League of Legends Build di Quinn
Build di Quinn Jungle
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 49.4%
- partite
- 57,551
- Impatto sulla vittoria
- -0.6
- Pickrate
- 0.6%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +3.7 contro 0.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 25% | 49.8% | +1.4 differenza netta | |
| 14% | 45.9% | -2.7 differenza netta | |
| 8% | 48.1% | -2.5 differenza netta | |
| 4% | 53.2% | +3.7 differenza netta | |
| 3% | 52.2% | +1.9 differenza netta |
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +2.3 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.0% | -1.3 può essere un caso | 12:36 | |
| 20% | 48.2% | -1.5 può essere un caso | 12:43 | |
| 18% | 52.7% | +2.3 differenza netta | 12:44 | |
| 3% | 49.1% | +1.2 differenza netta | 17:30 | |
| 2% | 52.4% | +1.1 differenza netta | 17:25 | |
| <1% | 47.4% | -1.3 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.5% | la più comprata | |
| 19% | 49.8% | più o meno alla pari | |
| 15% | 52.8% | più o meno alla pari | |
| 4% | 52.8% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.3% | la più comprata | |
| 18% | 48.3% | più o meno alla pari | |
| 17% | 53.0% | ha vinto di più | |
| 5% | 54.5% | ha vinto di più |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 39% | 45% | |
| 1% | 5% | |
| 52% | 55% | |
| 36% | 38% | |
| 47% | 45% | |
| 19% | 18% | |
| 15% | 17% | |
| 11% | 10% | |
| 7% | 6% |
Oggetto 1Idra profana
Idra profana fa parte della build che vince di più: +3.8 ogni 100 partite, contro -0.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 49.5% | -0.3 può essere un caso | 10:11 | |
| 34% | 49.4% | 0.0 può essere un caso | 10:30 | |
| 11% | 50.4% | -0.3 può essere un caso | 11:13 | |
| 4% | 47.4% | -2.0 può essere un caso | 11:27 | |
| 1% | 44.7% | -2.3 può essere un caso | 10:35 | |
| 1% | 49.5% | -2.5 può essere un caso | ||
| 1% | 47.3% | +0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 51.1% | +3.0 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 21% | 9,118 | |
| 14% | 6,278 | |
| 10% | 4,431 | |
| 9% | 3,995 |
Oggetto 2Fine della notte
Fine della notte fa parte della build che vince di più: +3.8 ogni 100 partite, contro -0.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 49.8% | -0.5 può essere un caso | 17:55 | |
| 19% | 52.2% | +2.8 può essere un caso | 18:04 | |
| 4% | 47.6% | -1.2 può essere un caso | 19:30 | |
| 4% | 52.0% | -1.0 può essere un caso | 19:22 | |
| 2% | 48.6% | -1.0 può essere un caso | 17:33 | |
| 2% | 49.8% | -2.1 può essere un caso | ||
| 1% | 45.5% | -3.6 può essere un caso | ||
| 1% | 50.5% | -0.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 21% | 9,118 | |
| 14% | 6,278 | |
| 10% | 4,431 | |
| 9% | 3,995 |
Oggetto 3Il Collezionista
Il Collezionista fa parte della build che vince di più: +3.8 ogni 100 partite, contro -0.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.0% | +0.4 può essere un caso | 23:56 | |
| 17% | 54.9% | +2.0 può essere un caso | 23:10 | |
| 13% | 55.7% | +0.9 può essere un caso | 23:35 | |
| 11% | 55.0% | -1.7 può essere un caso | 24:16 | |
| 5% | 47.9% | -0.7 può essere un caso | 23:52 | |
| 2% | 52.6% | -2.1 può essere un caso | ||
| 1% | 51.6% | -1.4 può essere un caso | ||
| 1% | 49.0% | -2.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 21% | 9,118 | |
| 14% | 6,278 | |
| 10% | 4,431 | |
| 9% | 3,995 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik vince più spesso di Frammento d'infinito, la più scelta: +2.3 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 60.8% | +2.3 può essere un caso | 28:17 | |
| 14% | 59.9% | -1.8 differenza netta | 28:47 | |
| 10% | 54.4% | -0.3 differenza netta | 28:10 | |
| 6% | 56.3% | -0.3 può essere un caso | 28:27 |
Oggetto 5Arcoscudo immortale
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 61.7% | -2.0 può essere un caso | 32:16 | |
| 31% | 66.5% | troppo grande per fidarsi | 32:55 | |
| 15% | 60.8% | -0.6 può essere un caso | 32:21 | |
| 7% | 58.8% | +0.6 può essere un caso | 32:39 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 53.7% | 36:29 | |
| 14% | 51.9% | 35:48 | |
| 14% | 56.9% | 36:02 | |
| 7% | 55.4% | 36:33 | |
| 5% | 63.3% | 35:09 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Raccolto oscuro vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: +1.3 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.6% | +0.6 può essere un caso | |
| 13% | 51.6% | +2.5 differenza netta | |
| 11% | 47.0% | -2.4 differenza netta | |
| 5% | 43.4% | -5.2 differenza netta | |
| 2% | 51.5% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 53.3% | +5.2 differenza netta | |
| 1% | 48.7% | -3.6 differenza netta | |
| 1% | 43.2% | -3.8 differenza netta |
Riga principale 1Impatto improvviso
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+5.4 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.6% | +0.7 può essere un caso | |
| 12% | 51.7% | +2.5 differenza netta | |
| 12% | 47.0% | -2.2 differenza netta | |
| 5% | 43.1% | -6.3 differenza netta | |
| 1% | 52.7% | +5.4 differenza netta | |
| 1% | 49.1% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 38.2% | -2.5 può essere un caso | |
| <1% | 50.8% | -3.4 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.1 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 13% | 51.8% | +2.5 differenza netta | |
| 12% | 51.0% | +2.1 differenza netta | |
| 8% | 46.8% | -2.9 differenza netta | |
| 8% | 45.2% | -3.6 differenza netta | |
| 1% | 50.2% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 56.8% | +4.8 differenza netta | |
| <1% | 47.5% | +2.5 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+5.4 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.6% | +0.7 può essere un caso | |
| 14% | 45.8% | -3.9 differenza netta | |
| 12% | 51.9% | +2.2 differenza netta | |
| 3% | 49.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 46.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 46.3% | +3.2 può essere un caso | |
| 1% | 53.4% | +5.4 differenza netta | |
| 1% | 51.2% | +3.6 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.2 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.9% | -0.8 può essere un caso | |
| 14% | 51.7% | +2.2 differenza netta | |
| 14% | 48.1% | -1.1 può essere un caso | |
| 7% | 49.8% | +0.9 differenza netta | |
| <1% | 41.2% | -3.3 può essere un caso |
Rune secondarieConcentrazione assoluta + Tempesta incombente
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.4% | +2.6 può essere un caso | |
| 7% | 44.0% | troppo grande per fidarsi | |
| 4% | 48.9% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 46.4% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 50.3% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 42.0% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 51.5% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 48.8% | +1.2 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.7 contro -2.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.8% | -2.6 può essere un caso | |
| 15% | 51.9% | +2.7 differenza netta | |
| <1% | 42.9% | -2.3 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +3.7 può essere un caso | |
| 2% | 45.8% | -3.7 differenza netta | |
| <1% | 43.3% | -1.6 differenza netta |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.6 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.9% | -2.1 può essere un caso | |
| 13% | 51.5% | +2.6 differenza netta | |
| 3% | 48.4% | -0.6 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
W > Q > E vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +2.6 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 59% | 49.9% | +1.5 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 18% | 51.6% | +2.6 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 17% | 46.0% | -4.1 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.7% | -5.1 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.3% | -0.5 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.6% | -2.9 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 50.3% vinte. Prima W: 51.5% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +4.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +4.7 può essere un caso | |
| 1% | 44.0% | -3.3 differenza netta | |
| 1% | 41.4% | -4.2 differenza netta | |
| <1% | 42.4% | -3.6 differenza netta |
- vinte
- 53.5%
- partite
- 4,963
- Impatto sulla vittoria
- +2.4
- Pickrate
- 9.4%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 25% | 49.8% | +1.4 differenza netta | |
| 14% | 45.9% | -2.7 differenza netta | |
| 8% | 48.1% | -2.5 differenza netta | |
| 4% | 53.2% | +3.7 differenza netta | |
| 3% | 52.2% | +1.9 differenza netta |
StivaliGambali del goloso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 53.5% |
Oggetto 1Idra profana
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 53.5% |
Oggetto 2Fine della notte
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 64% | 53.7% | |
| 33% | 54.0% | |
| 1% | 60.3% | |
| 1% | 48.1% | |
| <1% | 36.8% |
Oggetto 3Il Collezionista
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 47% | 57.6% | |
| 26% | 54.8% | |
| 3% | 46.4% | |
| 2% | 57.4% | |
| 1% | 54.3% |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 50% | 61.2% | |
| 13% | 59.9% | |
| 11% | 57.2% | |
| 3% | 64.8% | |
| 2% | 61.8% |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 46% | 67.3% | |
| 24% | 60.1% | |
| 11% | 54.3% | |
| 2% | 53.8% | |
| 2% | 55.0% |
Oggetto 6Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 30% | 54.4% | |
| 13% | 47.5% | |
| 3% | 11.1% | |
| 3% | 66.7% | |
| 3% | 37.5% |
Runa chiaveElettroshock
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
Riga principale 1Impatto improvviso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
Riga principale 2Ricordi macabri
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
Ramo secondarioStregoneria
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
WQE
AbilitàW > Q > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 59% | 49.9% | +1.5 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 18% | 51.6% | +2.6 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 17% | 46.0% | -4.1 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.7% | -5.1 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.3% | -0.5 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.6% | -2.9 differenza netta |
IncantesimiFlash + Punizione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +4.7 può essere un caso | |
| 1% | 44.0% | -3.3 differenza netta | |
| 1% | 41.4% | -4.2 differenza netta | |
| <1% | 42.4% | -3.6 differenza netta |
Build di Quinn Top
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 49.9%
- partite
- 44,780
- Impatto sulla vittoria
- -0.1
- Pickrate
- 0.5%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute
Arco di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.3 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 32% | 50.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 8% | 49.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 51.9% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 49.0% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 53.6% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 48.8% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 36.2% | -2.3 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +2.0 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.2% | -2.1 differenza netta | 11:08 | |
| 39% | 51.7% | +1.2 può essere un caso | 12:20 | |
| 5% | 48.2% | +1.0 può essere un caso | 14:10 | |
| 4% | 55.4% | +2.0 può essere un caso | 13:08 | |
| 2% | 50.0% | +0.9 può essere un caso | 14:05 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 49% | 52.6% | la più comprata | |
| 36% | 54.0% | più o meno alla pari | |
| 7% | 53.3% | più o meno alla pari | |
| 4% | 59.5% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 46% | 46.9% | la più comprata | |
| 38% | 50.3% | ha vinto di più | |
| 6% | 46.8% | più o meno alla pari | |
| 4% | 52.4% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 1% | 6% | |
| 7% | 2% | |
| 37% | 33% | |
| 49% | 46% | |
| 43% | 46% | |
| 11% | 7% | |
| 25% | 27% | |
| 36% | 38% | |
| 5% | 4% |
Oggetto 1Idra profana
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.3% | +1.1 può essere un caso | 11:46 | |
| 30% | 48.6% | -1.3 differenza netta | 12:24 | |
| 12% | 50.4% | +0.1 può essere un caso | 12:45 | |
| 4% | 47.7% | -2.5 differenza netta | 13:38 | |
| 3% | 49.3% | -3.0 differenza netta | 10:57 | |
| 3% | 56.3% | +3.1 differenza netta | ||
| 1% | 46.5% | -1.9 differenza netta | ||
| 1% | 56.0% | +3.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 4,945 | |
| 11% | 3,097 | |
| 7% | 1,896 | |
| 4% | 1,145 |
Oggetto 2Fine della notte
Fine della notte fa parte della build che vince di più: +3.5 ogni 100 partite, contro -0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.1% | +0.4 può essere un caso | 19:42 | |
| 14% | 50.7% | +0.2 può essere un caso | 21:06 | |
| 11% | 54.1% | +2.8 può essere un caso | 19:43 | |
| 10% | 48.7% | -3.2 può essere un caso | 21:08 | |
| 4% | 54.7% | -0.8 può essere un caso | 20:44 | |
| 3% | 50.6% | -2.3 può essere un caso | ||
| 3% | 52.0% | +0.1 può essere un caso | ||
| 3% | 47.3% | -1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 4,945 | |
| 11% | 3,097 | |
| 7% | 1,896 | |
| 4% | 1,145 |
Oggetto 3Il Collezionista
Il Collezionista fa parte della build che vince di più: +3.5 ogni 100 partite, contro -0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 56.5% | +0.8 può essere un caso | 26:10 | |
| 14% | 57.1% | -1.0 può essere un caso | 26:13 | |
| 14% | 56.2% | -0.1 può essere un caso | 26:06 | |
| 13% | 58.6% | +2.4 può essere un caso | 25:16 | |
| 8% | 50.9% | -1.3 può essere un caso | 26:11 | |
| 3% | 48.6% | -2.8 può essere un caso | ||
| 2% | 58.2% | -1.5 può essere un caso | ||
| 2% | 54.4% | -2.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 4,945 | |
| 11% | 3,097 | |
| 7% | 1,896 | |
| 4% | 1,145 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik vince più spesso di Frammento d'infinito, la più scelta: +0.9 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 60.2% | +0.9 può essere un caso | 30:31 | |
| 26% | 59.4% | -1.4 può essere un caso | 31:05 | |
| 16% | 63.1% | +1.4 può essere un caso | 30:37 |
Oggetto 5Angelo custode
Angelo custode vince più spesso di Fine della notte, la più scelta: +1.8 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 60.2% | -1.1 può essere un caso | 34:53 | |
| 12% | 64.0% | +1.8 può essere un caso | 35:05 | |
| 11% | 59.4% | +1.5 può essere un caso | 35:06 |
Oggetto 6Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 52.2% | 39:01 | |
| 11% | 43.3% | 39:07 | |
| 9% | 54.5% | 38:17 | |
| 6% | - | 38:44 | |
| 6% | - | 38:25 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.8% | +1.9 può essere un caso | |
| 21% | 48.9% | -0.9 differenza netta | |
| 8% | 46.4% | -3.2 differenza netta | |
| 1% | 47.8% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 51.1% | +1.5 può essere un caso | |
| <1% | 51.7% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 43.3% | -3.5 differenza netta | |
| <1% | 44.0% | -1.5 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.9% | +2.0 può essere un caso | |
| 20% | 48.6% | -1.0 differenza netta | |
| 8% | 46.7% | -3.3 differenza netta | |
| 2% | 49.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 48.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 47.8% | -1.8 differenza netta | |
| <1% | 51.2% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 43.6% | -2.2 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +3.0 contro +0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 15% | 49.2% | -1.2 differenza netta | |
| 15% | 47.2% | -1.9 differenza netta | |
| 6% | 55.4% | +3.0 differenza netta | |
| 2% | 52.0% | +1.2 può essere un caso | |
| <1% | 55.9% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 46.5% | -2.4 può essere un caso | |
| <1% | 43.4% | -3.1 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.7% | +1.6 può essere un caso | |
| 25% | 47.9% | -2.3 differenza netta | |
| 4% | 53.5% | +1.1 può essere un caso | |
| 4% | 50.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 45.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 44.9% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 54.7% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 46.0% | +0.9 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | +0.6 può essere un caso | |
| 16% | 47.7% | -1.9 differenza netta | |
| 8% | 53.0% | +1.5 può essere un caso | |
| 4% | 51.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 47.7% | -0.7 può essere un caso |
Rune secondarieCelerità + Tempesta incombente
Celerità + Tempesta incombente vince più spesso di Concentrazione assoluta + Tempesta incombente, la più scelta: +3.1 contro 0.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 11% | 47.3% | -3.3 differenza netta | |
| 6% | 54.5% | +3.1 differenza netta | |
| 3% | 54.5% | +2.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.4% | +2.6 può essere un caso | |
| 1% | 55.5% | +1.8 può essere un caso | |
| 1% | 53.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.8% | -1.5 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.3 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.7% | -2.2 può essere un caso | |
| 7% | 53.6% | +2.3 differenza netta | |
| <1% | 46.2% | -1.4 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.1 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 3% | 50.5% | +1.1 può essere un caso | |
| <1% | 42.3% | -0.6 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.2 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.5% | -2.0 può essere un caso | |
| 12% | 53.0% | +2.2 differenza netta | |
| 4% | 50.9% | +0.9 differenza netta |
QWE
AbilitàQ > W > E
Q > W > E vince più spesso di W > Q > E, la più scelta: +1.4 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 64% | 50.9% | +1.2 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 10% | 49.5% | -0.1 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 9% | 48.1% | -2.4 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 8% | 46.9% | -2.3 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 7% | 51.0% | +1.4 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.2% | -0.2 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima W: 49.2% vinte. Prima Q: 46.8% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiUstione + Barriera
Ustione + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.6 contro +1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.2% | +1.4 può essere un caso | |
| 3% | 47.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 46.7% | -3.2 differenza netta | |
| 2% | 48.6% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 51.6% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 46.9% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 52.2% | +1.6 può essere un caso |
- vinte
- 55.4%
- partite
- 2,300
- Impatto sulla vittoria
- +3.9
- Pickrate
- 5.6%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 32% | 50.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 8% | 49.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 51.9% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 49.0% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 53.6% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 48.8% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 36.2% | -2.3 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 42% | 57.8% | |
| 38% | 52.0% | |
| 10% | 58.7% | |
| 5% | 59.8% | |
| 4% | 55.6% |
Oggetto 1Idra profana
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 52% | 57.4% | |
| 16% | 49.9% | |
| 9% | 55.5% | |
| 4% | 50.0% | |
| 3% | 58.6% |
Oggetto 2Il Collezionista
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 40% | 54.3% | |
| 19% | 58.0% | |
| 10% | 61.0% | |
| 4% | 51.1% | |
| 4% | 57.3% |
Oggetto 3Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 31% | 60.5% | |
| 17% | 62.2% | |
| 11% | 64.3% | |
| 7% | 57.8% | |
| 2% | 47.2% |
Oggetto 4Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 24% | 68.1% | |
| 13% | 59.0% | |
| 7% | 67.2% | |
| 3% | 74.1% | |
| 3% | 45.8% |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 15% | 77.8% | |
| 13% | 59.0% | |
| 4% | 46.2% | |
| 4% | 66.7% | |
| 4% | 91.7% |
Oggetto 6Fine della notte
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 60.2% | -1.1 può essere un caso | 34:53 | |
| 12% | 64.0% | +1.8 può essere un caso | 35:05 | |
| 11% | 59.4% | +1.5 può essere un caso | 35:06 |
Runa chiaveElettroshock
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
Riga principale 1Impatto improvviso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
Riga principale 2Sesto senso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
Ramo secondarioStregoneria
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
Frammento difensivoSalute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
QWE
AbilitàQ > W > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 64% | 50.9% | +1.2 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 10% | 49.5% | -0.1 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 9% | 48.1% | -2.4 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 8% | 46.9% | -2.3 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 7% | 51.0% | +1.4 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.2% | -0.2 può essere un caso |
IncantesimiUstione + Barriera
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.2% | +1.4 può essere un caso | |
| 3% | 47.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 46.7% | -3.2 differenza netta | |
| 2% | 48.6% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 51.6% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 46.9% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 52.2% | +1.6 può essere un caso |
Build di Quinn Mid
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 50.3%
- partite
- 12,578
- Impatto sulla vittoria
- +0.3
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
Arco di Doran + Pozione di salute x2 vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.7 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 36% | 51.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 10% | 50.6% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 52.5% | -1.9 può essere un caso | |
| 1% | 42.9% | -2.6 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +1.8 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 50.1% | -1.5 può essere un caso | 10:58 | |
| 41% | 51.9% | +0.7 differenza netta | 11:54 | |
| 7% | 53.7% | -0.4 può essere un caso | 13:04 | |
| 7% | 53.9% | +0.1 può essere un caso | 12:09 | |
| 3% | 54.1% | +1.8 differenza netta | 12:50 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.7% | la più comprata | |
| 38% | 54.4% | più o meno alla pari | |
| 6% | 59.3% | più o meno alla pari | |
| 6% | 56.6% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.8% | la più comprata | |
| 37% | 50.0% | più o meno alla pari | |
| 12% | 46.8% | più o meno alla pari | |
| 6% | 48.0% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 40% | 49% | |
| 3% | 12% | |
| 44% | 37% | |
| 48% | 54% | |
| 6% | <1% | |
| 38% | 42% | |
| 17% | 14% | |
| 9% | 6% | |
| 5% | 3% |
Oggetto 1Idra profana
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 52.9% | +1.4 può essere un caso | 10:51 | |
| 20% | 49.9% | -2.0 differenza netta | 10:31 | |
| 16% | 51.5% | -0.6 può essere un caso | 11:53 | |
| 10% | 48.6% | -2.3 differenza netta | 11:50 | |
| 3% | 58.1% | +3.6 può essere un caso | 12:37 | |
| 1% | 52.5% | -1.7 può essere un caso | ||
| 1% | 33.3% | -4.9 differenza netta | ||
| 1% | 49.1% | +0.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 1,414 | |
| 12% | 1,078 | |
| 7% | 577 | |
| 6% | 527 |
Oggetto 2Fine della notte
Fine della notte fa parte della build che vince di più: +2.4 ogni 100 partite, contro -0.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.3% | 0.0 può essere un caso | 18:44 | |
| 25% | 53.6% | +1.7 può essere un caso | 18:44 | |
| 6% | 51.7% | -0.7 può essere un caso | 18:58 | |
| 6% | 54.0% | -1.1 può essere un caso | 20:23 | |
| 4% | 55.5% | -0.2 può essere un caso | 19:46 | |
| 3% | 46.9% | -2.1 può essere un caso | ||
| 2% | 47.9% | -2.1 può essere un caso | ||
| 2% | 51.6% | -0.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 1,414 | |
| 12% | 1,078 | |
| 7% | 577 | |
| 6% | 527 |
Oggetto 3Saluti di Lord Dominik
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 58.2% | +1.0 può essere un caso | 24:57 | |
| 18% | 56.3% | +1.5 può essere un caso | 24:20 | |
| 16% | 57.2% | +0.1 può essere un caso | 24:27 | |
| 9% | 56.4% | -1.8 può essere un caso | 25:09 | |
| 6% | 49.7% | -0.6 può essere un caso | 24:35 | |
| 4% | 56.1% | -0.4 può essere un caso | ||
| 2% | 56.8% | -0.9 può essere un caso | ||
| 2% | 53.0% | -2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 1,414 | |
| 12% | 1,078 | |
| 7% | 577 | |
| 6% | 527 |
Oggetto 4Frammento d'infinito
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 60.3% | -0.6 può essere un caso | 29:49 | |
| 20% | 62.2% | +1.5 può essere un caso | 29:28 |
Oggetto 5Angelo custode
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 62.0% | +0.1 può essere un caso | 33:38 | |
| 16% | 63.9% | +2.6 può essere un caso | 33:35 | |
| 9% | 63.8% | +0.9 può essere un caso | 33:45 | |
| 8% | 61.5% | -0.1 può essere un caso | 33:56 | |
| 5% | 60.2% | +0.4 può essere un caso | 33:48 |
Oggetto 6Rasoio della tempesta
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 38:19 | |
| 12% | - | 35:38 | |
| 7% | - | 38:13 | |
| 6% | - | 38:25 | |
| 5% | - | 37:19 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.5% | +2.6 può essere un caso | |
| 8% | 50.1% | -2.5 differenza netta | |
| 2% | 48.8% | -2.8 differenza netta | |
| 1% | 48.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 46.5% | -3.5 differenza netta | |
| 1% | 37.7% | -4.2 differenza netta | |
| <1% | 45.8% | +1.3 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.5% | +2.4 può essere un caso | |
| 8% | 49.9% | -2.7 differenza netta | |
| 2% | 47.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 45.5% | -2.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.7% | -2.6 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 48.5% | +2.4 può essere un caso |
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.9 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 9% | 50.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 6% | 50.1% | -2.5 può essere un caso | |
| 4% | 48.7% | -2.6 può essere un caso | |
| 3% | 50.3% | +2.9 può essere un caso | |
| <1% | 62.1% | +3.0 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.4% | +1.5 può essere un caso | |
| 9% | 52.3% | +0.4 può essere un caso | |
| 7% | 49.6% | -2.7 differenza netta | |
| 3% | 50.6% | -2.3 può essere un caso | |
| 1% | 38.8% | -2.3 può essere un caso | |
| <1% | 53.1% | +2.6 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 29% | 49.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 7% | 50.1% | -2.2 può essere un caso | |
| 4% | 47.3% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 51.9% | +1.4 può essere un caso |
Rune secondarieCelerità + Bruciare
Celerità + Bruciare vince più spesso di Concentrazione assoluta + Tempesta incombente, la più scelta: +2.2 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.9% | +0.2 può essere un caso | |
| 8% | 58.4% | +2.2 può essere un caso | |
| 5% | 49.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 5% | 50.9% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 43.5% | -1.3 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.2 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.8% | -2.1 può essere un caso | |
| 13% | 52.6% | +2.2 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.2% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 47.3% | -0.2 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.7 contro -2.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.6% | -2.3 può essere un caso | |
| 20% | 53.2% | +2.7 differenza netta | |
| 4% | 48.4% | -0.3 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 52.4% | +2.0 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 14% | 51.6% | +1.2 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 11% | 46.9% | -4.2 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 7% | 47.0% | -1.8 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 6% | 50.8% | -2.3 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.2% | +0.9 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima W: 51.9% vinte. Prima Q: 45.9% vinte (più o meno alla pari).
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.2% | +1.8 può essere un caso | |
| 3% | 50.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 52.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 40.8% | -4.6 differenza netta | |
| 1% | 59.7% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -1.7 può essere un caso |
- vinte
- 60.1%
- partite
- 436
- Impatto sulla vittoria
- +4.0
- Pickrate
- 3.8%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 36% | 51.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 10% | 50.6% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 52.5% | -1.9 può essere un caso | |
| 1% | 42.9% | -2.6 può essere un caso |
StivaliGambali del berserker
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 47% | 57.8% | |
| 37% | 62.2% | |
| 9% | 69.4% | |
| 4% | 58.8% | |
| 3% | 69.2% |
Oggetto 1Idra profana
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 72% | 58.7% | |
| 12% | 70.6% | |
| 7% | 66.7% | |
| 5% | 45.0% | |
| 4% | 56.3% |
Oggetto 2Fine della notte
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 47% | 59.8% | |
| 33% | 61.7% | |
| 9% | 58.3% | |
| 1% | 75.0% | |
| 1% | 100.0% |
Oggetto 3Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 47% | 65.0% | |
| 13% | 65.8% | |
| 8% | 60.9% | |
| 6% | 72.2% | |
| 2% | 60.0% |
Oggetto 4Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 46% | 61.6% | |
| 5% | 75.0% | |
| 3% | 75.0% | |
| 2% | 100.0% | |
| 1% | 100.0% |
Oggetto 5Il Collezionista
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.3% | 0.0 può essere un caso | 18:44 | |
| 25% | 53.6% | +1.7 può essere un caso | 18:44 | |
| 6% | 51.7% | -0.7 può essere un caso | 18:58 | |
| 6% | 54.0% | -1.1 può essere un caso | 20:23 | |
| 4% | 55.5% | -0.2 può essere un caso | 19:46 | |
| 3% | 46.9% | -2.1 può essere un caso | ||
| 2% | 47.9% | -2.1 può essere un caso | ||
| 2% | 51.6% | -0.9 può essere un caso |
Oggetto 6Angelo custode
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 62.0% | +0.1 può essere un caso | 33:38 | |
| 16% | 63.9% | +2.6 può essere un caso | 33:35 | |
| 9% | 63.8% | +0.9 può essere un caso | 33:45 | |
| 8% | 61.5% | -0.1 può essere un caso | 33:56 | |
| 5% | 60.2% | +0.4 può essere un caso | 33:48 |
Runa chiaveElettroshock
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
Riga principale 1Impatto improvviso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
Riga principale 2Ricordi macabri
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
Ramo secondarioStregoneria
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
Frammento offensivoForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
Frammento difensivoSalute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
WQE
AbilitàW > Q > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 52.4% | +2.0 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 14% | 51.6% | +1.2 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 11% | 46.9% | -4.2 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 7% | 47.0% | -1.8 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 6% | 50.8% | -2.3 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.2% | +0.9 può essere un caso |
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.2% | +1.8 può essere un caso | |
| 3% | 50.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 52.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 40.8% | -4.6 differenza netta | |
| 1% | 59.7% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -1.7 può essere un caso |
Build di Quinn Bot
- vinte
- 49.6%
- partite
- 4,032
- Impatto sulla vittoria
- -0.2
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.4% | +1.8 può essere un caso | |
| 39% | 47.0% | -1.6 differenza netta | |
| 8% | 48.8% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 52.1% | -1.0 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +0.7 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 49.3% | -1.0 può essere un caso | 12:22 | |
| 18% | 50.8% | -0.1 può essere un caso | 13:19 | |
| 2% | 54.2% | +0.7 può essere un caso | 15:41 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.3% | la più comprata | |
| 17% | 50.9% | più o meno alla pari | |
| 4% | 47.6% | partite insufficienti | |
| 3% | 53.3% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 43.5% | la più comprata | |
| 17% | 50.7% | più o meno alla pari | |
| 6% | 60.0% | partite insufficienti | |
| 4% | 41.2% | partite insufficienti |
Oggetto 1Il Collezionista
Vittorie in più qui: -1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.1% | -1.6 può essere un caso | 11:59 | |
| 17% | 48.2% | +0.2 può essere un caso | 12:08 | |
| 13% | 51.1% | -0.4 può essere un caso | 10:60 | |
| 6% | 48.6% | +0.1 può essere un caso | 10:50 | |
| 6% | 53.1% | +1.6 può essere un caso | 11:42 | |
| 5% | 52.4% | +2.5 può essere un caso | ||
| 2% | 43.8% | -2.7 può essere un caso | ||
| 2% | 41.7% | -2.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 413 | |
| 5% | 134 | |
| 4% | 99 | |
| 3% | 91 |
Oggetto 2Frammento d'infinito
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 53.1% | +1.2 può essere un caso | 19:50 | |
| 25% | 50.7% | -0.7 può essere un caso | 18:39 | |
| 8% | 53.0% | -1.6 può essere un caso | 19:50 | |
| 7% | 48.1% | -0.5 può essere un caso | 19:52 | |
| 6% | 44.7% | -2.7 può essere un caso | 19:40 | |
| 5% | 54.0% | +0.7 può essere un caso | ||
| 4% | 59.2% | +0.7 può essere un caso | ||
| 2% | 56.7% | +1.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 413 | |
| 5% | 134 | |
| 4% | 99 | |
| 3% | 91 |
Oggetto 3Saluti di Lord Dominik
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.9% | +0.6 può essere un caso | 25:24 | |
| 19% | 55.4% | +0.4 può essere un caso | 24:40 | |
| 7% | 50.9% | +0.1 può essere un caso | 24:56 | |
| 6% | 66.7% | -0.6 può essere un caso | 24:46 | |
| 4% | 64.0% | +2.2 può essere un caso | 24:04 | |
| 4% | 53.4% | -2.0 può essere un caso | ||
| 3% | 59.6% | -2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 15% | 413 | |
| 5% | 134 | |
| 4% | 99 | |
| 3% | 91 |
Oggetto 4Fine della notte
Fine della notte vince più spesso di Lama del re in rovina, la più scelta: +0.5 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 62.6% | +1.4 può essere un caso | 28:42 | |
| 15% | 58.9% | -0.3 può essere un caso | 29:39 | |
| 11% | 52.7% | -0.9 può essere un caso | 29:56 | |
| 7% | 57.9% | +0.5 può essere un caso | 29:40 |
Oggetto 5Fine della notte
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 62.9% | troppe poche partite | 33:13 | |
| 11% | 64.7% | +1.6 può essere un caso | 33:51 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 37:33 | |
| 9% | - | 37:51 | |
| 8% | - | 35:57 | |
| 7% | - | 35:39 | |
| 6% | - | 37:13 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 29% | 54.4% | +1.5 può essere un caso | |
| 9% | 46.0% | -3.9 può essere un caso | |
| 8% | 48.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 37.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 60.0% | -1.4 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 38% | 52.7% | +1.7 può essere un caso | |
| 8% | 45.9% | -3.9 può essere un caso | |
| 3% | 48.0% | -1.4 può essere un caso | |
| 3% | 47.4% | -3.5 può essere un caso | |
| 1% | 52.0% | -2.9 può essere un caso |
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 23% | 51.1% | -1.7 può essere un caso | |
| 23% | 51.9% | +1.3 può essere un caso | |
| 7% | 46.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -1.6 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +0.6 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 31% | 51.2% | 0.0 può essere un caso | |
| 14% | 51.7% | -0.7 può essere un caso | |
| 7% | 51.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 53.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 36.5% | -3.7 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 24% | 51.1% | -0.7 può essere un caso | |
| 13% | 47.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 9% | 54.3% | +1.8 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | -1.3 può essere un caso |
Rune secondarieCelerità + Tempesta incombente
Celerità + Tempesta incombente vince più spesso di Concentrazione assoluta + Tempesta incombente, la più scelta: +2.7 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.4% | +0.9 può essere un caso | |
| 14% | 44.0% | -3.5 può essere un caso | |
| 12% | 54.6% | +2.7 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.5 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 11% | 51.3% | +0.5 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.9% | +3.0 può essere un caso | |
| 6% | 45.1% | -2.6 differenza netta |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 19% | 49.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 10% | 49.0% | -0.1 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 34% | 51.6% | +3.4 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 27% | 50.6% | 0.0 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 19% | 46.8% | -3.2 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 12% | 46.2% | -3.5 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 7% | 51.9% | +0.6 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.0% | -1.8 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2E
- 3W
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8Q
- 9Q
- 10Q
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
Prima W: 53.6% vinte. Prima Q: 48.0% vinte (più o meno alla pari).
- E
- E
- W
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- Q
- Q
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- W
IncantesimiFlash + Barriera
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.9% | +2.7 può essere un caso | |
| 25% | 51.2% | -1.3 differenza netta | |
| 19% | 48.5% | -1.6 differenza netta | |
| 7% | 49.4% | -1.5 può essere un caso | |
| 2% | 40.9% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 38.8% | +0.4 può essere un caso |
Build di Quinn Support
Patch 16.20- vinte
- 47.5%
- partite
- 7,463
- Impatto sulla vittoria
- -1.9
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +2.3 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.1% | +1.5 può essere un caso | |
| 6% | 46.2% | -2.8 può essere un caso | |
| 3% | 52.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 41.2% | -1.8 può essere un caso | |
| 1% | 54.4% | +2.3 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +1.0 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.3% | +0.9 può essere un caso | 12:15 | |
| 29% | 48.7% | -1.7 può essere un caso | 13:20 | |
| 4% | 48.4% | -0.5 può essere un caso | 14:37 | |
| 3% | 48.3% | +1.0 può essere un caso | 16:48 | |
| 3% | 47.0% | +0.2 può essere un caso | 17:51 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.5% | la più comprata | |
| 27% | 52.1% | più o meno alla pari | |
| 5% | 55.6% | più o meno alla pari | |
| 3% | 48.3% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.9% | la più comprata | |
| 25% | 47.0% | più o meno alla pari | |
| 4% | 45.5% | partite insufficienti | |
| 3% | 35.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 54% | 60% | |
| 31% | 25% | |
| 34% | 39% | |
| 6% | 9% |
Oggetto 1Il Collezionista
Vittorie in più qui: -1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 47.3% | -1.0 può essere un caso | 13:09 | |
| 24% | 48.9% | +0.6 può essere un caso | 12:45 | |
| 13% | 50.9% | +1.8 può essere un caso | 11:50 | |
| 6% | 52.3% | -0.8 può essere un caso | 13:28 | |
| 5% | 48.4% | +0.8 può essere un caso | 13:33 | |
| 5% | 47.7% | -1.3 può essere un caso | ||
| 2% | 49.7% | -0.1 può essere un caso | ||
| 2% | 51.6% | -0.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 9% | 348 | |
| 7% | 289 | |
| 7% | 282 | |
| 5% | 199 |
Oggetto 2Fine della notte
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 49.9% | -0.3 può essere un caso | 20:33 | |
| 22% | 50.8% | +1.8 può essere un caso | 21:08 | |
| 11% | 47.3% | -0.9 può essere un caso | 22:13 | |
| 7% | 47.4% | -1.6 può essere un caso | 20:40 | |
| 4% | 47.9% | -2.7 può essere un caso | 21:05 | |
| 4% | 46.9% | -2.1 può essere un caso | ||
| 3% | 49.5% | 0.0 può essere un caso | ||
| 3% | 45.8% | -2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 9% | 348 | |
| 7% | 289 | |
| 7% | 282 | |
| 5% | 199 |
Oggetto 3Saluti di Lord Dominik
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.7% | +0.2 può essere un caso | 27:33 | |
| 15% | 53.6% | +1.6 può essere un caso | 27:20 | |
| 9% | 53.3% | -2.0 può essere un caso | 27:55 | |
| 8% | 52.5% | -1.5 può essere un caso | 27:52 | |
| 7% | 46.8% | -1.9 può essere un caso | 27:32 | |
| 4% | 43.8% | -1.4 può essere un caso | ||
| 4% | 54.2% | -1.3 può essere un caso | ||
| 3% | 66.7% | -0.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 9% | 348 | |
| 7% | 289 | |
| 7% | 282 | |
| 5% | 199 |
Oggetto 4Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 41% | 55.2% | 32:49 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 37:55 | |
| 14% | - | 35:39 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Raccolto oscuro vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: +2.0 contro +1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.5% | +1.6 può essere un caso | |
| 8% | 46.7% | -3.9 differenza netta | |
| 5% | 49.9% | +2.0 può essere un caso | |
| 3% | 37.6% | -6.3 differenza netta | |
| 2% | 48.6% | -2.2 può essere un caso | |
| 1% | 43.8% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 57.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 52.3% | +0.3 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.8% | +3.1 può essere un caso | |
| 9% | 47.1% | -2.9 differenza netta | |
| 3% | 38.8% | -6.9 differenza netta | |
| 2% | 45.2% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 56.3% | +2.3 può essere un caso | |
| 1% | 37.5% | -2.6 può essere un caso | |
| 1% | 55.9% | +1.1 può essere un caso |
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.9 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 12% | 49.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 11% | 51.5% | +2.9 può essere un caso | |
| 8% | 45.0% | -3.7 può essere un caso | |
| 5% | 44.7% | -4.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 53.5% | 0.0 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.6% | +1.8 può essere un caso | |
| 15% | 49.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 9% | 43.8% | -5.8 differenza netta | |
| 3% | 49.1% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 40.4% | -2.5 può essere un caso | |
| 1% | 47.1% | -1.2 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 21% | 49.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 9% | 47.4% | -2.7 può essere un caso | |
| 4% | 49.0% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 48.5% | -0.3 può essere un caso |
Rune secondarieCamminare sull'acqua + Celerità
Camminare sull'acqua + Celerità vince più spesso di Concentrazione assoluta + Tempesta incombente, la più scelta: +2.7 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 8% | 50.1% | +1.4 può essere un caso | |
| 6% | 36.6% | troppo grande per fidarsi | |
| 5% | 53.9% | +2.7 può essere un caso | |
| 4% | 45.4% | +0.4 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.0 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.8% | -2.2 può essere un caso | |
| 19% | 49.5% | +2.0 differenza netta | |
| 2% | 52.5% | +0.9 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.1% | -1.0 può essere un caso | |
| 8% | 48.5% | +0.8 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.9% | -0.4 può essere un caso | |
| 24% | 49.1% | +1.1 può essere un caso | |
| 7% | 48.4% | -0.9 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +2.0 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 34% | 49.4% | +1.2 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 24% | 49.6% | +0.3 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 19% | 44.6% | -2.9 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 11% | 49.9% | -1.9 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 9% | 49.7% | +1.8 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 3% | 51.7% | +2.0 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | +2.4 può essere un caso | |
| 20% | 47.3% | -1.1 differenza netta | |
| 4% | 43.7% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 33.0% | -3.4 differenza netta | |
| 1% | 44.8% | -2.3 può essere un caso | |
| 1% | 34.4% | -1.7 può essere un caso |
Migliori giocatori di Quinn
Vedi tutti e 6,203Partita normale in Jungle
57,716 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 4% Uccisioni 9.5
- Top 7% Solo kill 2.0
- Più 15% Morti 7.3
- Assist
- 7.8 Ultimo 49%
- Partecip. uccisioni
- 49% Top 12%
- Danni squadra
- 21% Top 9%
- Danni / min
- 793 Top 9%
- Farm al min
- 6.6 Top 34%
- Oro / min
- 472 Top 8%
- Visione / min
- 0.84 Top 48%
- Lumi di controllo
- 1.1 Ultimo 43%
- Primo sangue
- 5% Top 40%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:00
- Livello 11 a 16:36
- blue buff per primo nel 52% delle partite
- Primo drago a 8:21
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 0% Fisici 100%Morto per
Fisici 53% Magici 40% Puri 7%Partita normale in Top
44,738 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 4% Uccisioni 8.4
- Top 7% Partecip. uccisioni 40%
- Più 12% Morti 8.0
- Assist
- 6.4 Top 39%
- Solo kill
- 3.1 Top 29%
- Danni squadra
- 23% Top 28%
- Danni / min
- 877 Top 21%
- Farm al min
- 6.0 Ultimo 30%
- Oro / min
- 421 Top 17%
- Visione / min
- 0.80 Top 18%
- Lumi di controllo
- 0.6 Top 44%
- Primo sangue
- 14% Top 35%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:25
- Livello 11 a 14:06
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 1% Fisici 99%Morto per
Fisici 54% Magici 38% Puri 8%Partita normale in Mid
12,535 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 4% Uccisioni 10.3
- Top 4% Partecip. uccisioni 48%
- Più 10% Morti 7.9
- Assist
- 7.0 Top 40%
- Solo kill
- 3.3 Top 19%
- Danni squadra
- 25% Top 17%
- Danni / min
- 925 Top 14%
- Farm al min
- 6.0 Ultimo 33%
- Oro / min
- 442 Top 11%
- Visione / min
- 0.72 Top 20%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 41%
- Primo sangue
- 13% Top 31%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:21
- Livello 11 a 15:39
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 1% Fisici 99%Morto per
Fisici 51% Magici 42% Puri 7%Partita normale in Bot
4,014 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 15% Uccisioni 9.7
- Top 15% Solo kill 1.9
- Più 15% Morti 8.4
- Assist
- 7.5 Ultimo 49%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 36%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 45%
- Danni / min
- 813 Ultimo 46%
- Farm al min
- 5.8 Ultimo 33%
- Oro / min
- 459 Top 32%
- Visione / min
- 0.70 Top 21%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 47%
- Primo sangue
- 12% Ultimo 48%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:40
- Livello 11 a 19:01
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 1% Fisici 99%Morto per
Fisici 55% Magici 39% Puri 6%Matchup e compagni vengono dalle partite di Quinn in Jungle.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Quinn in Jungle.
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Quinn con Wukong: +3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-7.1) · 706 partite · Aggregato · il 22% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Quinn con Singed: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-4.6) · 1,667 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Quinn con Teemo: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.5) · 6,339 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Quinn con Rengar: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.1 a -0.1) · 273 partite · Aggregato · il 42% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Quinn con Jayce: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -1.6) · 2,156 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Quinn con Darius: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -1.6) · 5,312 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Quinn con Xerath: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.6) · 5,403 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Quinn con Hwei: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-4.9) · 3,070 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Quinn con Fizz: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.8) · 5,018 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Quinn con Ryze: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.6 a -1.8) · 1,513 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Quinn con Mel: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -2.9) · 5,448 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Quinn con Orianna: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -1.1) · 1,653 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Quinn con Kog'Maw: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-4.3) · 2,033 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Quinn con Jinx: +1.51 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.56-2.47) · 11,171 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Quinn con Ezreal: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -2.1) · 7,561 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Quinn con Varus: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -1.1) · 2,733 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Quinn con Draven: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -1.0) · 2,663 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Quinn con Janna: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-5.1) · 2,544 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Quinn con Poppy: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-5.4) · 1,542 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Quinn con Braum: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-4.2) · 2,907 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Quinn con Vi: -5.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.7 a -0.5) · 247 partite · Aggregato · il 45% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Quinn con Lee Sin: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.1 a -0.4) · 450 partite · Aggregato · il 31% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Quinn con Bard: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -0.8) · 1,766 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili