League of Legends Build di Pantheon
Build di Pantheon Support
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 48.4%
- partite
- 230,270
- Impatto sulla vittoria
- -1.6
- Pickrate
- 2.2%
Oggetti inizialiSpada lunga + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
Spada lunga + Pozione di salute x2 + Atlante del mondo vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +4.4 contro +1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.6% | +1.4 può essere un caso | |
| 4% | 45.6% | -2.9 differenza netta | |
| 4% | 47.7% | -1.2 differenza netta | |
| 3% | 48.1% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 49.7% | +2.2 può essere un caso | |
| 1% | 49.8% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 52.7% | +4.4 differenza netta | |
| <1% | 48.4% | +0.1 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.6 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 48.4% | -0.2 può essere un caso | 14:58 | |
| 18% | 49.4% | +0.6 differenza netta | 16:02 | |
| 15% | 52.6% | +0.5 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:34 | |
| 9% | 49.5% | -1.1 differenza netta | 13:29 | |
| 1% | 54.5% | +0.1 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:55 | |
| <1% | 47.3% | -3.2 differenza netta |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.8% | la più comprata | |
| 12% | 54.5% | ha vinto di più | |
| 8% | 52.3% | più o meno alla pari | |
| 7% | 50.2% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 35% | 45.6% | la più comprata | |
| 33% | 51.1% | ha vinto di più | |
| 14% | 51.3% | ha vinto di più | |
| 9% | 49.1% | ha vinto di più |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 64% | 35% | |
| 7% | 33% | |
| 3% | 12% | |
| 7% | 9% | |
| 28% | 26% | |
| 12% | 14% | |
| 55% | 53% | |
| 43% | 41% | |
| 8% | 9% | |
| 6% | 6% |
Oggetto 1Eclissi
Eclissi fa parte della build che vince di più: +2.5 ogni 100 partite, contro -0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 47.7% | -1.1 può essere un caso | 12:51 | |
| 31% | 48.8% | +0.9 differenza netta | 13:06 | |
| 6% | 50.9% | +0.5 differenza netta | 12:45 | |
| 4% | 50.9% | +1.4 differenza netta | 13:50 | |
| 4% | 50.5% | +1.9 differenza netta | 14:13 | |
| 3% | 52.0% | +0.6 differenza netta | ||
| 3% | 51.9% | +0.1 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| <1% | 50.0% | +2.8 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 16,025 | |
| 8% | - | 7,898 | |
| 7% | 54.6% | 7,019 | |
| 6% | - | 6,551 |
Oggetto 2Mannaia oscura
Mannaia oscura fa parte della build che vince di più: +2.5 ogni 100 partite, contro -0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.9% | +1.4 può essere un caso | 22:38 | |
| 22% | 49.1% | -1.0 può essere un caso | 21:52 | |
| 10% | 51.6% | -0.5 può essere un caso | 21:11 | |
| 9% | 51.6% | +0.8 può essere un caso | 22:36 | |
| 8% | 49.3% | -0.8 può essere un caso | 21:34 | |
| 3% | 47.8% | -1.7 può essere un caso | ||
| 3% | 52.7% | -0.1 può essere un caso | ||
| <1% | 44.1% | +2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 16,025 | |
| 8% | - | 7,898 | |
| 7% | 54.6% | 7,019 | |
| 6% | - | 6,551 |
Oggetto 3Ciclospada voltaica
Ciclospada voltaica fa parte della build che vince di più: +2.5 ogni 100 partite, contro -0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.8% | +0.5 può essere un caso | 28:39 | |
| 21% | 54.0% | +0.2 può essere un caso | 28:25 | |
| 11% | 53.6% | +0.6 può essere un caso | 28:50 | |
| 8% | 50.9% | -0.5 può essere un caso | 28:30 | |
| 5% | 49.6% | -1.7 può essere un caso | 27:47 | |
| 5% | 51.7% | +0.1 può essere un caso | ||
| 3% | 52.8% | -0.9 può essere un caso | ||
| 1% | 58.5% | +2.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 16,025 | |
| 8% | - | 7,898 | |
| 7% | 54.6% | 7,019 | |
| 6% | - | 6,551 |
Oggetto 4Angelo custode
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Angelo custode è quella che aggiunge più vittorie: +1.7 ogni 100 partite. Ciclospada voltaica, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 54.5% | -0.3 può essere un caso | 33:55 | |
| 15% | 53.3% | +0.8 può essere un caso | 34:01 | |
| 14% | 51.4% | +0.6 può essere un caso | 34:42 | |
| 9% | 49.4% | -1.5 può essere un caso | ||
| 8% | 53.2% | -1.2 può essere un caso | 33:02 | |
| 5% | 55.9% | +0.6 può essere un caso | ||
| 4% | 57.5% | +0.2 può essere un caso | ||
| 4% | 63.2% | +1.7 può essere un caso |
Oggetto 5Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius vince più spesso di Cielo infranto, la più scelta: +1.9 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 51.4% | +1.6 può essere un caso | 38:57 | |
| 10% | 55.1% | +1.0 può essere un caso | 38:14 | |
| 9% | 46.2% | -1.6 può essere un caso | 38:05 | |
| 7% | 47.5% | -1.0 può essere un caso | 38:50 | |
| 7% | 52.2% | +1.9 può essere un caso | 38:08 | |
| 6% | 53.1% | -0.5 può essere un caso | ||
| 6% | 48.1% | -0.4 può essere un caso | ||
| 4% | 55.1% | +0.3 può essere un caso |
Oggetto 6Cielo infranto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | 56.2% | 42:19 | |
| 8% | - | 42:38 | |
| 6% | - | 40:24 | |
| 5% | - | 41:48 | |
| 5% | - | 41:52 |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.2 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 19% | 48.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 8% | 50.1% | +1.8 differenza netta | |
| 4% | 46.3% | -1.7 differenza netta | |
| 1% | 49.1% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 49.0% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 47.6% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 48.6% | +3.2 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.2 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 7% | 50.6% | +2.2 differenza netta | |
| 3% | 45.6% | -2.3 differenza netta | |
| 2% | 48.6% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 48.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 47.6% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 46.7% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 48.0% | -0.6 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +0.6 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.4% | -0.6 può essere un caso | |
| 3% | 49.7% | +1.0 differenza netta | |
| 3% | 49.9% | +1.4 differenza netta | |
| 3% | 45.8% | -2.3 differenza netta | |
| 3% | 50.1% | +2.0 differenza netta | |
| 2% | 49.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 47.3% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 48.6% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +2.2 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.3% | -1.1 può essere un caso | |
| 5% | 50.5% | +2.2 differenza netta | |
| 3% | 51.4% | +2.6 differenza netta | |
| 3% | 50.1% | +2.0 differenza netta | |
| 3% | 45.8% | -1.9 può essere un caso | |
| 3% | 47.9% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 49.8% | +0.6 differenza netta | |
| <1% | 45.9% | +3.0 differenza netta |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.6% | +0.3 può essere un caso | |
| 16% | 47.8% | -0.6 differenza netta | |
| 7% | 47.9% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 49.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 49.6% | +0.4 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore implacabile + Impatto improvviso
Cacciatore implacabile + Impatto improvviso vince più spesso di Cacciatore implacabile + Colpo basso, la più scelta: +2.8 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.4% | -1.5 può essere un caso | |
| 7% | 51.0% | +2.8 differenza netta | |
| 2% | 46.1% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 49.6% | +2.1 differenza netta | |
| 1% | 49.0% | +1.0 differenza netta | |
| 1% | 50.2% | +1.5 differenza netta | |
| <1% | 51.3% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 55.9% | +2.4 differenza netta |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 4% | 49.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 47.6% | -1.0 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.7 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.4% | -0.7 può essere un caso | |
| 3% | 49.5% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.1% | +0.2 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.4 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.4% | -1.3 può essere un caso | |
| 13% | 48.9% | +1.4 differenza netta | |
| 4% | 49.4% | +0.7 differenza netta |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 49.1% | +1.4 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 10% | 48.1% | -1.0 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 2% | 47.0% | -2.8 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.5% | -0.5 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | <1% | 44.9% | -4.0 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.3% | -1.5 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 49.2% vinte. Prima W: 51.7% vinte (più o meno alla pari).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.5% | +0.8 può essere un caso | |
| 8% | 48.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 46.2% | -2.5 differenza netta | |
| 1% | 49.2% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 47.7% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 51.6% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 43.6% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 53.5% | -0.1 può essere un caso |
- vinte
- 51.4%
- partite
- 5,422
- Impatto sulla vittoria
- +2.5
- Pickrate
- 2.8%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.6% | +1.4 può essere un caso | |
| 4% | 45.6% | -2.9 differenza netta | |
| 4% | 47.7% | -1.2 differenza netta | |
| 3% | 48.1% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 49.7% | +2.2 può essere un caso | |
| 1% | 49.8% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 52.7% | +4.4 differenza netta | |
| <1% | 48.4% | +0.1 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 36% | 48.9% | |
| 29% | 55.0% | |
| 18% | 51.9% | |
| 14% | 51.1% | |
| 2% | 53.3% |
Oggetto 1Ombra tagliente
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 49.8% | |
| 17% | 49.0% | |
| 14% | 56.8% | |
| 12% | 53.5% | |
| 5% | 51.3% |
Oggetto 2Mannaia oscura
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 52.9% | |
| 16% | 52.6% | |
| 15% | 50.9% | |
| 8% | 51.2% | |
| 6% | 58.4% |
Oggetto 3Ciclospada voltaica
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 16% | 53.7% | |
| 8% | 48.9% | |
| 8% | 51.3% | |
| 8% | 52.7% | |
| 5% | 53.8% |
Oggetto 4Eclissi
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.9% | +1.4 può essere un caso | 22:38 | |
| 22% | 49.1% | -1.0 può essere un caso | 21:52 | |
| 10% | 51.6% | -0.5 può essere un caso | 21:11 | |
| 9% | 51.6% | +0.8 può essere un caso | 22:36 | |
| 8% | 49.3% | -0.8 può essere un caso | 21:34 | |
| 3% | 47.8% | -1.7 può essere un caso | ||
| 3% | 52.7% | -0.1 può essere un caso | ||
| <1% | 44.1% | +2.3 può essere un caso |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 16% | 53.8% | |
| 6% | 77.8% | |
| 6% | 33.3% | |
| 6% | 33.3% | |
| 5% | 62.5% |
Oggetto 6Cielo infranto
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 51.4% | +1.6 può essere un caso | 38:57 | |
| 10% | 55.1% | +1.0 può essere un caso | 38:14 | |
| 9% | 46.2% | -1.6 può essere un caso | 38:05 | |
| 7% | 47.5% | -1.0 può essere un caso | 38:50 | |
| 7% | 52.2% | +1.9 può essere un caso | 38:08 | |
| 6% | 53.1% | -0.5 può essere un caso | ||
| 6% | 48.1% | -0.4 può essere un caso | ||
| 4% | 55.1% | +0.3 può essere un caso |
Runa chiaveElettroshock
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 4% | 50.4% |
Riga principale 1Impatto improvviso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 4% | 50.4% |
Riga principale 2Lume profondo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 4% | 50.4% |
Riga principale 3Cacciatore implacabile
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 4% | 50.4% |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 4% | 50.4% |
Frammento offensivoForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 4% | 50.4% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 4% | 50.4% |
Frammento difensivoSalute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 4% | 50.4% |
QWE
AbilitàQ > W > E
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 49.1% | +1.4 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 10% | 48.1% | -1.0 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 2% | 47.0% | -2.8 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 49.5% | -0.5 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | <1% | 44.9% | -4.0 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.3% | -1.5 può essere un caso |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.5% | +0.8 può essere un caso | |
| 8% | 48.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 46.2% | -2.5 differenza netta | |
| 1% | 49.2% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 47.7% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 51.6% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 43.6% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 53.5% | -0.1 può essere un caso |
Build di Pantheon Top
- vinte
- 49.0%
- partite
- 182,435
- Impatto sulla vittoria
- -1.0
- Pickrate
- 1.7%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.4% | +1.4 può essere un caso | |
| 11% | 48.1% | -0.3 differenza netta | |
| 6% | 46.6% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 43.2% | -1.4 differenza netta | |
| <1% | 48.6% | -2.4 differenza netta | |
| <1% | 47.7% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 43.0% | -3.4 differenza netta | |
| <1% | 50.6% | -1.8 differenza netta |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.4 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.5% | 0.0 può essere un caso | 14:01 | |
| 27% | 49.7% | +0.4 può essere un caso | 15:20 | |
| 8% | 51.2% | -0.6 può essere un caso | 13:46 | |
| 5% | 53.8% | 0.0 può essere un caso spesso in vantaggio | 15:29 | |
| 2% | 55.4% | -0.4 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:01 | |
| <1% | 49.0% | -2.0 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.6% | la più comprata | |
| 10% | 50.7% | più o meno alla pari | |
| 7% | 52.8% | più o meno alla pari | |
| 4% | 55.6% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.3% | la più comprata | |
| 21% | 45.5% | più o meno alla pari | |
| 7% | 48.6% | più o meno alla pari | |
| 5% | 49.6% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 70% | 21% | |
| 10% | 58% | |
| 3% | 18% | |
| 21% | 12% | |
| 46% | 44% | |
| 36% | 35% | |
| 6% | 7% | |
| 43% | 42% | |
| 9% | 10% |
Oggetto 1Spezzabastioni
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 48.8% | -0.4 può essere un caso | 11:34 | |
| 27% | 49.5% | -0.4 può essere un caso | 11:30 | |
| 13% | 48.5% | +0.3 può essere un caso | 12:15 | |
| 9% | 51.2% | +0.9 differenza netta | 11:23 | |
| 3% | 52.4% | -0.2 può essere un caso spesso in vantaggio | 10:06 | |
| 3% | 50.0% | +0.7 può essere un caso | ||
| 2% | 49.3% | +0.1 può essere un caso | ||
| 1% | 49.1% | +1.7 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 14,630 | |
| 9% | 9,379 | |
| 6% | 6,071 | |
| 5% | 5,636 |
Oggetto 2Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 51.9% | +0.4 può essere un caso | 19:38 | |
| 24% | 50.7% | +0.5 può essere un caso | 20:32 | |
| 10% | 52.3% | +0.3 può essere un caso | 20:32 | |
| 8% | 52.7% | -0.5 può essere un caso | 19:12 | |
| 6% | 48.8% | -0.8 può essere un caso | 20:58 | |
| 4% | 47.6% | -2.9 può essere un caso | ||
| 3% | 50.5% | +0.4 può essere un caso | ||
| 2% | 50.6% | +1.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 14,630 | |
| 9% | 9,379 | |
| 6% | 6,071 | |
| 5% | 5,636 |
Oggetto 3Fine della notte
Fine della notte fa parte della build che vince di più: +3.8 ogni 100 partite, contro -0.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 55.0% | +0.5 può essere un caso | 27:29 | |
| 15% | 55.6% | +0.3 può essere un caso | 26:26 | |
| 7% | 55.4% | +0.3 può essere un caso | 26:43 | |
| 7% | 54.5% | -1.5 può essere un caso | 26:49 | |
| 7% | 54.2% | -0.1 può essere un caso | 26:58 | |
| 7% | 52.3% | +0.2 può essere un caso | ||
| 6% | 57.0% | +0.3 può essere un caso | ||
| 5% | 58.6% | +2.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 14,630 | |
| 9% | 9,379 | |
| 6% | 6,071 | |
| 5% | 5,636 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Saluti di Lord Dominik è quella che aggiunge più vittorie: +0.8 ogni 100 partite. Fine della notte, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 61.2% | +0.8 può essere un caso | ||
| 12% | 56.6% | +0.4 può essere un caso | 32:19 | |
| 10% | 60.1% | +0.6 può essere un caso | ||
| 9% | 55.9% | -1.1 può essere un caso | 30:37 |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 66.3% | 36:15 |
Oggetto 6Lama di Youmuu
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 53.7% | 40:28 | |
| 11% | 53.5% | 38:37 | |
| 7% | 48.9% | 39:36 | |
| 6% | 45.3% | 38:42 | |
| 4% | - | 40:19 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 35% | 49.7% | +0.5 può essere un caso | |
| 21% | 48.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 3% | 50.1% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 45.6% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 49.0% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 46.8% | -2.1 può essere un caso | |
| <1% | 44.2% | -1.6 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito, la più scelta: +1.1 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 32% | 49.8% | +0.6 differenza netta | |
| 8% | 49.7% | +1.1 differenza netta | |
| 3% | 49.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 51.0% | +1.4 differenza netta | |
| 1% | 46.8% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 42.7% | -4.2 differenza netta | |
| <1% | 45.0% | -2.4 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +0.9 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 32% | 49.8% | +0.5 differenza netta | |
| 2% | 50.1% | +0.9 differenza netta | |
| 2% | 49.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 48.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 49.7% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 49.9% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 44.9% | +1.1 può essere un caso |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di L'ultima sfida, la più scelta: +1.8 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 34% | 49.7% | +0.5 differenza netta | |
| 6% | 50.9% | +1.8 differenza netta | |
| 6% | 49.4% | +0.4 differenza netta | |
| 2% | 50.4% | +1.4 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 48.9% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | +1.4 differenza netta |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 43% | 48.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 33% | 49.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 17% | 48.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 5% | 49.4% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 49.2% | +0.1 può essere un caso |
Rune secondarieFascia del Flusso + Bruciare
Fascia del Flusso + Bruciare vince più spesso di Trascendenza + Bruciare, la più scelta: +2.5 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.3% | -2.1 può essere un caso | |
| 13% | 51.7% | +2.5 differenza netta | |
| 3% | 48.9% | +0.6 differenza netta | |
| 1% | 50.5% | +2.0 differenza netta | |
| 1% | 51.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 52.9% | +1.7 differenza netta | |
| <1% | 49.4% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 52.7% | +1.2 differenza netta |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.2% | +0.6 può essere un caso | |
| 18% | 48.2% | -0.6 differenza netta | |
| 1% | 48.1% | +0.1 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.9 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.0% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 49.3% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 49.9% | +0.2 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.0 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.6% | -1.0 differenza netta | |
| 34% | 49.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 3% | 49.3% | +1.0 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Q > W > E vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +1.1 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 65% | 48.7% | -1.0 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 35% | 49.9% | +1.1 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.4% | -3.2 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | <1% | 34.8% | troppo grande per fidarsi |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | -2.3 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.0% vinte. Prima W: 33.3% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.2% | +2.1 può essere un caso | |
| 4% | 45.5% | -2.8 differenza netta | |
| 2% | 48.4% | -0.7 differenza netta | |
| <1% | 49.0% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 43.8% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 48.6% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 46.5% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 38.0% | -4.3 differenza netta |
Build di Pantheon Mid
- vinte
- 50.5%
- partite
- 61,605
- Impatto sulla vittoria
- +0.5
- Pickrate
- 0.6%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.8 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.1% | +1.1 può essere un caso | |
| 14% | 49.8% | -0.6 differenza netta | |
| 8% | 48.8% | -1.3 differenza netta | |
| 1% | 47.8% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 49.1% | -2.0 differenza netta | |
| <1% | 50.2% | +1.8 può essere un caso | |
| <1% | 49.5% | -2.1 può essere un caso | |
| <1% | 41.8% | -3.4 differenza netta |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +0.8 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.4% | -0.7 può essere un caso | 13:30 | |
| 33% | 51.6% | +0.4 differenza netta | 13:23 | |
| 15% | 54.1% | +0.3 può essere un caso spesso in vantaggio | 12:37 | |
| 11% | 53.4% | +0.8 differenza netta | 11:54 | |
| 4% | 54.6% | -0.5 può essere un caso spesso in vantaggio | 12:44 | |
| 1% | 49.6% | troppo grande per fidarsi |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.5% | la più comprata | |
| 17% | 50.0% | più o meno alla pari | |
| 12% | 56.2% | più o meno alla pari | |
| 11% | 54.4% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.6% | la più comprata | |
| 14% | 53.6% | più o meno alla pari | |
| 10% | 51.2% | più o meno alla pari | |
| 10% | 47.5% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 52% | 10% | |
| 17% | 59% | |
| 4% | 17% | |
| 12% | 7% | |
| 14% | 17% | |
| 45% | 43% | |
| 32% | 30% | |
| 12% | 14% |
Oggetto 1Spezzabastioni
Spezzabastioni fa parte della build che vince di più: +1.3 ogni 100 partite, contro +0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.3% | +0.4 può essere un caso | 10:52 | |
| 22% | 51.4% | +0.1 può essere un caso | 10:55 | |
| 22% | 51.4% | -0.4 può essere un caso | 10:27 | |
| 15% | 49.7% | -1.3 può essere un caso | 10:56 | |
| 4% | 52.5% | -0.2 può essere un caso | 9:49 | |
| 2% | 48.9% | -1.8 può essere un caso | ||
| 1% | 49.3% | -0.3 può essere un caso | ||
| <1% | 59.7% | +2.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 8% | 2,939 | |
| 6% | 2,371 | |
| 6% | 2,222 | |
| 6% | 2,173 |
Oggetto 2Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.8% | -0.4 può essere un caso | 19:05 | |
| 17% | 51.5% | +1.3 può essere un caso | 20:12 | |
| 8% | 53.9% | -0.6 può essere un caso | 18:56 | |
| 8% | 52.0% | -0.2 può essere un caso | 19:36 | |
| 8% | 55.3% | +0.3 può essere un caso | 18:55 | |
| 5% | 53.4% | +0.4 può essere un caso | ||
| 2% | 50.7% | -0.3 può essere un caso | ||
| 2% | 51.2% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 8% | 2,939 | |
| 6% | 2,371 | |
| 6% | 2,222 | |
| 6% | 2,173 |
Oggetto 3Fine della notte
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 55.8% | +1.0 può essere un caso | 25:41 | |
| 12% | 57.6% | 0.0 può essere un caso | 24:56 | |
| 9% | 54.8% | -0.1 può essere un caso | 25:46 | |
| 9% | 56.2% | -0.7 può essere un caso | 25:14 | |
| 7% | 56.5% | +0.2 può essere un caso | 25:34 | |
| 7% | 58.5% | +0.8 può essere un caso | ||
| 6% | 52.6% | -1.5 può essere un caso | ||
| 1% | 65.5% | +1.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 8% | 2,939 | |
| 6% | 2,371 | |
| 6% | 2,222 | |
| 6% | 2,173 |
Oggetto 4Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius vince più spesso di Mannaia oscura, la più scelta: +1.1 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 60.4% | +0.3 può essere un caso | 30:35 | |
| 12% | 54.9% | -0.6 può essere un caso | 30:56 | |
| 9% | 49.5% | -1.3 può essere un caso | 29:46 | |
| 8% | 56.5% | -1.2 può essere un caso | ||
| 7% | 60.3% | +1.1 può essere un caso |
Oggetto 5Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 64.8% | 34:58 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 50.5% | 38:33 | |
| 12% | 51.8% | 39:38 | |
| 7% | - | 38:55 | |
| 5% | - | 39:28 | |
| 5% | - | 39:38 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Raccolto oscuro vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: +1.3 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 25% | 50.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 20% | 50.2% | 0.0 può essere un caso | |
| 17% | 50.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 54.2% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 53.3% | +1.3 può essere un caso | |
| <1% | 48.2% | -3.3 può essere un caso | |
| <1% | 49.1% | +1.5 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 35% | 51.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 19% | 50.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 5% | 50.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 49.0% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 52.8% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 43.1% | -3.7 può essere un caso |
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Sesto senso, la più scelta: +2.0 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 31% | 50.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 18% | 50.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 5% | 51.2% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 53.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 48.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 54.6% | +2.0 può essere un caso | |
| 1% | 52.5% | +2.0 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 31% | 51.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 19% | 50.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 50.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 50.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 51.9% | +1.4 può essere un caso | |
| 2% | 51.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 51.5% | +0.7 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.3% | -0.2 può essere un caso | |
| 26% | 51.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 23% | 50.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 10% | 50.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 6% | 52.3% | +0.7 può essere un caso |
Rune secondarieTonico triplo + Rimborso
Tonico triplo + Rimborso vince più spesso di Consegna biscotti + Intuito cosmico, la più scelta: +2.8 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.3% | -1.9 può essere un caso | |
| 15% | 53.2% | +1.9 differenza netta | |
| 2% | 53.6% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 51.6% | +2.2 differenza netta | |
| 1% | 49.7% | troppo grande per fidarsi | |
| 1% | 63.3% | +2.4 differenza netta | |
| 1% | 57.0% | +2.8 differenza netta | |
| 1% | 48.6% | +1.4 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.4 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 6% | 52.3% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 49.3% | +0.3 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 50.3% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 53.9% | -0.4 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +0.1 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 45% | 50.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 4% | 50.4% | -0.3 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Q > E > W vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +0.9 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 50.7% | -0.7 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 17% | 51.2% | +0.9 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 1% | 50.2% | -3.3 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 50.7% vinte. Prima W: 42.3% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.9% | +2.5 può essere un caso | |
| 3% | 46.1% | -3.8 differenza netta | |
| 1% | 47.1% | -1.0 differenza netta | |
| <1% | 50.3% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 53.2% | +0.3 può essere un caso |
Build di Pantheon Jungle
- vinte
- 47.2%
- partite
- 49,492
- Impatto sulla vittoria
- -2.7
- Pickrate
- 0.5%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +1.5 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.8% | +0.5 può essere un caso | |
| 20% | 46.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 19% | 46.9% | -0.5 può essere un caso | |
| 10% | 46.6% | -1.2 differenza netta | |
| 4% | 49.5% | +1.5 può essere un caso | |
| 3% | 46.9% | -0.3 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.1 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 47.4% | +0.1 può essere un caso | 14:38 | |
| 35% | 48.7% | +1.1 può essere un caso | 15:09 | |
| 8% | 48.1% | -2.0 differenza netta | 12:48 | |
| 5% | 51.8% | -1.3 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:25 | |
| 2% | 50.2% | -1.8 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:42 | |
| 1% | 46.6% | -3.5 differenza netta |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.8% | la più comprata | |
| 15% | 48.5% | più o meno alla pari | |
| 7% | 48.2% | più o meno alla pari | |
| 4% | 50.1% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.1% | la più comprata | |
| 19% | 44.3% | più o meno alla pari | |
| 7% | 46.5% | più o meno alla pari | |
| 4% | 47.2% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 15% | 60% | |
| 63% | 19% | |
| 3% | 21% | |
| 31% | 21% | |
| 16% | 13% | |
| 27% | 29% | |
| 21% | 19% | |
| 4% | 5% |
Oggetto 1Eclissi
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 47.1% | 0.0 può essere un caso | 10:52 | |
| 16% | 48.1% | +1.0 può essere un caso | 11:20 | |
| 15% | 46.8% | -1.1 può essere un caso | 10:31 | |
| 13% | 46.8% | +0.4 può essere un caso | 10:40 | |
| 8% | 46.7% | -1.1 può essere un caso | 10:44 | |
| 5% | 48.0% | -1.2 può essere un caso | ||
| 4% | 51.4% | +2.4 differenza netta | ||
| 1% | 48.4% | +2.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 3,714 | |
| 7% | 2,221 | |
| 6% | 1,748 | |
| 3% | 1,088 |
Oggetto 2Mannaia oscura
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 49.2% | +1.9 può essere un caso | 19:40 | |
| 20% | 47.8% | -1.3 può essere un caso | 18:27 | |
| 9% | 47.3% | -1.3 può essere un caso | 18:10 | |
| 8% | 50.6% | +0.1 può essere un caso | 19:11 | |
| 5% | 47.1% | -1.9 può essere un caso | 19:19 | |
| 3% | 48.9% | +1.9 può essere un caso | ||
| 2% | 49.3% | +0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 45.6% | -2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 3,714 | |
| 7% | 2,221 | |
| 6% | 1,748 | |
| 3% | 1,088 |
Oggetto 3Angelo custode
Angelo custode fa parte della build che vince di più: +4.9 ogni 100 partite, contro +1.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.6% | +1.2 può essere un caso | 26:12 | |
| 12% | 51.0% | +0.1 può essere un caso | 25:38 | |
| 11% | 52.4% | +0.4 può essere un caso | 24:40 | |
| 9% | 57.8% | +2.1 può essere un caso | 26:19 | |
| 6% | 51.2% | -0.3 può essere un caso | 26:10 | |
| 4% | 53.1% | -0.7 può essere un caso | ||
| 4% | 52.3% | -1.8 può essere un caso | ||
| 4% | 50.8% | -0.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 3,714 | |
| 7% | 2,221 | |
| 6% | 1,748 | |
| 3% | 1,088 |
Oggetto 4Danza della Morte
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Danza della Morte è quella che aggiunge più vittorie: +0.6 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 59.3% | +0.6 può essere un caso | 31:17 | |
| 16% | 59.6% | -0.2 può essere un caso | 31:29 |
Oggetto 5Fine della notte
Fine della notte vince più spesso di Fauci di Malmortius, la più scelta: +0.6 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 57.7% | +2.4 può essere un caso | 35:47 | |
| 11% | 58.4% | +1.2 può essere un caso | 35:35 | |
| 7% | 60.0% | -0.2 può essere un caso | 35:54 | |
| 6% | 51.2% | -1.4 può essere un caso | 36:33 | |
| 5% | 54.2% | -1.0 può essere un caso | 36:13 | |
| 4% | 56.5% | -1.7 può essere un caso | ||
| 4% | 65.2% | -0.6 può essere un caso | ||
| 4% | 56.4% | +0.6 può essere un caso |
Oggetto 6Lama di Youmuu
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 55.8% | 39:16 | |
| 8% | - | 38:18 | |
| 7% | - | 37:05 | |
| 5% | - | 40:21 | |
| 4% | - | 40:30 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.3% | +1.6 può essere un caso | |
| 24% | 46.2% | -1.0 differenza netta | |
| 10% | 45.6% | -0.7 differenza netta | |
| 4% | 46.9% | -1.0 differenza netta | |
| 2% | 46.1% | -1.7 differenza netta | |
| 1% | 43.6% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 41.1% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 37.0% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.6% | +1.5 può essere un caso | |
| 7% | 45.6% | -0.6 differenza netta | |
| 4% | 46.1% | -1.1 differenza netta | |
| 2% | 44.5% | -1.7 differenza netta | |
| 1% | 46.7% | -2.0 differenza netta | |
| 1% | 46.1% | -2.5 differenza netta | |
| 1% | 48.3% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 46.9% | -2.6 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 34% | 47.8% | +0.8 può essere un caso | |
| 4% | 45.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 45.4% | -0.7 può essere un caso | |
| 3% | 47.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 3% | 44.9% | -1.7 differenza netta | |
| 1% | 45.3% | -2.7 differenza netta | |
| 1% | 46.3% | -1.3 può essere un caso |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.6 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 6% | 49.0% | +1.6 può essere un caso | |
| 6% | 45.6% | -0.6 può essere un caso | |
| 3% | 44.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 49.4% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 48.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 44.0% | -3.7 differenza netta | |
| 2% | 46.0% | -1.2 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 42% | 47.1% | -0.8 differenza netta | |
| 7% | 45.7% | -1.1 differenza netta | |
| 3% | 46.3% | -0.8 può essere un caso | |
| 1% | 47.0% | -2.0 differenza netta |
Rune secondarieTonico triplo + Rimborso
Tonico triplo + Rimborso vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +1.5 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.2% | +1.2 può essere un caso | |
| 6% | 46.8% | -0.6 può essere un caso | |
| 2% | 40.4% | -2.6 differenza netta | |
| 1% | 42.7% | +1.5 può essere un caso | |
| <1% | 37.4% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 46.2% | -3.4 differenza netta |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.9% | -0.9 differenza netta | |
| 42% | 47.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 46.9% | -2.0 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.3% | +2.7 può essere un caso | |
| 2% | 44.2% | -3.1 differenza netta | |
| 1% | 46.1% | -1.0 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 12% | 46.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 4% | 47.7% | -0.3 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 47.8% | +1.5 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 10% | 45.3% | -1.4 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 1% | 44.8% | -2.6 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 47.9% vinte. Prima W: 71.4% vinte (partite insufficienti).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.3% | +2.5 può essere un caso | |
| 1% | 41.5% | -2.6 differenza netta | |
| <1% | 45.5% | -0.5 può essere un caso |
Build di Pantheon Bot
- vinte
- 49.3%
- partite
- 3,251
- Impatto sulla vittoria
- -0.4
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 17% | 50.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 7% | 42.7% | -1.4 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.4 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 47.6% | +0.3 può essere un caso | 14:10 | |
| 22% | 52.1% | +1.4 può essere un caso | 14:34 | |
| 15% | 44.5% | -2.1 può essere un caso | 13:01 | |
| 10% | 47.1% | -1.3 può essere un caso | 12:14 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 51% | 54.1% | la più comprata | |
| 15% | 42.5% | più o meno alla pari | |
| 10% | 60.8% | più o meno alla pari | |
| 9% | 65.1% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 38% | 53.9% | la più comprata | |
| 26% | 37.9% | più o meno alla pari | |
| 12% | 42.9% | partite insufficienti | |
| 11% | 52.6% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 10% | 38% | |
| 51% | 26% | |
| 2% | 11% | |
| 14% | 8% | |
| 8% | 12% |
Oggetto 1Eclissi
Eclissi fa parte della build che vince di più: +0.1 ogni 100 partite, contro - della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.0% | +1.3 può essere un caso | 10:06 | |
| 25% | 46.5% | -1.3 può essere un caso | 10:51 | |
| 21% | 46.4% | -0.1 può essere un caso | 10:52 | |
| 6% | 49.4% | -2.4 può essere un caso | 10:34 | |
| 4% | 44.7% | -1.0 può essere un caso | 10:07 | |
| 2% | 52.9% | +2.9 può essere un caso | ||
| 2% | 47.0% | -0.8 può essere un caso | ||
| 2% | 49.1% | -0.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 246 | |
| 5% | - | 111 | |
| 4% | 57.1% | 101 | |
| 4% | - | 97 |
Oggetto 2Cielo infranto
Cielo infranto fa parte della build che vince di più: +0.1 ogni 100 partite, contro - della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 49.3% | +0.2 può essere un caso | 17:44 | |
| 13% | 51.8% | +0.8 può essere un caso | 19:02 | |
| 11% | 44.1% | -2.0 può essere un caso | 18:49 | |
| 7% | 48.5% | +0.3 può essere un caso | 18:39 | |
| 6% | 47.5% | -0.8 può essere un caso | 17:38 | |
| 5% | 48.4% | -1.7 può essere un caso | ||
| 4% | 48.5% | -2.0 può essere un caso | ||
| 3% | 55.2% | -1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 246 | |
| 5% | - | 111 | |
| 4% | 57.1% | 101 | |
| 4% | - | 97 |
Oggetto 3Mannaia oscura
Mannaia oscura fa parte della build che vince di più: +0.1 ogni 100 partite, contro - della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 48.3% | +0.1 può essere un caso | 24:05 | |
| 13% | 49.8% | -0.3 può essere un caso | 24:51 | |
| 8% | 52.1% | -0.3 può essere un caso | 23:52 | |
| 8% | 51.7% | +0.6 può essere un caso | 23:55 | |
| 6% | 54.2% | +1.3 può essere un caso | 23:21 | |
| 6% | 50.4% | -2.5 può essere un caso | ||
| 6% | 54.5% | -0.4 può essere un caso | ||
| 5% | 50.4% | +0.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 246 | |
| 5% | - | 111 | |
| 4% | 57.1% | 101 | |
| 4% | - | 97 |
Oggetto 4Danza della Morte
Danza della Morte vince più spesso di Mannaia oscura, la più scelta: +1.4 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 50.0% | -0.8 può essere un caso | 29:17 | |
| 9% | 50.8% | +1.4 può essere un caso | 29:31 | |
| 9% | 57.0% | -1.6 può essere un caso | 28:54 | |
| 8% | 60.6% | +0.5 può essere un caso | 28:39 | |
| 7% | 54.9% | +0.8 può essere un caso | 26:52 | |
| 7% | 54.8% | -1.2 può essere un caso |
Oggetto 5Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 12% | 64.1% | 32:07 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 37:32 | |
| 15% | - | 36:49 | |
| 8% | - | 34:49 | |
| 5% | - | 34:34 | |
| 4% | - | 37:28 |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 22% | 48.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 13% | 48.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 10% | 44.8% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 44.0% | -3.3 può essere un caso | |
| 2% | 49.1% | +0.6 può essere un caso |
Riga principale 1Presenza di spirito
Presenza di spirito vince più spesso di Trionfo, la più scelta: +1.9 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 10% | 51.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 10% | 49.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 8% | 54.7% | +1.9 può essere un caso | |
| 3% | 34.3% | -2.3 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +2.2 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 10% | 49.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 7% | 41.8% | -1.2 può essere un caso | |
| 6% | 47.9% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 52.6% | +2.2 può essere un caso | |
| 1% | 40.9% | -1.4 può essere un caso |
Riga principale 3Taglio profondo
Taglio profondo vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +3.5 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.7% | -1.5 può essere un caso | |
| 9% | 49.6% | -1.0 può essere un caso | |
| 8% | 48.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 7% | 55.5% | +3.5 può essere un caso | |
| 4% | 46.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 4% | 53.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 4% | 45.0% | -1.5 può essere un caso | |
| 3% | 35.7% | -4.6 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 19% | 46.7% | -1.1 può essere un caso | |
| 13% | 51.9% | +2.1 può essere un caso | |
| 12% | 47.4% | +1.1 può essere un caso | |
| 4% | 45.1% | -2.3 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore implacabile + Colpo basso
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.9% | -0.8 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.8% | +2.2 può essere un caso | |
| 8% | 46.5% | -1.1 può essere un caso | |
| 3% | 46.2% | -3.3 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.9% | +0.9 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 57% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 47.3% | -1.8 differenza netta | |
| 23% | 49.5% | +2.5 può essere un caso | |
| 5% | 45.6% | -1.1 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 48.1% | +1.2 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 18% | 47.6% | -0.9 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 52.1% vinte. Prima E: 50.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +2.0 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.6% | -1.0 può essere un caso | |
| 15% | 49.0% | +2.0 può essere un caso | |
| 5% | 48.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 3% | 38.6% | -2.2 può essere un caso | |
| 1% | 45.2% | -2.3 può essere un caso |
Migliori giocatori di Pantheon
Vedi tutti e 14,954Partita normale in Support
229,305 partiteContro tutti i campioni Support
- Top 11% Uccisioni 6.7
- Top 20% Primo sangue 11%
- Ultimo 23% Farm al min 1.6
- Morti
- 9.0 Più 25%
- Assist
- 10.4 Ultimo 46%
- Solo kill
- 1.1 Top 25%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 39%
- Danni squadra
- 18% Top 28%
- Danni / min
- 681 Top 24%
- Oro / min
- 361 Top 32%
- Visione / min
- 2.19 Top 34%
- Lumi di controllo
- 5.0 Top 39%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:43
- Livello 11 a 21:38
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 3% Fisici 97%Morto per
Fisici 54% Magici 40% Puri 6%Partita normale in Top
181,872 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 11% Uccisioni 7.8
- Top 12% Partecip. uccisioni 39%
- Ultimo 19% Farm al min 5.8
- Morti
- 7.3 Più 36%
- Assist
- 6.0 Top 49%
- Solo kill
- 3.1 Top 28%
- Danni squadra
- 24% Top 17%
- Danni / min
- 895 Top 12%
- Oro / min
- 394 Ultimo 40%
- Visione / min
- 0.73 Ultimo 29%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 46%
- Primo sangue
- 19% Top 15%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:30
- Livello 11 a 13:51
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 5% Fisici 95%Morto per
Fisici 53% Magici 38% Puri 9%Partita normale in Mid
61,122 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 11% Uccisioni 9.3
- Top 13% Primo sangue 17%
- Ultimo 17% Farm al min 5.4
- Morti
- 7.3 Più 29%
- Assist
- 6.8 Top 46%
- Solo kill
- 3.0 Top 27%
- Partecip. uccisioni
- 45% Top 16%
- Danni squadra
- 24% Top 22%
- Danni / min
- 917 Top 16%
- Oro / min
- 412 Top 50%
- Visione / min
- 0.67 Ultimo 49%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 46%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:26
- Livello 11 a 15:31
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 3% Fisici 97%Morto per
Fisici 52% Magici 40% Puri 8%Partita normale in Jungle
49,294 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 6% Primo sangue 8%
- Top 16% Lumi di controllo 1.8
- Ultimo 19% Farm al min 5.8
- Uccisioni
- 8.0 Top 21%
- Morti
- 6.4 Meno 44%
- Assist
- 7.9 Top 48%
- Solo kill
- 1.3 Top 50%
- Partecip. uccisioni
- 48% Top 21%
- Danni squadra
- 19% Top 34%
- Danni / min
- 697 Top 35%
- Oro / min
- 422 Ultimo 42%
- Visione / min
- 0.86 Top 42%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:28
- Livello 11 a 17:33
- blue buff per primo nel 43% delle partite
- Primo drago a 8:16
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 52% Magici 39% Puri 9%Partita normale in Bot
3,266 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 9% Uccisioni 10.3
- Top 12% Primo sangue 19%
- Ultimo 11% Farm al min 5.1
- Morti
- 8.3 Più 16%
- Assist
- 7.5 Ultimo 47%
- Solo kill
- 1.8 Top 18%
- Partecip. uccisioni
- 48% Top 22%
- Danni squadra
- 23% Top 28%
- Danni / min
- 888 Top 22%
- Oro / min
- 443 Ultimo 48%
- Visione / min
- 0.64 Ultimo 36%
- Lumi di controllo
- 0.6 Ultimo 45%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:42
- Livello 11 a 19:04
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 3% Fisici 97%Morto per
Fisici 54% Magici 39% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Pantheon in Support.
-
Vel'Koz: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -1.1) · 3,814 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sona: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -0.5) · 2,250 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Seraphine: -2.44 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.37 a -1.50) · 10,669 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zyra: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -0.9) · 3,875 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Xerath: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -1.0) · 4,389 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Renata Glasc: -2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -0.1) · 1,813 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Blitzcrank: -1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.9 a -0.8) · 8,533 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lulu: -1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.9 a -0.8) · 8,123 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Senna: -1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.1 a -0.6) · 6,014 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Tahm Kench: -1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.0 a -0.3) · 5,110 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Brand: -1.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.9 a -0.2) · 5,396 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Swain: -1.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.7 a -0.3) · 6,298 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Nautilus: -1.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.13 a -0.35) · 11,982 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Matchup e compagni vengono dalle partite di Pantheon in Support.
-
Pantheon con Singed: +3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-4.3) · 4,821 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon con Mordekaiser: +2.79 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.12-3.46) · 22,205 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon con Ornn: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.9) · 5,865 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Pantheon con Leona: -7.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -13.2 a -2.3) · 112 partite · Aggregato · il 64% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon con Alistar: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.4 a -0.4) · 264 partite · Aggregato · il 43% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon con K'Sante: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -2.6) · 4,805 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Pantheon con Rammus: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.5-4.9) · 6,563 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon con Lillia: +3.08 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.15-4.01) · 11,157 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon con Zac: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-4.4) · 5,220 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Pantheon con Rengar: -6.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.4 a -4.9) · 6,171 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon con Qiyana: -4.05 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.92 a -3.17) · 12,534 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon con Hecarim: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -1.5) · 6,713 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Pantheon con Lux: +3.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.39-4.09) · 13,576 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon con Vel'Koz: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-4.9) · 2,914 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon con Viktor: +2.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.01-3.52) · 17,415 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Pantheon con Ryze: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -3.1) · 4,291 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon con Azir: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -2.9) · 3,312 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon con Mel: -3.01 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.88 a -2.15) · 12,968 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Pantheon con Swain: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.9) · 5,802 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon con Ziggs: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.8) · 6,757 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon con Kog'Maw: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.8) · 5,104 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Pantheon con Ezreal: -3.43 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.15 a -2.72) · 19,437 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon con Kalista: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -1.9) · 7,655 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Pantheon con Lucian: -2.94 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.78 a -2.11) · 14,084 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili