リーグ・オブ・レジェンド クインのビルド
クイン ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 49.1%
- 試合
- 103,667
- 勝利インパクト
- -0.9
- ピック率
- 0.6%
スタートアイテムモスストンパーの幼体
モスストンパーの幼体は、いちばん選ばれているスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+3.7対0.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 26% | 50.1% | +1.5 はっきりした差 | |
| 14% | 46.2% | -2.8 はっきりした差 | |
| 7% | 48.5% | -2.1 はっきりした差 | |
| 4% | 53.2% | +3.7 はっきりした差 | |
| 3% | 52.1% | +2.0 はっきりした差 |
ブーツグラトナス ブーツ
グラトナス ブーツは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.3% | -1.1 偶然かもしれない | 12:37 | |
| 20% | 47.9% | -1.6 偶然かもしれない | 12:45 | |
| 18% | 52.7% | +2.2 はっきりした差 | 12:42 | |
| 3% | 49.2% | +1.1 はっきりした差 | 17:20 | |
| 2% | 51.5% | +1.4 はっきりした差 | 17:17 | |
| <1% | 48.1% | -1.3 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.5% | 最多購入 | |
| 17% | 49.5% | ほぼ五分 | |
| 13% | 53.9% | 勝率が上 | |
| 4% | 51.9% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.4% | 最多購入 | |
| 15% | 46.9% | ほぼ五分 | |
| 14% | 52.4% | 勝率が上 | |
| 4% | 53.1% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 32% | 37% | |
| 44% | 46% | |
| 30% | 32% | |
| 17% | 15% | |
| 39% | 37% | |
| 9% | 8% | |
| 13% | 14% | |
| 6% | 5% |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
プロフェイン ハイドラは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.9、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.7% | +0.2 偶然かもしれない | 10:12 | |
| 35% | 49.3% | 0.0 偶然かもしれない | 10:28 | |
| 11% | 50.2% | -0.2 偶然かもしれない | 11:13 | |
| 4% | 46.5% | -2.2 はっきりした差 | 11:22 | |
| 2% | 46.8% | -2.0 偶然かもしれない | 10:34 | |
| 1% | 47.5% | -2.7 はっきりした差 | ||
| 1% | 49.3% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| 1% | 52.9% | +2.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 13,206 | |
| 14% | 9,205 | |
| 10% | 6,685 | |
| 9% | 5,634 |
アイテム 2ナイト エッジ
ナイト エッジは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.9、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 50.0% | -0.3 偶然かもしれない | 17:55 | |
| 19% | 52.1% | +2.7 偶然かもしれない | 18:04 | |
| 5% | 47.4% | -1.2 偶然かもしれない | 19:27 | |
| 4% | 51.8% | -1.1 偶然かもしれない | 19:21 | |
| 2% | 47.9% | -1.2 偶然かもしれない | 17:32 | |
| 2% | 51.8% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 44.4% | -4.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 51.7% | -0.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 13,206 | |
| 14% | 9,205 | |
| 10% | 6,685 | |
| 9% | 5,634 |
アイテム 3コレクター
コレクターは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.9、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.1% | +0.4 偶然かもしれない | 23:55 | |
| 17% | 55.0% | +2.0 偶然かもしれない | 23:09 | |
| 13% | 55.2% | +0.9 偶然かもしれない | 23:33 | |
| 12% | 54.6% | -1.7 偶然かもしれない | 24:14 | |
| 5% | 47.4% | -0.8 偶然かもしれない | 23:57 | |
| 2% | 53.0% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 50.4% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 50.0% | -2.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 13,206 | |
| 14% | 9,205 | |
| 10% | 6,685 | |
| 9% | 5,634 |
アイテム 4ドミニク リガード
ドミニク リガードは、いちばん選ばれているインフィニティ エッジより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-2.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 61.3% | +2.5 偶然かもしれない | 28:14 | |
| 14% | 58.4% | -2.1 はっきりした差 | 28:46 | |
| 10% | 54.9% | -0.4 はっきりした差 | 28:23 | |
| 5% | 55.2% | -0.3 はっきりした差 | 28:26 |
アイテム 5イモータル シールドボウ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 61.9% | -1.7 偶然かもしれない | 32:18 | |
| 31% | 64.9% | 大きすぎて信頼できない | 33:00 | |
| 15% | 60.0% | -0.7 偶然かもしれない | 32:20 | |
| 7% | 60.0% | +0.7 偶然かもしれない | 32:37 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 27% | 53.4% | 36:31 | |
| 15% | 50.9% | 35:47 | |
| 14% | 56.6% | 35:59 | |
| 7% | 55.9% | 36:13 | |
| 5% | 63.6% | 35:20 |
キーストーン魂の収穫
魂の収穫は、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 14% | 51.7% | +2.6 はっきりした差 | |
| 11% | 46.9% | -2.3 はっきりした差 | |
| 5% | 43.7% | -5.1 はっきりした差 | |
| 2% | 50.5% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.4% | +5.4 はっきりした差 | |
| 1% | 43.3% | -5.2 はっきりした差 | |
| 1% | 43.7% | -4.0 はっきりした差 |
メイン 1段目サドンインパクト
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+5.6)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.8% | +2.6 はっきりした差 | |
| 12% | 46.7% | -2.3 はっきりした差 | |
| 5% | 43.1% | -6.2 はっきりした差 | |
| 1% | 53.9% | +5.6 はっきりした差 | |
| 1% | 50.1% | +1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.6% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.0% | -3.3 はっきりした差 |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+2.1対-0.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.1% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 14% | 51.8% | +2.7 はっきりした差 | |
| 11% | 50.9% | +2.1 はっきりした差 | |
| 8% | 45.6% | -3.4 はっきりした差 | |
| 8% | 46.0% | -3.1 はっきりした差 | |
| 1% | 48.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.9% | +5.3 はっきりした差 | |
| <1% | 49.2% | +2.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+5.4)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.4% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 45.6% | -3.9 はっきりした差 | |
| 12% | 51.9% | +2.4 はっきりした差 | |
| 3% | 48.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.6% | -1.1 はっきりした差 | |
| 1% | 48.7% | +3.1 はっきりした差 | |
| 1% | 53.8% | +5.4 はっきりした差 | |
| 1% | 50.9% | +3.1 偶然かもしれない |
サブパス魔道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.2)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 15% | 51.4% | +2.2 はっきりした差 | |
| 14% | 47.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.7% | +0.9 はっきりした差 | |
| <1% | 46.5% | -2.4 偶然かもしれない |
サブルーン英気集中 + 強まる嵐
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.3% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 43.6% | 大きすぎて信頼できない | |
| 4% | 49.3% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.6% | -0.7 はっきりした差 | |
| 1% | 50.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.6% | +0.7 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.7対-2.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.6% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 14% | 51.9% | +2.7 はっきりした差 | |
| <1% | 43.0% | -2.9 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.2% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.4% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 43.5% | -2.2 はっきりした差 |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-1.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.8% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.4% | +2.5 はっきりした差 | |
| 3% | 47.0% | -1.1 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
W > Q > Eは、いちばん選ばれているQ > W > Eより多く勝っています(100試合あたり+2.4対+1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 59% | 49.8% | +1.4 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 19% | 51.2% | +2.4 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 17% | 46.0% | -4.0 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 3% | 45.1% | -4.7 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 2% | 49.2% | -0.7 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.2% | -1.8 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率50.2%。Wを先に上げる:勝率51.6%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+5.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.2% | +5.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.0% | -4.3 はっきりした差 | |
| 1% | 43.3% | -4.1 はっきりした差 | |
| <1% | 41.6% | -4.1 はっきりした差 |
- 勝率
- 53.2%
- 試合
- 9,755
- 勝利インパクト
- +2.3
- ピック率
- 9.4%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 26% | 50.1% | +1.5 はっきりした差 | |
| 14% | 46.2% | -2.8 はっきりした差 | |
| 7% | 48.5% | -2.1 はっきりした差 | |
| 4% | 53.2% | +3.7 はっきりした差 | |
| 3% | 52.1% | +2.0 はっきりした差 |
ブーツグラトナス ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 53.2% |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 53.2% |
アイテム 2ナイト エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 63% | 53.8% | |
| 33% | 53.5% | |
| 1% | 57.9% | |
| 1% | 60.8% | |
| <1% | 81.6% |
アイテム 3コレクター
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 46% | 57.8% | |
| 28% | 53.9% | |
| 3% | 50.7% | |
| 2% | 55.9% | |
| 1% | 52.4% |
アイテム 4ドミニク リガード
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 49% | 61.6% | |
| 15% | 57.3% | |
| 11% | 58.0% | |
| 3% | 62.2% | |
| 2% | 66.4% |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 43% | 66.8% | |
| 26% | 60.5% | |
| 11% | 50.0% | |
| 2% | 48.8% | |
| 2% | 55.3% |
アイテム 6インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 50.0% | |
| 13% | 50.6% | |
| 3% | 72.2% | |
| 3% | 70.6% | |
| 3% | 26.7% |
キーストーン電撃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 51.5% |
メイン 1段目サドンインパクト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 51.5% |
メイン 2段目グリスリー メメント
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 51.5% |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 51.5% |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 51.5% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 51.5% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 51.5% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 51.5% |
WQE
スキルW > Q > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 59% | 49.8% | +1.4 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 19% | 51.2% | +2.4 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 17% | 46.0% | -4.0 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 3% | 45.1% | -4.7 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 2% | 49.2% | -0.7 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.2% | -1.8 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + スマイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.2% | +5.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.0% | -4.3 はっきりした差 | |
| 1% | 43.3% | -4.1 はっきりした差 | |
| <1% | 41.6% | -4.1 はっきりした差 |
クイン トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 49.5%
- 試合
- 85,218
- 勝利インパクト
- -0.5
- ピック率
- 0.5%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 33% | 49.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.2% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.5% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 36.1% | -3.2 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.5対+1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 48.9% | -2.2 はっきりした差 | 11:09 | |
| 39% | 51.3% | +1.1 偶然かもしれない | 12:22 | |
| 5% | 50.4% | +1.5 偶然かもしれない | 14:13 | |
| 4% | 55.4% | +2.1 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:06 | |
| 2% | 51.0% | +1.4 偶然かもしれない | 14:08 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.8% | 最多購入 | |
| 30% | 53.6% | 勝率が上 | |
| 6% | 54.0% | ほぼ五分 | |
| 3% | 59.0% | 勝率が上 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 38% | 46.6% | 最多購入 | |
| 31% | 49.0% | ほぼ五分 | |
| 5% | 50.6% | ほぼ五分 | |
| 3% | 50.7% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 1% | 5% | |
| 6% | 1% | |
| 36% | 39% | |
| 20% | 23% | |
| 9% | 6% | |
| 30% | 28% | |
| 41% | 38% | |
| 30% | 31% | |
| 22% | 21% |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.0% | +1.1 偶然かもしれない | 11:45 | |
| 29% | 48.6% | -1.3 はっきりした差 | 12:24 | |
| 12% | 50.5% | +0.1 偶然かもしれない | 12:41 | |
| 4% | 48.0% | -2.2 はっきりした差 | 13:37 | |
| 3% | 51.0% | -1.6 はっきりした差 | 10:54 | |
| 3% | 55.0% | +3.1 はっきりした差 | ||
| 1% | 44.4% | -2.5 はっきりした差 | ||
| 1% | 54.9% | +3.6 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 18% | 7,580 | |
| 11% | 4,760 | |
| 7% | 2,853 | |
| 4% | 1,736 |
アイテム 2ナイト エッジ
ナイト エッジは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.0% | +0.5 偶然かもしれない | 19:43 | |
| 13% | 50.6% | +0.1 偶然かもしれない | 21:07 | |
| 11% | 54.6% | +3.0 偶然かもしれない | 19:42 | |
| 10% | 49.1% | -3.1 偶然かもしれない | 21:06 | |
| 4% | 53.9% | -1.0 偶然かもしれない | 20:45 | |
| 3% | 49.4% | -2.4 偶然かもしれない | ||
| 3% | 50.1% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 47.9% | -1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 18% | 7,580 | |
| 11% | 4,760 | |
| 7% | 2,853 | |
| 4% | 1,736 |
アイテム 3ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 56.4% | +1.0 偶然かもしれない | 26:10 | |
| 14% | 55.6% | -0.3 偶然かもしれない | 25:60 | |
| 13% | 57.2% | -0.9 偶然かもしれない | 26:13 | |
| 13% | 57.9% | +2.2 偶然かもしれない | 25:14 | |
| 8% | 51.8% | -1.1 偶然かもしれない | 26:12 | |
| 3% | 48.4% | -3.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 58.4% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 51.4% | -2.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 18% | 7,580 | |
| 11% | 4,760 | |
| 7% | 2,853 | |
| 4% | 1,736 |
アイテム 4コレクター
コレクターは、いちばん選ばれているインフィニティ エッジより多く勝っています(100試合あたり+0.1対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 59.6% | -1.2 偶然かもしれない | 31:06 | |
| 24% | 59.1% | +1.7 はっきりした差 | 30:34 | |
| 8% | 62.8% | +0.1 偶然かもしれない | 31:15 |
アイテム 5インフィニティ エッジ
ここで計測した中では、インフィニティ エッジがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-1.0)。いちばん選ばれているナイト エッジには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 61.1% | -1.0 偶然かもしれない | 34:55 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | 53.3% | 39:15 | |
| 11% | 45.7% | 39:07 | |
| 9% | 55.9% | 38:42 | |
| 6% | 52.3% | 38:51 | |
| 6% | 49.5% | 38:48 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.5% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 20% | 49.2% | -0.7 はっきりした差 | |
| 8% | 46.2% | -3.3 はっきりした差 | |
| 1% | 48.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.5% | +1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.4% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 48.9% | -0.6 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.5% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 19% | 48.9% | -0.8 はっきりした差 | |
| 8% | 46.7% | -3.1 はっきりした差 | |
| 2% | 49.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.1% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.7% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.2% | -1.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+2.8対+0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 15% | 48.8% | -1.2 はっきりした差 | |
| 14% | 48.0% | -1.5 はっきりした差 | |
| 6% | 52.4% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.9% | +2.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.4% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 47.6% | -2.6 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.4% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 25% | 48.2% | -1.9 はっきりした差 | |
| 4% | 52.4% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.2% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.8% | -3.8 はっきりした差 | |
| <1% | 53.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.0% | -2.4 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.9% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 16% | 48.2% | -1.5 はっきりした差 | |
| 8% | 52.2% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.1% | -0.8 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + 強まる嵐
追い風 + 強まる嵐は、いちばん選ばれている英気集中 + 強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+3.4対-0.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.7% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 47.1% | -3.0 はっきりした差 | |
| 6% | 54.3% | +3.4 はっきりした差 | |
| 3% | 53.8% | +2.4 はっきりした差 | |
| 2% | 49.9% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.4% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.4% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.0% | -0.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.6% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.2% | +2.0 はっきりした差 | |
| <1% | 43.5% | -2.2 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.4% | -0.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-2.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.4% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 52.6% | +2.3 はっきりした差 | |
| 4% | 50.6% | +0.9 はっきりした差 |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 64% | 50.7% | +1.3 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 10% | 49.5% | -0.1 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 9% | 47.0% | -2.6 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 8% | 46.9% | -2.3 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 7% | 51.1% | +1.3 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.7% | -0.3 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率49.2%。Qを先に上げる:勝率44.5%(勝率が上)。
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
スペルクレンズ + フラッシュ
クレンズ + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+2.1対+1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.0% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.8% | -0.8 はっきりした差 | |
| 2% | 44.6% | -3.8 はっきりした差 | |
| 2% | 49.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.2% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 59.9% | +2.1 偶然かもしれない |
- 勝率
- 54.1%
- 試合
- 4,182
- 勝利インパクト
- +3.6
- ピック率
- 4.9%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 33% | 49.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.2% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.5% | -0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 36.1% | -3.2 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 57% | 54.5% | |
| 29% | 53.1% | |
| 5% | 63.1% | |
| 5% | 58.1% | |
| 3% | 55.6% |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 63% | 54.9% | |
| 14% | 53.3% | |
| 10% | 52.4% | |
| 3% | 55.6% | |
| 2% | 54.5% |
アイテム 2コレクター
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 36% | 55.7% | |
| 29% | 55.6% | |
| 11% | 56.1% | |
| 4% | 56.3% | |
| 3% | 51.9% |
アイテム 3ドミニク リガード
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 35% | 58.1% | |
| 15% | 63.3% | |
| 10% | 62.1% | |
| 8% | 55.9% | |
| 2% | 69.1% |
アイテム 4インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 29% | 62.1% | |
| 14% | 56.5% | |
| 5% | 62.7% | |
| 2% | 55.6% | |
| 2% | 71.0% |
アイテム 5ナイト エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 13% | 56.9% | |
| 11% | 64.5% | |
| 6% | 68.6% | |
| 5% | 57.1% | |
| 5% | 65.4% |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | 53.3% | 39:15 | |
| 11% | 45.7% | 39:07 | |
| 9% | 55.9% | 38:42 | |
| 6% | 52.3% | 38:51 | |
| 6% | 49.5% | 38:48 |
キーストーン電撃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 53.5% |
メイン 1段目サドンインパクト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 53.5% |
メイン 2段目グリスリー メメント
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 53.5% |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 53.5% |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 53.5% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 53.5% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 53.5% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 53.5% |
WQE
スキルW > Q > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 64% | 50.7% | +1.3 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 10% | 49.5% | -0.1 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 9% | 47.0% | -2.6 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 8% | 46.9% | -2.3 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 7% | 51.1% | +1.3 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.7% | -0.3 偶然かもしれない |
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
スペルクレンズ + フラッシュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.0% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.8% | -0.8 はっきりした差 | |
| 2% | 44.6% | -3.8 はっきりした差 | |
| 2% | 49.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.2% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 59.9% | +2.1 偶然かもしれない |
クイン ミッドのビルド
- 勝率
- 51.3%
- 試合
- 23,145
- 勝利インパクト
- +1.2
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
ドラン ボウ + 体力ポーション x2は、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.5対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 35% | 51.3% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.2% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.2% | -2.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.3% | -1.1 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているバーサーカー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 50.3% | -1.4 偶然かもしれない | 10:59 | |
| 42% | 52.5% | +0.7 はっきりした差 | 11:56 | |
| 7% | 51.4% | -0.6 偶然かもしれない | 13:04 | |
| 6% | 55.1% | +0.8 偶然かもしれない | 11:58 | |
| 3% | 52.8% | +1.6 はっきりした差 | 12:52 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 36% | 52.9% | 最多購入 | |
| 33% | 54.7% | ほぼ五分 | |
| 5% | 58.8% | ほぼ五分 | |
| 5% | 53.7% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 34% | 48.8% | 最多購入 | |
| 32% | 49.2% | ほぼ五分 | |
| 10% | 46.7% | ほぼ五分 | |
| 4% | 47.6% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 3% | 10% | |
| 33% | 39% | |
| 36% | 32% | |
| 41% | 44% | |
| 14% | 11% | |
| 8% | 5% |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 52.5% | +1.4 偶然かもしれない | 10:53 | |
| 19% | 50.2% | -1.8 はっきりした差 | 10:33 | |
| 16% | 51.6% | -0.4 偶然かもしれない | 11:55 | |
| 10% | 48.9% | -2.3 はっきりした差 | 11:47 | |
| 3% | 56.8% | +3.4 偶然かもしれない | 12:21 | |
| 1% | 48.9% | -2.3 はっきりした差 | ||
| 1% | 38.3% | -5.1 はっきりした差 | ||
| 1% | 51.0% | +0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 2,034 | |
| 13% | 1,732 | |
| 7% | 863 | |
| 6% | 798 |
アイテム 2ナイト エッジ
ナイト エッジは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.0% | 0.0 偶然かもしれない | 18:46 | |
| 24% | 54.6% | +1.8 偶然かもしれない | 18:45 | |
| 6% | 50.0% | -1.2 偶然かもしれない | 18:59 | |
| 6% | 53.5% | -0.9 偶然かもしれない | 20:17 | |
| 4% | 57.7% | +0.4 偶然かもしれない | 19:43 | |
| 3% | 47.2% | -2.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 47.7% | -2.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 52.4% | -0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 2,034 | |
| 13% | 1,732 | |
| 7% | 863 | |
| 6% | 798 |
アイテム 3ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 57.4% | +0.9 偶然かもしれない | 24:59 | |
| 18% | 56.8% | +1.5 偶然かもしれない | 24:23 | |
| 15% | 57.6% | 0.0 偶然かもしれない | 24:35 | |
| 9% | 56.4% | -1.8 偶然かもしれない | 25:16 | |
| 6% | 50.0% | -0.8 偶然かもしれない | 24:39 | |
| 4% | 58.4% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 57.9% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 54.3% | -2.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 2,034 | |
| 13% | 1,732 | |
| 7% | 863 | |
| 6% | 798 |
アイテム 4コレクター
コレクターは、いちばん選ばれているインフィニティ エッジより多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 59.1% | -0.8 偶然かもしれない | 29:54 | |
| 21% | 59.7% | +1.5 偶然かもしれない | 29:34 | |
| 8% | 62.0% | +0.5 偶然かもしれない | 29:41 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェルは、いちばん選ばれているナイト エッジより多く勝っています(100試合あたり+2.7対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 62.7% | +0.3 偶然かもしれない | 33:39 | |
| 15% | 63.0% | +2.7 偶然かもしれない | 33:53 | |
| 9% | 58.8% | +0.9 偶然かもしれない | 33:42 | |
| 8% | 61.3% | +0.1 偶然かもしれない | 34:01 | |
| 5% | 62.3% | +0.6 偶然かもしれない | 33:40 |
アイテム 6インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 27% | 57.7% | 38:03 | |
| 12% | - | 36:36 | |
| 6% | - | 37:32 | |
| 6% | - | 38:59 | |
| 4% | - | 37:58 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.2% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 51.1% | -1.7 はっきりした差 | |
| 2% | 44.0% | -4.5 はっきりした差 | |
| 1% | 48.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.0% | -3.9 はっきりした差 | |
| 1% | 43.0% | -3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 53.2% | +2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.6% | -0.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.3% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.2% | -1.8 はっきりした差 | |
| 2% | 48.7% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.6% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.0% | -3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 42.5% | -3.6 はっきりした差 | |
| <1% | 56.6% | +3.1 偶然かもしれない |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+3.0対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.5% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.4% | -2.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.4% | +3.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 66.2% | +4.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.2% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.8% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.9% | -2.4 はっきりした差 | |
| 3% | 50.2% | -2.2 はっきりした差 | |
| 1% | 43.7% | -2.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 61.4% | +3.5 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 30% | 50.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.5% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.4% | +0.9 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + 追火
追い風 + 追火は、いちばん選ばれている英気集中 + 強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+1.6対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 9% | 54.4% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.8% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.0% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.9% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.7% | -1.5 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.3対-2.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.7% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 52.8% | +2.3 はっきりした差 |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.6対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.3% | +0.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の56%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | -2.1 はっきりした差 | |
| 20% | 53.2% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.1% | -0.8 はっきりした差 |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 52.2% | +2.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 14% | 51.5% | +1.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 11% | 47.8% | -3.9 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 7% | 48.4% | -1.7 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 6% | 49.0% | -2.6 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 2% | 46.1% | -0.9 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率49.5%。Qを先に上げる:勝率45.6%(ほぼ五分)。
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.2% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.7% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.9% | -4.5 はっきりした差 | |
| 1% | 52.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.2% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.0% | -2.6 偶然かもしれない |
クイン ボットのビルド
- 勝率
- 49.2%
- 試合
- 7,332
- 勝利インパクト
- -0.7
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.2% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 38% | 48.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 46.5% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.5% | -1.0 偶然かもしれない |
ブーツグラトナス ブーツ
グラトナス ブーツは、いちばん選ばれているバーサーカー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 48.4% | -1.6 偶然かもしれない | 12:15 | |
| 18% | 50.9% | +0.4 偶然かもしれない | 13:19 | |
| 5% | 56.4% | +1.6 偶然かもしれない | 14:02 | |
| 2% | 54.0% | +0.8 偶然かもしれない | 15:20 | |
| 2% | 52.0% | +0.9 偶然かもしれない | 15:32 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.2% | 最多購入 | |
| 14% | 49.6% | ほぼ五分 | |
| 4% | 50.8% | ほぼ五分 | |
| 2% | 52.4% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.6% | 最多購入 | |
| 14% | 51.3% | ほぼ五分 | |
| 5% | 58.3% | 試合数不足 | |
| 3% | 55.6% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 34% | 38% | |
| 9% | 6% |
アイテム 1コレクター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.1% | -1.3 偶然かもしれない | 11:58 | |
| 17% | 47.4% | -0.1 偶然かもしれない | 12:10 | |
| 13% | 51.5% | +0.4 偶然かもしれない | 11:00 | |
| 6% | 49.3% | -0.1 偶然かもしれない | 10:53 | |
| 6% | 53.4% | +2.1 偶然かもしれない | 11:49 | |
| 5% | 50.5% | +2.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 47.7% | -2.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 43.4% | -2.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 15% | 52.3% | 613 | |
| 5% | - | 195 | |
| 3% | - | 139 | |
| 3% | - | 137 |
アイテム 2インフィニティ エッジ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.1% | +1.6 偶然かもしれない | 20:02 | |
| 24% | 50.4% | -0.6 偶然かもしれない | 18:41 | |
| 8% | 50.1% | -1.9 偶然かもしれない | 19:59 | |
| 7% | 48.8% | -0.5 偶然かもしれない | 19:44 | |
| 6% | 46.7% | -2.7 偶然かもしれない | 19:27 | |
| 4% | 53.6% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 4% | 59.6% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 52.5% | -1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 15% | 52.3% | 613 | |
| 5% | - | 195 | |
| 3% | - | 139 | |
| 3% | - | 137 |
アイテム 3ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 53.3% | +0.7 偶然かもしれない | 25:27 | |
| 20% | 55.6% | +0.3 偶然かもしれない | 24:48 | |
| 7% | 51.3% | +0.1 偶然かもしれない | 24:57 | |
| 5% | 63.4% | -0.3 偶然かもしれない | 24:53 | |
| 4% | 49.1% | -2.5 偶然かもしれない | 25:26 | |
| 4% | 60.2% | +2.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 57.3% | -2.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 53.3% | -1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 15% | 52.3% | 613 | |
| 5% | - | 195 | |
| 3% | - | 139 | |
| 3% | - | 137 |
アイテム 4イモータル シールドボウ
イモータル シールドボウは、いちばん選ばれているルインドキング ブレードより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 60.7% | +1.1 偶然かもしれない | 29:03 | |
| 14% | 61.9% | +0.1 偶然かもしれない | 29:28 | |
| 11% | 54.9% | -0.7 偶然かもしれない | 30:06 | |
| 7% | 59.8% | +0.8 偶然かもしれない | 29:39 | |
| 6% | 57.3% | -0.6 偶然かもしれない | 29:36 | |
| 5% | 57.6% | -2.2 偶然かもしれない | ||
| 5% | 53.1% | -1.8 偶然かもしれない | ||
| 4% | 60.7% | +1.2 偶然かもしれない |
アイテム 5ナイト エッジ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 66.4% | -0.7 偶然かもしれない | 32:56 | |
| 12% | 64.2% | +1.4 偶然かもしれない | 33:49 | |
| 10% | 56.6% | -1.7 偶然かもしれない | 34:20 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 37:01 | |
| 10% | - | 37:56 | |
| 8% | - | 36:00 | |
| 7% | - | 36:16 | |
| 6% | - | 36:17 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 31% | 52.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 45.6% | -3.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 41.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.0% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 62.2% | +3.3 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 48.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 38% | 51.3% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 46.1% | -3.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.5% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.7% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.0% | -1.9 偶然かもしれない |
メイン 2段目グリスリー メメント
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 48.3% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 25% | 51.6% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 23% | 49.4% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 47.2% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.0% | -2.8 偶然かもしれない |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩りは、いちばん選ばれている貪欲な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.9% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 34% | 50.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 13% | 50.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 40.2% | -3.5 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 26% | 51.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 14% | 47.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 55.1% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.3% | -1.1 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + 強まる嵐
追い風 + 強まる嵐は、いちばん選ばれている英気集中 + 強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+1.7対+1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 14% | 44.1% | -3.5 はっきりした差 | |
| 11% | 48.6% | +1.7 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 12% | 49.9% | +0.4 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.7% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 45.3% | -2.7 はっきりした差 |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.2対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 19% | 50.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.0% | -0.1 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 32% | 51.5% | +3.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 29% | 50.6% | +0.3 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 19% | 45.8% | -3.9 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 12% | 48.5% | -2.3 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 7% | 50.2% | +0.2 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 1% | 51.1% | -1.4 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8Q
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.0%。Wを先に上げる:勝率50.0%(ほぼ五分)。
- E
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- Q
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- W
スペルフラッシュ + バリア
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.0% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 24% | 50.3% | -1.1 はっきりした差 | |
| 20% | 47.3% | -2.0 はっきりした差 | |
| 7% | 51.0% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.4% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.4% | -2.6 はっきりした差 |
クイン サポートのビルド
- 勝率
- 48.0%
- 試合
- 6,134
- 勝利インパクト
- -1.5
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテム体力ポーション + ワールド アトラス
体力ポーション + ワールド アトラスは、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+0.9対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 46.8% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.1% | -1.5 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.1% | +1.0 偶然かもしれない | 12:08 | |
| 31% | 47.5% | -1.6 偶然かもしれない | 12:34 | |
| 3% | 48.5% | 0.0 偶然かもしれない | 16:04 | |
| 3% | 52.1% | +0.3 偶然かもしれない | 16:39 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 45% | 48.7% | 最多購入 | |
| 23% | 51.5% | ほぼ五分 | |
| 5% | 54.9% | ほぼ五分 | |
| 2% | 62.5% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.0% | 最多購入 | |
| 22% | 50.0% | ほぼ五分 | |
| 5% | 63.6% | 試合数不足 | |
| 1% | 40.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 50% | 45% | |
| 1% | 5% |
アイテム 1コレクター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 47.6% | -1.5 偶然かもしれない | 13:20 | |
| 24% | 48.4% | +0.5 偶然かもしれない | 12:49 | |
| 9% | 48.8% | -1.3 偶然かもしれない | 11:52 | |
| 8% | 49.3% | +0.5 偶然かもしれない | 13:35 | |
| 7% | 50.5% | +0.6 偶然かもしれない | 13:35 | |
| 5% | 49.4% | -0.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 56.7% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 42.3% | -3.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 242 | |
| 8% | 198 | |
| 7% | 178 | |
| 5% | 121 |
アイテム 2ナイト エッジ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 48.4% | -0.7 偶然かもしれない | 20:32 | |
| 23% | 51.9% | +1.8 偶然かもしれない | 21:20 | |
| 13% | 47.6% | -1.8 偶然かもしれない | 22:04 | |
| 8% | 47.5% | -2.8 偶然かもしれない | 20:17 | |
| 5% | 53.0% | -1.9 偶然かもしれない | 20:47 | |
| 4% | 48.2% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| 3% | 46.8% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 52.3% | +0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 242 | |
| 8% | 198 | |
| 7% | 178 | |
| 5% | 121 |
アイテム 3ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 52.4% | +0.1 偶然かもしれない | 27:31 | |
| 15% | 53.9% | +1.3 偶然かもしれない | 27:31 | |
| 10% | 50.6% | -0.8 偶然かもしれない | 27:39 | |
| 8% | 56.3% | -0.9 偶然かもしれない | 27:53 | |
| 7% | 42.8% | -3.1 偶然かもしれない | 26:37 | |
| 4% | 52.4% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| 3% | 53.1% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 50.6% | +0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 242 | |
| 8% | 198 | |
| 7% | 178 | |
| 5% | 121 |
アイテム 4インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 39% | 47.7% | 32:60 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 39:17 |
キーストーンヘイルブレード
ヘイルブレードは、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり+2.1対+1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.4% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 47.2% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 42.6% | -6.4 はっきりした差 | |
| 4% | 47.5% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.5% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.0% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.9% | -1.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.5% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 49.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 40.9% | -6.9 はっきりした差 | |
| 4% | 48.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +2.4 偶然かもしれない |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+2.8対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 47.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 13% | 50.4% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 46.7% | -3.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 46.2% | -3.0 偶然かもしれない |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩りは、いちばん選ばれている貪欲な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+1.6対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 17% | 49.9% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 10% | 45.6% | -3.7 はっきりした差 | |
| 4% | 47.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 41.9% | -2.9 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 19% | 46.9% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 45.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.1% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.7% | +0.5 偶然かもしれない |
サブルーン水走り + 追い風
水走り + 追い風は、いちばん選ばれている英気集中 + 強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+1.8対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.6% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.2% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 43.6% | -3.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 54.3% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.0% | +1.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.1対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.4% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 18% | 51.2% | +2.1 はっきりした差 | |
| 2% | 37.6% | -0.1 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-2.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.4% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 53.0% | +1.9 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.2% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 22% | 49.9% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.7% | +0.4 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているQ > W > Eより多く勝っています(100試合あたり+1.9対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 34% | 48.2% | +0.3 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 25% | 49.6% | +1.2 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 19% | 46.3% | -4.1 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 10% | 51.7% | +1.7 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 9% | 49.0% | +0.3 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 4% | 51.2% | +1.9 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率54.4%。Wを先に上げる:勝率54.2%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.4% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 21% | 46.5% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.1% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.3% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.1% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.6% | -2.2 偶然かもしれない |
クインのトッププレイヤー
6,319人すべて見るジャングルの普通の試合
104,366試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 5% キル 9.5
- 上位 7% ソロキル 2.0
- 多い順 17% デス 7.3
- アシスト
- 7.8 下位 48%
- キル関与率
- 49% 上位 10%
- チームダメージ
- 21% 上位 8%
- 分間ダメージ
- 794 上位 8%
- 分間CS
- 6.6 上位 31%
- 分間ゴールド
- 472 上位 7%
- 分間視界スコア
- 0.85 上位 44%
- コントロールワード
- 1.1 下位 46%
- ファーストブラッド
- 5% 上位 39%
敵ジャングラーとの差
- 7:00 でレベル6
- 16:37 でレベル11
- 52% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 8:21
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 0% 物理 100%デスの原因
物理 54% 魔法 40% 確定 6%トップの普通の試合
85,294試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 3% キル 8.4
- 上位 6% キル関与率 40%
- 多い順 12% デス 8.0
- アシスト
- 6.4 上位 39%
- ソロキル
- 3.1 上位 28%
- チームダメージ
- 23% 上位 26%
- 分間ダメージ
- 879 上位 20%
- 分間CS
- 6.0 下位 30%
- 分間ゴールド
- 421 上位 18%
- 分間視界スコア
- 0.80 上位 18%
- コントロールワード
- 0.6 上位 44%
- ファーストブラッド
- 15% 上位 33%
対面との差
- 5:25 でレベル6
- 14:06 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 1% 物理 99%デスの原因
物理 54% 魔法 38% 確定 8%ミッドの普通の試合
23,405試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 4% キル 10.3
- 上位 4% キル関与率 48%
- 多い順 11% デス 7.9
- アシスト
- 7.0 上位 41%
- ソロキル
- 3.3 上位 20%
- チームダメージ
- 24% 上位 19%
- 分間ダメージ
- 921 上位 14%
- 分間CS
- 5.9 下位 33%
- 分間ゴールド
- 441 上位 13%
- 分間視界スコア
- 0.72 上位 22%
- コントロールワード
- 0.6 下位 39%
- ファーストブラッド
- 13% 上位 30%
対面との差
- 5:22 でレベル6
- 15:40 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 1% 物理 99%デスの原因
物理 51% 魔法 42% 確定 7%ボットの普通の試合
7,196試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 15% キル 9.5
- 上位 15% ソロキル 1.8
- 多い順 13% デス 8.4
- アシスト
- 7.5 下位 45%
- キル関与率
- 46% 上位 34%
- チームダメージ
- 21% 下位 49%
- 分間ダメージ
- 808 下位 47%
- 分間CS
- 5.7 下位 36%
- 分間ゴールド
- 457 上位 33%
- 分間視界スコア
- 0.70 上位 21%
- コントロールワード
- 0.6 下位 44%
- ファーストブラッド
- 12% 上位 48%
対面との差
- 7:40 でレベル6
- 19:03 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 1% 物理 99%デスの原因
物理 55% 魔法 39% 確定 6%サポートの普通の試合
5,963試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 5% 分間ゴールド 386
- 上位 6% キル 7.3
- 多い順 19% デス 9.2
- アシスト
- 10.5 上位 49%
- ソロキル
- 1.4 上位 12%
- キル関与率
- 49% 上位 23%
- チームダメージ
- 18% 上位 18%
- 分間ダメージ
- 694 上位 18%
- 分間CS
- 2.1 下位 48%
- 分間視界スコア
- 2.29 上位 23%
- コントロールワード
- 4.5 下位 48%
- ファーストブラッド
- 11% 上位 22%
対面との差
- 8:37 でレベル6
- 21:17 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 1% 物理 99%デスの原因
物理 57% 魔法 37% 確定 6%対面と味方のデータはクインのジャングルの試合からです。
対面と味方のデータはクインのジャングルの試合からです。
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クインとドクター・ムンド: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-5.0) · 2,266試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
クインとガレン: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-4.2) · 4,306試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
クインとイラオイ: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-4.4) · 2,070試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています
-
クインとカ・サンテ: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.2〜-2.4) · 1,426試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
クインとアンベッサ: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.6〜-0.7) · 1,416試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
クインとジェイス: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-0.8) · 1,899試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています
-
クインとフィズ: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.4-5.6) · 3,833試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
クインとアーリ: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-4.4) · 5,606試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
クインとオーロラ: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.0-5.1) · 1,340試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています
-
クインとキヤナ: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.3〜-2.0) · 1,135試合 · 実測 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています -
クインとアクシャン: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.9〜-0.8) · 828試合 · まとめて集計 · このうち19%は似たチャンピオンから借りています -
クインとライズ: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.5〜-1.1) · 1,165試合 · 実測 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています
-
クインとジグス: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.3-4.7) · 1,878試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています
-
クインとエズリアル: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.1〜-2.7) · 6,498試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
クインとコーキ: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-0.1) · 824試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
クインとドレイヴン: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-0.5) · 1,940試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています
-
クインとソラカ: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-5.1) · 2,204試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
クインとミリオ: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.8-4.5) · 2,631試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
クインとナミ: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-4.2) · 3,553試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
-
クインとリー・シン: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.0〜-0.5) · 319試合 · まとめて集計 · このうち39%は似たチャンピオンから借りています -
クインとユーミ: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-2.2) · 2,360試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
クインとパイク: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-1.2) · 2,817試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています