League of Legends บิลด์ Quinn
บิลด์ Quinn ป่า
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.4%
- เกม
- 39,107
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.6
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.6 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 49.7% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 45.1% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 48.8% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.5% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.2% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 48.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:36 | |
| 20% | 48.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:44 | |
| 18% | 52.8% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | 12:45 | |
| 3% | 49.8% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 17:41 | |
| 2% | 50.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:14 | |
| <1% | 52.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 50.6% | สูสี | |
| 15% | 52.4% | สูสี | |
| 4% | 51.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 48.7% | สูสี | |
| 17% | 53.9% | ชนะมากกว่า | |
| 5% | 50.2% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 38% | 44% | |
| 1% | 5% | |
| 51% | 54% | |
| 35% | 38% | |
| 19% | 17% | |
| 15% | 17% | |
| 11% | 10% | |
| 7% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Profane Hydra
Profane Hydra เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 49.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:11 | |
| 33% | 49.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:29 | |
| 10% | 51.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:13 | |
| 4% | 46.9% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:27 | |
| 1% | 45.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:39 | |
| 1% | 49.9% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.5% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 49.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 6,048 | |
| 14% | 3,931 | |
| 10% | 2,749 | |
| 10% | 2,730 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Edge of Night
Edge of Night เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 49.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:53 | |
| 19% | 52.0% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:05 | |
| 4% | 47.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:27 | |
| 4% | 52.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:25 | |
| 2% | 50.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:26 | |
| 2% | 49.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 47.0% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 50.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 6,048 | |
| 14% | 3,931 | |
| 10% | 2,749 | |
| 10% | 2,730 |
ไอเทมชิ้นที่ 3The Collector
The Collector เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:57 | |
| 17% | 55.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:06 | |
| 13% | 56.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:31 | |
| 12% | 54.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:18 | |
| 5% | 48.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:53 | |
| 2% | 50.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.6% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 6,048 | |
| 14% | 3,931 | |
| 10% | 2,749 | |
| 10% | 2,730 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards ชนะบ่อยกว่า Infinity Edge ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 62.1% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:16 | |
| 14% | 56.4% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 28:48 | |
| 11% | 53.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:09 | |
| 6% | 59.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:27 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Immortal Shieldbow
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 61.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:14 | |
| 31% | 66.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 32:60 | |
| 16% | 60.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:23 | |
| 7% | 59.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:39 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 54.1% | 36:40 | |
| 15% | 57.0% | 36:03 | |
| 14% | 52.4% | 35:33 | |
| 7% | 57.0% | 36:18 | |
| 5% | 59.2% | 35:09 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.2% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 46.8% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 43.9% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.3% | +5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.2% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.7% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+5.2 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.5% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 46.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 43.5% | -6.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.3% | +5.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 35.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.7% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.4% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 50.7% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 46.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 45.4% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.0% | +4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.7% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+5.3 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 46.0% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 51.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.7% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.5% | +5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.1% | +4.3 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.0 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.4% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 47.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.4% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAbsolute Focus + Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.4% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 44.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 3% | 47.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.4% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.6% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 51.7% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.1% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.6% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.1% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
W > Q > E ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 59% | 49.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 18% | 51.7% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 17% | 45.6% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.7% | -5.1 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 2% | 51.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 37.4% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.7% อัป W ก่อน: ชนะ 52.8% (สูสี)
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +5.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.2% | +5.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.6% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 39.1% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.9% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 53.4%
- เกม
- 3,222
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.4
- อัตราการเลือก
- 9.1%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 49.7% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 45.1% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 48.8% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.5% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.2% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าGluttonous Greaves
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 53.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Profane Hydra
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 53.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Edge of Night
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 64% | 53.1% | |
| 33% | 55.3% | |
| 1% | 56.3% | |
| 1% | 47.6% | |
| <1% | 38.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 3The Collector
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 48% | 57.7% | |
| 25% | 53.5% | |
| 3% | 46.7% | |
| 2% | 57.9% | |
| 1% | 60.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 62.3% | |
| 13% | 56.6% | |
| 11% | 58.4% | |
| 3% | 58.7% | |
| 2% | 52.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 47% | 64.5% | |
| 23% | 60.2% | |
| 11% | 52.3% | |
| 2% | 64.7% | |
| 1% | 81.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 53.2% | |
| 12% | 47.8% | |
| 4% | 0.0% | |
| 3% | 33.3% | |
| 3% | 60.0% |
คีย์สโตนElectrocute
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 54.9% |
แถวหลัก 1Sudden Impact
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 54.9% |
แถวหลัก 2Sixth Sense
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 54.9% |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 54.9% |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 54.9% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 54.9% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 54.9% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 28% | 54.9% |
WQE
สกิลW > Q > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 59% | 49.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 18% | 51.7% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 17% | 45.6% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.7% | -5.1 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 2% | 51.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 37.4% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
สเปลล์Flash + Smite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.2% | +5.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.6% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 39.1% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.9% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Quinn เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.1%
- เกม
- 29,727
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.1
- อัตราการเลือก
- 0.5%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion
Doran's Bow + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.2% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | 11:05 | |
| 39% | 51.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:21 | |
| 5% | 47.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:15 | |
| 4% | 56.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:59 | |
| 2% | 51.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:59 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 37% | 54.4% | สูสี | |
| 6% | 53.6% | สูสี | |
| 4% | 62.8% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 38% | 50.6% | สูสี | |
| 6% | 47.2% | สูสี | |
| 4% | 52.4% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 1% | 6% | |
| 6% | 2% | |
| 11% | 7% | |
| 37% | 33% | |
| 24% | 28% | |
| 42% | 45% | |
| 49% | 46% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Profane Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:43 | |
| 29% | 48.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | 12:24 | |
| 12% | 50.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:49 | |
| 4% | 47.5% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | 13:47 | |
| 3% | 48.7% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | 10:53 | |
| 3% | 55.8% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 46.5% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 53.4% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 3,317 | |
| 11% | 2,075 | |
| 6% | 1,204 | |
| 4% | 767 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Edge of Night
Edge of Night เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:41 | |
| 14% | 50.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:06 | |
| 11% | 55.1% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:40 | |
| 10% | 49.9% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:08 | |
| 4% | 54.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:40 | |
| 3% | 52.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 46.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 3,317 | |
| 11% | 2,075 | |
| 6% | 1,204 | |
| 4% | 767 |
ไอเทมชิ้นที่ 3The Collector
The Collector เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 56.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:09 | |
| 14% | 56.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:06 | |
| 13% | 58.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:08 | |
| 13% | 58.6% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:12 | |
| 8% | 50.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:06 | |
| 3% | 45.0% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 57.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 18% | 3,317 | |
| 11% | 2,075 | |
| 6% | 1,204 | |
| 4% | 767 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards ชนะบ่อยกว่า Infinity Edge ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 61.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:23 | |
| 26% | 61.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:09 | |
| 16% | 61.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:37 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Guardian Angel เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.9 ต่อ 100 เกม) ส่วน Edge of Night ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 58.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:56 | |
| 12% | 65.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:06 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | 47.4% | 39:20 | |
| 11% | - | 39:27 | |
| 9% | - | 37:46 | |
| 6% | - | 38:46 | |
| 5% | - | 38:44 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.4% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 47.0% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.1% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.9% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 48.0% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 47.5% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.7% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 46.4% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 49.7% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 57.2% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.2% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.9% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 47.8% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 52.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.5% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 47.2% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 53.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCelerity + Nimbus Cloak
Celerity + Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus + Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.1% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 53.7% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 55.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.9% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.1% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.7% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.9% | +0.7 ต่างกันชัดเจน |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 63% | 51.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 10% | 49.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 9% | 48.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 8% | 46.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 7% | 50.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 50.7% อัป Q ก่อน: ชนะ 46.3% (ชนะมากกว่า)
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Ignite + Barrier
Ignite + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.0% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 57.7%
- เกม
- 1,330
- ผลต่ออัตราชนะ
- +5.0
- อัตราการเลือก
- 5.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 46% | 59.6% | |
| 34% | 55.2% | |
| 11% | 59.1% | |
| 5% | 60.9% | |
| 4% | 60.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Profane Hydra
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 55% | 59.7% | |
| 12% | 50.9% | |
| 10% | 61.4% | |
| 5% | 54.1% | |
| 3% | 60.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 2The Collector
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 56.3% | |
| 21% | 61.0% | |
| 11% | 66.9% | |
| 4% | 55.6% | |
| 4% | 48.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 64.7% | |
| 18% | 65.4% | |
| 12% | 67.0% | |
| 7% | 53.0% | |
| 2% | 63.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 68.7% | |
| 11% | 67.9% | |
| 7% | 73.5% | |
| 4% | 78.9% | |
| 3% | 60.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 80.0% | |
| 12% | 63.6% | |
| 6% | 90.9% | |
| 5% | 40.0% | |
| 3% | 83.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Edge of Night
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 58.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:56 | |
| 12% | 65.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:06 |
คีย์สโตนElectrocute
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 64.2% |
แถวหลัก 1Sudden Impact
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 64.2% |
แถวหลัก 2Sixth Sense
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 64.2% |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 64.2% |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 64.2% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 64.2% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 64.2% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 64.2% |
WQE
สกิลW > Q > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 63% | 51.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 10% | 49.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 9% | 48.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 8% | 46.1% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 7% | 50.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Ignite + Barrier
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.0% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Quinn เลนกลาง
- ชนะ
- 50.5%
- เกม
- 8,241
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.4
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
Doran's Bow + Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 50.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 49.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:01 | |
| 41% | 51.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:54 | |
| 7% | 53.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:11 | |
| 6% | 52.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:08 | |
| 3% | 52.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | 12:45 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 38% | 53.4% | สูสี | |
| 7% | 61.5% | สูสี | |
| 6% | 59.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 39% | 48.9% | สูสี | |
| 11% | 40.6% | สูสี | |
| 6% | 45.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 40% | 49% | |
| 3% | 11% | |
| 49% | 56% | |
| 6% | <1% | |
| 44% | 39% | |
| 17% | 13% | |
| 9% | 5% | |
| 6% | 3% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Profane Hydra
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:52 | |
| 20% | 50.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:34 | |
| 17% | 50.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:52 | |
| 10% | 46.6% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | 11:47 | |
| 3% | 61.1% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:21 | |
| 2% | 33.0% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 47.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 54.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 923 | |
| 12% | 640 | |
| 6% | 346 | |
| 6% | 340 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Edge of Night
Edge of Night เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:41 | |
| 25% | 53.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:49 | |
| 6% | 51.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:53 | |
| 6% | 52.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:16 | |
| 4% | 46.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 57.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:45 | |
| 3% | 49.1% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 923 | |
| 12% | 640 | |
| 6% | 346 | |
| 6% | 340 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 59.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:54 | |
| 18% | 56.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:19 | |
| 16% | 57.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:23 | |
| 9% | 53.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:05 | |
| 6% | 46.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:28 | |
| 4% | 56.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 52.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 923 | |
| 12% | 640 | |
| 6% | 346 | |
| 6% | 340 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Infinity Edge
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 60.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:56 | |
| 19% | 61.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Edge of Night ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 60.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:56 | |
| 15% | 61.2% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:47 | |
| 10% | 66.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:15 | |
| 8% | 67.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:24 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Phantom Dancer
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 39:09 | |
| 15% | - | 34:50 | |
| 7% | - | 39:37 | |
| 6% | - | 37:19 | |
| 5% | - | 38:01 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.2% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.1% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.6% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 40.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.1% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.2% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.2% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.6% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 41.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.9% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.9% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.5% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.3% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.8% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.5% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.5% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 49.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.2% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 45.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCelerity + Gathering Storm
Celerity + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus + Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 56.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -2.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.1% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 53.9% | +2.8 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 53.0% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 52.7% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 14% | 49.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 11% | 46.1% | -4.3 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 6% | 46.5% | -1.6 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 6% | 48.7% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 48.7% อัป Q ก่อน: ชนะ 50.5% (สูสี)
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.0% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 37.5% | -4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Quinn เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 49.7%
- เกม
- 7,716
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.3
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 48.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 49.4% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:06 | |
| 19% | 50.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:12 | |
| 6% | 55.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:31 | |
| 2% | 42.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:09 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 68% | 54.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 52.8% | สูสี | |
| 5% | 53.7% | สูสี | |
| 3% | 50.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 54.3% | สูสี | |
| 7% | 53.2% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 45.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมชิ้นที่ 1The Collector
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 48.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:09 | |
| 15% | 49.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:51 | |
| 15% | 50.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:08 | |
| 6% | 52.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 | |
| 6% | 53.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:03 | |
| 5% | 54.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 46.5% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 49.1% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 16% | 50.0% | 846 | |
| 6% | - | 348 | |
| 4% | - | 227 | |
| 4% | - | 188 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Infinity Edge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:49 | |
| 24% | 49.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:37 | |
| 8% | 47.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:06 | |
| 7% | 49.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:51 | |
| 5% | 46.5% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:38 | |
| 3% | 54.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 47.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 16% | 50.0% | 846 | |
| 6% | - | 348 | |
| 4% | - | 227 | |
| 4% | - | 188 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:27 | |
| 19% | 55.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:56 | |
| 7% | 53.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:57 | |
| 6% | 51.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:33 | |
| 5% | 56.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:17 | |
| 4% | 46.9% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 50.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 16% | 50.0% | 846 | |
| 6% | - | 348 | |
| 4% | - | 227 | |
| 4% | - | 188 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Immortal Shieldbow
Immortal Shieldbow ชนะบ่อยกว่า Blade of The Ruined King ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 58.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:25 | |
| 17% | 57.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:48 | |
| 10% | 61.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:47 | |
| 6% | 53.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:40 | |
| 5% | 60.5% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:51 | |
| 5% | 64.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 54.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 53.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Edge of Night
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 60.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:29 | |
| 11% | 57.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:06 | |
| 10% | 59.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:44 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 63.4% | 36:27 | |
| 11% | - | 37:52 | |
| 9% | - | 36:35 | |
| 9% | - | 36:24 | |
| 6% | - | 37:10 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 48.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 45.0% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.6% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 49.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 45.0% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.6% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 50.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 46.1% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 48.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 46.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.2% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.7% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 48.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 49.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAbsolute Focus + Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 52.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 44.9% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.6% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 45.1% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 32% | 52.3% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 30% | 49.1% | +0.2 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | 18% | 47.1% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 10% | 46.5% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | 8% | 50.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.1% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8Q
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 38.5% อัป W ก่อน: ชนะ 55.9% (ชนะมากกว่า)
- Q
- E
- W
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Barrier
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.5% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 47.0% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 48.5% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 44.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 55.6% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Quinn ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 47.5%
- เกม
- 7,463
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.9
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ +1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.2% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.4% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:15 | |
| 29% | 48.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:20 | |
| 4% | 48.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:37 | |
| 3% | 48.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:48 | |
| 3% | 47.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:51 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 27% | 52.1% | สูสี | |
| 5% | 55.6% | สูสี | |
| 3% | 48.3% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 47.0% | สูสี | |
| 4% | 45.5% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 35.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 54% | 60% | |
| 31% | 25% | |
| 34% | 39% | |
| 6% | 9% |
ไอเทมชิ้นที่ 1The Collector
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 47.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:09 | |
| 24% | 48.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:45 | |
| 13% | 50.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:50 | |
| 6% | 52.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:28 | |
| 5% | 48.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:33 | |
| 5% | 47.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 9% | 348 | |
| 7% | 289 | |
| 7% | 282 | |
| 5% | 199 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Edge of Night
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 49.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:33 | |
| 22% | 50.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:08 | |
| 11% | 47.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:13 | |
| 7% | 47.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:40 | |
| 4% | 47.9% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:05 | |
| 4% | 46.9% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 49.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 45.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 9% | 348 | |
| 7% | 289 | |
| 7% | 282 | |
| 5% | 199 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Lord Dominik's Regards
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:33 | |
| 15% | 53.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:20 | |
| 9% | 53.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:55 | |
| 8% | 52.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:52 | |
| 7% | 46.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:32 | |
| 4% | 43.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 66.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 9% | 348 | |
| 7% | 289 | |
| 7% | 282 | |
| 5% | 199 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Infinity Edge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 41% | 55.2% | 32:49 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 37:55 | |
| 14% | - | 35:39 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.7% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.9% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 37.6% | -6.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.8% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.1% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 38.8% | -6.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.3% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 37.5% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.5% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 45.0% | -3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.7% | -4.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 43.8% | -5.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.4% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.4% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองWaterwalking + Celerity
Waterwalking + Celerity ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus + Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 36.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 5% | 53.9% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.5% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
EWQ
สกิลE > W > Q
E > W > Q ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 34% | 49.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 24% | 49.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 19% | 44.6% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 11% | 49.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 9% | 49.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 3% | 51.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 47.3% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 43.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 33.0% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 34.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Quinn อันดับต้น
ดูทั้งหมด 6,173เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
37,938 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 6% คิล 9.5
- ท็อป 8% โซโลคิล 2.0
- มากสุด 12% ตาย 7.3
- แอสซิสต์
- 7.8 ท้ายสุด 47%
- มีส่วนร่วมคิล
- 49% ท็อป 13%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท็อป 9%
- ดาเมจ / นาที
- 792 ท็อป 9%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 36%
- ทอง / นาที
- 471 ท็อป 9%
- วิชั่น / นาที
- 0.84 ท็อป 50%
- Control Ward ที่วาง
- 1.1 ท้ายสุด 40%
- เฟิร์สบลัด
- 5% ท็อป 43%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:00
- เลเวล 11 ที่ 16:37
- blue buff ก่อนใน 52% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 8:21
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 0% กายภาพ 100%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 40% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
28,688 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 5% คิล 8.4
- ท็อป 7% มีส่วนร่วมคิล 40%
- มากสุด 13% ตาย 8.0
- แอสซิสต์
- 6.4 ท็อป 39%
- โซโลคิล
- 3.1 ท็อป 29%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 28%
- ดาเมจ / นาที
- 878 ท็อป 20%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.0 ท้ายสุด 28%
- ทอง / นาที
- 421 ท็อป 18%
- วิชั่น / นาที
- 0.80 ท็อป 18%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท็อป 45%
- เฟิร์สบลัด
- 15% ท็อป 36%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:25
- เลเวล 11 ที่ 14:06
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 1% กายภาพ 99%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 38% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
7,996 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 4% คิล 10.3
- ท็อป 4% มีส่วนร่วมคิล 47%
- มากสุด 10% ตาย 7.9
- แอสซิสต์
- 6.9 ท็อป 41%
- โซโลคิล
- 3.3 ท็อป 19%
- ดาเมจของทีม
- 25% ท็อป 17%
- ดาเมจ / นาที
- 926 ท็อป 14%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.0 ท้ายสุด 34%
- ทอง / นาที
- 442 ท็อป 10%
- วิชั่น / นาที
- 0.72 ท็อป 23%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 40%
- เฟิร์สบลัด
- 13% ท็อป 36%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:21
- เลเวล 11 ที่ 15:38
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 1% กายภาพ 99%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 42% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
7,483 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 13% คิล 9.9
- ท็อป 15% โซโลคิล 1.8
- มากสุด 12% ตาย 8.5
- แอสซิสต์
- 7.5 ท้ายสุด 46%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 31%
- ดาเมจของทีม
- 21% ท็อป 49%
- ดาเมจ / นาที
- 817 ท็อป 48%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.7 ท้ายสุด 30%
- ทอง / นาที
- 455 ท็อป 33%
- วิชั่น / นาที
- 0.71 ท็อป 21%
- Control Ward ที่วาง
- 0.5 ท้ายสุด 42%
- เฟิร์สบลัด
- 13% ท็อป 45%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:40
- เลเวล 11 ที่ 19:05
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 1% กายภาพ 99%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 39% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Quinn ตำแหน่ง ป่า
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Quinn ตำแหน่ง ป่า
-
Quinn กับ Wukong: +3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-7.1) · 706 เกม · ข้อมูลรวม · 22% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Quinn กับ Singed: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.0-4.6) · 1,667 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Quinn กับ Teemo: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.5) · 6,339 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Quinn กับ Rengar: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.1 ถึง -0.1) · 273 เกม · ข้อมูลรวม · 42% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Quinn กับ Jayce: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -1.6) · 2,156 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Quinn กับ Darius: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -1.6) · 5,311 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Quinn กับ Xerath: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-4.6) · 5,403 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Quinn กับ Hwei: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-4.9) · 3,070 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Quinn กับ Fizz: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.8) · 5,018 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Quinn กับ Ryze: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.6 ถึง -1.8) · 1,513 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Quinn กับ Mel: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -2.9) · 5,447 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Quinn กับ Orianna: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -1.1) · 1,653 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Quinn กับ Kog'Maw: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-4.3) · 2,033 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Quinn กับ Jinx: +1.51 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.56-2.47) · 11,171 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Quinn กับ Ezreal: -3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.4 ถึง -2.1) · 7,561 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Quinn กับ Varus: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -1.1) · 2,733 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Quinn กับ Draven: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -1.0) · 2,663 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Quinn กับ Janna: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-5.1) · 2,544 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Quinn กับ Poppy: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-5.4) · 1,542 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Quinn กับ Braum: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-4.2) · 2,907 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Quinn กับ Vi: -5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.7 ถึง -0.5) · 247 เกม · ข้อมูลรวม · 45% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Quinn กับ Lee Sin: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.1 ถึง -0.4) · 450 เกม · ข้อมูลรวม · 31% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Quinn กับ Bard: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -0.8) · 1,766 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน