リーグ・オブ・レジェンド クインのビルド
クイン ジャングルのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 49.3%
- 試合
- 72,179
- 勝利インパクト
- -0.7
- ピック率
- 0.6%
スタートアイテムモスストンパーの幼体
モスストンパーの幼体は、いちばん選ばれているスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+3.6対0.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 26% | 50.1% | +1.4 はっきりした差 | |
| 14% | 45.9% | -2.9 はっきりした差 | |
| 7% | 48.5% | -2.2 はっきりした差 | |
| 4% | 53.2% | +3.6 はっきりした差 | |
| 3% | 52.4% | +2.0 はっきりした差 |
ブーツグラトナス ブーツ
グラトナス ブーツは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.3% | -1.1 偶然かもしれない | 12:36 | |
| 20% | 47.9% | -1.6 偶然かもしれない | 12:45 | |
| 18% | 52.6% | +2.2 はっきりした差 | 12:43 | |
| 3% | 48.8% | +1.2 はっきりした差 | 17:25 | |
| 2% | 51.9% | +1.3 はっきりした差 | 17:16 | |
| <1% | 47.8% | -1.3 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.6% | 最多購入 | |
| 20% | 49.2% | ほぼ五分 | |
| 15% | 53.8% | 勝率が上 | |
| 4% | 52.0% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.7% | 最多購入 | |
| 18% | 47.4% | ほぼ五分 | |
| 17% | 52.3% | 勝率が上 | |
| 5% | 55.0% | 勝率が上 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 38% | 45% | |
| 1% | 5% | |
| 52% | 55% | |
| 36% | 38% | |
| 20% | 18% | |
| 47% | 45% | |
| 15% | 17% | |
| 11% | 10% | |
| 7% | 6% |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
プロフェイン ハイドラは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 49.6% | 0.0 偶然かもしれない | 10:12 | |
| 35% | 49.4% | +0.1 偶然かもしれない | 10:28 | |
| 11% | 50.3% | -0.3 偶然かもしれない | 11:13 | |
| 4% | 46.8% | -2.1 はっきりした差 | 11:21 | |
| 2% | 44.9% | -2.4 はっきりした差 | 10:35 | |
| 1% | 48.5% | -2.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 49.9% | +0.9 偶然かもしれない | ||
| 1% | 51.3% | +2.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 11,319 | |
| 14% | 7,816 | |
| 10% | 5,598 | |
| 9% | 4,820 |
アイテム 2ナイト エッジ
ナイト エッジは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 50.0% | -0.4 偶然かもしれない | 17:55 | |
| 19% | 52.3% | +2.8 偶然かもしれない | 18:04 | |
| 5% | 47.3% | -1.3 偶然かもしれない | 19:27 | |
| 4% | 52.0% | -1.1 偶然かもしれない | 19:22 | |
| 2% | 48.6% | -1.0 偶然かもしれない | 17:33 | |
| 2% | 50.9% | -1.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 45.2% | -3.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 51.2% | -0.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 11,319 | |
| 14% | 7,816 | |
| 10% | 5,598 | |
| 9% | 4,820 |
アイテム 3コレクター
コレクターは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 53.1% | +0.4 偶然かもしれない | 23:55 | |
| 17% | 55.1% | +2.1 偶然かもしれない | 23:09 | |
| 13% | 55.4% | +0.9 偶然かもしれない | 23:34 | |
| 11% | 54.8% | -1.8 偶然かもしれない | 24:15 | |
| 5% | 47.7% | -0.8 偶然かもしれない | 23:56 | |
| 2% | 52.3% | -2.0 偶然かもしれない | ||
| 1% | 51.8% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 49.2% | -2.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 11,319 | |
| 14% | 7,816 | |
| 10% | 5,598 | |
| 9% | 4,820 |
アイテム 4ドミニク リガード
ドミニク リガードは、いちばん選ばれているインフィニティ エッジより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 61.2% | +2.6 偶然かもしれない | 28:15 | |
| 14% | 60.5% | -1.7 はっきりした差 | 28:45 | |
| 10% | 53.7% | -0.5 はっきりした差 | 28:18 | |
| 6% | 54.5% | -0.4 はっきりした差 | 28:26 |
アイテム 5イモータル シールドボウ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 62.2% | -1.8 偶然かもしれない | 32:16 | |
| 32% | 65.3% | 大きすぎて信頼できない | 32:57 | |
| 15% | 61.0% | -0.6 偶然かもしれない | 32:19 | |
| 7% | 60.2% | +0.7 偶然かもしれない | 32:37 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 27% | 53.7% | 36:28 | |
| 15% | 51.3% | 35:39 | |
| 14% | 56.7% | 35:60 | |
| 7% | 55.9% | 36:20 | |
| 5% | 62.8% | 35:19 |
キーストーン魂の収穫
魂の収穫は、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり+1.5対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.9% | +2.6 はっきりした差 | |
| 11% | 46.8% | -2.5 はっきりした差 | |
| 5% | 43.1% | -5.3 はっきりした差 | |
| 2% | 51.9% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.2% | +5.3 はっきりした差 | |
| 1% | 46.4% | -4.1 はっきりした差 | |
| 1% | 44.6% | -3.6 はっきりした差 |
メイン 1段目サドンインパクト
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+5.5)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 13% | 52.1% | +2.6 はっきりした差 | |
| 12% | 46.7% | -2.4 はっきりした差 | |
| 5% | 42.6% | -6.5 はっきりした差 | |
| 1% | 53.7% | +5.5 はっきりした差 | |
| 1% | 49.7% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.5% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -3.2 はっきりした差 |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-0.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 13% | 52.1% | +2.7 はっきりした差 | |
| 12% | 51.2% | +2.2 はっきりした差 | |
| 8% | 46.4% | -3.0 はっきりした差 | |
| 8% | 45.0% | -3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 49.7% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.6% | +4.5 はっきりした差 | |
| <1% | 50.2% | +2.9 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+5.3)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 45.4% | -4.1 はっきりした差 | |
| 12% | 52.3% | +2.4 はっきりした差 | |
| 3% | 49.6% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.9% | +3.3 はっきりした差 | |
| 1% | 53.4% | +5.3 はっきりした差 | |
| 1% | 50.7% | +3.3 偶然かもしれない |
サブパス魔道
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.3)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 15% | 51.9% | +2.3 はっきりした差 | |
| 14% | 47.8% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.7% | +0.8 はっきりした差 | |
| <1% | 44.4% | -2.9 偶然かもしれない |
サブルーン英気集中 + 強まる嵐
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.5% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 43.2% | 大きすぎて信頼できない | |
| 4% | 49.4% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.1% | -0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 49.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.7% | +1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.1% | +0.9 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.9対-2.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.7% | -2.8 偶然かもしれない | |
| 15% | 52.4% | +2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 44.4% | -2.2 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.5% | -3.5 はっきりした差 | |
| <1% | 46.3% | -1.4 はっきりした差 |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.0% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.5% | +2.6 はっきりした差 | |
| 3% | 48.0% | -0.7 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
W > Q > Eは、いちばん選ばれているQ > W > Eより多く勝っています(100試合あたり+2.5対+1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 59% | 50.0% | +1.4 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 19% | 51.6% | +2.5 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 17% | 46.0% | -4.1 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 3% | 45.1% | -4.9 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.2% | -0.5 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.5% | -2.5 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率50.1%。Wを先に上げる:勝率51.1%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+5.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.4% | +5.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.0% | -3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 42.6% | -4.1 はっきりした差 | |
| <1% | 43.0% | -3.7 はっきりした差 |
- 勝率
- 53.2%
- 試合
- 5,943
- 勝利インパクト
- +2.2
- ピック率
- 9.4%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 26% | 50.1% | +1.4 はっきりした差 | |
| 14% | 45.9% | -2.9 はっきりした差 | |
| 7% | 48.5% | -2.2 はっきりした差 | |
| 4% | 53.2% | +3.6 はっきりした差 | |
| 3% | 52.4% | +2.0 はっきりした差 |
ブーツグラトナス ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 53.2% |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 100% | 53.2% |
アイテム 3コレクター
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 47% | 57.1% | |
| 26% | 53.6% | |
| 3% | 46.3% | |
| 2% | 56.5% | |
| 1% | 50.0% |
アイテム 4ドミニク リガード
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 50% | 61.2% | |
| 14% | 57.5% | |
| 11% | 57.1% | |
| 3% | 64.0% | |
| 2% | 63.6% |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 45% | 66.5% | |
| 25% | 59.6% | |
| 11% | 51.3% | |
| 2% | 46.7% | |
| 1% | 52.4% |
アイテム 6インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 30% | 51.4% | |
| 13% | 45.7% | |
| 3% | 60.0% | |
| 3% | 11.1% | |
| 3% | 33.3% |
キーストーン電撃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 52.5% |
メイン 1段目サドンインパクト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 52.5% |
メイン 2段目グリスリー メメント
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 52.5% |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 52.5% |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 52.5% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 52.5% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 52.5% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 52.5% |
WQE
スキルW > Q > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 59% | 50.0% | +1.4 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 19% | 51.6% | +2.5 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 17% | 46.0% | -4.1 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 3% | 45.1% | -4.9 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.2% | -0.5 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.5% | -2.5 はっきりした差 |
スペルフラッシュ + スマイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.4% | +5.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.0% | -3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 42.6% | -4.1 はっきりした差 | |
| <1% | 43.0% | -3.7 はっきりした差 |
クイン トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 49.8%
- 試合
- 57,143
- 勝利インパクト
- -0.2
- ピック率
- 0.5%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 32% | 49.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 32.9% | -2.9 偶然かもしれない |
ブーツグラトナス ブーツ
グラトナス ブーツは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.8対+1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.0% | -2.2 はっきりした差 | 11:08 | |
| 39% | 51.6% | +1.2 偶然かもしれない | 12:21 | |
| 5% | 49.6% | +1.1 偶然かもしれない | 14:13 | |
| 4% | 54.9% | +1.8 偶然かもしれない | 13:08 | |
| 2% | 50.4% | +1.2 偶然かもしれない | 14:07 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 49% | 52.0% | 最多購入 | |
| 36% | 53.7% | ほぼ五分 | |
| 7% | 52.9% | ほぼ五分 | |
| 4% | 58.5% | 勝率が上 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.3% | 最多購入 | |
| 38% | 49.3% | ほぼ五分 | |
| 6% | 49.9% | ほぼ五分 | |
| 4% | 50.4% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 1% | 6% | |
| 7% | 2% | |
| 11% | 7% | |
| 37% | 33% | |
| 43% | 46% | |
| 25% | 28% | |
| 49% | 46% | |
| 28% | 26% | |
| 36% | 38% | |
| 8% | 7% |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.1% | +1.1 偶然かもしれない | 11:46 | |
| 30% | 48.6% | -1.4 はっきりした差 | 12:24 | |
| 12% | 50.6% | +0.2 偶然かもしれない | 12:42 | |
| 4% | 47.7% | -2.5 はっきりした差 | 13:36 | |
| 3% | 50.5% | -2.0 はっきりした差 | 10:55 | |
| 3% | 55.3% | +3.1 はっきりした差 | ||
| 1% | 44.7% | -2.3 はっきりした差 | ||
| 1% | 55.9% | +3.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 6,271 | |
| 11% | 3,922 | |
| 7% | 2,376 | |
| 4% | 1,466 |
アイテム 2ナイト エッジ
ナイト エッジは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.9% | +0.3 偶然かもしれない | 19:43 | |
| 13% | 50.6% | +0.3 偶然かもしれない | 21:07 | |
| 11% | 54.5% | +3.0 偶然かもしれない | 19:42 | |
| 10% | 49.1% | -3.1 偶然かもしれない | 21:08 | |
| 4% | 54.4% | -0.9 偶然かもしれない | 20:46 | |
| 3% | 49.0% | -2.4 偶然かもしれない | ||
| 3% | 51.6% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 46.8% | -1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 6,271 | |
| 11% | 3,922 | |
| 7% | 2,376 | |
| 4% | 1,466 |
アイテム 3コレクター
コレクターは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.4)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 56.2% | +0.8 偶然かもしれない | 26:11 | |
| 14% | 55.9% | -0.2 偶然かもしれない | 26:01 | |
| 14% | 57.4% | -0.8 偶然かもしれない | 26:14 | |
| 13% | 57.9% | +2.3 偶然かもしれない | 25:17 | |
| 8% | 51.4% | -1.1 偶然かもしれない | 26:12 | |
| 3% | 48.1% | -3.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 58.6% | -1.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.0% | -2.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 6,271 | |
| 11% | 3,922 | |
| 7% | 2,376 | |
| 4% | 1,466 |
アイテム 4ドミニク リガード
ドミニク リガードは、いちばん選ばれているインフィニティ エッジより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 60.2% | +1.0 偶然かもしれない | 30:30 | |
| 26% | 59.7% | -1.5 偶然かもしれない | 31:05 | |
| 15% | 62.1% | +1.7 偶然かもしれない | 30:34 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェルは、いちばん選ばれているナイト エッジより多く勝っています(100試合あたり+1.8対+2.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 62.2% | -0.9 偶然かもしれない | 34:56 | |
| 12% | 63.1% | +1.8 偶然かもしれない | 35:04 | |
| 10% | 61.4% | +2.0 偶然かもしれない | 35:10 |
アイテム 6インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | 53.8% | 39:05 | |
| 11% | 44.0% | 38:59 | |
| 9% | 57.0% | 38:38 | |
| 6% | - | 38:47 | |
| 6% | - | 38:25 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.7% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 20% | 49.2% | -0.8 はっきりした差 | |
| 8% | 45.9% | -3.4 はっきりした差 | |
| 1% | 46.1% | -1.2 はっきりした差 | |
| <1% | 52.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.5% | +1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.6% | -2.7 はっきりした差 | |
| <1% | 43.1% | -2.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.7% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 19% | 48.8% | -0.9 はっきりした差 | |
| 8% | 46.4% | -3.4 はっきりした差 | |
| 2% | 49.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.4% | -1.3 はっきりした差 | |
| <1% | 53.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.3% | -2.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+2.9対+0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.2% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 15% | 48.9% | -1.3 はっきりした差 | |
| 14% | 47.5% | -1.8 はっきりした差 | |
| 6% | 54.5% | +2.9 はっきりした差 | |
| 2% | 52.4% | +1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.3% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.5% | -3.3 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.6% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 25% | 47.9% | -2.2 はっきりした差 | |
| 4% | 53.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.6% | -3.4 はっきりした差 | |
| <1% | 54.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.9% | -3.6 はっきりした差 |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 16% | 47.9% | -1.8 はっきりした差 | |
| 8% | 53.0% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.3% | -0.8 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + 強まる嵐
追い風 + 強まる嵐は、いちばん選ばれている英気集中 + 強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+3.3対-0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 10% | 46.9% | -3.2 はっきりした差 | |
| 6% | 54.6% | +3.3 はっきりした差 | |
| 3% | 54.3% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.8% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.0% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.7% | -1.3 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.1対-1.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.7% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.8% | +2.1 はっきりした差 | |
| <1% | 44.2% | -1.8 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.1% | -0.1 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.5% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 13% | 52.3% | +2.0 はっきりした差 | |
| 4% | 51.4% | +1.2 はっきりした差 |
QWE
スキルQ > W > E
Q > W > Eは、いちばん選ばれているW > Q > Eより多く勝っています(100試合あたり+1.5対+1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 64% | 50.8% | +1.3 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 10% | 49.3% | -0.2 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 9% | 47.1% | -2.7 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 8% | 47.3% | -2.1 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 7% | 51.4% | +1.5 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.5% | +0.1 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率50.1%。Qを先に上げる:勝率44.7%(勝率が上)。
スペルクレンズ + フラッシュ
クレンズ + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.7対+1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.1% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.9% | -3.3 はっきりした差 | |
| 2% | 49.4% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.3% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.7% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 62.7% | +1.7 偶然かもしれない |
- 勝率
- 54.9%
- 試合
- 2,882
- 勝利インパクト
- +3.8
- ピック率
- 5.8%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 32% | 49.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 32.9% | -2.9 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 43% | 57.2% | |
| 39% | 52.3% | |
| 10% | 58.0% | |
| 5% | 58.9% | |
| 4% | 53.5% |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 53% | 56.5% | |
| 15% | 51.1% | |
| 9% | 54.3% | |
| 4% | 52.7% | |
| 3% | 59.8% |
アイテム 2コレクター
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 39% | 53.8% | |
| 21% | 56.7% | |
| 10% | 58.8% | |
| 5% | 51.7% | |
| 4% | 55.6% |
アイテム 3ドミニク リガード
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 31% | 58.8% | |
| 17% | 62.3% | |
| 11% | 63.1% | |
| 7% | 56.8% | |
| 2% | 46.3% |
アイテム 4インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 25% | 64.0% | |
| 13% | 55.9% | |
| 7% | 61.4% | |
| 3% | 77.4% | |
| 3% | 46.2% |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 16% | 69.4% | |
| 12% | 62.5% | |
| 5% | 78.9% | |
| 4% | 52.9% | |
| 4% | 66.7% |
アイテム 6ナイト エッジ
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 62.2% | -0.9 偶然かもしれない | 34:56 | |
| 12% | 63.1% | +1.8 偶然かもしれない | 35:04 | |
| 10% | 61.4% | +2.0 偶然かもしれない | 35:10 |
キーストーン電撃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 11% | 46.1% |
メイン 1段目サドンインパクト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 11% | 46.1% |
メイン 2段目第六感
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 11% | 46.1% |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 11% | 46.1% |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 11% | 46.1% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 11% | 46.1% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 11% | 46.1% |
防御シャード体力
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 11% | 46.1% |
QWE
スキルQ > W > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 64% | 50.8% | +1.3 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 10% | 49.3% | -0.2 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 9% | 47.1% | -2.7 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 8% | 47.3% | -2.1 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 7% | 51.4% | +1.5 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.5% | +0.1 偶然かもしれない |
スペルクレンズ + フラッシュ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.1% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.9% | -3.3 はっきりした差 | |
| 2% | 49.4% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.3% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.7% | -1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 62.7% | +1.7 偶然かもしれない |
クイン ミッドのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 50.5%
- 試合
- 15,849
- 勝利インパクト
- +0.4
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
ドラン ボウ + 体力ポーション x2は、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.6対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 35% | 51.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.3% | -2.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.0% | -1.0 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているバーサーカー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 50.1% | -1.5 偶然かもしれない | 10:56 | |
| 42% | 52.5% | +0.8 はっきりした差 | 11:55 | |
| 7% | 51.9% | -0.7 偶然かもしれない | 12:59 | |
| 6% | 54.7% | +0.7 偶然かもしれない | 12:02 | |
| 3% | 53.8% | +1.8 はっきりした差 | 12:50 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.7% | 最多購入 | |
| 39% | 54.3% | ほぼ五分 | |
| 6% | 54.6% | ほぼ五分 | |
| 6% | 58.5% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.4% | 最多購入 | |
| 38% | 50.5% | ほぼ五分 | |
| 12% | 46.8% | ほぼ五分 | |
| 5% | 47.8% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 40% | 49% | |
| 3% | 12% | |
| 44% | 38% | |
| 6% | 1% | |
| 49% | 54% | |
| 17% | 13% | |
| 9% | 6% | |
| 39% | 42% | |
| 5% | 3% |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 52.9% | +1.5 偶然かもしれない | 10:52 | |
| 20% | 50.0% | -2.1 はっきりした差 | 10:34 | |
| 16% | 52.0% | -0.4 偶然かもしれない | 11:54 | |
| 10% | 48.1% | -2.5 はっきりした差 | 11:50 | |
| 3% | 56.5% | +3.3 偶然かもしれない | 12:22 | |
| 1% | 48.8% | -2.2 はっきりした差 | ||
| 1% | 37.2% | -4.9 はっきりした差 | ||
| 1% | 49.7% | +0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 1,743 | |
| 13% | 1,386 | |
| 7% | 717 | |
| 6% | 673 |
アイテム 2ナイト エッジ
ナイト エッジは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.3)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.2% | 0.0 偶然かもしれない | 18:45 | |
| 25% | 54.1% | +1.8 偶然かもしれない | 18:44 | |
| 6% | 51.4% | -0.9 偶然かもしれない | 18:59 | |
| 6% | 53.6% | -1.0 偶然かもしれない | 20:17 | |
| 4% | 57.2% | +0.1 偶然かもしれない | 19:44 | |
| 3% | 47.1% | -2.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 46.8% | -2.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.4% | -0.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 1,743 | |
| 13% | 1,386 | |
| 7% | 717 | |
| 6% | 673 |
アイテム 3ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 58.2% | +1.1 偶然かもしれない | 24:56 | |
| 18% | 56.3% | +1.3 偶然かもしれない | 24:20 | |
| 15% | 57.3% | 0.0 偶然かもしれない | 24:29 | |
| 9% | 56.7% | -1.7 偶然かもしれない | 25:13 | |
| 6% | 48.8% | -1.0 偶然かもしれない | 24:32 | |
| 4% | 57.3% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 56.1% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 52.6% | -3.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 16% | 1,743 | |
| 13% | 1,386 | |
| 7% | 717 | |
| 6% | 673 |
アイテム 4インフィニティ エッジ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 61.3% | -0.6 偶然かもしれない | 29:48 | |
| 21% | 60.2% | +1.5 偶然かもしれない | 29:29 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 62.2% | +0.3 偶然かもしれない | 33:47 | |
| 16% | 65.1% | +2.7 偶然かもしれない | 33:40 | |
| 9% | 61.3% | +0.9 偶然かもしれない | 33:42 | |
| 8% | 59.9% | -0.1 偶然かもしれない | 34:08 | |
| 5% | 60.0% | +0.4 偶然かもしれない | 33:43 |
アイテム 6ストームレイザー
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 26% | 57.3% | 38:15 | |
| 12% | - | 36:18 | |
| 6% | - | 38:09 | |
| 6% | - | 39:14 | |
| 4% | - | 38:01 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.6% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.0% | -2.5 はっきりした差 | |
| 2% | 46.3% | -3.6 はっきりした差 | |
| 1% | 46.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.5% | -3.4 はっきりした差 | |
| 1% | 40.0% | -4.3 はっきりした差 | |
| <1% | 52.1% | +1.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.6% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 9% | 49.9% | -2.6 はっきりした差 | |
| 2% | 47.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.7% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.8% | -3.0 はっきりした差 | |
| 1% | 47.5% | -2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.9% | +3.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+2.7対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.4% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.1% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.0% | -2.9 はっきりした差 | |
| 3% | 50.8% | +2.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 66.7% | +3.8 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.5% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 52.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.1% | -2.9 はっきりした差 | |
| 3% | 51.1% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.8% | -2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 58.7% | +3.1 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 31% | 50.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.0% | -2.2 はっきりした差 | |
| 4% | 48.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.9% | +1.6 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + 追火
追い風 + 追火は、いちばん選ばれている英気集中 + 強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+2.3対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 57.5% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.5% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.7% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.5% | -1.7 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.3対-2.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.9% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 13% | 52.9% | +2.3 はっきりした差 |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.7% | +0.1 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の54%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.6% | -2.3 はっきりした差 | |
| 20% | 53.6% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.0% | -0.4 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 52.6% | +2.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 14% | 51.4% | +1.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 11% | 47.7% | -4.0 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 7% | 48.5% | -1.6 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 6% | 48.4% | -3.1 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.7% | +0.7 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率49.7%。Qを先に上げる:勝率45.9%(ほぼ五分)。
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.4% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.9% | -4.6 はっきりした差 | |
| 1% | 53.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.6% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 59.0% | -2.9 偶然かもしれない |
- 勝率
- 59.3%
- 試合
- 546
- 勝利インパクト
- +4.3
- ピック率
- 3.9%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 35% | 51.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.3% | -2.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.0% | -1.0 偶然かもしれない |
ブーツバーサーカー ブーツ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 46% | 55.5% | |
| 37% | 63.6% | |
| 9% | 68.9% | |
| 4% | 54.5% | |
| 3% | 61.1% |
アイテム 1プロフェイン ハイドラ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 68% | 60.1% | |
| 11% | 69.0% | |
| 8% | 46.3% | |
| 8% | 61.0% | |
| 4% | 50.0% |
アイテム 2ナイト エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 46% | 61.7% | |
| 32% | 61.6% | |
| 11% | 52.8% | |
| 1% | 40.0% | |
| 1% | 100.0% |
アイテム 3ドミニク リガード
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 46% | 66.3% | |
| 14% | 67.3% | |
| 7% | 59.3% | |
| 7% | 65.4% | |
| 2% | 66.7% |
アイテム 4インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 42% | 63.9% | |
| 5% | 80.0% | |
| 3% | 60.0% | |
| 2% | 66.7% | |
| 2% | 100.0% |
アイテム 5コレクター
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.2% | 0.0 偶然かもしれない | 18:45 | |
| 25% | 54.1% | +1.8 偶然かもしれない | 18:44 | |
| 6% | 51.4% | -0.9 偶然かもしれない | 18:59 | |
| 6% | 53.6% | -1.0 偶然かもしれない | 20:17 | |
| 4% | 57.2% | +0.1 偶然かもしれない | 19:44 | |
| 3% | 47.1% | -2.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 46.8% | -2.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.4% | -0.5 偶然かもしれない |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 62.2% | +0.3 偶然かもしれない | 33:47 | |
| 16% | 65.1% | +2.7 偶然かもしれない | 33:40 | |
| 9% | 61.3% | +0.9 偶然かもしれない | 33:42 | |
| 8% | 59.9% | -0.1 偶然かもしれない | 34:08 | |
| 5% | 60.0% | +0.4 偶然かもしれない | 33:43 |
キーストーン電撃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 58.8% |
メイン 1段目サドンインパクト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 58.8% |
メイン 2段目グリスリー メメント
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 58.8% |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 58.8% |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 58.8% |
攻撃シャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 58.8% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 58.8% |
防御シャード体力
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 51% | 58.8% |
WQE
スキルW > Q > E
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 52.6% | +2.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 14% | 51.4% | +1.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 11% | 47.7% | -4.0 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 7% | 48.5% | -1.6 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 6% | 48.4% | -3.1 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.7% | +0.7 偶然かもしれない |
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + イグナイト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.4% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.9% | -4.6 はっきりした差 | |
| 1% | 53.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.6% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 59.0% | -2.9 偶然かもしれない |
クイン ボットのビルド
- 勝率
- 48.8%
- 試合
- 5,030
- 勝利インパクト
- -0.9
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.2% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 39% | 47.6% | -1.4 はっきりした差 | |
| 8% | 46.8% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.9% | -1.2 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているバーサーカー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 48.5% | -1.3 偶然かもしれない | 12:17 | |
| 18% | 51.4% | +0.3 偶然かもしれない | 13:19 | |
| 5% | 54.5% | +0.8 偶然かもしれない 優勢が多い | 14:05 | |
| 2% | 54.6% | +0.7 偶然かもしれない | 15:16 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.2% | 最多購入 | |
| 18% | 50.5% | ほぼ五分 | |
| 4% | 51.0% | 試合数不足 | |
| 3% | 48.6% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 63% | 44.5% | 最多購入 | |
| 17% | 52.7% | ほぼ五分 | |
| 5% | 62.1% | 試合数不足 | |
| 4% | 50.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 41% | 47% |
アイテム 1コレクター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 49.3% | -1.3 偶然かもしれない | 12:00 | |
| 17% | 48.0% | 0.0 偶然かもしれない | 12:16 | |
| 13% | 51.4% | +0.3 偶然かもしれない | 10:59 | |
| 6% | 48.0% | -0.3 偶然かもしれない | 10:54 | |
| 6% | 53.9% | +2.1 偶然かもしれない | 11:44 | |
| 6% | 50.4% | +2.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 44.4% | -2.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 42.5% | -2.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 520 | |
| 5% | 159 | |
| 3% | 116 | |
| 3% | 115 |
アイテム 2インフィニティ エッジ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 53.7% | +1.4 偶然かもしれない | 19:57 | |
| 24% | 50.5% | -0.5 偶然かもしれない | 18:42 | |
| 7% | 51.1% | -1.7 偶然かもしれない | 20:06 | |
| 7% | 47.6% | -0.7 偶然かもしれない | 19:55 | |
| 6% | 45.7% | -2.7 偶然かもしれない | 19:39 | |
| 4% | 54.6% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 4% | 58.6% | +0.8 偶然かもしれない | ||
| 3% | 51.8% | -2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 520 | |
| 5% | 159 | |
| 3% | 116 | |
| 3% | 115 |
アイテム 3ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 53.0% | +0.6 偶然かもしれない | 25:28 | |
| 19% | 55.0% | +0.2 偶然かもしれない | 24:48 | |
| 7% | 50.9% | +0.2 偶然かもしれない | 25:02 | |
| 6% | 65.2% | -0.4 偶然かもしれない | 24:49 | |
| 4% | 60.6% | +2.2 偶然かもしれない | 23:54 | |
| 4% | 51.8% | -2.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 58.6% | -2.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 53.4% | -1.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 15% | 520 | |
| 5% | 159 | |
| 3% | 116 | |
| 3% | 115 |
アイテム 4ナイト エッジ
ナイト エッジは、いちばん選ばれているルインドキング ブレードより多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 62.6% | +1.4 偶然かもしれない | 28:54 | |
| 14% | 60.8% | -0.2 偶然かもしれない | 29:26 | |
| 11% | 53.2% | -0.8 偶然かもしれない | 30:12 | |
| 7% | 56.9% | +0.4 偶然かもしれない | 29:39 | |
| 6% | 57.5% | -0.6 偶然かもしれない | 29:21 | |
| 4% | 56.8% | -2.3 偶然かもしれない |
アイテム 5ナイト エッジ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 63.1% | +1.5 偶然かもしれない | 33:34 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 37:19 | |
| 10% | - | 37:44 | |
| 8% | - | 35:57 | |
| 7% | - | 35:39 | |
| 6% | - | 36:17 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 30% | 53.6% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 44.5% | -4.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.6% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 40.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 58.2% | -1.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 39% | 52.3% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 8% | 45.1% | -4.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.5% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.3% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.9% | -2.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目グリスリー メメント
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 24% | 52.2% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 23% | 49.8% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 46.4% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.1% | -1.7 偶然かもしれない |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩りは、いちばん選ばれている貪欲な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+0.1対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 33% | 50.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 39.5% | -3.6 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 24% | 51.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 14% | 48.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 9% | 55.1% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.5% | -1.3 偶然かもしれない |
サブルーン追い風 + 強まる嵐
追い風 + 強まる嵐は、いちばん選ばれている英気集中 + 強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+2.5対+1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.5% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 14% | 41.9% | -4.0 はっきりした差 | |
| 12% | 52.2% | +2.5 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.2% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 12% | 52.2% | +0.9 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.8% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 46.1% | -2.5 はっきりした差 |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 18% | 50.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 47.3% | -0.5 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 34% | 51.7% | +3.4 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 27% | 50.5% | +0.1 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 19% | 46.2% | -3.5 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 12% | 45.9% | -3.5 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | 7% | 52.5% | +0.9 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 2% | 49.3% | -1.7 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2E
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18Q
Wを先に上げる:勝率52.7%。Qを先に上げる:勝率45.9%(ほぼ五分)。
- E
- E
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- Q
スペルフラッシュ + バリア
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.2% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 25% | 51.3% | -1.0 はっきりした差 | |
| 19% | 47.8% | -1.8 はっきりした差 | |
| 7% | 50.2% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 40.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 39.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.2% | -2.7 はっきりした差 |
クイン サポートのビルド
- 勝率
- 47.2%
- 試合
- 4,213
- 勝利インパクト
- -1.9
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテム体力ポーション + ワールド アトラス
体力ポーション + ワールド アトラスは、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+1.2対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 46.5% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.3% | -1.5 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 49.9% | +1.3 偶然かもしれない | 12:14 | |
| 32% | 47.6% | -2.0 はっきりした差 | 12:40 | |
| 3% | 47.7% | 0.0 偶然かもしれない | 16:04 | |
| 3% | 53.3% | +0.5 偶然かもしれない | 15:55 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.4% | 最多購入 | |
| 28% | 53.1% | ほぼ五分 | |
| 6% | 58.6% | 試合数不足 | |
| 2% | 55.6% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.9% | 最多購入 | |
| 28% | 49.2% | ほぼ五分 | |
| 7% | 64.3% | 試合数不足 | |
| 1% | 25.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 1% | 7% | |
| 6% | <1% |
アイテム 1コレクター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 48.5% | -1.6 偶然かもしれない | 13:17 | |
| 24% | 47.8% | +0.2 偶然かもしれない | 12:51 | |
| 9% | 51.1% | -0.7 偶然かもしれない | 11:47 | |
| 8% | 52.1% | +1.3 偶然かもしれない | 13:31 | |
| 7% | 48.5% | +0.2 偶然かもしれない | 13:34 | |
| 5% | 48.5% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 55.6% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 47.6% | -0.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 206 | |
| 7% | 155 | |
| 7% | 144 | |
| 5% | 100 |
アイテム 2ナイト エッジ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 49.6% | -0.4 偶然かもしれない | 20:34 | |
| 23% | 50.5% | +1.2 偶然かもしれない | 21:17 | |
| 13% | 48.9% | -1.7 偶然かもしれない | 22:07 | |
| 7% | 51.9% | -2.2 偶然かもしれない | 20:15 | |
| 4% | 56.1% | -1.9 偶然かもしれない | 20:34 | |
| 4% | 49.2% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| 3% | 45.0% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 55.4% | +0.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 206 | |
| 7% | 155 | |
| 7% | 144 | |
| 5% | 100 |
アイテム 3ドミニク リガード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 54.2% | +0.3 偶然かもしれない | 27:26 | |
| 15% | 55.5% | +1.3 偶然かもしれない | 27:31 | |
| 11% | 52.5% | -0.8 偶然かもしれない | 27:32 | |
| 8% | 55.1% | -1.2 偶然かもしれない | 28:00 | |
| 8% | 43.5% | -3.0 偶然かもしれない | 26:49 | |
| 4% | 52.6% | -1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 9% | 206 | |
| 7% | 155 | |
| 7% | 144 | |
| 5% | 100 |
アイテム 4インフィニティ エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.6% | 32:59 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 39:15 |
キーストーンヘイルブレード
ヘイルブレードは、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり+2.0対+1.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.9% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 8% | 44.8% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.5% | -6.2 はっきりした差 | |
| 4% | 47.4% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.7% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.8% | +2.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.0% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 9% | 46.9% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 43.8% | -6.2 はっきりした差 | |
| 3% | 48.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.2% | +2.8 偶然かもしれない |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+3.3対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 13% | 52.3% | +3.3 偶然かもしれない | |
| 12% | 49.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 46.7% | -3.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 43.2% | -4.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩りは、いちばん選ばれている貪欲な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+1.7対+1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.8% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 17% | 50.2% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 9% | 43.8% | -4.6 はっきりした差 | |
| 4% | 47.2% | -1.8 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 18% | 47.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 42.2% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 55.5% | +0.8 偶然かもしれない |
サブルーン水走り + 追い風
水走り + 追い風は、いちばん選ばれている英気集中 + 強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 48.0% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 7% | 44.5% | -3.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 57.8% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.9% | +0.9 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.8% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 18% | 51.0% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 33.3% | +0.2 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-1.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.6% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 9% | 53.8% | +1.6 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の65%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.4% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 22% | 50.2% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.4% | +0.3 偶然かもしれない |
EWQ
スキルE > W > Q
E > W > Qは、いちばん選ばれているQ > W > Eより多く勝っています(100試合あたり+2.1対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 33% | 48.0% | +0.3 偶然かもしれない |
| WQEW + Q + E | 25% | 50.8% | +1.5 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 19% | 46.5% | -4.3 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 10% | 47.5% | -0.3 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 10% | 52.6% | +1.9 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 4% | 52.1% | +2.1 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率53.5%。Wを先に上げる:勝率48.4%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.7% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 21% | 46.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | -4.0 はっきりした差 |
クインのトッププレイヤー
6,255人すべて見るジャングルの普通の試合
72,352試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 4% キル 9.5
- 上位 7% ソロキル 2.0
- 多い順 15% デス 7.3
- アシスト
- 7.8 下位 47%
- キル関与率
- 49% 上位 11%
- チームダメージ
- 21% 上位 9%
- 分間ダメージ
- 795 上位 8%
- 分間CS
- 6.6 上位 32%
- 分間ゴールド
- 472 上位 7%
- 分間視界スコア
- 0.84 上位 47%
- コントロールワード
- 1.1 下位 45%
- ファーストブラッド
- 5% 上位 40%
敵ジャングラーとの差
- 7:00 でレベル6
- 16:36 でレベル11
- 52% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 8:21
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 0% 物理 100%デスの原因
物理 54% 魔法 40% 確定 6%トップの普通の試合
57,000試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 4% キル 8.4
- 上位 7% キル関与率 40%
- 多い順 12% デス 8.0
- アシスト
- 6.4 上位 39%
- ソロキル
- 3.1 上位 28%
- チームダメージ
- 23% 上位 27%
- 分間ダメージ
- 878 上位 19%
- 分間CS
- 6.0 下位 29%
- 分間ゴールド
- 421 上位 17%
- 分間視界スコア
- 0.80 上位 19%
- コントロールワード
- 0.6 上位 44%
- ファーストブラッド
- 15% 上位 34%
対面との差
- 5:25 でレベル6
- 14:06 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 1% 物理 99%デスの原因
物理 54% 魔法 38% 確定 8%ミッドの普通の試合
15,801試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 4% キル 10.3
- 上位 4% キル関与率 48%
- 多い順 10% デス 7.9
- アシスト
- 7.0 上位 41%
- ソロキル
- 3.3 上位 20%
- チームダメージ
- 25% 上位 17%
- 分間ダメージ
- 923 上位 14%
- 分間CS
- 5.9 下位 32%
- 分間ゴールド
- 441 上位 13%
- 分間視界スコア
- 0.72 上位 22%
- コントロールワード
- 0.6 下位 41%
- ファーストブラッド
- 13% 上位 31%
対面との差
- 5:22 でレベル6
- 15:40 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 1% 物理 99%デスの原因
物理 51% 魔法 42% 確定 7%ボットの普通の試合
4,964試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 15% キル 9.6
- 上位 16% ソロキル 1.9
- 多い順 13% デス 8.4
- アシスト
- 7.4 下位 43%
- キル関与率
- 46% 上位 37%
- チームダメージ
- 21% 下位 45%
- 分間ダメージ
- 809 下位 45%
- 分間CS
- 5.7 下位 35%
- 分間ゴールド
- 458 上位 34%
- 分間視界スコア
- 0.70 上位 23%
- コントロールワード
- 0.6 下位 44%
- ファーストブラッド
- 12% 下位 48%
対面との差
- 7:40 でレベル6
- 19:02 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 1% 物理 99%デスの原因
物理 55% 魔法 39% 確定 6%サポートの普通の試合
4,061試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 5% 分間ゴールド 386
- 上位 6% キル 7.2
- 多い順 19% デス 9.2
- アシスト
- 10.5 下位 49%
- ソロキル
- 1.5 上位 12%
- キル関与率
- 49% 上位 24%
- チームダメージ
- 19% 上位 18%
- 分間ダメージ
- 696 上位 19%
- 分間CS
- 2.1 上位 50%
- 分間視界スコア
- 2.28 上位 23%
- コントロールワード
- 4.3 下位 45%
- ファーストブラッド
- 11% 上位 27%
対面との差
- 8:37 でレベル6
- 21:14 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 1% 物理 99%デスの原因
物理 56% 魔法 38% 確定 6%対面と味方のデータはクインのジャングルの試合からです。
対面と味方のデータはクインのジャングルの試合からです。
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クインとウーコン: +3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-7.1) · 706試合 · まとめて集計 · このうち22%は似たチャンピオンから借りています -
クインとティーモ: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.5) · 6,340試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
クインとシンジド: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.0-4.6) · 1,667試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています
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クインとレンガー: -4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.1〜-0.1) · 273試合 · まとめて集計 · このうち42%は似たチャンピオンから借りています -
クインとジェイス: -3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-1.6) · 2,156試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
クインとダリウス: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.3〜-1.6) · 5,312試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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クインとゼラス: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-4.6) · 5,403試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
クインとフェイ: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-4.9) · 3,070試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
クインとフィズ: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.8) · 5,018試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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クインとライズ: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.6〜-1.8) · 1,513試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
クインとメル: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.5〜-2.9) · 5,448試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
クインとオリアナ: -3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-1.1) · 1,653試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています
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クインとコグ=マウ: +2.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-4.3) · 2,033試合 · 実測 · このうち9%は似たチャンピオンから借りています -
クインとジンクス: +1.51 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.56-2.47) · 11,171試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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クインとエズリアル: -3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.4〜-2.1) · 7,561試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
クインとヴァルス: -2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-1.1) · 2,733試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
クインとドレイヴン: -2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.7〜-1.0) · 2,663試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
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クインとジャンナ: +3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.3-5.1) · 2,544試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
クインとポッピー: +3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-5.4) · 1,542試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています -
クインとブラウム: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-4.2) · 2,907試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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クインとヴァイ: -5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.7〜-0.5) · 247試合 · まとめて集計 · このうち45%は似たチャンピオンから借りています -
クインとリー・シン: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.1〜-0.4) · 450試合 · まとめて集計 · このうち31%は似たチャンピオンから借りています -
クインとバード: -3.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.3〜-0.8) · 1,766試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています