League of Legends Quinn Build
Quinn Jungler Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.6%
- Spiele
- 42,563
- Einfluss auf den Sieg
- -0.4
- Pickrate
- 0.6%
Start-ItemsMooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +3.6 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 26% | 49.7% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 14% | 45.1% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 7% | 48.8% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.5% | +3.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.2% | +1.8 klarer Unterschied |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 48.8% | -1.2 kann Zufall sein | 12:36 | |
| 20% | 48.3% | -1.7 kann Zufall sein | 12:43 | |
| 18% | 52.8% | +2.5 klarer Unterschied | 12:44 | |
| 3% | 49.8% | +1.4 klarer Unterschied | 17:42 | |
| 2% | 50.1% | +0.8 kann Zufall sein | 17:14 | |
| <1% | 52.6% | -1.1 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.0% | meistgekauft | |
| 20% | 50.1% | ausgeglichen | |
| 16% | 53.0% | gewann öfter | |
| 4% | 51.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.3% | meistgekauft | |
| 18% | 49.4% | ausgeglichen | |
| 17% | 54.0% | gewann öfter | |
| 5% | 51.9% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 38% | 44% | |
| 1% | 5% | |
| 52% | 54% | |
| 35% | 38% | |
| 20% | 18% | |
| 16% | 17% | |
| 11% | 10% | |
| 7% | 6% |
1. ItemGottlose Hydra
Gottlose Hydra gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.0 pro 100 Spiele, gegen -0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 49.1% | -0.5 kann Zufall sein | 10:11 | |
| 33% | 49.3% | -0.1 kann Zufall sein | 10:29 | |
| 10% | 51.1% | -0.4 kann Zufall sein | 11:12 | |
| 4% | 46.9% | -2.1 kann Zufall sein | 11:27 | |
| 1% | 45.3% | -1.8 kann Zufall sein | 10:38 | |
| 1% | 49.9% | -2.6 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.5% | +2.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 49.5% | +0.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 6,818 | |
| 14% | 4,495 | |
| 10% | 3,130 | |
| 9% | 3,031 |
2. ItemSaum der Nacht
Saum der Nacht gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.0 pro 100 Spiele, gegen -0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 49.5% | -0.5 kann Zufall sein | 17:54 | |
| 19% | 52.0% | +2.9 kann Zufall sein | 18:04 | |
| 4% | 47.2% | -1.2 kann Zufall sein | 19:29 | |
| 4% | 52.4% | -1.1 kann Zufall sein | 19:24 | |
| 2% | 50.8% | -0.7 kann Zufall sein | 17:32 | |
| 2% | 49.8% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.0% | -3.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 50.3% | 0.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 6,818 | |
| 14% | 4,495 | |
| 10% | 3,130 | |
| 9% | 3,031 |
3. ItemDer Sammler
Der Sammler gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.0 pro 100 Spiele, gegen -0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.6% | +0.4 kann Zufall sein | 23:57 | |
| 17% | 55.4% | +2.0 kann Zufall sein | 23:08 | |
| 13% | 56.1% | +1.0 kann Zufall sein | 23:32 | |
| 12% | 54.3% | -1.9 kann Zufall sein | 24:18 | |
| 5% | 48.4% | -0.6 kann Zufall sein | 23:52 | |
| 2% | 50.8% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 51.7% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 46.6% | -2.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 21% | 6,818 | |
| 14% | 4,495 | |
| 10% | 3,130 | |
| 9% | 3,031 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße gewinnt öfter als Klinge der Unendlichkeit, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 62.1% | +2.3 kann Zufall sein | 28:17 | |
| 14% | 56.4% | -2.0 klarer Unterschied | 28:50 | |
| 11% | 53.0% | -0.2 kann Zufall sein | 28:08 | |
| 6% | 59.0% | -0.4 kann Zufall sein | 28:26 |
5. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 61.7% | -1.9 kann Zufall sein | 32:14 | |
| 31% | 66.6% | zu groß, um es zu glauben | 32:56 | |
| 16% | 60.5% | -0.5 kann Zufall sein | 32:27 | |
| 7% | 59.0% | +0.7 kann Zufall sein | 32:42 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 26% | 53.8% | 36:32 | |
| 14% | 55.8% | 36:01 | |
| 14% | 52.4% | 35:49 | |
| 7% | 57.6% | 36:24 | |
| 5% | 60.7% | 35:07 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.2% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 11% | 46.8% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 43.9% | -5.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.3% | +5.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.2% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 40.7% | -4.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+5.2 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.5% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 12% | 46.9% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 5% | 43.5% | -6.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.3% | +5.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 35.9% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | -4.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.4% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 12% | 50.7% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 8% | 46.5% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 8% | 45.4% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.0% | +4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.7% | +2.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+5.3 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 14% | 46.0% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 12% | 51.4% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.7% | +3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.5% | +5.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.1% | +4.3 klarer Unterschied |
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.0 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 14% | 51.4% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 14% | 47.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | -2.6 kann Zufall sein |
NebenrunenAbsoluter Fokus + Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.4% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 44.3% | zu groß, um es zu glauben | |
| 3% | 47.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.4% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.9% | +1.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.6% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 15% | 51.7% | +2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.0% | -2.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +3.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.1% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.6% | -3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 41.4% | -1.3 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.7% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.1% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.0% | -0.4 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
W > Q > E gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 59% | 49.7% | +1.4 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 18% | 51.7% | +2.7 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 17% | 45.6% | -4.2 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.7% | -5.1 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 2% | 51.0% | -0.5 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | <1% | 37.4% | -4.0 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 50.4% gewonnen. Zuerst W: 52.1% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +5.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.2% | +5.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.6% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 39.1% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.9% | -3.5 klarer Unterschied |
- gewonnen
- 53.4%
- Spiele
- 3,222
- Einfluss auf den Sieg
- +2.4
- Pickrate
- 9.1%
Start-ItemsBrandklauenwelpe + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 26% | 49.7% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 14% | 45.1% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 7% | 48.8% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.5% | +3.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.2% | +1.8 klarer Unterschied |
StiefelUnersättliche Beinschienen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 53.4% |
1. ItemGottlose Hydra
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 53.4% |
2. ItemSaum der Nacht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 64% | 53.1% | |
| 33% | 55.3% | |
| 1% | 56.3% | |
| 1% | 47.6% | |
| <1% | 38.5% |
3. ItemDer Sammler
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 48% | 57.7% | |
| 25% | 53.5% | |
| 3% | 46.7% | |
| 2% | 57.9% | |
| 1% | 60.7% |
4. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 50% | 62.3% | |
| 13% | 56.6% | |
| 11% | 58.4% | |
| 3% | 58.7% | |
| 2% | 52.8% |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 47% | 64.5% | |
| 23% | 60.2% | |
| 11% | 52.3% | |
| 2% | 64.7% | |
| 1% | 81.8% |
6. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 32% | 53.2% | |
| 12% | 47.8% | |
| 4% | 0.0% | |
| 3% | 33.3% | |
| 3% | 60.0% |
SchlüsselsteinElektrisieren
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 28% | 54.9% |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 28% | 54.9% |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 28% | 54.9% |
Hauptreihe 3Schatzjäger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 28% | 54.9% |
NebenpfadZauberei
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 28% | 54.9% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 28% | 54.9% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 28% | 54.9% |
Defensiv-SplitterLeben
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 28% | 54.9% |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 59% | 49.7% | +1.4 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 18% | 51.7% | +2.7 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 17% | 45.6% | -4.2 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.7% | -5.1 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 2% | 51.0% | -0.5 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | <1% | 37.4% | -4.0 klarer Unterschied |
ZauberBlitz + Zerschmettern
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.2% | +5.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.6% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 39.1% | -4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.9% | -3.5 klarer Unterschied |
Quinn Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 50.0%
- Spiele
- 32,557
- Einfluss auf den Sieg
- 0.0
- Pickrate
- 0.5%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank
Dorans Bogen + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 31% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 37.1% | -2.0 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.2% | -2.1 klarer Unterschied | 11:05 | |
| 39% | 51.4% | +1.0 kann Zufall sein | 12:21 | |
| 5% | 47.0% | +0.9 kann Zufall sein | 14:11 | |
| 4% | 56.1% | +2.0 kann Zufall sein | 12:59 | |
| 2% | 51.1% | +1.2 kann Zufall sein | 14:01 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.2% | meistgekauft | |
| 37% | 54.5% | ausgeglichen | |
| 7% | 54.2% | ausgeglichen | |
| 4% | 61.2% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 46% | 46.6% | meistgekauft | |
| 38% | 50.2% | ausgeglichen | |
| 6% | 47.4% | ausgeglichen | |
| 4% | 52.6% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 1% | 6% | |
| 7% | 2% | |
| 37% | 33% | |
| 11% | 7% | |
| 24% | 28% | |
| 42% | 45% | |
| 49% | 46% | |
| 5% | 4% |
1. ItemGottlose Hydra
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.6% | +1.1 kann Zufall sein | 11:44 | |
| 29% | 48.4% | -1.2 klarer Unterschied | 12:25 | |
| 12% | 50.2% | +0.2 kann Zufall sein | 12:48 | |
| 4% | 47.5% | -2.6 klarer Unterschied | 13:46 | |
| 3% | 48.7% | -3.4 klarer Unterschied | 10:54 | |
| 3% | 55.8% | +2.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 46.5% | -1.9 klarer Unterschied | ||
| 1% | 53.4% | +2.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 3,567 | |
| 11% | 2,236 | |
| 6% | 1,320 | |
| 4% | 818 |
2. ItemSaum der Nacht
Saum der Nacht gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.0 pro 100 Spiele, gegen -0.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.0% | +0.4 kann Zufall sein | 19:42 | |
| 14% | 50.5% | +0.2 kann Zufall sein | 21:08 | |
| 11% | 55.1% | +2.8 kann Zufall sein | 19:42 | |
| 10% | 49.9% | -3.1 kann Zufall sein | 21:11 | |
| 4% | 54.2% | -1.0 kann Zufall sein | 20:42 | |
| 3% | 52.4% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 52.0% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 46.6% | -1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 3,567 | |
| 11% | 2,236 | |
| 6% | 1,320 | |
| 4% | 818 |
3. ItemDer Sammler
Der Sammler gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.0 pro 100 Spiele, gegen -0.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 56.9% | +0.9 kann Zufall sein | 26:10 | |
| 14% | 56.5% | -0.2 kann Zufall sein | 26:10 | |
| 13% | 58.1% | -0.8 kann Zufall sein | 26:09 | |
| 13% | 58.6% | +2.4 kann Zufall sein | 25:15 | |
| 8% | 50.6% | -1.2 kann Zufall sein | 26:08 | |
| 3% | 45.0% | -3.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 57.0% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.5% | -2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 18% | 3,567 | |
| 11% | 2,236 | |
| 6% | 1,320 | |
| 4% | 818 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße gewinnt öfter als Klinge der Unendlichkeit, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 61.8% | +0.8 kann Zufall sein | 30:30 | |
| 26% | 61.7% | -1.2 kann Zufall sein | 31:09 | |
| 16% | 61.5% | +0.8 kann Zufall sein | 30:35 |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.9 pro 100 Spiele. Saum der Nacht, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 58.4% | -1.0 kann Zufall sein | 34:57 | |
| 12% | 65.8% | +1.9 kann Zufall sein | 35:06 |
6. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | 48.4% | 39:17 | |
| 11% | 45.6% | 39:22 | |
| 9% | - | 38:02 | |
| 6% | - | 38:47 | |
| 6% | - | 38:25 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.8% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.4% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 8% | 47.0% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.1% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.6% | -1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.9% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 20% | 48.0% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 8% | 47.5% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.2% | -1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +3.0 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.2% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 15% | 46.4% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 15% | 49.7% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 5% | 57.2% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.2% | -2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.9% | -2.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 25% | 47.8% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.3% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 56.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.5% | -3.2 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 17% | 47.2% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 8% | 53.2% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.3% | -0.9 kann Zufall sein |
NebenrunenFlinkheit + Nimbus-Umhang
Flinkheit + Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +2.9 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.1% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 6% | 53.7% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 55.3% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.9% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.7% | +0.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.7% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.1% | +1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.5% | -1.3 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.0% | -0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 49.5% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 12% | 52.7% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.9% | +0.7 klarer Unterschied |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 63% | 51.0% | +1.4 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 10% | 49.4% | -0.1 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 9% | 48.0% | -2.5 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 8% | 46.1% | -2.4 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 7% | 50.3% | +1.2 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.0% | +0.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 50.4% gewonnen. Zuerst Q: 47.7% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberEntzünden + Barriere
Entzünden + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.0% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.0% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.1% | +1.6 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 57.7%
- Spiele
- 1,330
- Einfluss auf den Sieg
- +5.0
- Pickrate
- 5.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 31% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 37.1% | -2.0 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 46% | 59.6% | |
| 34% | 55.2% | |
| 11% | 59.1% | |
| 5% | 60.9% | |
| 4% | 60.0% |
1. ItemGottlose Hydra
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 55% | 59.7% | |
| 12% | 50.9% | |
| 10% | 61.4% | |
| 5% | 54.1% | |
| 3% | 60.0% |
2. ItemDer Sammler
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 37% | 56.3% | |
| 21% | 61.0% | |
| 11% | 66.9% | |
| 4% | 55.6% | |
| 4% | 48.8% |
3. ItemLord Dominiks Grüße
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 29% | 64.7% | |
| 18% | 65.4% | |
| 12% | 67.0% | |
| 7% | 53.0% | |
| 2% | 63.6% |
4. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 24% | 68.7% | |
| 11% | 67.9% | |
| 7% | 73.5% | |
| 4% | 78.9% | |
| 3% | 60.0% |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 80.0% | |
| 12% | 63.6% | |
| 6% | 90.9% | |
| 5% | 40.0% | |
| 3% | 83.3% |
6. ItemSaum der Nacht
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 58.4% | -1.0 kann Zufall sein | 34:57 | |
| 12% | 65.8% | +1.9 kann Zufall sein | 35:06 |
SchlüsselsteinElektrisieren
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 9% | 64.2% |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 9% | 64.2% |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 9% | 64.2% |
Hauptreihe 3Schatzjäger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 9% | 64.2% |
NebenpfadZauberei
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 9% | 64.2% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 9% | 64.2% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 9% | 64.2% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 9% | 64.2% |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 63% | 51.0% | +1.4 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 10% | 49.4% | -0.1 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 9% | 48.0% | -2.5 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 8% | 46.1% | -2.4 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 7% | 50.3% | +1.2 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.0% | +0.2 kann Zufall sein |
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberEntzünden + Barriere
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.0% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.0% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.1% | +1.6 kann Zufall sein |
Quinn Mid Build
- gewonnen
- 50.5%
- Spiele
- 9,065
- Einfluss auf den Sieg
- +0.4
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Dorans Bogen + Heiltrank x2 gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 35% | 50.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.5% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.0% | -2.2 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Beinschienen des Berserkers, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 49.8% | -1.4 kann Zufall sein | 11:01 | |
| 41% | 51.9% | +0.6 kann Zufall sein | 11:54 | |
| 7% | 53.7% | -0.1 kann Zufall sein | 12:14 | |
| 6% | 52.4% | -0.7 kann Zufall sein | 13:08 | |
| 3% | 52.9% | +1.7 klarer Unterschied | 12:50 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.5% | meistgekauft | |
| 38% | 53.4% | ausgeglichen | |
| 7% | 59.4% | ausgeglichen | |
| 6% | 58.3% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.7% | meistgekauft | |
| 39% | 49.2% | ausgeglichen | |
| 11% | 43.1% | ausgeglichen | |
| 6% | 45.5% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 40% | 49% | |
| 3% | 11% | |
| 49% | 56% | |
| 6% | <1% | |
| 44% | 39% | |
| 25% | 22% | |
| 9% | 6% | |
| 17% | 13% | |
| 6% | 3% |
1. ItemGottlose Hydra
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 53.1% | +1.2 kann Zufall sein | 10:52 | |
| 20% | 50.0% | -1.5 kann Zufall sein | 10:33 | |
| 17% | 50.9% | -0.6 kann Zufall sein | 11:52 | |
| 10% | 46.6% | -2.3 klarer Unterschied | 11:47 | |
| 3% | 61.1% | +3.2 kann Zufall sein | 12:21 | |
| 2% | 33.0% | -4.5 klarer Unterschied | ||
| 1% | 47.3% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 54.3% | -1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,021 | |
| 12% | 760 | |
| 6% | 398 | |
| 6% | 387 |
2. ItemSaum der Nacht
Saum der Nacht gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.6 pro 100 Spiele, gegen -0.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 53.6% | 0.0 kann Zufall sein | 18:41 | |
| 25% | 53.0% | +1.6 kann Zufall sein | 18:49 | |
| 6% | 51.9% | -0.8 kann Zufall sein | 18:59 | |
| 6% | 52.5% | -1.7 kann Zufall sein | 20:21 | |
| 4% | 46.5% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 57.0% | -0.1 kann Zufall sein | 19:46 | |
| 3% | 49.1% | -2.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.5% | -0.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,021 | |
| 12% | 760 | |
| 6% | 398 | |
| 6% | 387 |
3. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 59.1% | +1.0 kann Zufall sein | 24:56 | |
| 18% | 56.0% | +1.6 kann Zufall sein | 24:21 | |
| 16% | 57.0% | 0.0 kann Zufall sein | 24:24 | |
| 9% | 53.7% | -2.1 kann Zufall sein | 25:04 | |
| 6% | 46.7% | -0.9 kann Zufall sein | 24:26 | |
| 4% | 56.5% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.8% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.6% | -2.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,021 | |
| 12% | 760 | |
| 6% | 398 | |
| 6% | 387 |
4. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 60.5% | -0.7 kann Zufall sein | 29:58 | |
| 19% | 61.7% | +1.3 kann Zufall sein | 29:24 |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Saum der Nacht, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 60.9% | +0.1 kann Zufall sein | 33:51 | |
| 15% | 61.2% | +2.6 kann Zufall sein | 33:40 | |
| 10% | 66.7% | +0.7 kann Zufall sein | 33:21 | |
| 8% | 67.9% | +0.1 kann Zufall sein | 33:56 |
6. ItemPhantomtänzer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 38:19 | |
| 15% | - | 35:11 | |
| 6% | - | 38:40 | |
| 6% | - | 37:19 | |
| 5% | - | 37:22 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 51.2% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.1% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.6% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 40.7% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.1% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.2% | -3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.1% | +1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.2% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.6% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 41.1% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.6% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.3% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.9% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +2.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +3.4 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.9% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.5% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.3% | +3.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 58.8% | +2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.5% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.0% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.5% | +2.6 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 30% | 49.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.2% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 45.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | +1.5 kann Zufall sein |
NebenrunenFlinkheit + Aufziehender Sturm
Flinkheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 52.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 56.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.2% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.2% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.3% | -0.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.1% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 13% | 53.9% | +2.8 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.6% | -0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.2% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 20% | 53.0% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.7% | -0.2 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 52.7% | +2.3 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 14% | 49.9% | +0.9 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 11% | 46.1% | -4.3 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 6% | 46.5% | -1.6 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 6% | 48.7% | -2.8 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.7% | +0.7 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 49.4% gewonnen. Zuerst Q: 47.9% gewonnen (ausgeglichen).
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.0% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 37.5% | -4.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.4% | -0.2 kann Zufall sein |
Quinn Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 49.7%
- Spiele
- 7,716
- Einfluss auf den Sieg
- -0.3
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 37% | 48.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | -1.8 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Beinschienen des Berserkers, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 49.4% | -1.0 kann Zufall sein | 12:06 | |
| 19% | 50.5% | +0.3 kann Zufall sein | 13:12 | |
| 6% | 55.6% | +1.6 kann Zufall sein | 13:31 | |
| 2% | 42.4% | +0.5 kann Zufall sein | 15:09 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 68% | 54.5% | meistgekauft | |
| 18% | 52.8% | ausgeglichen | |
| 5% | 53.7% | ausgeglichen | |
| 3% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 66% | 46.4% | meistgekauft | |
| 18% | 54.3% | ausgeglichen | |
| 7% | 53.2% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 45.8% | nicht genug Spiele |
1. ItemDer Sammler
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 48.5% | -0.9 kann Zufall sein | 12:09 | |
| 15% | 49.0% | -0.1 kann Zufall sein | 10:51 | |
| 15% | 50.3% | +0.1 kann Zufall sein | 12:08 | |
| 6% | 52.2% | +0.6 kann Zufall sein | 11:23 | |
| 6% | 53.5% | +1.6 kann Zufall sein | 12:03 | |
| 5% | 54.3% | +1.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 46.5% | -3.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 49.1% | -2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 16% | 50.0% | 846 | |
| 6% | - | 348 | |
| 4% | - | 227 | |
| 4% | - | 188 |
2. ItemKlinge der Unendlichkeit
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.9% | +0.6 kann Zufall sein | 19:49 | |
| 24% | 49.7% | -0.2 kann Zufall sein | 18:37 | |
| 8% | 47.3% | -0.4 kann Zufall sein | 20:06 | |
| 7% | 49.6% | -2.5 kann Zufall sein | 19:51 | |
| 5% | 46.5% | -2.7 kann Zufall sein | 19:38 | |
| 3% | 54.3% | +1.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.1% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 47.7% | -1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 16% | 50.0% | 846 | |
| 6% | - | 348 | |
| 4% | - | 227 | |
| 4% | - | 188 |
3. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.5% | +1.1 kann Zufall sein | 25:27 | |
| 19% | 55.1% | +0.1 kann Zufall sein | 24:56 | |
| 7% | 53.1% | +0.1 kann Zufall sein | 24:57 | |
| 6% | 51.5% | -1.1 kann Zufall sein | 24:33 | |
| 5% | 56.3% | +1.5 kann Zufall sein | 24:17 | |
| 4% | 46.9% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.0% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.8% | -1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 16% | 50.0% | 846 | |
| 6% | - | 348 | |
| 4% | - | 227 | |
| 4% | - | 188 |
4. ItemSchildbogen der Unsterblichkeit
Schildbogen der Unsterblichkeit gewinnt öfter als Klinge des gestürzten Königs, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 58.3% | +0.5 kann Zufall sein | 29:25 | |
| 17% | 57.8% | -0.2 kann Zufall sein | 29:48 | |
| 10% | 61.1% | -0.7 kann Zufall sein | 30:47 | |
| 6% | 53.9% | +0.9 kann Zufall sein | 29:40 | |
| 5% | 60.5% | -3.0 kann Zufall sein | 29:51 | |
| 5% | 64.1% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| 5% | 54.3% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 53.8% | -1.2 kann Zufall sein |
5. ItemSaum der Nacht
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 60.2% | +1.1 kann Zufall sein | 33:29 | |
| 11% | 57.0% | -2.0 kann Zufall sein | 34:06 | |
| 10% | 59.2% | -1.0 kann Zufall sein | 33:44 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 63.4% | 36:27 | |
| 11% | - | 37:52 | |
| 9% | - | 36:35 | |
| 9% | - | 36:24 | |
| 6% | - | 37:10 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 25% | 48.7% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 45.0% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.6% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.8% | -1.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.3% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 35% | 49.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 45.0% | -4.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.7% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.6% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.2% | -1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 25% | 50.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 21% | 46.1% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.6% | -1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.9% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 34% | 48.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 46.8% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.2% | -3.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.7% | -2.3 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 24% | 48.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.2% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.6% | -1.5 kann Zufall sein |
NebenrunenAbsoluter Fokus + Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.3% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 13% | 44.9% | -2.9 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.5 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.5% | +0.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.6% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 45.1% | -2.6 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.3% | +1.2 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +3.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 32% | 52.3% | +3.9 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 30% | 49.1% | +0.2 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | 18% | 47.1% | -3.9 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 10% | 46.5% | -3.3 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | 8% | 50.5% | +0.2 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.1% | -2.6 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4W
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8Q
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 38.5% gewonnen. Zuerst W: 55.9% gewonnen (gewann öfter).
- Q
- E
- W
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Barriere
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.5% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 23% | 47.0% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 19% | 48.5% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 6% | 44.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.8% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 55.6% | +2.0 kann Zufall sein |
Quinn Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 47.5%
- Spiele
- 7,463
- Einfluss auf den Sieg
- -1.9
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.2% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.2% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.4% | +2.3 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.3% | +0.9 kann Zufall sein | 12:15 | |
| 29% | 48.7% | -1.7 kann Zufall sein | 13:20 | |
| 4% | 48.4% | -0.5 kann Zufall sein | 14:37 | |
| 3% | 48.3% | +1.0 kann Zufall sein | 16:48 | |
| 3% | 47.0% | +0.2 kann Zufall sein | 17:51 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.5% | meistgekauft | |
| 27% | 52.1% | ausgeglichen | |
| 5% | 55.6% | ausgeglichen | |
| 3% | 48.3% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.9% | meistgekauft | |
| 25% | 47.0% | ausgeglichen | |
| 4% | 45.5% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 35.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 54% | 60% | |
| 31% | 25% | |
| 34% | 39% | |
| 6% | 9% |
1. ItemDer Sammler
Mehr Siege hier: -1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 47.3% | -1.0 kann Zufall sein | 13:09 | |
| 24% | 48.9% | +0.6 kann Zufall sein | 12:45 | |
| 13% | 50.9% | +1.8 kann Zufall sein | 11:50 | |
| 6% | 52.3% | -0.8 kann Zufall sein | 13:28 | |
| 5% | 48.4% | +0.8 kann Zufall sein | 13:33 | |
| 5% | 47.7% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 49.7% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.6% | -0.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 348 | |
| 7% | 289 | |
| 7% | 282 | |
| 5% | 199 |
2. ItemSaum der Nacht
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 49.9% | -0.3 kann Zufall sein | 20:33 | |
| 22% | 50.8% | +1.8 kann Zufall sein | 21:08 | |
| 11% | 47.3% | -0.9 kann Zufall sein | 22:13 | |
| 7% | 47.4% | -1.6 kann Zufall sein | 20:40 | |
| 4% | 47.9% | -2.7 kann Zufall sein | 21:05 | |
| 4% | 46.9% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 49.5% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 45.8% | -2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 348 | |
| 7% | 289 | |
| 7% | 282 | |
| 5% | 199 |
3. ItemLord Dominiks Grüße
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.7% | +0.2 kann Zufall sein | 27:33 | |
| 15% | 53.6% | +1.6 kann Zufall sein | 27:20 | |
| 9% | 53.3% | -2.0 kann Zufall sein | 27:55 | |
| 8% | 52.5% | -1.5 kann Zufall sein | 27:52 | |
| 7% | 46.8% | -1.9 kann Zufall sein | 27:32 | |
| 4% | 43.8% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 54.2% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 66.7% | -0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 9% | 348 | |
| 7% | 289 | |
| 7% | 282 | |
| 5% | 199 |
4. ItemKlinge der Unendlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 41% | 55.2% | 32:49 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 37:55 | |
| 14% | - | 35:39 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.7% | -3.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.9% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 37.6% | -6.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.6% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.8% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | +0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.8% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.1% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 38.8% | -6.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 56.3% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 37.5% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.9% | +1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.9 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.5% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 8% | 45.0% | -3.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 44.7% | -4.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.5% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.5% | 0.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.6% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 15% | 49.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 43.8% | -5.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.4% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.1% | -1.2 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 21% | 49.0% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.4% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.5% | -0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenWasserlauf + Flinkheit
Wasserlauf + Flinkheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus + Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.7% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 36.6% | zu groß, um es zu glauben | |
| 5% | 53.9% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.4% | +0.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.8% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 19% | 49.5% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.5% | +0.9 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.5% | +0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.4% | -0.9 kann Zufall sein |
EWQ
FähigkeitenE > W > Q
E > W > Q gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +2.0 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 34% | 49.4% | +1.2 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 24% | 49.6% | +0.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 19% | 44.6% | -2.9 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 11% | 49.9% | -1.9 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 9% | 49.7% | +1.8 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 3% | 51.7% | +2.0 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.4% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 20% | 47.3% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 43.7% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 33.0% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.8% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 34.4% | -1.7 kann Zufall sein |
Top-Quinn-Spieler
Alle 6,185 ansehenNormales Spiel auf Jungler
41,737 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 5 % Kills/Spiel 9.5
- Top 8 % Solo-Kills 2.0
- Meiste 14 % Tode/Spiel 7.3
- Assists/Spiel
- 7.8 Untere 47 %
- Kill-Beteil.
- 49% Top 13 %
- Teamschaden
- 21% Top 10 %
- Schaden / Min.
- 792 Top 9 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 37 %
- Gold / Min.
- 472 Top 8 %
- Sicht / Min.
- 0.84 Top 50 %
- Kontroll-Wards
- 1.1 Untere 43 %
- First Blood
- 5% Top 43 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:00
- Level 11 bei 16:36
- blue buff zuerst in 52 % der Spiele
- Erster Drache bei 8:21
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 0% Physisch 100%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 40% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
31,719 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 5 % Kills/Spiel 8.4
- Top 8 % Kill-Beteil. 40%
- Meiste 13 % Tode/Spiel 8.0
- Assists/Spiel
- 6.4 Top 38 %
- Solo-Kills
- 3.1 Top 29 %
- Teamschaden
- 23% Top 29 %
- Schaden / Min.
- 878 Top 20 %
- Farm / Min.
- 6.0 Untere 27 %
- Gold / Min.
- 421 Top 17 %
- Sicht / Min.
- 0.80 Top 20 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Top 44 %
- First Blood
- 15% Top 35 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:25
- Level 11 bei 14:06
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 1% Physisch 99%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 38% Absolut 8%Normales Spiel auf Mid
8,854 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 4 % Kills/Spiel 10.3
- Top 4 % Kill-Beteil. 48%
- Meiste 10 % Tode/Spiel 7.9
- Assists/Spiel
- 6.9 Top 41 %
- Solo-Kills
- 3.4 Top 19 %
- Teamschaden
- 25% Top 16 %
- Schaden / Min.
- 927 Top 14 %
- Farm / Min.
- 6.0 Untere 34 %
- Gold / Min.
- 442 Top 10 %
- Sicht / Min.
- 0.72 Top 22 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 39 %
- First Blood
- 13% Top 33 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:21
- Level 11 bei 15:39
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 1% Physisch 99%Gestorben an
Physisch 51% Magisch 42% Absolut 7%Normales Spiel auf Bot
7,483 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Bot-Champions
- Top 13 % Kills/Spiel 9.9
- Top 15 % Solo-Kills 1.8
- Meiste 12 % Tode/Spiel 8.5
- Assists/Spiel
- 7.5 Untere 46 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 31 %
- Teamschaden
- 21% Top 49 %
- Schaden / Min.
- 817 Top 48 %
- Farm / Min.
- 5.7 Untere 30 %
- Gold / Min.
- 455 Top 33 %
- Sicht / Min.
- 0.71 Top 21 %
- Kontroll-Wards
- 0.5 Untere 42 %
- First Blood
- 13% Top 45 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:40
- Level 11 bei 19:05
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 1% Physisch 99%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 39% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Quinn auf Jungler.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Quinn auf Jungler.
-
Quinn mit Wukong: +3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-7.1) · 706 Spiele · Gepoolt · 22% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Quinn mit Singed: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.0-4.6) · 1,667 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Quinn mit Teemo: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.5) · 6,339 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Quinn mit Rengar: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.1 bis -0.1) · 273 Spiele · Gepoolt · 42% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Quinn mit Jayce: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -1.6) · 2,156 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Quinn mit Darius: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.3 bis -1.6) · 5,311 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Quinn mit Xerath: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.6) · 5,403 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Quinn mit Hwei: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-4.9) · 3,070 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Quinn mit Fizz: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.8) · 5,018 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Quinn mit Ryze: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.6 bis -1.8) · 1,513 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Quinn mit Mel: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.5 bis -2.9) · 5,447 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Quinn mit Orianna: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -1.1) · 1,653 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Quinn mit Kog'Maw: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-4.3) · 2,033 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Quinn mit Jinx: +1.51 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.56-2.47) · 11,171 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Quinn mit Ezreal: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -2.1) · 7,561 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Quinn mit Varus: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -1.1) · 2,733 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Quinn mit Draven: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -1.0) · 2,663 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Quinn mit Janna: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-5.1) · 2,544 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Quinn mit Poppy: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-5.4) · 1,542 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Quinn mit Braum: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-4.2) · 2,907 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Quinn mit Vi: -5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.7 bis -0.5) · 247 Spiele · Gepoolt · 45% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Quinn mit Lee Sin: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.1 bis -0.4) · 450 Spiele · Gepoolt · 31% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Quinn mit Bard: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -0.8) · 1,766 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen