League of Legends Build na Quinn
Build Quinn Jungla
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 49.4%
- gier
- 56,965
- Wpływ na wygrane
- -0.6
- Pickrate
- 0.6%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela
Sadzonka Mchściciela wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +3.7 wobec 0.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 25% | 49.8% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 14% | 45.9% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 8% | 48.1% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.2% | +3.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.2% | +1.9 wyraźna różnica |
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.0% | -1.3 może być przypadek | 12:35 | |
| 20% | 48.2% | -1.5 może być przypadek | 12:43 | |
| 18% | 52.7% | +2.3 wyraźna różnica | 12:44 | |
| 3% | 49.1% | +1.2 wyraźna różnica | 17:24 | |
| 2% | 52.4% | +1.1 wyraźna różnica | 17:23 | |
| <1% | 47.4% | -1.3 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.5% | najczęściej kupowane | |
| 19% | 49.8% | wyrównane | |
| 15% | 52.8% | wyrównane | |
| 4% | 53.0% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.1% | najczęściej kupowane | |
| 18% | 48.1% | wyrównane | |
| 17% | 52.9% | wygrywały częściej | |
| 5% | 54.6% | wygrywały częściej |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 38% | 45% | |
| 52% | 55% | |
| 35% | 38% | |
| 48% | 45% | |
| 15% | 17% | |
| 19% | 18% | |
| 11% | 10% | |
| 7% | 6% |
Przedmiot 1Bluźniercza Hydra
Bluźniercza Hydra należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.8 na 100 gier, wobec -0.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 49.5% | -0.3 może być przypadek | 10:11 | |
| 34% | 49.4% | 0.0 może być przypadek | 10:30 | |
| 11% | 50.4% | -0.3 może być przypadek | 11:12 | |
| 4% | 47.4% | -2.0 może być przypadek | 11:28 | |
| 1% | 44.7% | -2.3 może być przypadek | 10:35 | |
| 1% | 49.5% | -2.5 może być przypadek | ||
| 1% | 47.3% | +0.3 może być przypadek | ||
| 1% | 51.1% | +3.0 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 8,859 | |
| 14% | 6,020 | |
| 10% | 4,269 | |
| 9% | 3,856 |
Przedmiot 2Ostrze Nocy
Ostrze Nocy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.8 na 100 gier, wobec -0.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 49.8% | -0.5 może być przypadek | 17:55 | |
| 19% | 52.2% | +2.8 może być przypadek | 18:04 | |
| 4% | 47.6% | -1.2 może być przypadek | 19:29 | |
| 4% | 52.0% | -1.0 może być przypadek | 19:21 | |
| 2% | 48.6% | -1.0 może być przypadek | 17:33 | |
| 2% | 49.8% | -2.1 może być przypadek | ||
| 1% | 45.5% | -3.6 może być przypadek | ||
| 1% | 50.5% | -0.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 8,859 | |
| 14% | 6,020 | |
| 10% | 4,269 | |
| 9% | 3,856 |
Przedmiot 3Kolekcjoner
Kolekcjoner należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.8 na 100 gier, wobec -0.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.0% | +0.4 może być przypadek | 23:56 | |
| 17% | 54.9% | +2.0 może być przypadek | 23:10 | |
| 13% | 55.7% | +0.9 może być przypadek | 23:35 | |
| 11% | 55.0% | -1.7 może być przypadek | 24:16 | |
| 5% | 47.9% | -0.7 może być przypadek | 23:51 | |
| 2% | 52.6% | -2.1 może być przypadek | ||
| 1% | 51.6% | -1.4 może być przypadek | ||
| 1% | 49.0% | -2.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 8,859 | |
| 14% | 6,020 | |
| 10% | 4,269 | |
| 9% | 3,856 |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
Pozdrowienia Lorda Dominika wygrywa częściej niż Ostrze Nieskończoności, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 60.8% | +2.3 może być przypadek | 28:17 | |
| 14% | 59.9% | -1.8 wyraźna różnica | 28:47 | |
| 10% | 54.4% | -0.3 wyraźna różnica | 28:09 | |
| 6% | 56.3% | -0.3 może być przypadek | 28:27 |
Przedmiot 5Nieśmiertelny Łuklerz
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 61.7% | -2.0 może być przypadek | 32:17 | |
| 31% | 66.5% | za duże, by mu ufać | 32:55 | |
| 15% | 60.8% | -0.6 może być przypadek | 32:20 | |
| 7% | 58.8% | +0.6 może być przypadek | 32:40 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 27% | 53.8% | 36:27 | |
| 14% | 56.5% | 36:02 | |
| 14% | 51.7% | 35:50 | |
| 7% | 55.0% | 36:25 | |
| 5% | 63.4% | 34:52 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.6% | +0.6 może być przypadek | |
| 13% | 51.6% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 11% | 47.0% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 43.4% | -5.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 53.3% | +5.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.7% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.2% | -3.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+5.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 12% | 51.7% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 12% | 47.0% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 5% | 43.1% | -6.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.7% | +5.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.1% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 38.2% | -2.5 może być przypadek | |
| <1% | 50.8% | -3.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 13% | 51.8% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 12% | 51.0% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 8% | 46.8% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 8% | 45.2% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.2% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 56.8% | +4.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.5% | +2.5 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+5.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 14% | 45.8% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 12% | 51.9% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 46.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 46.3% | +3.2 może być przypadek | |
| 1% | 53.4% | +5.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.2% | +3.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.2 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.9% | -0.8 może być przypadek | |
| 14% | 51.7% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 14% | 48.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 7% | 49.8% | +0.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 41.2% | -3.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweCałkowite Skupienie + Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.4% | +2.6 może być przypadek | |
| 7% | 44.0% | za duże, by mu ufać | |
| 4% | 48.9% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 46.4% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.3% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 42.0% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 51.5% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 48.8% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -2.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.8% | -2.6 może być przypadek | |
| 15% | 51.9% | +2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.9% | -2.3 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +3.7 może być przypadek | |
| 2% | 45.8% | -3.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.3% | -1.6 wyraźna różnica |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.9% | -2.1 może być przypadek | |
| 13% | 51.5% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.4% | -0.6 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
W > Q > E wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +2.6 wobec +1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 59% | 49.9% | +1.5 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 18% | 51.6% | +2.6 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 17% | 46.0% | -4.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.7% | -5.1 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.3% | -0.5 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.6% | -2.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 50.2% wygranych. Najpierw W: 51.4% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +4.7 może być przypadek | |
| 1% | 44.0% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.4% | -4.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.4% | -3.6 wyraźna różnica |
- wygranych
- 53.5%
- gier
- 4,963
- Wpływ na wygrane
- +2.4
- Pickrate
- 9.4%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 25% | 49.8% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 14% | 45.9% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 8% | 48.1% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.2% | +3.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.2% | +1.9 wyraźna różnica |
ButyNagolenniki Pasibrzucha
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 53.5% |
Przedmiot 1Bluźniercza Hydra
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 53.5% |
Przedmiot 2Ostrze Nocy
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 64% | 53.7% | |
| 33% | 54.0% | |
| 1% | 60.3% | |
| 1% | 48.1% | |
| <1% | 36.8% |
Przedmiot 3Kolekcjoner
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 47% | 57.6% | |
| 26% | 54.8% | |
| 3% | 46.4% | |
| 2% | 57.4% | |
| 1% | 54.3% |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 61.2% | |
| 13% | 59.9% | |
| 11% | 57.2% | |
| 3% | 64.8% | |
| 2% | 61.8% |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 46% | 67.3% | |
| 24% | 60.1% | |
| 11% | 54.3% | |
| 2% | 53.8% | |
| 2% | 55.0% |
Przedmiot 6Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 30% | 54.4% | |
| 13% | 47.5% | |
| 3% | 11.1% | |
| 3% | 66.7% | |
| 3% | 37.5% |
Kluczowa runaElektryzacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 59% | 49.9% | +1.5 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 18% | 51.6% | +2.6 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 17% | 46.0% | -4.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.7% | -5.1 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.3% | -0.5 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.6% | -2.9 wyraźna różnica |
CzaryBłysk + Porażenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +4.7 może być przypadek | |
| 1% | 44.0% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.4% | -4.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.4% | -3.6 wyraźna różnica |
Build Quinn Top
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 50.0%
- gier
- 44,300
- Wpływ na wygrane
- 0.0
- Pickrate
- 0.5%
Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.3 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 32% | 50.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 8% | 49.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.9% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 49.0% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 53.6% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 48.8% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 36.2% | -2.3 może być przypadek |
ButyNagolenniki Pasibrzucha
Nagolenniki Pasibrzucha wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.2% | -2.1 wyraźna różnica | 11:07 | |
| 39% | 51.7% | +1.2 może być przypadek | 12:20 | |
| 5% | 48.2% | +1.0 może być przypadek | 14:10 | |
| 4% | 55.4% | +2.0 może być przypadek | 13:04 | |
| 2% | 50.0% | +0.9 może być przypadek | 14:03 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 49% | 52.7% | najczęściej kupowane | |
| 36% | 54.0% | wyrównane | |
| 6% | 53.1% | wyrównane | |
| 4% | 60.4% | wygrywały częściej |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.9% | najczęściej kupowane | |
| 38% | 50.5% | wygrywały częściej | |
| 6% | 46.1% | wyrównane | |
| 4% | 52.0% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 1% | 6% | |
| 6% | 2% | |
| 42% | 46% | |
| 37% | 33% | |
| 49% | 45% | |
| 11% | 7% | |
| 25% | 27% | |
| 36% | 38% | |
| 5% | 4% |
Przedmiot 1Bluźniercza Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.3% | +1.1 może być przypadek | 11:45 | |
| 30% | 48.6% | -1.3 wyraźna różnica | 12:24 | |
| 12% | 50.4% | +0.1 może być przypadek | 12:45 | |
| 4% | 47.7% | -2.5 wyraźna różnica | 13:39 | |
| 3% | 49.3% | -3.0 wyraźna różnica | 10:56 | |
| 3% | 56.3% | +3.1 wyraźna różnica | ||
| 1% | 46.5% | -1.9 wyraźna różnica | ||
| 1% | 56.0% | +3.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 4,733 | |
| 11% | 2,942 | |
| 7% | 1,808 | |
| 4% | 1,090 |
Przedmiot 2Ostrze Nocy
Ostrze Nocy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.5 na 100 gier, wobec -0.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.1% | +0.4 może być przypadek | 19:42 | |
| 14% | 50.7% | +0.2 może być przypadek | 21:06 | |
| 11% | 54.1% | +2.8 może być przypadek | 19:43 | |
| 10% | 48.7% | -3.2 może być przypadek | 21:07 | |
| 4% | 54.7% | -0.8 może być przypadek | 20:43 | |
| 3% | 50.6% | -2.3 może być przypadek | ||
| 3% | 52.0% | +0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 47.3% | -1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 4,733 | |
| 11% | 2,942 | |
| 7% | 1,808 | |
| 4% | 1,090 |
Przedmiot 3Kolekcjoner
Kolekcjoner należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.5 na 100 gier, wobec -0.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 56.5% | +0.8 może być przypadek | 26:09 | |
| 14% | 57.1% | -1.0 może być przypadek | 26:12 | |
| 14% | 56.2% | -0.1 może być przypadek | 26:06 | |
| 13% | 58.6% | +2.4 może być przypadek | 25:16 | |
| 8% | 50.9% | -1.3 może być przypadek | 26:10 | |
| 3% | 48.6% | -2.8 może być przypadek | ||
| 2% | 58.2% | -1.5 może być przypadek | ||
| 2% | 54.4% | -2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 4,733 | |
| 11% | 2,942 | |
| 7% | 1,808 | |
| 4% | 1,090 |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
Pozdrowienia Lorda Dominika wygrywa częściej niż Ostrze Nieskończoności, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 60.2% | +0.9 może być przypadek | 30:30 | |
| 26% | 59.4% | -1.4 może być przypadek | 31:05 | |
| 16% | 63.1% | +1.4 może być przypadek | 30:38 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Anioł Stróż wygrywa częściej niż Ostrze Nocy, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 60.2% | -1.1 może być przypadek | 34:55 | |
| 12% | 64.0% | +1.8 może być przypadek | 35:04 | |
| 11% | 59.4% | +1.5 może być przypadek | 35:03 |
Przedmiot 6Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 51.7% | 39:02 | |
| 11% | 42.6% | 38:54 | |
| 9% | 56.9% | 38:24 | |
| 6% | - | 38:44 | |
| 6% | - | 38:25 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.8% | +1.9 może być przypadek | |
| 21% | 48.9% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 8% | 46.4% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.8% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 51.1% | +1.5 może być przypadek | |
| <1% | 51.7% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 43.3% | -3.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.0% | -1.5 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.9% | +2.0 może być przypadek | |
| 20% | 48.6% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 8% | 46.7% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 48.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 47.8% | -1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.2% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 43.6% | -2.2 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +3.0 wobec +0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 15% | 49.2% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 15% | 47.2% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 6% | 55.4% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.0% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 55.9% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 46.5% | -2.4 może być przypadek | |
| <1% | 43.4% | -3.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.7% | +1.6 może być przypadek | |
| 25% | 47.9% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.5% | +1.1 może być przypadek | |
| 4% | 50.7% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 45.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 44.9% | -3.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 54.7% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 46.0% | +0.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | +0.6 może być przypadek | |
| 16% | 47.7% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 8% | 53.0% | +1.5 może być przypadek | |
| 4% | 51.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 47.7% | -0.7 może być przypadek |
Runy dodatkoweChyżość + Nadchodząca Burza
Chyżość + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +3.1 wobec 0.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 11% | 47.3% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 6% | 54.5% | +3.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 54.5% | +2.1 może być przypadek | |
| 2% | 50.4% | +2.6 może być przypadek | |
| 1% | 55.5% | +1.8 może być przypadek | |
| 1% | 53.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.8% | -1.5 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.7% | -2.2 może być przypadek | |
| 7% | 53.6% | +2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.2% | -1.4 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 3% | 50.5% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 42.3% | -0.6 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.5% | -2.0 może być przypadek | |
| 12% | 53.0% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.9% | +0.9 wyraźna różnica |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż W > Q > E, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 64% | 50.9% | +1.2 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 10% | 49.5% | -0.1 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 9% | 48.1% | -2.4 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 8% | 46.9% | -2.3 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 7% | 51.0% | +1.4 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.2% | -0.2 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 49.1% wygranych. Najpierw Q: 47.2% wygranych (wyrównane).
CzaryPodpalenie + Bariera
Podpalenie + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.2% | +1.4 może być przypadek | |
| 3% | 47.1% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 46.7% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.6% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.6% | -1.8 może być przypadek | |
| <1% | 46.9% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 52.2% | +1.6 może być przypadek |
- wygranych
- 55.4%
- gier
- 2,300
- Wpływ na wygrane
- +3.9
- Pickrate
- 5.6%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 32% | 50.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 8% | 49.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.9% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 49.0% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 53.6% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 48.8% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 36.2% | -2.3 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 42% | 57.8% | |
| 38% | 52.0% | |
| 10% | 58.7% | |
| 5% | 59.8% | |
| 4% | 55.6% |
Przedmiot 1Bluźniercza Hydra
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 52% | 57.4% | |
| 16% | 49.9% | |
| 9% | 55.5% | |
| 4% | 50.0% | |
| 3% | 58.6% |
Przedmiot 2Kolekcjoner
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 40% | 54.3% | |
| 19% | 58.0% | |
| 10% | 61.0% | |
| 4% | 51.1% | |
| 4% | 57.3% |
Przedmiot 3Pozdrowienia Lorda Dominika
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 31% | 60.5% | |
| 17% | 62.2% | |
| 11% | 64.3% | |
| 7% | 57.8% | |
| 2% | 47.2% |
Przedmiot 4Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 24% | 68.1% | |
| 13% | 59.0% | |
| 7% | 67.2% | |
| 3% | 74.1% | |
| 3% | 45.8% |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 15% | 77.8% | |
| 13% | 59.0% | |
| 4% | 46.2% | |
| 4% | 66.7% | |
| 4% | 91.7% |
Przedmiot 6Ostrze Nocy
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 60.2% | -1.1 może być przypadek | 34:55 | |
| 12% | 64.0% | +1.8 może być przypadek | 35:04 | |
| 11% | 59.4% | +1.5 może być przypadek | 35:03 |
Kluczowa runaElektryzacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
Odłamek obronyZdrowie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 64% | 50.9% | +1.2 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 10% | 49.5% | -0.1 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 9% | 48.1% | -2.4 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 8% | 46.9% | -2.3 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 7% | 51.0% | +1.4 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.2% | -0.2 może być przypadek |
CzaryPodpalenie + Bariera
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.2% | +1.4 może być przypadek | |
| 3% | 47.1% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 46.7% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.6% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.6% | -1.8 może być przypadek | |
| <1% | 46.9% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 52.2% | +1.6 może być przypadek |
Build Quinn Mid
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 50.4%
- gier
- 12,431
- Wpływ na wygrane
- +0.3
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweŁuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 36% | 51.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 10% | 50.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 52.5% | -1.9 może być przypadek | |
| 1% | 42.9% | -2.6 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Nagolenniki Berserkera, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 50.1% | -1.5 może być przypadek | 11:01 | |
| 41% | 51.9% | +0.7 wyraźna różnica | 11:54 | |
| 7% | 53.7% | -0.4 może być przypadek | 13:05 | |
| 7% | 53.9% | +0.1 może być przypadek | 12:07 | |
| 3% | 54.1% | +1.8 wyraźna różnica | 12:51 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.9% | najczęściej kupowane | |
| 38% | 54.3% | wyrównane | |
| 6% | 58.5% | wyrównane | |
| 6% | 55.2% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.6% | najczęściej kupowane | |
| 38% | 49.5% | wyrównane | |
| 11% | 47.0% | wyrównane | |
| 6% | 48.6% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 40% | 49% | |
| 3% | 11% | |
| 48% | 55% | |
| 44% | 38% | |
| 6% | <1% | |
| 38% | 42% | |
| 17% | 14% | |
| 9% | 6% | |
| 5% | 3% |
Przedmiot 1Bluźniercza Hydra
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 52.9% | +1.4 może być przypadek | 10:51 | |
| 20% | 49.9% | -2.0 wyraźna różnica | 10:31 | |
| 16% | 51.5% | -0.6 może być przypadek | 11:53 | |
| 10% | 48.6% | -2.3 wyraźna różnica | 11:50 | |
| 3% | 58.1% | +3.6 może być przypadek | 12:36 | |
| 1% | 52.5% | -1.7 może być przypadek | ||
| 1% | 33.3% | -4.9 wyraźna różnica | ||
| 1% | 49.1% | +0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 1,369 | |
| 12% | 1,040 | |
| 7% | 560 | |
| 6% | 511 |
Przedmiot 2Ostrze Nocy
Ostrze Nocy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.4 na 100 gier, wobec -0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.3% | 0.0 może być przypadek | 18:44 | |
| 25% | 53.6% | +1.7 może być przypadek | 18:44 | |
| 6% | 51.7% | -0.7 może być przypadek | 18:59 | |
| 6% | 54.0% | -1.1 może być przypadek | 20:22 | |
| 4% | 55.5% | -0.2 może być przypadek | 19:51 | |
| 3% | 46.9% | -2.1 może być przypadek | ||
| 2% | 47.9% | -2.1 może być przypadek | ||
| 2% | 51.6% | -0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 1,369 | |
| 12% | 1,040 | |
| 7% | 560 | |
| 6% | 511 |
Przedmiot 3Pozdrowienia Lorda Dominika
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 58.2% | +1.0 może być przypadek | 24:56 | |
| 18% | 56.3% | +1.5 może być przypadek | 24:23 | |
| 16% | 57.2% | +0.1 może być przypadek | 24:27 | |
| 9% | 56.4% | -1.8 może być przypadek | 25:09 | |
| 6% | 49.7% | -0.6 może być przypadek | 24:35 | |
| 4% | 56.1% | -0.4 może być przypadek | ||
| 2% | 56.8% | -0.9 może być przypadek | ||
| 2% | 53.0% | -2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 1,369 | |
| 12% | 1,040 | |
| 7% | 560 | |
| 6% | 511 |
Przedmiot 4Ostrze Nieskończoności
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 60.3% | -0.6 może być przypadek | 29:48 | |
| 20% | 62.2% | +1.5 może być przypadek | 29:28 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 62.0% | +0.1 może być przypadek | 33:50 | |
| 16% | 63.9% | +2.6 może być przypadek | 33:38 | |
| 9% | 63.8% | +0.9 może być przypadek | 33:42 | |
| 8% | 61.5% | -0.1 może być przypadek | 34:08 | |
| 5% | 60.2% | +0.4 może być przypadek | 33:50 |
Przedmiot 6Klinga Burzy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 38:32 | |
| 12% | - | 35:38 | |
| 7% | - | 38:13 | |
| 6% | - | 38:42 | |
| 5% | - | 37:19 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.5% | +2.6 może być przypadek | |
| 8% | 50.1% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.8% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 46.5% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 37.7% | -4.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.8% | +1.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.5% | +2.4 może być przypadek | |
| 8% | 49.9% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 45.5% | -2.4 może być przypadek | |
| 1% | 48.7% | -2.6 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 48.5% | +2.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.9 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 9% | 50.6% | +1.2 może być przypadek | |
| 6% | 50.1% | -2.5 może być przypadek | |
| 4% | 48.7% | -2.6 może być przypadek | |
| 3% | 50.3% | +2.9 może być przypadek | |
| <1% | 62.1% | +3.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.4% | +1.5 może być przypadek | |
| 9% | 52.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 7% | 49.6% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.6% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 38.8% | -2.3 może być przypadek | |
| <1% | 53.1% | +2.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 29% | 49.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 7% | 50.1% | -2.2 może być przypadek | |
| 4% | 47.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.9% | +1.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweChyżość + Poparzenie
Chyżość + Poparzenie wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.9% | +0.2 może być przypadek | |
| 8% | 58.4% | +2.2 może być przypadek | |
| 5% | 49.7% | +1.0 może być przypadek | |
| 5% | 50.9% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 48.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 43.5% | -1.3 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.8% | -2.1 może być przypadek | |
| 13% | 52.6% | +2.2 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 47.3% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.6% | -2.3 może być przypadek | |
| 20% | 53.2% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.4% | -0.3 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 52.4% | +2.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 14% | 51.6% | +1.2 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 11% | 46.9% | -4.2 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 7% | 47.0% | -1.8 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 6% | 50.8% | -2.3 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.2% | +0.9 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 51.7% wygranych. Najpierw Q: 46.5% wygranych (wyrównane).
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.2% | +1.8 może być przypadek | |
| 3% | 50.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 52.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 40.8% | -4.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 59.7% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -1.7 może być przypadek |
- wygranych
- 60.1%
- gier
- 436
- Wpływ na wygrane
- +4.0
- Pickrate
- 3.8%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | +0.2 może być przypadek | |
| 36% | 51.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 10% | 50.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 52.5% | -1.9 może być przypadek | |
| 1% | 42.9% | -2.6 może być przypadek |
ButyNagolenniki Berserkera
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 47% | 57.8% | |
| 37% | 62.2% | |
| 9% | 69.4% | |
| 4% | 58.8% | |
| 3% | 69.2% |
Przedmiot 1Bluźniercza Hydra
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 72% | 58.7% | |
| 12% | 70.6% | |
| 7% | 66.7% | |
| 5% | 45.0% | |
| 4% | 56.3% |
Przedmiot 2Ostrze Nocy
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 47% | 59.8% | |
| 33% | 61.7% | |
| 9% | 58.3% | |
| 1% | 75.0% | |
| 1% | 100.0% |
Przedmiot 3Pozdrowienia Lorda Dominika
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 47% | 65.0% | |
| 13% | 65.8% | |
| 8% | 60.9% | |
| 6% | 72.2% | |
| 2% | 60.0% |
Przedmiot 4Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 46% | 61.6% | |
| 5% | 75.0% | |
| 3% | 75.0% | |
| 2% | 100.0% | |
| 1% | 100.0% |
Przedmiot 5Kolekcjoner
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.3% | 0.0 może być przypadek | 18:44 | |
| 25% | 53.6% | +1.7 może być przypadek | 18:44 | |
| 6% | 51.7% | -0.7 może być przypadek | 18:59 | |
| 6% | 54.0% | -1.1 może być przypadek | 20:22 | |
| 4% | 55.5% | -0.2 może być przypadek | 19:51 | |
| 3% | 46.9% | -2.1 może być przypadek | ||
| 2% | 47.9% | -2.1 może być przypadek | ||
| 2% | 51.6% | -0.9 może być przypadek |
Przedmiot 6Anioł Stróż
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 62.0% | +0.1 może być przypadek | 33:50 | |
| 16% | 63.9% | +2.6 może być przypadek | 33:38 | |
| 9% | 63.8% | +0.9 może być przypadek | 33:42 | |
| 8% | 61.5% | -0.1 może być przypadek | 34:08 | |
| 5% | 60.2% | +0.4 może być przypadek | 33:50 |
Kluczowa runaElektryzacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
Odłamek obronyZdrowie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 52.4% | +2.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 14% | 51.6% | +1.2 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 11% | 46.9% | -4.2 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 7% | 47.0% | -1.8 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 6% | 50.8% | -2.3 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.2% | +0.9 może być przypadek |
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.2% | +1.8 może być przypadek | |
| 3% | 50.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 52.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 40.8% | -4.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 59.7% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -1.7 może być przypadek |
Build Quinn Bot
- wygranych
- 49.8%
- gier
- 4,013
- Wpływ na wygrane
- -0.1
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.4% | +1.8 może być przypadek | |
| 39% | 47.0% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 8% | 48.8% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 52.1% | -1.0 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Nagolenniki Berserkera, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 49.3% | -1.0 może być przypadek | 12:22 | |
| 18% | 50.8% | -0.1 może być przypadek | 13:19 | |
| 2% | 54.2% | +0.7 może być przypadek | 15:41 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.3% | najczęściej kupowane | |
| 17% | 50.9% | wyrównane | |
| 4% | 47.6% | za mało gier | |
| 3% | 53.3% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 64% | 43.5% | najczęściej kupowane | |
| 17% | 50.7% | wyrównane | |
| 6% | 60.0% | za mało gier | |
| 4% | 41.2% | za mało gier |
Przedmiot 1Kolekcjoner
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.1% | -1.6 może być przypadek | 11:59 | |
| 17% | 48.2% | +0.2 może być przypadek | 12:08 | |
| 13% | 51.1% | -0.4 może być przypadek | 10:60 | |
| 6% | 48.6% | +0.1 może być przypadek | 10:50 | |
| 6% | 53.1% | +1.6 może być przypadek | 11:42 | |
| 5% | 52.4% | +2.5 może być przypadek | ||
| 2% | 43.8% | -2.7 może być przypadek | ||
| 2% | 41.7% | -2.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 413 | |
| 5% | 134 | |
| 4% | 99 | |
| 3% | 91 |
Przedmiot 2Ostrze Nieskończoności
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 53.1% | +1.2 może być przypadek | 19:50 | |
| 25% | 50.7% | -0.7 może być przypadek | 18:39 | |
| 8% | 53.0% | -1.6 może być przypadek | 19:50 | |
| 7% | 48.1% | -0.5 może być przypadek | 19:52 | |
| 6% | 44.7% | -2.7 może być przypadek | 19:40 | |
| 5% | 54.0% | +0.7 może być przypadek | ||
| 4% | 59.2% | +0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 56.7% | +1.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 413 | |
| 5% | 134 | |
| 4% | 99 | |
| 3% | 91 |
Przedmiot 3Pozdrowienia Lorda Dominika
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.9% | +0.6 może być przypadek | 25:24 | |
| 19% | 55.4% | +0.4 może być przypadek | 24:40 | |
| 7% | 50.9% | +0.1 może być przypadek | 24:56 | |
| 6% | 66.7% | -0.6 może być przypadek | 24:46 | |
| 4% | 64.0% | +2.2 może być przypadek | 24:04 | |
| 4% | 53.4% | -2.0 może być przypadek | ||
| 3% | 59.6% | -2.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 15% | 413 | |
| 5% | 134 | |
| 4% | 99 | |
| 3% | 91 |
Przedmiot 4Ostrze Nocy
Ostrze Nocy wygrywa częściej niż Ostrze Zniszczonego Króla, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 62.6% | +1.4 może być przypadek | 28:42 | |
| 15% | 58.9% | -0.3 może być przypadek | 29:39 | |
| 11% | 52.7% | -0.9 może być przypadek | 29:56 | |
| 7% | 57.9% | +0.5 może być przypadek | 29:40 |
Przedmiot 5Ostrze Nocy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 62.9% | za mało gier | 33:13 | |
| 11% | 64.7% | +1.6 może być przypadek | 33:51 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 37:33 | |
| 9% | - | 37:51 | |
| 8% | - | 35:57 | |
| 7% | - | 35:39 | |
| 6% | - | 37:13 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 29% | 54.4% | +1.5 może być przypadek | |
| 9% | 46.0% | -3.9 może być przypadek | |
| 8% | 48.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 37.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 60.0% | -1.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 38% | 52.7% | +1.7 może być przypadek | |
| 8% | 45.9% | -3.9 może być przypadek | |
| 3% | 48.0% | -1.4 może być przypadek | |
| 3% | 47.4% | -3.5 może być przypadek | |
| 1% | 52.0% | -2.9 może być przypadek |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 23% | 51.1% | -1.7 może być przypadek | |
| 23% | 51.9% | +1.3 może być przypadek | |
| 7% | 46.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -1.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
Bezwzględny Łowca wygrywa częściej niż Łowca Skarbów, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 31% | 51.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 14% | 51.7% | -0.7 może być przypadek | |
| 7% | 51.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 53.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 36.5% | -3.7 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 24% | 51.1% | -0.7 może być przypadek | |
| 13% | 47.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 9% | 54.3% | +1.8 może być przypadek | |
| 2% | 50.0% | -1.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweChyżość + Nadchodząca Burza
Chyżość + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +2.7 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.4% | +0.9 może być przypadek | |
| 14% | 44.0% | -3.5 może być przypadek | |
| 12% | 54.6% | +2.7 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 11% | 51.3% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.9% | +3.0 może być przypadek | |
| 6% | 45.1% | -2.6 wyraźna różnica |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 19% | 49.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 10% | 49.0% | -0.1 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 34% | 51.6% | +3.4 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 27% | 50.6% | 0.0 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 19% | 46.8% | -3.2 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 12% | 46.2% | -3.5 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | 7% | 51.9% | +0.6 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.0% | -1.8 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8Q
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 53.2% wygranych. Najpierw Q: 48.0% wygranych (wyrównane).
- Q
- E
- W
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Bariera
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.9% | +2.7 może być przypadek | |
| 25% | 51.2% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 19% | 48.5% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 7% | 49.4% | -1.5 może być przypadek | |
| 2% | 40.9% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 38.8% | +0.4 może być przypadek |
Build Quinn Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 47.5%
- gier
- 7,463
- Wpływ na wygrane
- -1.9
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +2.3 wobec +1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.1% | +1.5 może być przypadek | |
| 6% | 46.2% | -2.8 może być przypadek | |
| 3% | 52.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 41.2% | -1.8 może być przypadek | |
| 1% | 54.4% | +2.3 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.3% | +0.9 może być przypadek | 12:15 | |
| 29% | 48.7% | -1.7 może być przypadek | 13:20 | |
| 4% | 48.4% | -0.5 może być przypadek | 14:37 | |
| 3% | 48.3% | +1.0 może być przypadek | 16:48 | |
| 3% | 47.0% | +0.2 może być przypadek | 17:51 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.5% | najczęściej kupowane | |
| 27% | 52.1% | wyrównane | |
| 5% | 55.6% | wyrównane | |
| 3% | 48.3% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.9% | najczęściej kupowane | |
| 25% | 47.0% | wyrównane | |
| 4% | 45.5% | za mało gier | |
| 3% | 35.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 54% | 60% | |
| 31% | 25% | |
| 34% | 39% | |
| 6% | 9% |
Przedmiot 1Kolekcjoner
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 47.3% | -1.0 może być przypadek | 13:09 | |
| 24% | 48.9% | +0.6 może być przypadek | 12:45 | |
| 13% | 50.9% | +1.8 może być przypadek | 11:50 | |
| 6% | 52.3% | -0.8 może być przypadek | 13:28 | |
| 5% | 48.4% | +0.8 może być przypadek | 13:33 | |
| 5% | 47.7% | -1.3 może być przypadek | ||
| 2% | 49.7% | -0.1 może być przypadek | ||
| 2% | 51.6% | -0.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 348 | |
| 7% | 289 | |
| 7% | 282 | |
| 5% | 199 |
Przedmiot 2Ostrze Nocy
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 49.9% | -0.3 może być przypadek | 20:33 | |
| 22% | 50.8% | +1.8 może być przypadek | 21:08 | |
| 11% | 47.3% | -0.9 może być przypadek | 22:13 | |
| 7% | 47.4% | -1.6 może być przypadek | 20:40 | |
| 4% | 47.9% | -2.7 może być przypadek | 21:05 | |
| 4% | 46.9% | -2.1 może być przypadek | ||
| 3% | 49.5% | 0.0 może być przypadek | ||
| 3% | 45.8% | -2.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 348 | |
| 7% | 289 | |
| 7% | 282 | |
| 5% | 199 |
Przedmiot 3Pozdrowienia Lorda Dominika
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.7% | +0.2 może być przypadek | 27:33 | |
| 15% | 53.6% | +1.6 może być przypadek | 27:20 | |
| 9% | 53.3% | -2.0 może być przypadek | 27:55 | |
| 8% | 52.5% | -1.5 może być przypadek | 27:52 | |
| 7% | 46.8% | -1.9 może być przypadek | 27:32 | |
| 4% | 43.8% | -1.4 może być przypadek | ||
| 4% | 54.2% | -1.3 może być przypadek | ||
| 3% | 66.7% | -0.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 9% | 348 | |
| 7% | 289 | |
| 7% | 282 | |
| 5% | 199 |
Przedmiot 4Ostrze Nieskończoności
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 41% | 55.2% | 32:49 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 37:55 | |
| 14% | - | 35:39 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.5% | +1.6 może być przypadek | |
| 8% | 46.7% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 49.9% | +2.0 może być przypadek | |
| 3% | 37.6% | -6.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.6% | -2.2 może być przypadek | |
| 1% | 43.8% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 57.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 52.3% | +0.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.8% | +3.1 może być przypadek | |
| 9% | 47.1% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 38.8% | -6.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 45.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 56.3% | +2.3 może być przypadek | |
| 1% | 37.5% | -2.6 może być przypadek | |
| 1% | 55.9% | +1.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +2.9 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 12% | 49.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 11% | 51.5% | +2.9 może być przypadek | |
| 8% | 45.0% | -3.7 może być przypadek | |
| 5% | 44.7% | -4.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | -1.6 może być przypadek | |
| 1% | 53.5% | 0.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.6% | +1.8 może być przypadek | |
| 15% | 49.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 9% | 43.8% | -5.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 40.4% | -2.5 może być przypadek | |
| 1% | 47.1% | -1.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 21% | 49.0% | +1.4 może być przypadek | |
| 9% | 47.4% | -2.7 może być przypadek | |
| 4% | 49.0% | -0.3 może być przypadek | |
| 4% | 48.5% | -0.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweKroczący po Wodzie + Chyżość
Kroczący po Wodzie + Chyżość wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie + Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +2.7 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 8% | 50.1% | +1.4 może być przypadek | |
| 6% | 36.6% | za duże, by mu ufać | |
| 5% | 53.9% | +2.7 może być przypadek | |
| 4% | 45.4% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.8% | -2.2 może być przypadek | |
| 19% | 49.5% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.5% | +0.9 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.1% | -1.0 może być przypadek | |
| 8% | 48.5% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 24% | 49.1% | +1.1 może być przypadek | |
| 7% | 48.4% | -0.9 może być przypadek |
EWQ
UmiejętnościE > W > Q
E > W > Q wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 34% | 49.4% | +1.2 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 24% | 49.6% | +0.3 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 19% | 44.6% | -2.9 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 11% | 49.9% | -1.9 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 9% | 49.7% | +1.8 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 3% | 51.7% | +2.0 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | +2.4 może być przypadek | |
| 20% | 47.3% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 43.7% | -1.4 może być przypadek | |
| 1% | 33.0% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.8% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 34.4% | -1.7 może być przypadek |
Najlepsi gracze Quinn
Zobacz wszystkich (6,199)Zwykła gra na Jungla
56,824 gryNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 4% Zabójstwa 9.5
- Top 7% Solo zabójstwa 2.0
- Najwięcej 14% Śmierci 7.3
- Asysty
- 7.8 Dolne 49%
- Udział w zab.
- 49% Top 12%
- Obr. drużyny
- 21% Top 10%
- Obr. / min
- 793 Top 9%
- Farma / min
- 6.6 Top 34%
- Złoto / min
- 472 Top 8%
- Wizja / min
- 0.84 Top 49%
- Totemy Kontroli
- 1.1 Dolne 42%
- Pierwsza krew
- 5% Top 41%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:00
- Poziom 11 w 16:36
- blue buff najpierw w 52% gier
- Pierwszy smok w 8:21
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 0% Fizyczne 100%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 40% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Top
44,069 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 4% Zabójstwa 8.4
- Top 7% Udział w zab. 40%
- Najwięcej 12% Śmierci 8.0
- Asysty
- 6.4 Top 39%
- Solo zabójstwa
- 3.1 Top 29%
- Obr. drużyny
- 23% Top 28%
- Obr. / min
- 877 Top 20%
- Farma / min
- 6.0 Dolne 29%
- Złoto / min
- 421 Top 17%
- Wizja / min
- 0.80 Top 18%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Top 44%
- Pierwsza krew
- 14% Top 35%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:25
- Poziom 11 w 14:06
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 1% Fizyczne 99%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 38% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Mid
12,310 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 4% Zabójstwa 10.3
- Top 4% Udział w zab. 48%
- Najwięcej 10% Śmierci 7.9
- Asysty
- 7.0 Top 41%
- Solo zabójstwa
- 3.3 Top 20%
- Obr. drużyny
- 25% Top 17%
- Obr. / min
- 925 Top 14%
- Farma / min
- 6.0 Dolne 32%
- Złoto / min
- 442 Top 11%
- Wizja / min
- 0.72 Top 20%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 42%
- Pierwsza krew
- 13% Top 31%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:21
- Poziom 11 w 15:39
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 1% Fizyczne 99%Śmierć od
Fizyczne 51% Magiczne 42% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Bot
3,975 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 15% Zabójstwa 9.7
- Top 16% Solo zabójstwa 1.9
- Najwięcej 15% Śmierci 8.4
- Asysty
- 7.5 Top 50%
- Udział w zab.
- 47% Top 34%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 44%
- Obr. / min
- 814 Dolne 45%
- Farma / min
- 5.8 Dolne 33%
- Złoto / min
- 460 Top 33%
- Wizja / min
- 0.70 Top 20%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 47%
- Pierwsza krew
- 12% Dolne 48%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:40
- Poziom 11 w 19:01
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 1% Fizyczne 99%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 39% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Quinn na Jungla.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Quinn na Jungla.
-
Quinn z Wukong: +3.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-7.1) · 706 gier · Łączone · 22% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Quinn z Singed: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.0-4.6) · 1,667 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Quinn z Teemo: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.5) · 6,339 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Quinn z Rengar: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -9.1 do -0.1) · 273 gry · Łączone · 42% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Quinn z Jayce: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -1.6) · 2,156 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Quinn z Darius: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.3 do -1.6) · 5,312 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Quinn z Xerath: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.6) · 5,403 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Quinn z Hwei: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-4.9) · 3,070 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Quinn z Fizz: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.8) · 5,018 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Quinn z Ryze: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.6 do -1.8) · 1,513 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Quinn z Mel: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -2.9) · 5,448 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Quinn z Orianna: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -1.1) · 1,653 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Quinn z Kog'Maw: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-4.3) · 2,033 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Quinn z Jinx: +1.51 wygrane na 100 gier (zakres 0.56-2.47) · 11,171 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Quinn z Ezreal: -3.3 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -2.1) · 7,561 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Quinn z Varus: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -1.1) · 2,733 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Quinn z Draven: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -1.0) · 2,663 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Quinn z Janna: +3.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-5.1) · 2,544 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Quinn z Poppy: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-5.4) · 1,542 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Quinn z Braum: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-4.2) · 2,907 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Quinn z Vi: -5.1 wygrane na 100 gier (zakres od -9.7 do -0.5) · 247 gier · Łączone · 45% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Quinn z Lee Sin: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -8.1 do -0.4) · 450 gier · Łączone · 31% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Quinn z Bard: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -0.8) · 1,766 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów