League of Legends Build de Quinn
Build de Quinn Jungla
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 49.2%
- partidas
- 74,679
- Impacto en victorias
- -0.8
- Pickrate
- 0.6%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +3.7 frente a 0.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 26% | 50.0% | +1.5 diferencia clara | |
| 15% | 45.9% | -2.9 diferencia clara | |
| 7% | 48.5% | -2.1 diferencia clara | |
| 4% | 53.2% | +3.7 diferencia clara | |
| 3% | 52.2% | +2.0 diferencia clara |
BotasGrebas codiciosas
Grebas codiciosas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.2% | -1.1 puede ser azar | 12:37 | |
| 20% | 47.8% | -1.6 puede ser azar | 12:45 | |
| 18% | 52.5% | +2.2 diferencia clara | 12:43 | |
| 3% | 49.2% | +1.2 diferencia clara | 17:25 | |
| 2% | 51.5% | +1.3 diferencia clara | 17:16 | |
| <1% | 45.9% | -1.6 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.6% | más comprada | |
| 20% | 49.0% | igualado | |
| 15% | 53.6% | ganó más | |
| 4% | 52.2% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.9% | más comprada | |
| 18% | 46.9% | igualado | |
| 17% | 52.0% | ganó más | |
| 5% | 54.3% | ganó más |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 38% | 44% | |
| 52% | 55% | |
| 36% | 38% | |
| 20% | 18% | |
| 47% | 45% | |
| 11% | 10% | |
| 15% | 17% | |
| 7% | 6% |
Objeto 1Hidra profana
Hidra profana forma parte de la build que gana más: +3.9 por cada 100 partidas, frente a +0.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.6% | +0.1 puede ser azar | 10:12 | |
| 35% | 49.3% | 0.0 puede ser azar | 10:28 | |
| 11% | 50.2% | -0.2 puede ser azar | 11:13 | |
| 4% | 46.4% | -2.2 diferencia clara | 11:22 | |
| 2% | 46.4% | -1.9 puede ser azar | 10:34 | |
| 1% | 48.0% | -2.5 diferencia clara | ||
| 1% | 49.6% | +0.9 puede ser azar | ||
| 1% | 52.1% | +2.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 11,636 | |
| 14% | 8,101 | |
| 10% | 5,811 | |
| 9% | 4,974 |
Objeto 2Filo de la noche
Filo de la noche forma parte de la build que gana más: +3.9 por cada 100 partidas, frente a +0.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 50.0% | -0.4 puede ser azar | 17:55 | |
| 19% | 52.2% | +2.8 puede ser azar | 18:04 | |
| 5% | 47.2% | -1.3 puede ser azar | 19:26 | |
| 4% | 51.8% | -1.1 puede ser azar | 19:22 | |
| 2% | 48.2% | -1.1 puede ser azar | 17:34 | |
| 2% | 51.3% | -1.6 puede ser azar | ||
| 1% | 44.4% | -4.0 puede ser azar | ||
| 1% | 50.7% | -1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 11,636 | |
| 14% | 8,101 | |
| 10% | 5,811 | |
| 9% | 4,974 |
Objeto 3Recaudadora
Recaudadora forma parte de la build que gana más: +3.9 por cada 100 partidas, frente a +0.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.1% | +0.4 puede ser azar | 23:55 | |
| 17% | 55.0% | +2.1 puede ser azar | 23:09 | |
| 13% | 55.0% | +0.9 puede ser azar | 23:33 | |
| 12% | 54.7% | -1.7 puede ser azar | 24:15 | |
| 5% | 47.4% | -0.9 puede ser azar | 23:55 | |
| 2% | 52.9% | -1.9 puede ser azar | ||
| 1% | 50.1% | -1.7 puede ser azar | ||
| 1% | 49.8% | -3.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 11,636 | |
| 14% | 8,101 | |
| 10% | 5,811 | |
| 9% | 4,974 |
Objeto 4Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik gana más que Filo infinito, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 61.0% | +2.5 puede ser azar | 28:15 | |
| 14% | 58.6% | -1.9 diferencia clara | 28:45 | |
| 10% | 53.6% | -0.4 diferencia clara | 28:20 | |
| 5% | 55.2% | -0.2 diferencia clara | 28:26 |
Objeto 5Arcoescudo inmortal
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 61.6% | -1.8 puede ser azar | 32:18 | |
| 32% | 65.1% | demasiado grande para fiarse | 32:58 | |
| 15% | 60.8% | -0.6 puede ser azar | 32:21 | |
| 7% | 61.4% | +0.8 diferencia clara | 32:37 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 54.0% | 36:32 | |
| 15% | 52.0% | 35:40 | |
| 14% | 56.7% | 35:59 | |
| 7% | 55.4% | 36:13 | |
| 5% | 63.0% | 35:25 |
Runa claveCosecha oscura
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.5% | +0.6 puede ser azar | |
| 14% | 51.9% | +2.7 diferencia clara | |
| 11% | 46.7% | -2.4 diferencia clara | |
| 5% | 43.2% | -5.3 diferencia clara | |
| 2% | 51.8% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 54.6% | +5.4 diferencia clara | |
| 1% | 44.8% | -4.6 diferencia clara | |
| 1% | 44.5% | -3.7 diferencia clara |
Fila principal 1Impacto repentino
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+5.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.5% | +0.8 puede ser azar | |
| 13% | 52.0% | +2.7 diferencia clara | |
| 12% | 46.6% | -2.4 diferencia clara | |
| 5% | 42.6% | -6.4 diferencia clara | |
| 1% | 54.0% | +5.6 diferencia clara | |
| 1% | 50.3% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 40.3% | -2.6 puede ser azar | |
| <1% | 48.4% | -3.5 diferencia clara |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +2.2 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 14% | 52.1% | +2.8 diferencia clara | |
| 12% | 51.1% | +2.2 diferencia clara | |
| 8% | 46.0% | -3.1 diferencia clara | |
| 8% | 45.2% | -3.7 diferencia clara | |
| 1% | 49.9% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 56.0% | +4.7 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | +2.9 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+5.3 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.5% | +0.7 puede ser azar | |
| 14% | 45.3% | -4.1 diferencia clara | |
| 12% | 52.2% | +2.5 diferencia clara | |
| 3% | 49.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 47.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 48.9% | +3.4 diferencia clara | |
| 1% | 53.5% | +5.3 diferencia clara | |
| 1% | 51.3% | +3.4 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.3 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.9% | -0.8 puede ser azar | |
| 15% | 51.8% | +2.3 diferencia clara | |
| 14% | 47.8% | -1.2 puede ser azar | |
| 7% | 49.5% | +0.8 diferencia clara | |
| <1% | 45.3% | -2.8 puede ser azar |
Runas secundariasConcentración absoluta + Se avecina tormenta
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.4% | +2.8 puede ser azar | |
| 7% | 43.3% | demasiado grande para fiarse | |
| 4% | 49.6% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 47.5% | -0.8 diferencia clara | |
| 1% | 50.0% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 47.0% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 46.3% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 48.5% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +2.8 frente a -2.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.7% | -2.7 puede ser azar | |
| 15% | 52.1% | +2.8 diferencia clara | |
| <1% | 44.2% | -2.3 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.2% | +3.3 puede ser azar | |
| 2% | 46.5% | -3.5 diferencia clara | |
| <1% | 46.2% | -1.4 diferencia clara |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.9% | -2.0 puede ser azar | |
| 13% | 51.3% | +2.5 diferencia clara | |
| 3% | 47.8% | -0.8 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
W > Q > E gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +2.4 frente a +1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 59% | 49.9% | +1.5 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 19% | 51.3% | +2.4 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 17% | 45.9% | -4.1 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 3% | 45.0% | -4.9 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.1% | -0.5 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.5% | -2.7 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 50.1% de victorias. Subir W primero: 51.2% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +5.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +5.2 puede ser azar | |
| 1% | 40.8% | -4.3 diferencia clara | |
| 1% | 42.5% | -4.2 diferencia clara | |
| <1% | 42.3% | -3.9 diferencia clara |
- ganadas
- 53.1%
- partidas
- 6,865
- Impacto en victorias
- +2.2
- Pickrate
- 9.4%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 26% | 50.0% | +1.5 diferencia clara | |
| 15% | 45.9% | -2.9 diferencia clara | |
| 7% | 48.5% | -2.1 diferencia clara | |
| 4% | 53.2% | +3.7 diferencia clara | |
| 3% | 52.2% | +2.0 diferencia clara |
BotasGrebas codiciosas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 53.1% |
Objeto 1Hidra profana
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 53.1% |
Objeto 2Filo de la noche
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 64% | 53.4% | |
| 32% | 53.4% | |
| 1% | 62.0% | |
| 1% | 57.1% | |
| <1% | 36.0% |
Objeto 3Recaudadora
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 47% | 57.2% | |
| 27% | 53.9% | |
| 3% | 45.8% | |
| 2% | 56.5% | |
| 1% | 46.9% |
Objeto 4Recuerdos de lord Dominik
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 50% | 61.0% | |
| 14% | 56.5% | |
| 11% | 57.4% | |
| 3% | 61.4% | |
| 2% | 65.3% |
Objeto 5Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 44% | 66.5% | |
| 26% | 60.2% | |
| 10% | 49.7% | |
| 2% | 48.4% | |
| 2% | 56.0% |
Objeto 6Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 30% | 50.8% | |
| 13% | 48.1% | |
| 3% | 63.6% | |
| 3% | 45.5% | |
| 2% | 40.0% |
Runa claveElectrocutar
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 51.6% |
Fila principal 1Impacto repentino
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 51.6% |
Fila principal 2Recuerdo macabro
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 51.6% |
Fila principal 3Cazador de tesoros
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 51.6% |
Rama secundariaBrujería
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 51.6% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 51.6% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 51.6% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 51.6% |
WQE
HabilidadesW > Q > E
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 59% | 49.9% | +1.5 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 19% | 51.3% | +2.4 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 17% | 45.9% | -4.1 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 3% | 45.0% | -4.9 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.1% | -0.5 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.5% | -2.7 diferencia clara |
HechizosDestello + Aplastar
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +5.2 puede ser azar | |
| 1% | 40.8% | -4.3 diferencia clara | |
| 1% | 42.5% | -4.2 diferencia clara | |
| <1% | 42.3% | -3.9 diferencia clara |
Build de Quinn Top
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 49.9%
- partidas
- 59,140
- Impacto en victorias
- -0.1
- Pickrate
- 0.5%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 32% | 49.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 8% | 49.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.0% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 49.8% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 52.0% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 44.4% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 36.1% | -2.9 puede ser azar |
BotasGrebas codiciosas
Grebas codiciosas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +2.1 frente a +1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.0% | -2.2 diferencia clara | 11:08 | |
| 39% | 51.6% | +1.2 puede ser azar | 12:22 | |
| 5% | 49.7% | +1.2 puede ser azar | 14:11 | |
| 4% | 55.3% | +2.1 puede ser azar | 13:08 | |
| 2% | 50.5% | +1.3 puede ser azar | 14:07 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.9% | más comprada | |
| 36% | 53.9% | ganó más | |
| 7% | 53.1% | igualado | |
| 4% | 58.6% | ganó más |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.4% | más comprada | |
| 38% | 49.3% | igualado | |
| 6% | 50.5% | igualado | |
| 4% | 50.6% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 1% | 6% | |
| 7% | 2% | |
| 37% | 33% | |
| 43% | 47% | |
| 11% | 7% | |
| 25% | 28% | |
| 49% | 46% | |
| 28% | 25% | |
| 36% | 38% | |
| 8% | 7% |
Objeto 1Hidra profana
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.2% | +1.2 puede ser azar | 11:45 | |
| 29% | 48.6% | -1.5 diferencia clara | 12:24 | |
| 12% | 50.6% | +0.2 puede ser azar | 12:41 | |
| 4% | 47.7% | -2.4 diferencia clara | 13:36 | |
| 3% | 50.6% | -2.1 diferencia clara | 10:53 | |
| 3% | 54.9% | +3.0 diferencia clara | ||
| 1% | 44.8% | -2.4 diferencia clara | ||
| 1% | 55.4% | +3.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 6,479 | |
| 11% | 4,074 | |
| 7% | 2,461 | |
| 4% | 1,515 |
Objeto 2Filo de la noche
Filo de la noche forma parte de la build que gana más: +3.5 por cada 100 partidas, frente a -0.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.0% | +0.4 puede ser azar | 19:43 | |
| 13% | 50.7% | +0.2 puede ser azar | 21:07 | |
| 11% | 54.8% | +2.9 puede ser azar | 19:42 | |
| 10% | 48.9% | -3.1 puede ser azar | 21:08 | |
| 4% | 54.2% | -1.0 puede ser azar | 20:46 | |
| 3% | 49.0% | -2.4 puede ser azar | ||
| 3% | 50.8% | 0.0 puede ser azar | ||
| 3% | 47.1% | -1.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 6,479 | |
| 11% | 4,074 | |
| 7% | 2,461 | |
| 4% | 1,515 |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 56.4% | +0.9 puede ser azar | 26:11 | |
| 14% | 55.8% | -0.3 puede ser azar | 26:01 | |
| 13% | 57.3% | -0.9 puede ser azar | 26:14 | |
| 13% | 58.1% | +2.4 puede ser azar | 25:17 | |
| 8% | 51.5% | -1.2 puede ser azar | 26:11 | |
| 3% | 48.2% | -3.1 puede ser azar | ||
| 2% | 58.6% | -1.4 puede ser azar | ||
| 2% | 53.4% | -2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 6,479 | |
| 11% | 4,074 | |
| 7% | 2,461 | |
| 4% | 1,515 |
Objeto 4Recaudadora
Recaudadora gana más que Filo infinito, la opción más elegida: +0.2 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 59.4% | -1.3 puede ser azar | 31:04 | |
| 23% | 58.5% | +1.8 diferencia clara | 30:34 | |
| 8% | 63.4% | +0.2 puede ser azar | 31:19 |
Objeto 5Filo infinito
De todo lo que medimos aquí, Filo infinito es lo que más victorias suma: -0.8 cada 100 partidas. Filo de la noche, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 62.6% | -0.8 puede ser azar | 34:53 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 53.4% | 39:06 | |
| 11% | 45.1% | 38:56 | |
| 9% | 55.9% | 38:38 | |
| 6% | - | 38:46 | |
| 6% | - | 38:36 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.7% | +2.0 puede ser azar | |
| 20% | 49.1% | -0.8 diferencia clara | |
| 8% | 46.0% | -3.4 diferencia clara | |
| 1% | 46.1% | -1.3 diferencia clara | |
| 1% | 52.3% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 46.1% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 46.3% | -1.4 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.7% | +2.0 puede ser azar | |
| 19% | 48.8% | -1.0 diferencia clara | |
| 8% | 46.4% | -3.4 diferencia clara | |
| 2% | 48.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 49.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 48.7% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 52.1% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 46.6% | -1.8 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +2.8 frente a +0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.3% | +0.9 puede ser azar | |
| 15% | 48.7% | -1.4 diferencia clara | |
| 14% | 47.6% | -1.7 diferencia clara | |
| 6% | 54.0% | +2.8 diferencia clara | |
| 2% | 52.7% | +1.6 puede ser azar | |
| <1% | 55.6% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 45.5% | -2.7 puede ser azar | |
| <1% | 47.3% | -2.6 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.6% | +1.6 puede ser azar | |
| 25% | 47.8% | -2.3 diferencia clara | |
| 5% | 52.9% | +1.2 puede ser azar | |
| 4% | 50.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 46.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 45.1% | -3.3 diferencia clara | |
| <1% | 54.9% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 46.9% | -3.0 diferencia clara |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 16% | 48.0% | -1.8 diferencia clara | |
| 8% | 53.2% | +1.8 puede ser azar | |
| 3% | 51.6% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 48.1% | -0.7 puede ser azar |
Runas secundariasCeleridad + Se avecina tormenta
Celeridad + Se avecina tormenta gana más que Concentración absoluta + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +3.1 frente a 0.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 10% | 46.7% | -3.3 diferencia clara | |
| 6% | 54.1% | +3.1 diferencia clara | |
| 3% | 54.5% | +2.5 puede ser azar | |
| 2% | 49.2% | +1.9 puede ser azar | |
| 1% | 54.0% | +1.8 puede ser azar | |
| 1% | 56.3% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 53.8% | -1.0 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.8% | -1.8 puede ser azar | |
| 7% | 52.5% | +2.0 diferencia clara | |
| <1% | 43.2% | -2.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.0% | -0.7 puede ser azar | |
| 3% | 49.8% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 46.1% | -0.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.5% | -1.9 puede ser azar | |
| 13% | 52.6% | +2.1 diferencia clara | |
| 4% | 50.5% | +0.9 diferencia clara |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 64% | 50.9% | +1.3 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 10% | 49.5% | -0.1 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 9% | 47.3% | -2.6 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 8% | 47.2% | -2.1 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 7% | 50.8% | +1.2 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.0% | -0.1 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 50.0% de victorias. Subir Q primero: 44.9% de victorias (ganó más).
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosLimpiar + Destello
Limpiar + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.6 frente a +1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.1% | +1.5 puede ser azar | |
| 3% | 46.8% | -1.0 diferencia clara | |
| 2% | 45.6% | -3.4 diferencia clara | |
| 2% | 49.5% | -0.9 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 50.3% | -1.8 puede ser azar | |
| <1% | 48.4% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 60.6% | +1.6 puede ser azar |
- ganadas
- 55.1%
- partidas
- 2,395
- Impacto en victorias
- +3.9
- Pickrate
- 4.2%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 32% | 49.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 8% | 49.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.0% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 49.8% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 52.0% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 44.4% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 36.1% | -2.9 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 47% | 58.6% | |
| 39% | 53.0% | |
| 6% | 60.1% | |
| 4% | 57.7% | |
| 4% | 48.9% |
Objeto 1Hidra profana
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 53% | 56.1% | |
| 16% | 50.3% | |
| 9% | 61.5% | |
| 4% | 52.4% | |
| 3% | 52.0% |
Objeto 2Recaudadora
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 41% | 57.1% | |
| 21% | 60.9% | |
| 11% | 56.0% | |
| 6% | 43.3% | |
| 5% | 52.5% |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 32% | 60.2% | |
| 16% | 68.3% | |
| 12% | 59.4% | |
| 10% | 54.3% | |
| 2% | 57.7% |
Objeto 4Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 29% | 64.4% | |
| 15% | 59.0% | |
| 4% | 65.7% | |
| 2% | 68.8% | |
| 2% | 50.0% |
Objeto 5Filo de la noche
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 62.6% | -0.8 puede ser azar | 34:53 |
Objeto 6Ángel de la guarda
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 53.4% | 39:06 | |
| 11% | 45.1% | 38:56 | |
| 9% | 55.9% | 38:38 | |
| 6% | - | 38:46 | |
| 6% | - | 38:36 |
Runa claveElectrocutar
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 22% | 50.3% |
Fila principal 1Impacto repentino
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 22% | 50.3% |
Fila principal 2Recuerdo macabro
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 22% | 50.3% |
Fila principal 3Cazador de tesoros
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 22% | 50.3% |
Rama secundariaPrecisión
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 22% | 50.3% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 22% | 50.3% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 22% | 50.3% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 22% | 50.3% |
WQE
HabilidadesW > Q > E
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 64% | 50.9% | +1.3 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 10% | 49.5% | -0.1 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 9% | 47.3% | -2.6 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 8% | 47.2% | -2.1 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 7% | 50.8% | +1.2 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.0% | -0.1 puede ser azar |
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosLimpiar + Destello
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.1% | +1.5 puede ser azar | |
| 3% | 46.8% | -1.0 diferencia clara | |
| 2% | 45.6% | -3.4 diferencia clara | |
| 2% | 49.5% | -0.9 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 50.3% | -1.8 puede ser azar | |
| <1% | 48.4% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 60.6% | +1.6 puede ser azar |
Build de Quinn Mid
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 50.7%
- partidas
- 16,415
- Impacto en victorias
- +0.6
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
Arco de Doran + Poción de vida x2 gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 35% | 51.5% | +0.6 puede ser azar | |
| 9% | 50.7% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 54.6% | -1.6 puede ser azar | |
| 1% | 45.2% | -2.5 puede ser azar | |
| <1% | 50.9% | -1.0 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Grebas de berserker, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 50.3% | -1.5 puede ser azar | 10:57 | |
| 42% | 52.6% | +0.8 diferencia clara | 11:55 | |
| 7% | 51.7% | -0.7 puede ser azar | 12:59 | |
| 6% | 54.9% | +0.9 puede ser azar | 12:01 | |
| 3% | 53.7% | +1.6 diferencia clara | 12:50 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.6% | más comprada | |
| 39% | 54.9% | igualado | |
| 6% | 59.1% | igualado | |
| 6% | 53.9% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.6% | más comprada | |
| 38% | 50.6% | igualado | |
| 12% | 47.6% | igualado | |
| 5% | 46.3% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 40% | 49% | |
| 3% | 12% | |
| 44% | 38% | |
| 6% | 1% | |
| 49% | 54% | |
| 17% | 13% | |
| 9% | 6% | |
| 5% | 3% |
Objeto 1Hidra profana
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 52.7% | +1.5 puede ser azar | 10:52 | |
| 19% | 50.2% | -1.9 diferencia clara | 10:34 | |
| 16% | 51.9% | -0.4 puede ser azar | 11:54 | |
| 10% | 49.1% | -2.2 diferencia clara | 11:49 | |
| 3% | 57.1% | +3.4 puede ser azar | 12:21 | |
| 1% | 50.2% | -1.9 puede ser azar | ||
| 1% | 36.7% | -5.2 diferencia clara | ||
| 1% | 49.2% | 0.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 1,806 | |
| 13% | 1,438 | |
| 7% | 747 | |
| 6% | 698 |
Objeto 2Filo de la noche
Filo de la noche forma parte de la build que gana más: +2.7 por cada 100 partidas, frente a +0.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.3% | 0.0 puede ser azar | 18:45 | |
| 25% | 54.5% | +1.8 puede ser azar | 18:43 | |
| 6% | 51.2% | -1.1 puede ser azar | 19:00 | |
| 6% | 53.6% | -1.0 puede ser azar | 20:18 | |
| 4% | 57.1% | +0.1 puede ser azar | 19:44 | |
| 3% | 47.0% | -2.4 puede ser azar | ||
| 2% | 47.0% | -2.4 puede ser azar | ||
| 2% | 53.9% | -0.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 1,806 | |
| 13% | 1,438 | |
| 7% | 747 | |
| 6% | 698 |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 58.1% | +1.1 puede ser azar | 24:56 | |
| 18% | 56.5% | +1.3 puede ser azar | 24:21 | |
| 15% | 57.8% | 0.0 puede ser azar | 24:29 | |
| 9% | 56.5% | -1.9 puede ser azar | 25:15 | |
| 6% | 49.0% | -1.0 puede ser azar | 24:35 | |
| 4% | 57.9% | -0.1 puede ser azar | ||
| 2% | 56.8% | -1.0 puede ser azar | ||
| 2% | 53.3% | -3.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 16% | 1,806 | |
| 13% | 1,438 | |
| 7% | 747 | |
| 6% | 698 |
Objeto 4Filo infinito
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 60.5% | -0.8 puede ser azar | 29:48 | |
| 21% | 60.4% | +1.4 puede ser azar | 29:29 |
Objeto 5Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 14% | 65.4% | 33:42 |
Objeto 6Navaja de asalto
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 57.0% | 38:19 | |
| 12% | - | 36:18 | |
| 6% | - | 37:42 | |
| 6% | - | 39:14 | |
| 4% | - | 38:01 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.6% | +2.7 puede ser azar | |
| 8% | 50.0% | -2.4 diferencia clara | |
| 2% | 46.4% | -3.6 diferencia clara | |
| 1% | 47.8% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 46.7% | -3.7 diferencia clara | |
| 1% | 40.2% | -4.4 diferencia clara | |
| <1% | 55.8% | +2.4 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.6% | +2.3 puede ser azar | |
| 8% | 49.9% | -2.6 diferencia clara | |
| 2% | 46.9% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 48.8% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 47.5% | -2.9 diferencia clara | |
| 1% | 47.4% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 59.3% | +3.3 puede ser azar |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +2.9 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 9% | 50.7% | +1.0 puede ser azar | |
| 6% | 49.5% | -2.6 diferencia clara | |
| 4% | 48.7% | -2.7 puede ser azar | |
| 3% | 51.9% | +2.9 puede ser azar | |
| <1% | 69.1% | +4.1 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.5% | +1.5 puede ser azar | |
| 9% | 51.8% | +0.3 puede ser azar | |
| 7% | 49.0% | -2.9 diferencia clara | |
| 3% | 51.1% | -2.1 puede ser azar | |
| 1% | 45.8% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 62.0% | +3.4 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.0% | +0.6 puede ser azar | |
| 31% | 50.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 7% | 49.6% | -2.3 diferencia clara | |
| 4% | 48.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 53.8% | +1.6 puede ser azar |
Runas secundariasCeleridad + Piroláser
Celeridad + Piroláser gana más que Concentración absoluta + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +2.1 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.6% | -0.3 puede ser azar | |
| 9% | 56.6% | +2.1 puede ser azar | |
| 6% | 52.4% | +1.4 puede ser azar | |
| 5% | 50.9% | -1.4 puede ser azar | |
| 2% | 55.9% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 43.4% | -1.7 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.0% | -2.1 puede ser azar | |
| 13% | 52.8% | +2.3 diferencia clara |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 48.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 47.4% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 55% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.8% | -2.2 diferencia clara | |
| 20% | 53.5% | +2.7 puede ser azar | |
| 4% | 48.5% | -0.6 diferencia clara |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 62% | 52.5% | +2.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 14% | 51.8% | +1.1 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 11% | 48.1% | -3.9 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 7% | 48.7% | -1.6 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 6% | 48.5% | -3.0 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.4% | 0.0 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 49.8% de victorias. Subir Q primero: 46.4% de victorias (igualado).
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.4% | +2.0 puede ser azar | |
| 3% | 50.1% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 50.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 45.5% | -4.2 diferencia clara | |
| 1% | 51.2% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 48.1% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 58.0% | -2.8 puede ser azar |
- ganadas
- 57.7%
- partidas
- 639
- Impacto en victorias
- +3.8
- Pickrate
- 4.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 35% | 51.5% | +0.6 puede ser azar | |
| 9% | 50.7% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 54.6% | -1.6 puede ser azar | |
| 1% | 45.2% | -2.5 puede ser azar | |
| <1% | 50.9% | -1.0 puede ser azar |
BotasGrebas de berserker
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 56.2% | |
| 38% | 61.6% | |
| 9% | 61.5% | |
| 4% | 52.2% | |
| 3% | 57.9% |
Objeto 1Hidra profana
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 67% | 58.3% | |
| 10% | 69.2% | |
| 8% | 46.3% | |
| 8% | 58.3% | |
| 5% | 50.0% |
Objeto 2Filo de la noche
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 46% | 59.2% | |
| 32% | 60.0% | |
| 11% | 52.4% | |
| 1% | 50.0% | |
| 1% | 100.0% |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 45% | 62.8% | |
| 14% | 64.4% | |
| 8% | 61.8% | |
| 7% | 55.2% | |
| 1% | 66.7% |
Objeto 4Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 42% | 59.6% | |
| 6% | 84.6% | |
| 3% | 66.7% | |
| 2% | 50.0% | |
| 1% | 100.0% |
Objeto 5Arcoescudo inmortal
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 58.3% | |
| 11% | 62.5% | |
| 8% | 66.7% | |
| 4% | 66.7% | |
| 4% | 66.7% |
Objeto 6Recaudadora
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.3% | 0.0 puede ser azar | 18:45 | |
| 25% | 54.5% | +1.8 puede ser azar | 18:43 | |
| 6% | 51.2% | -1.1 puede ser azar | 19:00 | |
| 6% | 53.6% | -1.0 puede ser azar | 20:18 | |
| 4% | 57.1% | +0.1 puede ser azar | 19:44 | |
| 3% | 47.0% | -2.4 puede ser azar | ||
| 2% | 47.0% | -2.4 puede ser azar | ||
| 2% | 53.9% | -0.3 puede ser azar |
Runa claveElectrocutar
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 52% | 56.2% |
Fila principal 1Impacto repentino
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 52% | 56.2% |
Fila principal 2Recuerdo macabro
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 52% | 56.2% |
Fila principal 3Cazador de tesoros
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 52% | 56.2% |
Rama secundariaBrujería
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 52% | 56.2% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 52% | 56.2% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 52% | 56.2% |
Fragmento defensivoVida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 52% | 56.2% |
WQE
HabilidadesW > Q > E
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 62% | 52.5% | +2.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 14% | 51.8% | +1.1 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 11% | 48.1% | -3.9 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 7% | 48.7% | -1.6 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 6% | 48.5% | -3.0 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.4% | 0.0 puede ser azar |
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.4% | +2.0 puede ser azar | |
| 3% | 50.1% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 50.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 45.5% | -4.2 diferencia clara | |
| 1% | 51.2% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 48.1% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 58.0% | -2.8 puede ser azar |
Build de Quinn Bot
- ganadas
- 48.5%
- partidas
- 5,210
- Impacto en victorias
- -1.1
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.0% | +2.0 puede ser azar | |
| 39% | 46.8% | -1.7 diferencia clara | |
| 8% | 47.2% | -1.1 puede ser azar | |
| 2% | 49.5% | -1.1 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Grebas de berserker, la opción más elegida: +0.2 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 48.2% | -1.4 puede ser azar | 12:15 | |
| 18% | 50.7% | +0.2 puede ser azar | 13:18 | |
| 5% | 56.1% | +1.2 puede ser azar a menudo delante | 14:05 | |
| 2% | 52.8% | +0.7 puede ser azar | 15:16 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.6% | más comprada | |
| 17% | 50.7% | igualado | |
| 4% | 47.3% | no hay partidas suficientes | |
| 3% | 47.4% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.6% | más comprada | |
| 17% | 52.5% | igualado | |
| 6% | 61.8% | no hay partidas suficientes | |
| 4% | 53.8% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 41% | 46% | |
| 11% | 8% |
Objeto 1Recaudadora
Victorias extra aquí: -1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 49.0% | -1.4 puede ser azar | 12:00 | |
| 17% | 47.7% | +0.1 puede ser azar | 12:10 | |
| 13% | 51.8% | +0.6 puede ser azar | 10:59 | |
| 6% | 48.8% | +0.1 puede ser azar | 10:53 | |
| 6% | 52.1% | +1.9 puede ser azar | 11:51 | |
| 6% | 49.3% | +1.8 puede ser azar | ||
| 2% | 46.2% | -2.8 puede ser azar | ||
| 2% | 42.1% | -2.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 555 | |
| 5% | 175 | |
| 3% | 124 | |
| 3% | 124 |
Objeto 2Filo infinito
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.1% | +1.5 puede ser azar | 19:59 | |
| 24% | 50.0% | -0.6 puede ser azar | 18:40 | |
| 7% | 51.3% | -1.5 puede ser azar | 20:04 | |
| 7% | 48.8% | -0.4 puede ser azar | 19:52 | |
| 6% | 46.4% | -2.6 puede ser azar | 19:39 | |
| 4% | 54.4% | +1.1 puede ser azar | ||
| 4% | 59.2% | +1.0 puede ser azar | ||
| 3% | 50.8% | -1.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 555 | |
| 5% | 175 | |
| 3% | 124 | |
| 3% | 124 |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 52.7% | +0.5 puede ser azar | 25:27 | |
| 19% | 55.3% | +0.3 puede ser azar | 24:48 | |
| 6% | 50.2% | +0.2 puede ser azar | 24:58 | |
| 6% | 65.2% | -0.2 puede ser azar | 24:49 | |
| 4% | 50.6% | -2.2 puede ser azar | 25:17 | |
| 4% | 60.5% | +2.2 puede ser azar | ||
| 3% | 55.7% | -2.5 puede ser azar | ||
| 3% | 51.8% | -1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 555 | |
| 5% | 175 | |
| 3% | 124 | |
| 3% | 124 |
Objeto 4Filo de la noche
Filo de la noche gana más que Hoja del rey arruinado, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 61.9% | +1.4 puede ser azar | 28:58 | |
| 14% | 61.5% | 0.0 puede ser azar | 29:25 | |
| 11% | 53.6% | -0.9 puede ser azar | 30:14 | |
| 7% | 58.4% | +0.6 puede ser azar | 29:40 | |
| 6% | 55.9% | -0.7 puede ser azar | 29:22 | |
| 5% | 56.6% | -2.2 puede ser azar |
Objeto 5Filo de la noche
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 64.5% | +1.5 puede ser azar | 33:34 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 37:10 | |
| 10% | - | 37:47 | |
| 8% | - | 35:54 | |
| 7% | - | 35:50 | |
| 6% | - | 36:15 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.3% | -0.6 puede ser azar | |
| 31% | 52.8% | +1.6 puede ser azar | |
| 9% | 45.0% | -4.1 puede ser azar | |
| 8% | 49.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 41.2% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 54.1% | -1.7 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 39% | 51.7% | +1.8 puede ser azar | |
| 8% | 45.3% | -4.0 puede ser azar | |
| 3% | 45.2% | -1.9 puede ser azar | |
| 2% | 48.4% | -3.1 puede ser azar | |
| 2% | 51.8% | -2.5 puede ser azar |
Fila principal 2Recuerdo macabro
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 25% | 51.2% | +1.4 puede ser azar | |
| 23% | 49.9% | -1.7 puede ser azar | |
| 7% | 46.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 42.9% | -2.4 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 33% | 50.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 13% | 51.0% | -0.6 puede ser azar | |
| 7% | 48.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 52.8% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 37.4% | -3.9 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.9% | -0.3 puede ser azar | |
| 25% | 51.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 14% | 47.1% | -0.7 puede ser azar | |
| 9% | 53.7% | +2.2 puede ser azar | |
| 2% | 49.6% | -1.3 puede ser azar |
Runas secundariasCeleridad + Se avecina tormenta
Celeridad + Se avecina tormenta gana más que Concentración absoluta + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +2.4 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.5% | +1.4 puede ser azar | |
| 15% | 42.0% | -4.0 diferencia clara | |
| 12% | 51.5% | +2.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 12% | 50.8% | +0.7 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.5% | +3.2 puede ser azar | |
| 6% | 45.0% | -2.7 diferencia clara |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 19% | 50.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 11% | 47.1% | -0.5 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 34% | 51.3% | +3.3 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 27% | 49.8% | -0.1 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 19% | 46.1% | -3.5 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 11% | 46.1% | -3.3 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 7% | 52.0% | +0.9 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 2% | 51.3% | -1.3 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2E
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18Q
Subir W primero: 51.6% de victorias. Subir Q primero: 48.5% de victorias (igualado).
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- Q
HechizosDestello + Barrera
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.0% | +2.9 puede ser azar | |
| 25% | 50.0% | -1.3 diferencia clara | |
| 20% | 47.8% | -1.7 diferencia clara | |
| 7% | 49.7% | -1.3 puede ser azar | |
| 2% | 43.0% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 39.7% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 39.6% | -2.9 diferencia clara |
Build de Quinn Soporte
- ganadas
- 47.3%
- partidas
- 4,361
- Impacto en victorias
- -1.9
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesPoción de vida + Atlas mundial
Poción de vida + Atlas mundial gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.9% | +0.3 puede ser azar | |
| 7% | 46.9% | -1.9 puede ser azar | |
| 3% | 50.7% | +1.1 puede ser azar | |
| 2% | 52.0% | -1.6 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 49.3% | +1.2 puede ser azar | 12:13 | |
| 32% | 47.4% | -1.9 puede ser azar | 12:39 | |
| 3% | 49.2% | +0.1 puede ser azar | 16:05 | |
| 3% | 54.5% | +0.6 puede ser azar | 16:06 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.3% | más comprada | |
| 29% | 52.8% | igualado | |
| 6% | 59.0% | igualado | |
| 2% | 55.6% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.0% | más comprada | |
| 29% | 48.8% | igualado | |
| 6% | 64.3% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 25.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 6% | <1% | |
| 1% | 6% |
Objeto 1Recaudadora
Victorias extra aquí: -1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 47.9% | -1.4 puede ser azar | 13:19 | |
| 24% | 47.5% | +0.2 puede ser azar | 12:52 | |
| 9% | 50.4% | -0.8 puede ser azar | 11:47 | |
| 7% | 51.3% | +1.0 puede ser azar | 13:28 | |
| 7% | 48.0% | +0.1 puede ser azar | 13:36 | |
| 5% | 49.5% | -0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 57.3% | -0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 42.9% | -3.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 9% | 213 | |
| 7% | 159 | |
| 7% | 147 | |
| 5% | 102 |
Objeto 2Filo de la noche
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 48.5% | -0.7 puede ser azar | 20:32 | |
| 23% | 51.2% | +1.6 puede ser azar | 21:17 | |
| 13% | 48.3% | -1.7 puede ser azar | 22:15 | |
| 7% | 50.4% | -2.4 puede ser azar | 20:14 | |
| 4% | 54.2% | -2.0 puede ser azar | 20:35 | |
| 4% | 48.3% | -1.7 puede ser azar | ||
| 3% | 44.0% | -1.2 puede ser azar | ||
| 3% | 53.8% | +0.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 9% | 213 | |
| 7% | 159 | |
| 7% | 147 | |
| 5% | 102 |
Objeto 3Recuerdos de lord Dominik
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 53.0% | +0.2 puede ser azar | 27:29 | |
| 15% | 55.2% | +1.3 puede ser azar | 27:37 | |
| 11% | 50.4% | -0.9 puede ser azar | 27:33 | |
| 8% | 55.9% | -1.1 puede ser azar | 28:02 | |
| 8% | 41.8% | -3.2 puede ser azar | 26:46 | |
| 4% | 52.9% | -1.7 puede ser azar | ||
| 3% | 52.9% | +0.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 9% | 213 | |
| 7% | 159 | |
| 7% | 147 | |
| 5% | 102 |
Objeto 4Filo infinito
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.4% | 32:49 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 39:15 |
Runa claveLluvia de cuchillas
Lluvia de cuchillas gana más que Electrocutar, la opción más elegida: +2.0 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.5% | +1.4 puede ser azar | |
| 8% | 44.7% | -2.8 puede ser azar | |
| 4% | 44.8% | -5.8 diferencia clara | |
| 4% | 47.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 54.3% | -1.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.6% | +2.0 puede ser azar | |
| 1% | 42.5% | -2.1 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.6% | +2.6 puede ser azar | |
| 10% | 48.0% | -1.5 puede ser azar | |
| 4% | 43.3% | -6.2 diferencia clara | |
| 4% | 48.0% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 52.0% | +2.7 puede ser azar |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +2.9 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 12% | 50.8% | +2.9 puede ser azar | |
| 12% | 48.9% | +0.9 puede ser azar | |
| 9% | 47.3% | -2.9 puede ser azar | |
| 5% | 44.0% | -3.8 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador de tesoros, la opción más elegida: +1.4 frente a +1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.4% | +1.2 puede ser azar | |
| 17% | 49.3% | +1.4 puede ser azar | |
| 10% | 44.5% | -4.2 diferencia clara | |
| 4% | 47.8% | -1.7 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 17% | 46.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 8% | 43.1% | -1.8 puede ser azar | |
| 5% | 53.1% | +1.2 puede ser azar | |
| 3% | 51.9% | +0.5 puede ser azar |
Runas secundariasCaminar sobre agua + Celeridad
Caminar sobre agua + Celeridad gana más que Concentración absoluta + Se avecina tormenta, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 7% | 49.0% | +1.5 puede ser azar | |
| 7% | 45.7% | -3.2 puede ser azar | |
| 5% | 56.1% | +1.3 puede ser azar | |
| 4% | 47.6% | +0.9 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.4% | -1.8 puede ser azar | |
| 19% | 50.8% | +1.8 puede ser azar | |
| 1% | 36.2% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.9 frente a -2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.3% | -2.1 puede ser azar | |
| 10% | 54.3% | +1.9 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 62% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 46.9% | -1.6 puede ser azar | |
| 22% | 50.3% | +1.7 puede ser azar | |
| 7% | 51.2% | +0.5 puede ser azar |
WEQ
HabilidadesW > E > Q
W > E > Q gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +2.3 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 33% | 47.5% | +0.1 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 25% | 50.9% | +1.7 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 18% | 46.2% | -4.3 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 10% | 47.3% | -0.3 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 10% | 53.3% | +2.3 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.0% | +1.3 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8Q
- 9W
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 54.5% de victorias. Subir W primero: 50.0% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.6% | +2.6 puede ser azar | |
| 21% | 46.1% | -1.2 diferencia clara | |
| 3% | 45.5% | -1.2 puede ser azar | |
| 2% | 52.3% | -3.7 diferencia clara | |
| 1% | 49.1% | -1.3 puede ser azar |
Mejores jugadores de Quinn
Ver los 6,256Partida normal en Jungla
74,169 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 4% Asesinatos 9.5
- Top 7% Asesinatos en solitario 2.0
- Más 15% Muertes 7.3
- Asistencias
- 7.8 Último 47%
- Part. en asesinatos
- 49% Top 11%
- Daño del equipo
- 21% Top 9%
- Daño / min
- 794 Top 8%
- Farmeo / min
- 6.6 Top 32%
- Oro / min
- 472 Top 7%
- Visión / min
- 0.85 Top 47%
- Guardianes de control
- 1.1 Último 43%
- Primera sangre
- 5% Top 40%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:00
- Nivel 11 al 16:36
- blue buff primero en el 52% de las partidas
- Primer dragón al 8:21
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 0% Físico 100%Muertes por
Físico 54% Mágico 40% Verdadero 6%Partida normal en Top
58,471 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 4% Asesinatos 8.4
- Top 6% Part. en asesinatos 40%
- Más 12% Muertes 8.0
- Asistencias
- 6.4 Top 39%
- Asesinatos en solitario
- 3.1 Top 28%
- Daño del equipo
- 23% Top 27%
- Daño / min
- 878 Top 19%
- Farmeo / min
- 6.0 Último 30%
- Oro / min
- 421 Top 18%
- Visión / min
- 0.80 Top 19%
- Guardianes de control
- 0.6 Top 43%
- Primera sangre
- 15% Top 34%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:25
- Nivel 11 al 14:06
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 1% Físico 99%Muertes por
Físico 54% Mágico 38% Verdadero 8%Partida normal en Mid
16,248 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 4% Asesinatos 10.3
- Top 4% Part. en asesinatos 48%
- Más 10% Muertes 7.9
- Asistencias
- 7.0 Top 41%
- Asesinatos en solitario
- 3.3 Top 20%
- Daño del equipo
- 25% Top 17%
- Daño / min
- 922 Top 14%
- Farmeo / min
- 5.9 Último 32%
- Oro / min
- 441 Top 13%
- Visión / min
- 0.72 Top 22%
- Guardianes de control
- 0.6 Último 41%
- Primera sangre
- 13% Top 30%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:22
- Nivel 11 al 15:40
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 1% Físico 99%Muertes por
Físico 51% Mágico 42% Verdadero 7%Partida normal en Bot
5,091 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 15% Asesinatos 9.6
- Top 16% Asesinatos en solitario 1.9
- Más 14% Muertes 8.4
- Asistencias
- 7.4 Último 43%
- Part. en asesinatos
- 46% Top 37%
- Daño del equipo
- 21% Último 46%
- Daño / min
- 808 Último 45%
- Farmeo / min
- 5.7 Último 35%
- Oro / min
- 458 Top 34%
- Visión / min
- 0.70 Top 23%
- Guardianes de control
- 0.6 Último 45%
- Primera sangre
- 12% Último 46%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:40
- Nivel 11 al 19:02
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 1% Físico 99%Muertes por
Físico 55% Mágico 39% Verdadero 6%Partida normal en Soporte
4,179 partidasContra todos los campeones de Soporte
- Top 5% Oro / min 385
- Top 6% Asesinatos 7.2
- Más 19% Muertes 9.2
- Asistencias
- 10.4 Último 49%
- Asesinatos en solitario
- 1.4 Top 12%
- Part. en asesinatos
- 49% Top 25%
- Daño del equipo
- 18% Top 18%
- Daño / min
- 694 Top 20%
- Farmeo / min
- 2.1 Top 50%
- Visión / min
- 2.27 Top 23%
- Guardianes de control
- 4.3 Último 45%
- Primera sangre
- 11% Top 25%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:37
- Nivel 11 al 21:15
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 1% Físico 99%Muertes por
Físico 56% Mágico 38% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Quinn en Jungla.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Quinn en Jungla.
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Quinn con Wukong: +3.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-7.1) · 706 partidas · Agrupado · el 22% de esto se toma de campeones parecidos -
Quinn con Teemo: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.5) · 6,340 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Quinn con Singed: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.0-4.6) · 1,667 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
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Quinn con Rengar: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -9.1 a -0.1) · 273 partidas · Agrupado · el 42% de esto se toma de campeones parecidos -
Quinn con Jayce: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -1.6) · 2,156 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Quinn con Darius: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -1.6) · 5,312 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Quinn con Xerath: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.6) · 5,403 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Quinn con Hwei: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-4.9) · 3,070 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Quinn con Fizz: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.8) · 5,018 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Quinn con Ryze: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -1.8) · 1,513 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Quinn con Mel: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -2.9) · 5,448 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Quinn con Orianna: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -1.1) · 1,653 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
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Quinn con Kog'Maw: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-4.3) · 2,033 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Quinn con Jinx: +1.51 victorias cada 100 partidas (rango 0.56-2.47) · 11,171 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Quinn con Ezreal: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -2.1) · 7,561 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Quinn con Varus: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -1.1) · 2,733 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Quinn con Draven: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -1.0) · 2,663 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
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Quinn con Janna: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-5.1) · 2,544 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Quinn con Poppy: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-5.4) · 1,542 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Quinn con Braum: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-4.2) · 2,907 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
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Quinn con Vi: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -9.7 a -0.5) · 247 partidas · Agrupado · el 45% de esto se toma de campeones parecidos -
Quinn con Lee Sin: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -8.1 a -0.4) · 450 partidas · Agrupado · el 31% de esto se toma de campeones parecidos -
Quinn con Bardo: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -0.8) · 1,766 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos