리그 오브 레전드 퀸 빌드
퀸 정글 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 49.4%
- 게임
- 55,439
- 승률 영향
- -0.6
- 픽률
- 0.6%
시작 아이템새끼 이끼쿵쿵이
새끼 이끼쿵쿵이: 가장 많이 선택된 새끼 화염발톱 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.7 대 0.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 25% | 49.8% | +1.4 확실한 차이 | |
| 14% | 45.9% | -2.7 확실한 차이 | |
| 8% | 48.1% | -2.5 확실한 차이 | |
| 4% | 53.2% | +3.7 확실한 차이 | |
| 3% | 52.2% | +1.9 확실한 차이 |
신발탐욕의 군화
탐욕의 군화: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -1.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.0% | -1.3 우연일 수 있음 | 12:36 | |
| 20% | 48.2% | -1.5 우연일 수 있음 | 12:43 | |
| 18% | 52.7% | +2.3 확실한 차이 | 12:43 | |
| 3% | 49.1% | +1.2 확실한 차이 | 17:34 | |
| 2% | 52.4% | +1.1 확실한 차이 | 17:26 | |
| <1% | 47.4% | -1.3 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.5% | 가장 많이 구매 | |
| 19% | 49.8% | 거의 반반 | |
| 16% | 53.1% | 거의 반반 | |
| 4% | 52.9% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.7% | 가장 많이 구매 | |
| 18% | 48.1% | 거의 반반 | |
| 17% | 52.9% | 더 많이 이김 | |
| 5% | 53.7% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 38% | 44% | |
| 52% | 55% | |
| 36% | 38% | |
| 48% | 46% | |
| 16% | 17% | |
| 19% | 18% | |
| 11% | 10% | |
| 7% | 6% |
아이템 1불경한 히드라
불경한 히드라은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 21% | 8,464 | |
| 14% | 5,745 | |
| 10% | 4,042 | |
| 9% | 3,674 |
아이템 2밤의 끝자락
밤의 끝자락은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 21% | 8,464 | |
| 14% | 5,745 | |
| 10% | 4,042 | |
| 9% | 3,674 |
아이템 3징수의 총
징수의 총은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.4.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 21% | 8,464 | |
| 14% | 5,745 | |
| 10% | 4,042 | |
| 9% | 3,674 |
핵심 룬어둠의 수확
어둠의 수확: 가장 많이 선택된 감전보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.6% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 13% | 51.6% | +2.5 확실한 차이 | |
| 11% | 47.0% | -2.4 확실한 차이 | |
| 5% | 43.4% | -5.2 확실한 차이 | |
| 2% | 51.5% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.3% | +5.2 확실한 차이 | |
| 1% | 48.7% | -3.6 확실한 차이 | |
| 1% | 43.2% | -3.8 확실한 차이 |
주 룬 1줄돌발 일격
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +5.4). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.6% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 12% | 51.7% | +2.5 확실한 차이 | |
| 12% | 47.0% | -2.2 확실한 차이 | |
| 5% | 43.1% | -6.3 확실한 차이 | |
| 1% | 52.7% | +5.4 확실한 차이 | |
| 1% | 49.1% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 38.2% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.8% | -3.4 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
육감: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -0.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 13% | 51.8% | +2.5 확실한 차이 | |
| 12% | 51.0% | +2.1 확실한 차이 | |
| 8% | 46.8% | -2.9 확실한 차이 | |
| 8% | 45.2% | -3.6 확실한 차이 | |
| 1% | 50.2% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.8% | +4.8 확실한 차이 | |
| <1% | 47.5% | +2.5 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +5.4). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.6% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 14% | 45.8% | -3.9 확실한 차이 | |
| 12% | 51.9% | +2.2 확실한 차이 | |
| 3% | 49.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.9% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.3% | +3.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.4% | +5.4 확실한 차이 | |
| 1% | 51.2% | +3.6 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.2). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.9% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 14% | 51.7% | +2.2 확실한 차이 | |
| 14% | 48.1% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 49.8% | +0.9 확실한 차이 | |
| <1% | 41.2% | -3.3 우연일 수 있음 |
보조 룬절대 집중 + 폭풍의 결집
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.4% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 7% | 44.0% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 4% | 48.9% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.4% | -1.0 확실한 차이 | |
| 1% | 50.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.0% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.8% | +1.2 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -2.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.8% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 15% | 51.9% | +2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 42.9% | -2.3 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +3.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 45.8% | -3.7 확실한 차이 | |
| <1% | 43.3% | -1.6 확실한 차이 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 -2.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.9% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 13% | 51.5% | +2.6 확실한 차이 | |
| 3% | 48.4% | -0.6 우연일 수 있음 |
WQE
스킬W > Q > E
W > Q > E: 가장 많이 선택된 Q > W > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 +1.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 59% | 49.9% | +1.5 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 18% | 51.6% | +2.6 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 17% | 46.0% | -4.1 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.7% | -5.1 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.3% | -0.5 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.6% | -2.9 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 50.5%. W 선마: 승률 51.5% (거의 반반).
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +4.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +4.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.0% | -3.3 확실한 차이 | |
| 1% | 41.4% | -4.2 확실한 차이 | |
| <1% | 42.4% | -3.6 확실한 차이 |
- 승리
- 53.5%
- 게임
- 4,963
- 승률 영향
- +2.4
- 픽률
- 9.4%
시작 아이템새끼 화염발톱 + 체력 물약
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 25% | 49.8% | +1.4 확실한 차이 | |
| 14% | 45.9% | -2.7 확실한 차이 | |
| 8% | 48.1% | -2.5 확실한 차이 | |
| 4% | 53.2% | +3.7 확실한 차이 | |
| 3% | 52.2% | +1.9 확실한 차이 |
신발탐욕의 군화
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 100% | 53.5% |
아이템 1불경한 히드라
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 100% | 53.5% |
핵심 룬감전
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
주 룬 1줄돌발 일격
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
보조 룬 경로마법
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
공격 파편공격 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 28% | 53.3% |
WQE
스킬W > Q > E
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 59% | 49.9% | +1.5 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 18% | 51.6% | +2.6 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 17% | 46.0% | -4.1 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.7% | -5.1 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | 2% | 50.3% | -0.5 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.6% | -2.9 확실한 차이 |
소환사 주문점멸 + 강타
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.3% | +4.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.0% | -3.3 확실한 차이 | |
| 1% | 41.4% | -4.2 확실한 차이 | |
| <1% | 42.4% | -3.6 확실한 차이 |
퀸 탑 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 50.0%
- 게임
- 43,036
- 승률 영향
- 0.0
- 픽률
- 0.5%
시작 아이템도란의 활 + 체력 물약
도란의 활 + 체력 물약: 가장 많이 선택된 도란의 검 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 32% | 50.2% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 8% | 49.5% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.9% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.0% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.6% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.8% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 36.2% | -2.3 우연일 수 있음 |
신발탐욕의 군화
탐욕의 군화: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 +1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 49.2% | -2.1 확실한 차이 | 11:07 | |
| 39% | 51.7% | +1.2 우연일 수 있음 | 12:20 | |
| 5% | 48.2% | +1.0 우연일 수 있음 | 14:10 | |
| 4% | 55.4% | +2.0 우연일 수 있음 | 13:04 | |
| 2% | 50.0% | +0.9 우연일 수 있음 | 14:03 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 49% | 52.7% | 가장 많이 구매 | |
| 36% | 54.0% | 거의 반반 | |
| 6% | 53.1% | 거의 반반 | |
| 4% | 60.4% | 더 많이 이김 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.9% | 가장 많이 구매 | |
| 38% | 50.5% | 더 많이 이김 | |
| 6% | 46.1% | 거의 반반 | |
| 4% | 52.0% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 1% | 6% | |
| 6% | 2% | |
| 42% | 46% | |
| 37% | 33% | |
| 49% | 45% | |
| 11% | 7% | |
| 25% | 27% | |
| 36% | 38% | |
| 5% | 4% |
아이템 1불경한 히드라
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 4,733 | |
| 11% | 2,942 | |
| 7% | 1,808 | |
| 4% | 1,090 |
아이템 2밤의 끝자락
밤의 끝자락은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.3.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 4,733 | |
| 11% | 2,942 | |
| 7% | 1,808 | |
| 4% | 1,090 |
아이템 3징수의 총
징수의 총은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.3.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 4,733 | |
| 11% | 2,942 | |
| 7% | 1,808 | |
| 4% | 1,090 |
핵심 룬감전
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.8% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 21% | 48.9% | -0.9 확실한 차이 | |
| 8% | 46.4% | -3.2 확실한 차이 | |
| 1% | 47.8% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.1% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.7% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 43.3% | -3.5 확실한 차이 | |
| <1% | 44.0% | -1.5 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.9% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 20% | 48.6% | -1.0 확실한 차이 | |
| 8% | 46.7% | -3.3 확실한 차이 | |
| 2% | 49.9% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.8% | -1.8 확실한 차이 | |
| <1% | 51.2% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 43.6% | -2.2 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
육감: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.0 대 +0.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.3% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 15% | 49.2% | -1.2 확실한 차이 | |
| 15% | 47.2% | -1.9 확실한 차이 | |
| 6% | 55.4% | +3.0 확실한 차이 | |
| 2% | 52.0% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 55.9% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.5% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 43.4% | -3.1 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.7% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 25% | 47.9% | -2.3 확실한 차이 | |
| 4% | 53.5% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.9% | -3.1 확실한 차이 | |
| <1% | 54.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.0% | +0.9 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 16% | 47.7% | -1.9 확실한 차이 | |
| 8% | 53.0% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.2% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.7% | -0.7 우연일 수 있음 |
보조 룬기민함 + 폭풍의 결집
기민함 + 폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 절대 집중 + 폭풍의 결집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.1 대 0.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.0% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 11% | 47.3% | -3.3 확실한 차이 | |
| 6% | 54.5% | +3.1 확실한 차이 | |
| 3% | 54.5% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.4% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.5% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.8% | -1.5 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -2.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.7% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 7% | 53.6% | +2.3 확실한 차이 | |
| <1% | 46.2% | -1.4 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.0% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.5% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.3% | -0.6 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 -2.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.5% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 12% | 53.0% | +2.2 확실한 차이 | |
| 4% | 50.9% | +0.9 확실한 차이 |
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 W > Q > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 64% | 50.9% | +1.2 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 10% | 49.5% | -0.1 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 9% | 48.1% | -2.4 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 8% | 46.9% | -2.3 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 7% | 51.0% | +1.4 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.2% | -0.2 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
W 선마: 승률 49.2%. Q 선마: 승률 46.7% (거의 반반).
소환사 주문점화 + 방어막
점화 + 방어막: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +1.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.2% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.1% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.7% | -3.2 확실한 차이 | |
| 2% | 48.6% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.9% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.6% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.9% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.2% | +1.6 우연일 수 있음 |
- 승리
- 55.4%
- 게임
- 2,300
- 승률 영향
- +3.9
- 픽률
- 5.6%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 32% | 50.2% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 8% | 49.5% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.9% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.0% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.6% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.8% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 36.2% | -2.3 우연일 수 있음 |
신발신속의 장화
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 42% | 57.8% | |
| 38% | 52.0% | |
| 10% | 58.7% | |
| 5% | 59.8% | |
| 4% | 55.6% |
핵심 룬감전
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
주 룬 1줄돌발 일격
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
주 룬 2줄육감
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
보조 룬 경로마법
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
공격 파편공격 속도
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
방어 파편체력
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 10% | 43.9% |
QWE
스킬Q > W > E
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 64% | 50.9% | +1.2 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 10% | 49.5% | -0.1 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 9% | 48.1% | -2.4 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 8% | 46.9% | -2.3 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 7% | 51.0% | +1.4 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.2% | -0.2 우연일 수 있음 |
소환사 주문점화 + 방어막
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.2% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.1% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.7% | -3.2 확실한 차이 | |
| 2% | 48.6% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.9% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.6% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.9% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.2% | +1.6 우연일 수 있음 |
퀸 미드 빌드
드물지만 더 많이 이기는 빌드.
- 승리
- 50.3%
- 게임
- 12,081
- 승률 영향
- +0.2
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템도란의 활 + 체력 물약 x2
도란의 활 + 체력 물약 x2: 가장 많이 선택된 도란의 검 + 체력 물약보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 36% | 51.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 10% | 50.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.5% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.9% | -2.6 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 광전사의 군화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -1.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 50.1% | -1.5 우연일 수 있음 | 10:59 | |
| 41% | 51.9% | +0.7 확실한 차이 | 11:55 | |
| 7% | 53.7% | -0.4 우연일 수 있음 | 13:04 | |
| 7% | 53.9% | +0.1 우연일 수 있음 | 12:09 | |
| 3% | 54.1% | +1.8 확실한 차이 | 12:56 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.1% | 가장 많이 구매 | |
| 38% | 54.2% | 거의 반반 | |
| 6% | 59.0% | 거의 반반 | |
| 6% | 56.5% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.8% | 가장 많이 구매 | |
| 38% | 49.1% | 거의 반반 | |
| 11% | 47.1% | 거의 반반 | |
| 6% | 48.6% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 40% | 49% | |
| 3% | 11% | |
| 44% | 38% | |
| 49% | 54% | |
| 6% | <1% | |
| 38% | 42% | |
| 9% | 6% | |
| 17% | 14% | |
| 5% | 3% |
아이템 1불경한 히드라
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 16% | 1,316 | |
| 12% | 974 | |
| 7% | 532 | |
| 6% | 487 |
아이템 2밤의 끝자락
밤의 끝자락은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 16% | 1,316 | |
| 12% | 974 | |
| 7% | 532 | |
| 6% | 487 |
아이템 3도미닉 경의 인사
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 16% | 1,316 | |
| 12% | 974 | |
| 7% | 532 | |
| 6% | 487 |
핵심 룬감전
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.5% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 8% | 50.1% | -2.5 확실한 차이 | |
| 2% | 48.8% | -2.8 확실한 차이 | |
| 1% | 48.0% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.5% | -3.5 확실한 차이 | |
| 1% | 37.7% | -4.2 확실한 차이 | |
| <1% | 45.8% | +1.3 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.5% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 8% | 49.9% | -2.7 확실한 차이 | |
| 2% | 47.2% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.5% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.7% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.5% | +2.4 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깊은 와드
깊은 와드: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.9 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.5% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 9% | 50.6% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.1% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.7% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.3% | +2.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 62.1% | +3.0 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.4% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 9% | 52.3% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 7% | 49.6% | -2.7 확실한 차이 | |
| 3% | 50.6% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 38.8% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.1% | +2.6 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 59% | 52.0% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 29% | 49.8% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 7% | 50.1% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.3% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.9% | +1.4 우연일 수 있음 |
보조 룬기민함 + 주문 작열
기민함 + 주문 작열: 가장 많이 선택된 절대 집중 + 폭풍의 결집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.9% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 8% | 58.4% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 49.7% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.9% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.3% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.5% | -1.3 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 -2.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.8% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 13% | 52.6% | +2.2 확실한 차이 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.2% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.3% | -0.2 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -2.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.6% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 20% | 53.2% | +2.7 확실한 차이 | |
| 4% | 48.4% | -0.3 우연일 수 있음 |
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 52.4% | +2.0 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 14% | 51.6% | +1.2 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 11% | 46.9% | -4.2 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | 7% | 47.0% | -1.8 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 6% | 50.8% | -2.3 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.2% | +0.9 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
W 선마: 승률 51.0%. Q 선마: 승률 46.4% (거의 반반).
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.2% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.2% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.7% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.8% | -4.6 확실한 차이 | |
| 1% | 59.7% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -1.7 우연일 수 있음 |
- 승리
- 60.1%
- 게임
- 436
- 승률 영향
- +4.0
- 픽률
- 3.8%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
평소 선택: 이 빌드를 쓰는 플레이어들이 여기서는 갈려요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 36% | 51.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 10% | 50.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.5% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.9% | -2.6 우연일 수 있음 |
신발광전사의 군화
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 47% | 57.8% | |
| 37% | 62.2% | |
| 9% | 69.4% | |
| 4% | 58.8% | |
| 3% | 69.2% |
핵심 룬감전
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
주 룬 1줄돌발 일격
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
보조 룬 경로마법
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
공격 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
유연 파편적응형 능력치
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
방어 파편체력
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 47% | 58.3% |
WQE
스킬W > Q > E
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 52.4% | +2.0 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 14% | 51.6% | +1.2 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 11% | 46.9% | -4.2 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | 7% | 47.0% | -1.8 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 6% | 50.8% | -2.3 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.2% | +0.9 우연일 수 있음 |
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 점화
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.2% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.2% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.7% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.8% | -4.6 확실한 차이 | |
| 1% | 59.7% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -1.7 우연일 수 있음 |
퀸 원딜 빌드
- 승리
- 50.0%
- 게임
- 3,940
- 승률 영향
- 0.0
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 검 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.4% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 39% | 47.0% | -1.6 확실한 차이 | |
| 8% | 48.8% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.1% | -1.0 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 광전사의 군화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 49.3% | -1.0 우연일 수 있음 | 12:24 | |
| 18% | 50.8% | -0.1 우연일 수 있음 | 13:17 | |
| 2% | 54.2% | +0.7 우연일 수 있음 | 16:19 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.1% | 가장 많이 구매 | |
| 17% | 50.9% | 거의 반반 | |
| 4% | 45.0% | 게임 부족 | |
| 3% | 53.6% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 64% | 42.0% | 가장 많이 구매 | |
| 17% | 50.0% | 거의 반반 | |
| 6% | 60.9% | 게임 부족 | |
| 4% | 43.8% | 게임 부족 |
아이템 1징수의 총
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 15% | 391 | |
| 5% | 128 | |
| 4% | 96 | |
| 3% | 88 |
아이템 2무한의 대검
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 15% | 391 | |
| 5% | 128 | |
| 4% | 96 | |
| 3% | 88 |
아이템 3도미닉 경의 인사
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 15% | 391 | |
| 5% | 128 | |
| 4% | 96 | |
| 3% | 88 |
핵심 룬감전
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 29% | 54.4% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 9% | 46.0% | -3.9 우연일 수 있음 | |
| 8% | 48.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 37.7% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 60.0% | -1.4 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 38% | 52.7% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 8% | 45.9% | -3.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.0% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.4% | -3.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.0% | -2.9 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.7% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 23% | 51.1% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 23% | 51.9% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 7% | 46.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | -1.6 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄끈질긴 사냥꾼
끈질긴 사냥꾼: 가장 많이 선택된 보물 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.2% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 31% | 51.2% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 14% | 51.7% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 7% | 51.7% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 36.5% | -3.7 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 24% | 51.1% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 13% | 47.5% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 9% | 54.3% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.0% | -1.3 우연일 수 있음 |
보조 룬기민함 + 폭풍의 결집
기민함 + 폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 절대 집중 + 폭풍의 결집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.4% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 14% | 44.0% | -3.5 우연일 수 있음 | |
| 12% | 54.6% | +2.7 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.4% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 11% | 51.3% | +0.5 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.9% | +3.0 우연일 수 있음 | |
| 6% | 45.1% | -2.6 확실한 차이 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.7% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 19% | 49.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 10% | 49.0% | -0.1 우연일 수 있음 |
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 34% | 51.6% | +3.4 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 27% | 50.6% | 0.0 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 19% | 46.8% | -3.2 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 12% | 46.2% | -3.5 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | 7% | 51.9% | +0.6 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 1% | 49.0% | -1.8 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8Q
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
W 선마: 승률 53.2%. Q 선마: 승률 47.5% (거의 반반).
- Q
- E
- W
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 방어막
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.9% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 25% | 51.2% | -1.3 확실한 차이 | |
| 19% | 48.5% | -1.6 확실한 차이 | |
| 7% | 49.4% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 40.9% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 38.8% | +0.4 우연일 수 있음 |
퀸 서폿 빌드
패치 16.20- 승리
- 47.5%
- 게임
- 7,463
- 승률 영향
- -1.9
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템체력 물약 x2
체력 물약 x2: 가장 많이 선택된 체력 물약 x2 + 세계 지도집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 +1.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.1% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 46.2% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.8% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 41.2% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.4% | +2.3 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.3% | +0.9 우연일 수 있음 | 12:15 | |
| 29% | 48.7% | -1.7 우연일 수 있음 | 13:20 | |
| 4% | 48.4% | -0.5 우연일 수 있음 | 14:37 | |
| 3% | 48.3% | +1.0 우연일 수 있음 | 16:48 | |
| 3% | 47.0% | +0.2 우연일 수 있음 | 17:51 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.5% | 가장 많이 구매 | |
| 27% | 52.1% | 거의 반반 | |
| 5% | 55.6% | 거의 반반 | |
| 3% | 48.3% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.9% | 가장 많이 구매 | |
| 25% | 47.0% | 거의 반반 | |
| 4% | 45.5% | 게임 부족 | |
| 3% | 35.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 54% | 60% | |
| 31% | 25% | |
| 34% | 39% | |
| 6% | 9% |
아이템 1징수의 총
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 9% | 348 | |
| 7% | 289 | |
| 7% | 282 | |
| 5% | 199 |
아이템 2밤의 끝자락
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 9% | 348 | |
| 7% | 289 | |
| 7% | 282 | |
| 5% | 199 |
아이템 3도미닉 경의 인사
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 9% | 348 | |
| 7% | 289 | |
| 7% | 282 | |
| 5% | 199 |
아이템 4무한의 대검
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 41% | 55.2% | 32:49 |
핵심 룬어둠의 수확
어둠의 수확: 가장 많이 선택된 감전보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 +1.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.5% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 8% | 46.7% | -3.9 확실한 차이 | |
| 5% | 49.9% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 37.6% | -6.3 확실한 차이 | |
| 2% | 48.6% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.8% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.6% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.3% | +0.3 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.8% | +3.1 우연일 수 있음 | |
| 9% | 47.1% | -2.9 확실한 차이 | |
| 3% | 38.8% | -6.9 확실한 차이 | |
| 2% | 45.2% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 56.3% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 37.5% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.9% | +1.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깊은 와드
깊은 와드: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.9 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.1% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 12% | 49.0% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 11% | 51.5% | +2.9 우연일 수 있음 | |
| 8% | 45.0% | -3.7 우연일 수 있음 | |
| 5% | 44.7% | -4.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.5% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.5% | 0.0 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.6% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 15% | 49.8% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 9% | 43.8% | -5.8 확실한 차이 | |
| 3% | 49.1% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.4% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.1% | -1.2 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.1% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 21% | 49.0% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 9% | 47.4% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 49.0% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 48.5% | -0.3 우연일 수 있음 |
보조 룬물 위를 걷는 자 + 기민함
물 위를 걷는 자 + 기민함: 가장 많이 선택된 절대 집중 + 폭풍의 결집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.7% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 8% | 50.1% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 6% | 36.6% | 믿기엔 너무 큼 | |
| 5% | 53.9% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 4% | 45.4% | +0.4 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -2.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.8% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 19% | 49.5% | +2.0 확실한 차이 | |
| 2% | 52.5% | +0.9 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.1% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 8% | 48.5% | +0.8 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.9% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 24% | 49.1% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 48.4% | -0.9 우연일 수 있음 |
EWQ
스킬E > W > Q
E > W > Q: 가장 많이 선택된 Q > W > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 +1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 34% | 49.4% | +1.2 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 24% | 49.6% | +0.3 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 19% | 44.6% | -2.9 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 11% | 49.9% | -1.9 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 9% | 49.7% | +1.8 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 3% | 51.7% | +2.0 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 20% | 47.3% | -1.1 확실한 차이 | |
| 4% | 43.7% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 33.0% | -3.4 확실한 차이 | |
| 1% | 44.8% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 34.4% | -1.7 우연일 수 있음 |
퀸 상위 플레이어
전체 6,192명 보기정글 평균적인 게임
55,593게임모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 5% 킬 9.5
- 상위 7% 솔로 킬 2.0
- 많은 순 14% 데스 7.3
- 어시스트
- 7.8 하위 49%
- 킬 관여율
- 49% 상위 12%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 상위 10%
- 분당 피해량
- 793 상위 9%
- 분당 CS
- 6.6 상위 34%
- 분당 골드
- 472 상위 8%
- 분당 시야 점수
- 0.84 상위 49%
- 제어 와드
- 1.1 하위 41%
- 선취점
- 5% 상위 41%
상대 정글러와 비교
- 7:00에 6레벨
- 16:36에 11레벨
- 52% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 8:21
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 0% 물리 100%죽은 원인
물리 54% 마법 40% 고정 6%탑 평균적인 게임
43,099게임모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 4% 킬 8.4
- 상위 7% 킬 관여율 40%
- 많은 순 12% 데스 8.0
- 어시스트
- 6.4 상위 39%
- 솔로 킬
- 3.1 상위 28%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 28%
- 분당 피해량
- 877 상위 20%
- 분당 CS
- 6.0 하위 29%
- 분당 골드
- 421 상위 17%
- 분당 시야 점수
- 0.80 상위 18%
- 제어 와드
- 0.6 상위 45%
- 선취점
- 14% 상위 35%
라인 상대와 비교
- 5:25에 6레벨
- 14:06에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 1% 물리 99%죽은 원인
물리 54% 마법 38% 고정 8%미드 평균적인 게임
12,046게임모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 4% 킬 10.3
- 상위 4% 킬 관여율 48%
- 많은 순 10% 데스 7.9
- 어시스트
- 7.0 상위 40%
- 솔로 킬
- 3.3 상위 20%
- 팀 내 피해량 비중
- 25% 상위 17%
- 분당 피해량
- 925 상위 14%
- 분당 CS
- 6.0 하위 32%
- 분당 골드
- 442 상위 11%
- 분당 시야 점수
- 0.72 상위 20%
- 제어 와드
- 0.6 하위 42%
- 선취점
- 13% 상위 31%
라인 상대와 비교
- 5:21에 6레벨
- 15:40에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 1% 물리 99%죽은 원인
물리 51% 마법 42% 고정 7%원딜 평균적인 게임
3,883게임모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 15% 킬 9.7
- 상위 15% 솔로 킬 1.9
- 많은 순 14% 데스 8.4
- 어시스트
- 7.5 상위 50%
- 킬 관여율
- 47% 상위 35%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 45%
- 분당 피해량
- 814 하위 46%
- 분당 CS
- 5.8 하위 32%
- 분당 골드
- 460 상위 32%
- 분당 시야 점수
- 0.70 상위 20%
- 제어 와드
- 0.6 하위 47%
- 선취점
- 12% 하위 48%
라인 상대와 비교
- 7:40에 6레벨
- 19:01에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 1% 물리 99%죽은 원인
물리 55% 마법 39% 고정 6%상성과 팀원 데이터는 퀸 정글 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 퀸 정글 게임 기준이에요.
-
퀸 + 오공: +3.9 100판당 승수 (범위 0.6-7.1) · 706게임 · 통합 실측 · 이 값의 22%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
퀸 + 신지드: +2.3 100판당 승수 (범위 0.0-4.6) · 1,667게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
퀸 + 티모: +2.3 100판당 승수 (범위 1.1-3.5) · 6,339게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
퀸 + 렝가: -4.6 100판당 승수 (범위 -9.1 ~ -0.1) · 273게임 · 통합 실측 · 이 값의 42%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
퀸 + 제이스: -3.6 100판당 승수 (범위 -5.7 ~ -1.6) · 2,156게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
퀸 + 다리우스: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.3 ~ -1.6) · 5,312게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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퀸 + 제라스: +3.2 100판당 승수 (범위 1.9-4.6) · 5,403게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
퀸 + 흐웨이: +3.2 100판당 승수 (범위 1.5-4.9) · 3,070게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
퀸 + 피즈: +2.4 100판당 승수 (범위 1.0-3.8) · 5,018게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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퀸 + 라이즈: -4.2 100판당 승수 (범위 -6.6 ~ -1.8) · 1,513게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
퀸 + 멜: -4.2 100판당 승수 (범위 -5.5 ~ -2.9) · 5,448게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
퀸 + 오리아나: -3.4 100판당 승수 (범위 -5.7 ~ -1.1) · 1,653게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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퀸 + 코그모: +2.3 100판당 승수 (범위 0.2-4.3) · 2,033게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
퀸 + 징크스: +1.51 100판당 승수 (범위 0.56-2.47) · 11,171게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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퀸 + 이즈리얼: -3.3 100판당 승수 (범위 -4.4 ~ -2.1) · 7,561게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
퀸 + 바루스: -2.9 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ -1.1) · 2,733게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
퀸 + 드레이븐: -2.9 100판당 승수 (범위 -4.7 ~ -1.0) · 2,663게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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퀸 + 잔나: +3.2 100판당 승수 (범위 1.3-5.1) · 2,544게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
퀸 + 뽀삐: +3.0 100판당 승수 (범위 0.7-5.4) · 1,542게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
퀸 + 브라움: +2.4 100판당 승수 (범위 0.7-4.2) · 2,907게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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퀸 + 바이: -5.1 100판당 승수 (범위 -9.7 ~ -0.5) · 247게임 · 통합 실측 · 이 값의 45%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
퀸 + 리 신: -4.3 100판당 승수 (범위 -8.1 ~ -0.4) · 450게임 · 통합 실측 · 이 값의 31%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
퀸 + 바드: -3.0 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -0.8) · 1,766게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요