League of Legends Build na Skarner
Build Skarner Jungla
Rzadki build, który częściej wygrywa.
patch 16.20- wygranych
- 49.2%
- gier
- 79,606
- Wpływ na wygrane
- -0.8
- Pickrate
- 0.4%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 31% | 48.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 20% | 50.2% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 15% | 50.7% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 14% | 48.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 12% | 48.4% | -0.7 może być przypadek | |
| 8% | 48.9% | -0.4 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.7 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.1% | 0.0 może być przypadek | 14:16 | |
| 40% | 50.3% | +0.7 może być przypadek | 14:32 | |
| 2% | 51.6% | -3.9 wyraźna różnica często z przodu | 14:35 | |
| 1% | 51.1% | -2.6 wyraźna różnica często z przodu | 13:01 | |
| <1% | 49.8% | -2.3 może być przypadek często z przodu | 13:47 | |
| <1% | 38.2% | za duże, by mu ufać |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.6% | najczęściej kupowane | |
| 19% | 50.4% | wyrównane | |
| 1% | 54.6% | wyrównane | |
| 1% | 48.3% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.9% | najczęściej kupowane | |
| 23% | 46.1% | wyrównane | |
| 2% | 43.8% | wyrównane | |
| 1% | 53.2% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 73% | 23% | |
| 19% | 70% | |
| 18% | 43% | |
| 37% | 18% | |
| 3% | 15% | |
| 58% | 47% | |
| 16% | 5% | |
| 20% | 10% | |
| 11% | 16% | |
| 1% | 5% |
Przedmiot 1Stalowe Serce
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 50.1% | +3.9 może być przypadek | 10:57 | |
| 9% | 46.5% | -2.3 wyraźna różnica | 10:59 | |
| 4% | 48.6% | 0.0 wyraźna różnica | 10:08 | |
| 3% | 46.9% | -3.5 wyraźna różnica | 11:19 | |
| 1% | 48.6% | -1.9 wyraźna różnica | 11:25 | |
| 1% | 40.8% | za duże, by mu ufać | ||
| 1% | 50.7% | -0.2 wyraźna różnica | ||
| <1% | 42.9% | -1.6 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 25% | 69.4% | 11,655 | |
| 12% | - | 5,652 | |
| 4% | - | 1,876 | |
| 3% | - | 1,637 |
Przedmiot 2Nieskończona Rozpacz
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 52.3% | +2.5 może być przypadek | 19:44 | |
| 12% | 45.5% | -1.7 może być przypadek | 19:43 | |
| 6% | 49.3% | +1.1 może być przypadek | 20:31 | |
| 5% | 51.9% | +1.1 może być przypadek | 20:09 | |
| 4% | 51.3% | -0.5 może być przypadek | 19:20 | |
| 3% | 48.6% | -2.8 może być przypadek | ||
| 3% | 52.1% | -2.6 może być przypadek | ||
| 2% | 52.4% | +0.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 25% | 69.4% | 11,655 | |
| 12% | - | 5,652 | |
| 4% | - | 1,876 | |
| 3% | - | 1,637 |
Przedmiot 3Jak'Sho Zmienny
Jak'Sho Zmienny należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.8 na 100 gier, wobec +3.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.5% | +1.5 może być przypadek | 25:44 | |
| 17% | 51.7% | -0.3 może być przypadek | 25:44 | |
| 13% | 54.6% | +0.9 może być przypadek | 25:47 | |
| 7% | 56.6% | +0.2 może być przypadek | 27:01 | |
| 7% | 51.0% | +0.2 może być przypadek | 25:43 | |
| 6% | 51.1% | +0.1 może być przypadek | ||
| 4% | 56.3% | +0.3 może być przypadek | ||
| <1% | 58.5% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 25% | 69.4% | 11,655 | |
| 12% | - | 5,652 | |
| 4% | - | 1,876 | |
| 3% | - | 1,637 |
Przedmiot 4Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.0% | 31:09 |
Przedmiot 5Słoneczna Egida
Słoneczna Egida wygrywa częściej niż Kolczasta Kolczuga, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 60.5% | +0.6 może być przypadek | 36:39 | |
| 14% | 55.9% | -0.1 może być przypadek | 36:09 | |
| 12% | 55.2% | +0.8 może być przypadek | 35:45 | |
| 10% | 57.8% | +0.3 może być przypadek | 36:05 | |
| 10% | 58.1% | +0.2 może być przypadek | 36:13 | |
| 4% | 52.6% | -0.1 może być przypadek | ||
| 4% | 53.5% | +0.5 może być przypadek | ||
| 4% | 60.6% | +1.1 może być przypadek |
Przedmiot 6Omen Randuina
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | 47.1% | 39:32 | |
| 14% | - | 41:15 | |
| 6% | - | 40:58 | |
| 6% | - | 39:50 | |
| 6% | - | 38:57 |
Kluczowa runaUścisk Nieumarłego
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.5% | +4.0 może być przypadek | |
| 16% | 48.6% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 10% | 44.7% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 42.6% | -6.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.9% | -0.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.3% | -4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.6% | -3.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 37.2% | za duże, by mu ufać |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.2% | +5.4 może być przypadek | |
| 11% | 44.8% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 43.2% | -5.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 40.3% | za duże, by mu ufać | |
| 1% | 44.2% | -3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.2% | -3.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 41.0% | -5.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 35.4% | za duże, by mu ufać |
Główny rząd 2Szkolenie Sprawnościowe
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.2% | +5.3 może być przypadek | |
| 10% | 44.8% | -4.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 42.7% | -6.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.1% | -5.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.4% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.4% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.3% | -1.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 36.0% | za duże, by mu ufać |
Główny rząd 3Przerost
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | +5.0 może być przypadek | |
| 10% | 44.7% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 42.5% | za duże, by mu ufać | |
| 1% | 47.7% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.7% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.9% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 42.9% | -5.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 39.9% | za duże, by mu ufać |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.0% | za duże, by mu ufać | |
| 11% | 44.2% | za duże, by mu ufać | |
| 3% | 47.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 42.8% | za duże, by mu ufać | |
| 1% | 44.6% | -3.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Prędkość Zbliżeniowa
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | +2.0 może być przypadek | |
| 20% | 49.2% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 40.6% | za duże, by mu ufać |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.5% | +1.9 może być przypadek | |
| 9% | 48.2% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 5% | 46.4% | -2.7 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Prędkość ruchu: -2.9 na 100 gier. Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.6% | za duże, by mu ufać | |
| 7% | 44.7% | za duże, by mu ufać | |
| 2% | 45.1% | -2.9 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.4% | +1.3 może być przypadek | |
| 5% | 46.6% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.5% | -0.3 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +5.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 49.9% | +5.3 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 6% | 43.9% | -5.0 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.6% | -4.8 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.4% | -5.3 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.5% | -6.1 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 37.2% | -5.0 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 48.7% wygranych. Najpierw W: 50.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +2.2 może być przypadek | |
| 1% | 43.5% | -3.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.0% | +1.8 może być przypadek | |
| <1% | 41.9% | -2.5 może być przypadek |
- wygranych
- 54.7%
- gier
- 1,423
- Wpływ na wygrane
- +2.5
- Pickrate
- 2.0%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 31% | 48.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 20% | 50.2% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 15% | 50.7% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 14% | 48.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 12% | 48.4% | -0.7 może być przypadek | |
| 8% | 48.9% | -0.4 może być przypadek |
ButyPancerniaki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 55.0% |
Przedmiot 1Stalowe Serce
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 82% | 55.8% | |
| 18% | 51.5% |
Przedmiot 2Słoneczna Egida
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 82% | 55.8% |
Przedmiot 3Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 34% | 58.3% | |
| 27% | 57.4% | |
| 16% | 60.1% | |
| 5% | 61.8% | |
| 4% | 46.5% |
Przedmiot 4Nieskończona Rozpacz
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 52.3% | +2.5 może być przypadek | 19:44 | |
| 12% | 45.5% | -1.7 może być przypadek | 19:43 | |
| 6% | 49.3% | +1.1 może być przypadek | 20:31 | |
| 5% | 51.9% | +1.1 może być przypadek | 20:09 | |
| 4% | 51.3% | -0.5 może być przypadek | 19:20 | |
| 3% | 48.6% | -2.8 może być przypadek | ||
| 3% | 52.1% | -2.6 może być przypadek | ||
| 2% | 52.4% | +0.3 może być przypadek |
Przedmiot 5Oblicze Ducha
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 56.5% | +1.5 może być przypadek | 25:44 | |
| 17% | 51.7% | -0.3 może być przypadek | 25:44 | |
| 13% | 54.6% | +0.9 może być przypadek | 25:47 | |
| 7% | 56.6% | +0.2 może być przypadek | 27:01 | |
| 7% | 51.0% | +0.2 może być przypadek | 25:43 | |
| 6% | 51.1% | +0.1 może być przypadek | ||
| 4% | 56.3% | +0.3 może być przypadek | ||
| <1% | 58.5% | +2.5 może być przypadek |
Przedmiot 6Jak'Sho Zmienny
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 18% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Kolczasta Kolczuga.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 28% | 56.0% | 31:09 |
Kluczowa runaUścisk Nieumarłego
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
Główny rząd 2Szkolenie Sprawnościowe
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
Główny rząd 3Przerost
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 85% | 53.9% |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 93% | 49.9% | +5.3 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 6% | 43.9% | -5.0 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.6% | -4.8 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.4% | -5.3 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.5% | -6.1 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 37.2% | -5.0 wyraźna różnica |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Porażenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +2.2 może być przypadek | |
| 1% | 43.5% | -3.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.0% | +1.8 może być przypadek | |
| <1% | 41.9% | -2.5 może być przypadek |
Build Skarner Wsparcie
- wygranych
- 45.3%
- gier
- 660
- Wpływ na wygrane
- -1.2
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 0.0% | -2.9 może być przypadek | |
| 1% | 100.0% | -0.8 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 43.6% | -0.8 może być przypadek | 13:56 | |
| 26% | 45.2% | +1.1 może być przypadek | 15:27 | |
| 21% | 64.0% | +0.4 może być przypadek | 16:10 | |
| 8% | 50.0% | +0.3 może być przypadek | 12:50 |
Przedmiot 1Naszyjnik Żelaznych Solari
Naszyjnik Żelaznych Solari wygrywa częściej niż Kolosalna Hydra, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 43.8% | -2.0 może być przypadek | 13:59 | |
| 18% | 60.9% | +0.4 może być przypadek | 13:27 | |
| 9% | 41.7% | +2.3 wyraźna różnica | 11:17 | |
| 5% | 42.9% | +0.8 może być przypadek | 14:03 | |
| 5% | 66.7% | +2.5 wyraźna różnica | 13:09 | |
| 3% | 75.0% | +1.6 może być przypadek | ||
| 2% | 0.0% | +1.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 19 |
Przedmiot 2Przysięga Rycerska
Przysięga Rycerska wygrywa częściej niż Pancerz Umrzyka, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 58.3% | -0.1 może być przypadek | 24:10 | |
| 14% | 53.8% | +1.0 może być przypadek | 22:15 | |
| 14% | 46.2% | +0.7 może być przypadek | 21:33 | |
| 5% | 40.0% | -0.3 może być przypadek | ||
| 5% | 60.0% | -2.7 może być przypadek | ||
| 4% | 0.0% | +0.4 może być przypadek | 20:52 | |
| 4% | 75.0% | +0.3 może być przypadek | 23:10 | |
| 2% | 100.0% | +3.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 19 |
Przedmiot 3Pancerz Umrzyka
Pancerz Umrzyka wygrywa częściej niż Uprząż Protoplazmowa, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 57.1% | +0.5 może być przypadek | 29:19 | |
| 10% | 25.0% | +1.1 może być przypadek | 28:55 | |
| 7% | 66.7% | -0.2 może być przypadek | 29:44 | |
| 7% | 33.3% | +0.8 może być przypadek | 29:37 | |
| 5% | 100.0% | +0.1 może być przypadek często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 19 |
Przedmiot 4Siła Natury
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 33% | 66.7% |
Przedmiot 5Widmowe Ostrze Youmuu
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 0.0% |
Kluczowa runaNawałnica Mieczy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.4% | +1.3 może być przypadek | |
| 15% | 40.9% | +0.2 może być przypadek | |
| 13% | 55.6% | -2.7 może być przypadek | |
| 8% | 50.0% | -1.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.3% | +1.2 może być przypadek | |
| 20% | 55.2% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 15% | 42.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 8% | 41.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 75.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 0.0% | -0.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Głęboki Totem, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 26% | 48.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 20% | 51.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 17% | 45.8% | -2.8 może być przypadek | |
| 16% | 47.8% | +1.7 może być przypadek | |
| 13% | 42.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 75.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 33.3% | +2.4 może być przypadek | |
| 1% | 100.0% | +0.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 31% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 23% | 51.5% | +1.1 może być przypadek | |
| 16% | 56.5% | -2.5 może być przypadek | |
| 15% | 40.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 8% | 41.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 5% | 42.9% | -0.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 20% | 46.4% | +0.5 może być przypadek | |
| 6% | 62.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 20.0% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 0.0% | +0.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Spec od Wszystkiego
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 24% | 50.0% | +3.6 może być przypadek | |
| 16% | 43.8% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 9% | 55.6% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 80.0% | +1.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 32% | 47.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 8% | 54.5% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.5% | +1.1 może być przypadek | |
| 32% | 47.8% | -2.0 może być przypadek | |
| 3% | 50.0% | +1.8 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.7% | +1.2 może być przypadek | |
| 34% | 51.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 4% | 66.7% | +0.2 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Q > E > W wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +0.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 74% | 50.0% | +0.1 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 22% | 53.6% | +0.2 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 2% | 33.3% | -0.8 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 47.1% wygranych. Najpierw W: 36.4% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Błysk + Uzdrowienie wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.4% | -1.7 może być przypadek | |
| 18% | 42.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 16% | 43.5% | +2.5 wyraźna różnica |
Build Skarner Top
patch 16.20- wygranych
- 45.8%
- gier
- 10,768
- Wpływ na wygrane
- -3.6
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 45.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 26% | 46.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 14% | 46.2% | -0.3 może być przypadek | |
| 7% | 47.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 4% | 44.6% | +0.1 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 46.4% | +0.3 może być przypadek | 15:09 | |
| 28% | 47.6% | +0.6 może być przypadek | 16:33 | |
| 7% | 46.8% | -1.0 może być przypadek | 13:32 | |
| 4% | 51.3% | -1.0 może być przypadek | 15:08 | |
| 2% | 47.6% | -0.6 może być przypadek | 14:06 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.2% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 51.9% | wyrównane | |
| 5% | 43.8% | wyrównane | |
| 2% | 54.5% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 59% | 49.1% | najczęściej kupowane | |
| 23% | 52.6% | wyrównane | |
| 6% | 43.1% | za mało gier | |
| 4% | 48.6% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 72% | 23% | |
| 11% | 59% | |
| 4% | 18% | |
| 21% | 8% | |
| 9% | 21% | |
| 3% | 15% | |
| 11% | 4% | |
| 27% | 21% | |
| 10% | 5% | |
| 6% | 2% |
Przedmiot 1Stalowe Serce
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 46.4% | -0.7 może być przypadek | 13:09 | |
| 14% | 46.8% | +0.5 może być przypadek | 13:58 | |
| 8% | 48.2% | +2.9 wyraźna różnica | 12:10 | |
| 5% | 47.3% | -0.3 może być przypadek | 13:36 | |
| 5% | 45.0% | -0.7 może być przypadek | 12:43 | |
| 3% | 48.0% | +2.6 może być przypadek | ||
| 3% | 50.7% | -0.6 może być przypadek | ||
| 1% | 32.4% | za duże, by mu ufać |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 472 | |
| 5% | 281 | |
| 3% | 148 | |
| 3% | 147 |
Przedmiot 2Nadejście Zimy
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 50.3% | +2.9 może być przypadek | 20:01 | |
| 11% | 48.9% | +1.2 może być przypadek | 21:42 | |
| 10% | 49.6% | -2.2 może być przypadek | 22:06 | |
| 5% | 44.7% | 0.0 może być przypadek | 20:58 | |
| 5% | 47.7% | -2.2 może być przypadek | 20:48 | |
| 3% | 48.8% | +0.3 może być przypadek | ||
| 3% | 42.7% | -1.5 może być przypadek | ||
| 2% | 41.8% | +2.4 może być przypadek często z tyłu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 472 | |
| 5% | 281 | |
| 3% | 148 | |
| 3% | 147 |
Przedmiot 3Nieskończona Rozpacz
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 54.5% | +1.0 może być przypadek | 27:01 | |
| 12% | 57.9% | +1.4 może być przypadek | 26:45 | |
| 11% | 48.6% | 0.0 może być przypadek | 26:34 | |
| 9% | 47.2% | -1.3 może być przypadek | 26:29 | |
| 7% | 54.8% | -0.7 może być przypadek | 27:54 | |
| 6% | 48.7% | 0.0 może być przypadek | ||
| 4% | 51.3% | +1.6 może być przypadek | ||
| 3% | 49.7% | -1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 472 | |
| 5% | 281 | |
| 3% | 148 | |
| 3% | 147 |
Przedmiot 4Oblicze Ducha
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 41% | 55.3% | 31:48 |
Przedmiot 5Kolczasta Kolczuga
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 13% | 49.3% | 36:43 |
Kluczowa runaUścisk Nieumarłego
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.9% | +2.8 może być przypadek | |
| 8% | 44.4% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 6% | 40.9% | -4.8 wyraźna różnica | |
| 5% | 42.9% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 48.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 40.1% | -3.0 może być przypadek | |
| 1% | 44.1% | -0.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Grzmotnięcie Tarczą
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.9% | +2.6 może być przypadek | |
| 12% | 46.0% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 44.2% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 41.3% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 45.6% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 51.0% | +1.8 może być przypadek | |
| 2% | 42.0% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 29.9% | za duże, by mu ufać |
Główny rząd 2Kościana Zbroja
Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Drugi Oddech, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.1% | +1.1 może być przypadek | |
| 18% | 45.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 11% | 46.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 10% | 48.4% | +1.9 może być przypadek | |
| 4% | 42.2% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 35.3% | -6.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.0% | -2.0 może być przypadek | |
| 2% | 42.3% | -2.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Rewitalizacja
Rewitalizacja wygrywa częściej niż Przerost, najczęstszy wybór: +2.4 wobec +1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 46.7% | +1.6 może być przypadek | |
| 11% | 46.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 4% | 49.6% | +2.4 może być przypadek | |
| 4% | 40.0% | -4.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 46.1% | -1.7 może być przypadek | |
| 2% | 46.1% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 46.8% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 55.3% | +3.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.8% | +1.3 może być przypadek | |
| 25% | 46.6% | +1.1 może być przypadek | |
| 17% | 44.0% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 7% | 45.8% | -1.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweTranscendencja + Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 47.3% | +1.7 może być przypadek | |
| 10% | 46.3% | -1.0 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.0% | -0.4 może być przypadek | |
| 27% | 46.7% | +1.3 może być przypadek | |
| 14% | 45.5% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.6% | +2.3 może być przypadek | |
| 22% | 44.2% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 7% | 47.0% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 12% | 46.6% | +0.6 może być przypadek | |
| 7% | 46.8% | +0.7 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 46.1% | +0.9 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 8% | 47.0% | -0.9 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 3% | 43.8% | -1.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 45.2% wygranych. Najpierw W: 45.5% wygranych (za mało gier).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 46.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 28% | 46.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 4% | 48.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 44.1% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 39.2% | -0.7 może być przypadek |
Najlepsi gracze Skarner
Zobacz wszystkich (1,751)Zwykła gra na Jungla
76,185 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Najmniej 4% Śmierci 5.4
- Top 8% Asysty 11.2
- Dolne 12% Solo zabójstwa 0.7
- Zabójstwa
- 5.1 Dolne 18%
- Udział w zab.
- 50% Top 10%
- Obr. drużyny
- 16% Dolne 24%
- Obr. / min
- 607 Dolne 29%
- Farma / min
- 5.8 Dolne 27%
- Złoto / min
- 393 Dolne 27%
- Wizja / min
- 0.82 Dolne 45%
- Totemy Kontroli
- 1.7 Top 15%
- Pierwsza krew
- 5% Dolne 49%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:12
- Poziom 11 w 17:20
- blue buff najpierw w 52% gier
- Pierwszy smok w 7:41
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 36% Fizyczne 64%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 37% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Wsparcie
576 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 12% Totemy Kontroli 7.4
- Top 16% Wizja / min 2.39
- Dolne 23% Farma / min 1.4
- Zabójstwa
- 4.0 Dolne 43%
- Śmierci
- 8.0 Najwięcej 47%
- Asysty
- 12.7 Top 37%
- Solo zabójstwa
- 0.6 Dolne 38%
- Udział w zab.
- 50% Top 28%
- Obr. drużyny
- 15% Dolne 38%
- Obr. / min
- 562 Dolne 38%
- Złoto / min
- 329 Dolne 30%
- Pierwsza krew
- 9% Top 37%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:51
- Poziom 11 w 22:07
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 25% Fizyczne 75%Śmierć od
Fizyczne 58% Magiczne 36% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Top
10,626 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Najmniej 19% Śmierci 6.2
- Top 24% Asysty 7.6
- Dolne 19% Złoto / min 366
- Zabójstwa
- 4.7 Dolne 20%
- Solo zabójstwa
- 2.1 Dolne 28%
- Udział w zab.
- 37% Top 35%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 33%
- Obr. / min
- 773 Dolne 34%
- Farma / min
- 5.8 Dolne 20%
- Wizja / min
- 0.73 Dolne 34%
- Totemy Kontroli
- 0.5 Dolne 36%
- Pierwsza krew
- 10% Dolne 31%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:27
- Poziom 11 w 13:32
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 34% Fizyczne 66%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 36% Nieuchronne 8%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Skarner na Jungla.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Skarner na Jungla.
-
Skarner z Fiora: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-5.9) · 1,662 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Skarner z Gangplank: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-4.4) · 1,954 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Skarner z Teemo: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-3.4) · 3,907 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Skarner z K'Sante: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -8.1 do -2.3) · 928 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Skarner z Cho'Gath: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -0.1) · 1,549 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Skarner z Fizz: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-5.1) · 2,507 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Skarner z Malzahar: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-4.0) · 3,199 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Skarner z Viktor: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-3.9) · 3,840 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Skarner z Orianna: -5.7 wygrane na 100 gier (zakres od -8.4 do -3.0) · 1,095 gier · Łączone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Skarner z Mel: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -3.2) · 2,837 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Skarner z Twisted Fate: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do -1.2) · 1,592 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Skarner z Nilah: +4.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-7.8) · 477 gier · Łączone · 30% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Skarner z Kog'Maw: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-5.5) · 1,262 gry · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Skarner z Jinx: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-4.1) · 6,977 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Skarner z Varus: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.6 do -1.1) · 1,741 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Skarner z Ezreal: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -1.8) · 4,177 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Skarner z Lucian: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -0.9) · 2,775 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Skarner z Taric: +4.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-8.3) · 486 gier · Łączone · 29% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Skarner z Rell: +3.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-6.3) · 1,173 gry · Zmierzone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Skarner z Nami: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.5-4.0) · 3,046 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Skarner z Lee Sin: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -9.9 do -0.4) · 219 gier · Łączone · 48% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Skarner z Yuumi: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -0.4) · 2,069 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Skarner z Nautilus: -1.8 wygrane na 100 gier (zakres od -3.4 do -0.1) · 3,374 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Jungla
Wszyscy (173)- ARAM C #128
-
57 Skarner -
80 Cho'Gath -
78 Briar -
78 Wukong -
78 Rammus -
78 Shyvana -
77 Amumu