率
- 45.8%
- 試合
- 5,583
- 勝利インパクト
- -3.1
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ドラン ブレード + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン シールド + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.3対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 26% | 46.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 14% | 45.1% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 43.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.5% | +0.1 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.1対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 46.4% | 0.0 偶然かもしれない | 15:09 | |
| 27% | 49.1% | +1.1 偶然かもしれない | 16:30 | |
| 5% | 49.5% | -0.4 偶然かもしれない | 15:17 | |
| 4% | 45.7% | -1.1 偶然かもしれない | 12:50 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.6% | 最多購入 | |
| 10% | 52.1% | ほぼ五分 | |
| 4% | 51.0% | 試合数不足 | |
| 4% | 53.7% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.2% | 最多購入 | |
| 24% | 46.5% | ほぼ五分 | |
| 5% | 65.4% | 試合数不足 | |
| 4% | 37.5% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 72% | 24% | |
| 10% | 56% | |
| 19% | 8% | |
| 4% | 15% | |
| 10% | 21% | |
| 13% | 4% | |
| 26% | 18% | |
| 3% | 10% | |
| 11% | 5% | |
| 6% | 2% |
アイテム 1心の鋼
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 47.8% | +0.1 偶然かもしれない | 13:05 | |
| 15% | 44.9% | -0.8 偶然かもしれない | 13:34 | |
| 7% | 48.2% | +2.4 偶然かもしれない | 12:06 | |
| 5% | 42.9% | -0.9 偶然かもしれない | 13:54 | |
| 5% | 45.9% | -0.3 偶然かもしれない | 13:06 | |
| 2% | 41.9% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 2% | 44.6% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 2% | 47.0% | -0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 10% | 287 | |
| 4% | 107 | |
| 3% | 91 | |
| 3% | 79 |
アイテム 2冬の訪れ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 48.9% | +2.6 偶然かもしれない | 19:52 | |
| 10% | 53.3% | -0.3 偶然かもしれない | 21:48 | |
| 9% | 47.9% | +1.0 偶然かもしれない | 21:53 | |
| 5% | 42.8% | -1.8 偶然かもしれない | 21:02 | |
| 4% | 41.9% | -2.3 偶然かもしれない | 21:31 | |
| 3% | 53.6% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 3% | 39.8% | -1.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 45.0% | +1.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 10% | 287 | |
| 4% | 107 | |
| 3% | 91 | |
| 3% | 79 |
アイテム 3終わりなき絶望
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 54.4% | +1.2 偶然かもしれない | 26:48 | |
| 11% | 52.6% | -0.5 偶然かもしれない | 26:55 | |
| 11% | 51.0% | +2.0 偶然かもしれない | 27:08 | |
| 8% | 53.2% | -1.2 偶然かもしれない | 25:32 | |
| 7% | 55.7% | 0.0 偶然かもしれない | 27:28 | |
| 6% | 48.2% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 4% | 47.3% | +1.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 56.4% | -0.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 10% | 287 | |
| 4% | 107 | |
| 3% | 91 | |
| 3% | 79 |
アイテム 4スピリット ビサージュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.6% | 31:35 |
アイテム 5変幻自在のジャック=ショー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 14% | 52.9% | 37:18 |
キーストーン不死者の握撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.0% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 46.0% | -1.8 はっきりした差 | |
| 6% | 38.8% | -5.4 はっきりした差 | |
| 5% | 43.9% | -2.7 はっきりした差 | |
| 3% | 50.0% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 42.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.2% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 30.0% | -5.1 はっきりした差 |
メイン 1段目シールドバッシュ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.5% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 37.7% | -3.9 はっきりした差 | |
| 4% | 44.0% | -3.2 はっきりした差 | |
| 4% | 51.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 39.6% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.9% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 37.3% | -6.2 はっきりした差 |
メイン 2段目息継ぎ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.2% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 19% | 45.5% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 10% | 49.5% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 9% | 47.4% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 41.4% | -3.5 はっきりした差 | |
| 3% | 39.1% | 大きすぎて信頼できない | |
| 3% | 39.0% | -3.7 はっきりした差 | |
| 3% | 37.9% | -2.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目超成長
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.8% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 42.0% | -4.0 はっきりした差 | |
| 3% | 42.9% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 40.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 36.2% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 54.0% | +2.4 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 45.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 26% | 47.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 18% | 45.7% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 48.4% | +0.2 偶然かもしれない |
サブルーン至高 + マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.1% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 46.2% | -0.7 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.6対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 25% | 46.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 13% | 42.0% | -1.6 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.4対+1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 46.1% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 21% | 44.6% | -2.0 はっきりした差 | |
| 6% | 52.6% | +1.4 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 45.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 13% | 47.2% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.9% | +1.3 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
Q > E > Wは、いちばん選ばれているQ > W > Eより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 46.0% | -1.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 11% | 48.4% | +1.2 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.5% | -1.9 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率43.1%。Wを先に上げる:勝率50.0%(試合数不足)。
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 46.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 27% | 44.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.8% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.0% | -1.1 偶然かもしれない |
スカーナー ボットのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 43.8%
- 試合
- 128
- 勝利インパクト
- -0.4
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン シールド + 体力ポーション
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 52% | 34.7% |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 60% | 37.1% | 14:17 |
アイテム 1タイタン ハイドラ
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の92%)。全ランクで最も多いのは心の鋼です。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 33% | 35.6% | 12:03 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 10% | 8 |
アイテム 4ナイト エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 9% | 0.0% |
アイテム 5ランデュイン オーメン
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 23% | 33.3% |
キーストーン不死者の握撃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 31% | 40.9% |
メイン 1段目シールドバッシュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 38% | 38.2% |
メイン 2段目心身調整
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 34% | 36.7% |
メイン 3段目超成長
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 39.3% |
サブパス天啓
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 42% | 38.3% |
サブルーン魔法の靴 + 疾駆
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 48% | 37.9% |
攻撃シャードアダプティブフォース
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の77%)。全ランクで最も多いのはスキルヘイストです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 49% | 38.6% |
フレックスシャードアダプティブフォース
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の77%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 52% | 36.0% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 58% | 42.2% |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 39.3% | -0.6 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 34% | 42.9% |
スカーナーのトッププレイヤー
1,800人すべて見るジャングルの普通の試合
41,088試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 少ない順 4% デス 5.4
- 上位 10% アシスト 11.3
- 下位 11% ソロキル 0.7
- キル
- 5.1 下位 16%
- キル関与率
- 50% 上位 11%
- チームダメージ
- 16% 下位 21%
- 分間ダメージ
- 610 下位 27%
- 分間CS
- 5.8 下位 21%
- 分間ゴールド
- 393 下位 20%
- 分間視界スコア
- 0.82 下位 41%
- コントロールワード
- 1.7 上位 17%
- ファーストブラッド
- 4% 下位 47%
敵ジャングラーとの差
- 7:12 でレベル6
- 17:18 でレベル11
- 53% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:32
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 36% 物理 64%デスの原因
物理 55% 魔法 37% 確定 8%サポートの普通の試合
6,140試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 11% コントロールワード 6.9
- 上位 13% 分間視界スコア 2.35
- 下位 17% 分間CS 1.4
- キル
- 3.9 下位 31%
- デス
- 8.0 少ない順 39%
- アシスト
- 12.7 上位 26%
- ソロキル
- 0.6 下位 28%
- キル関与率
- 50% 上位 20%
- チームダメージ
- 15% 下位 33%
- 分間ダメージ
- 554 下位 34%
- 分間ゴールド
- 329 下位 21%
- ファーストブラッド
- 9% 上位 38%
対面との差
- 8:58 でレベル6
- 22:07 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 25% 物理 75%デスの原因
物理 57% 魔法 37% 確定 6%トップの普通の試合
5,435試合トップの全チャンピオンと比較
- 少ない順 20% デス 6.2
- 上位 22% アシスト 7.6
- 下位 17% 分間ゴールド 366
- キル
- 4.8 下位 18%
- ソロキル
- 2.2 下位 27%
- キル関与率
- 37% 上位 29%
- チームダメージ
- 21% 下位 30%
- 分間ダメージ
- 775 下位 34%
- 分間CS
- 5.7 下位 17%
- 分間視界スコア
- 0.74 下位 36%
- コントロールワード
- 0.5 下位 34%
- ファーストブラッド
- 10% 下位 32%
対面との差
- 5:29 でレベル6
- 13:34 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 33% 物理 67%デスの原因
物理 56% 魔法 35% 確定 9%ボットの普通の試合
141試合 パッチ 16.20ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 40% アシスト 8.3
- 下位 39% ファーストブラッド 11%
- 下位 5% コントロールワード 0.3
- キル
- 6.0 下位 18%
- デス
- 7.7 多い順 38%
- ソロキル
- 0.9 下位 23%
- キル関与率
- 44% 下位 34%
- チームダメージ
- 19% 下位 22%
- 分間ダメージ
- 668 下位 17%
- 分間CS
- 4.9 下位 13%
- 分間ゴールド
- 392 下位 13%
- 分間視界スコア
- 0.60 下位 11%
対面との差
- 7:41 でレベル6
- 19:27 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 22% 物理 78%デスの原因
物理 56% 魔法 37% 確定 7%対面と味方のデータはスカーナーのジャングルの試合からです。
対面と味方のデータはスカーナーのジャングルの試合からです。
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スカーナーとフィオラ: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-5.9) · 1,663試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
スカーナーとガングプランク: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-4.4) · 1,954試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
スカーナーとティーモ: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-3.4) · 3,907試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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スカーナーとカ・サンテ: -5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.1〜-2.3) · 928試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています -
スカーナーとチョ=ガス: -2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.9〜-0.2) · 1,550試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています
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スカーナーとフィズ: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-5.1) · 2,507試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
スカーナーとマルザハール: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-4.0) · 3,199試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
スカーナーとビクター: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-3.9) · 3,840試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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スカーナーとオリアナ: -5.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.4〜-3.0) · 1,095試合 · まとめて集計 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています -
スカーナーとメル: -5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.8〜-3.2) · 2,840試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
スカーナーとツイステッド・フェイト: -3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.9〜-1.3) · 1,594試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています
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スカーナーとニーラ: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-7.8) · 477試合 · まとめて集計 · このうち30%は似たチャンピオンから借りています -
スカーナーとコグ=マウ: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-5.5) · 1,262試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
スカーナーとジンクス: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-4.1) · 6,978試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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スカーナーとヴァルス: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-1.1) · 1,741試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
スカーナーとエズリアル: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-1.8) · 4,177試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
スカーナーとルシアン: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.5〜-0.9) · 2,775試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
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スカーナーとタリック: +4.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-8.3) · 486試合 · まとめて集計 · このうち29%は似たチャンピオンから借りています -
スカーナーとレル: +3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-6.3) · 1,173試合 · 実測 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています -
スカーナーとナミ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.5-4.0) · 3,046試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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スカーナーとリー・シン: -5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.9〜-0.4) · 219試合 · まとめて集計 · このうち48%は似たチャンピオンから借りています -
スカーナーとユーミ: -2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.6〜-0.4) · 2,070試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
スカーナーとノーチラス: -1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.4〜-0.1) · 3,374試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています