League of Legends Build na Pantheon
Build Pantheon Wsparcie
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 48.5%
- gier
- 250,116
- Wpływ na wygrane
- -1.5
- Pickrate
- 2.2%
Przedmioty startoweDługi Miecz + Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Długi Miecz + Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +4.3 wobec +1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.5% | +1.4 może być przypadek | |
| 4% | 45.3% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.7% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.0% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.0% | +2.0 może być przypadek | |
| 1% | 49.4% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 52.2% | +4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.4% | +0.2 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 48.2% | -0.3 może być przypadek | 14:58 | |
| 18% | 49.5% | +0.7 wyraźna różnica | 16:01 | |
| 15% | 52.6% | +0.6 wyraźna różnica często z przodu | 13:33 | |
| 9% | 49.5% | -1.1 wyraźna różnica | 13:28 | |
| 1% | 53.9% | 0.0 może być przypadek często z przodu | 14:55 | |
| <1% | 48.3% | -2.9 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.9% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 54.6% | wygrywały częściej | |
| 8% | 52.0% | wyrównane | |
| 7% | 49.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 35% | 45.8% | najczęściej kupowane | |
| 33% | 51.3% | wygrywały częściej | |
| 14% | 51.2% | wygrywały częściej | |
| 9% | 49.0% | wygrywały częściej |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 64% | 35% | |
| 7% | 33% | |
| 3% | 12% | |
| 7% | 9% | |
| 28% | 26% | |
| 12% | 14% | |
| 55% | 53% | |
| 43% | 41% | |
| 8% | 9% | |
| 6% | 6% |
Przedmiot 1Zaćmienie
Zaćmienie należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.4 na 100 gier, wobec -0.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 47.7% | -1.0 może być przypadek | 12:51 | |
| 31% | 48.7% | +0.8 wyraźna różnica | 13:06 | |
| 6% | 50.7% | +0.4 wyraźna różnica | 12:46 | |
| 4% | 50.6% | +1.3 wyraźna różnica | 13:51 | |
| 4% | 50.5% | +1.9 wyraźna różnica | 14:14 | |
| 3% | 51.8% | +0.6 wyraźna różnica | ||
| 3% | 52.1% | +0.2 może być przypadek często z przodu | ||
| <1% | 50.3% | +2.9 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 17,575 | |
| 8% | - | 8,616 | |
| 7% | 55.4% | 7,682 | |
| 6% | - | 7,147 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Czarny Tasak należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.4 na 100 gier, wobec -0.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.9% | +1.5 może być przypadek | 22:38 | |
| 22% | 49.0% | -1.0 może być przypadek | 21:51 | |
| 10% | 51.6% | -0.4 może być przypadek | 21:11 | |
| 9% | 51.6% | +0.9 może być przypadek | 22:35 | |
| 8% | 49.4% | -0.7 może być przypadek | 21:34 | |
| 3% | 47.8% | -1.7 może być przypadek | ||
| 3% | 52.1% | -0.6 może być przypadek | ||
| <1% | 44.9% | +2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 17,575 | |
| 8% | - | 8,616 | |
| 7% | 55.4% | 7,682 | |
| 6% | - | 7,147 |
Przedmiot 3Woltaiczny Cyklomiecz
Woltaiczny Cyklomiecz należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.4 na 100 gier, wobec -0.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.7% | +0.5 może być przypadek | 28:38 | |
| 21% | 53.8% | +0.2 może być przypadek | 28:25 | |
| 11% | 53.5% | +0.6 może być przypadek | 28:51 | |
| 8% | 51.0% | -0.5 może być przypadek | 28:30 | |
| 5% | 50.0% | -1.6 może być przypadek | 27:48 | |
| 5% | 51.8% | 0.0 może być przypadek | ||
| 3% | 52.8% | -0.9 może być przypadek | ||
| 1% | 58.1% | +2.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 17,575 | |
| 8% | - | 8,616 | |
| 7% | 55.4% | 7,682 | |
| 6% | - | 7,147 |
Przedmiot 4Anioł Stróż
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Anioł Stróż: +1.6 na 100 gier. Woltaiczny Cyklomiecz, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 54.2% | -0.3 może być przypadek | 33:51 | |
| 15% | 53.8% | +0.8 może być przypadek | 34:01 | |
| 14% | 51.6% | +0.3 może być przypadek | 34:41 | |
| 9% | 49.4% | -1.4 może być przypadek | ||
| 7% | 54.1% | -0.9 może być przypadek | 33:02 | |
| 5% | 55.9% | +0.6 może być przypadek | ||
| 4% | 58.8% | +0.4 może być przypadek | ||
| 4% | 61.5% | +1.6 może być przypadek |
Przedmiot 5Rozdarte Niebo
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 9% | 61.3% | 38:13 |
Przedmiot 6Widmowe Ostrze Youmuu
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 14% | 55.8% | 42:20 | |
| 7% | - | 42:32 | |
| 7% | - | 40:24 | |
| 5% | - | 41:45 | |
| 5% | - | 41:46 |
Kluczowa runaDo Ataku
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.6 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 19% | 48.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 8% | 50.0% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.2% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.4% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 48.9% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 47.9% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 50.4% | +3.6 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Rozwój Myśli wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: -0.3 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 6% | 50.5% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 45.4% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.9% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.4% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 48.5% | -0.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.3% | -0.7 może być przypadek | |
| 3% | 49.7% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.1% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 45.8% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.9% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.0% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.5% | -0.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.1% | -1.2 może być przypadek | |
| 5% | 50.4% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.1% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.2% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 45.7% | -2.0 może być przypadek | |
| 3% | 47.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 49.8% | +0.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | +3.6 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 17% | 47.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 7% | 47.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 3% | 49.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 3% | 49.4% | +0.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweBezwzględny Łowca + Niespodziewane Uderzenie
Bezwzględny Łowca + Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca + Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.3% | -1.6 może być przypadek | |
| 7% | 50.8% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.5% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.3% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.5% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.4% | +1.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.2% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 55.2% | +2.6 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 4% | 49.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 47.8% | -1.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 3% | 49.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.3% | -1.3 może być przypadek | |
| 13% | 48.9% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.4% | +0.7 wyraźna różnica |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 49.0% | +1.3 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 10% | 48.3% | -0.9 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.9% | -2.8 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.1% | -1.0 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.2% | -3.6 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.4% | -1.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 49.4% wygranych. Najpierw W: 52.8% wygranych (wyrównane).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 8% | 48.0% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.4% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.7% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.7% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.8% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 42.0% | -1.8 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -0.5 może być przypadek |
- wygranych
- 51.4%
- gier
- 6,466
- Wpływ na wygrane
- +2.6
- Pickrate
- 2.8%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.5% | +1.4 może być przypadek | |
| 4% | 45.3% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.7% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.0% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.0% | +2.0 może być przypadek | |
| 1% | 49.4% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 52.2% | +4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.4% | +0.2 może być przypadek |
ButyPancerniaki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 37% | 49.1% | |
| 30% | 54.8% | |
| 18% | 52.5% | |
| 13% | 50.4% | |
| 2% | 53.6% |
Przedmiot 1Glewia Umbry
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 34% | 49.5% | |
| 17% | 48.9% | |
| 13% | 56.2% | |
| 12% | 53.8% | |
| 5% | 51.5% |
Przedmiot 2Czarny Tasak
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 18% | 51.8% | |
| 17% | 52.7% | |
| 15% | 51.0% | |
| 8% | 51.0% | |
| 6% | 51.0% |
Przedmiot 3Woltaiczny Cyklomiecz
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 16% | 53.1% | |
| 8% | 49.3% | |
| 8% | 51.6% | |
| 8% | 51.4% | |
| 5% | 55.1% |
Przedmiot 4Wężowy Kieł
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 9% | 47.1% | |
| 7% | 63.5% | |
| 7% | 35.5% | |
| 6% | 40.4% | |
| 6% | 53.7% |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 15% | 48.3% | |
| 7% | 71.4% | |
| 6% | 58.3% | |
| 6% | 90.9% | |
| 5% | 30.0% |
Przedmiot 6Zaćmienie
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.9% | +1.5 może być przypadek | 22:38 | |
| 22% | 49.0% | -1.0 może być przypadek | 21:51 | |
| 10% | 51.6% | -0.4 może być przypadek | 21:11 | |
| 9% | 51.6% | +0.9 może być przypadek | 22:35 | |
| 8% | 49.4% | -0.7 może być przypadek | 21:34 | |
| 3% | 47.8% | -1.7 może być przypadek | ||
| 3% | 52.1% | -0.6 może być przypadek | ||
| <1% | 44.9% | +2.4 może być przypadek |
Kluczowa runaElektryzacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 4% | 50.2% |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 4% | 50.2% |
Główny rząd 2Głęboki Totem
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 4% | 50.2% |
Główny rząd 3Bezwzględny Łowca
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 4% | 50.2% |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 4% | 50.2% |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 4% | 50.2% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 4% | 50.2% |
Odłamek obronyZdrowie
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 4% | 50.2% |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 49.0% | +1.3 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 10% | 48.3% | -0.9 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.9% | -2.8 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.1% | -1.0 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.2% | -3.6 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.4% | -1.5 może być przypadek |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 8% | 48.0% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.4% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.7% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.7% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.8% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 42.0% | -1.8 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -0.5 może być przypadek |
Build Pantheon Top
- wygranych
- 49.0%
- gier
- 197,158
- Wpływ na wygrane
- -1.0
- Pickrate
- 1.7%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.4% | +1.3 może być przypadek | |
| 11% | 48.1% | -0.4 wyraźna różnica | |
| 6% | 46.9% | -2.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.4% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 48.3% | -2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.3% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 43.4% | -3.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.8% | -1.7 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +0.4 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.6% | -0.1 może być przypadek | 14:01 | |
| 27% | 49.7% | +0.4 może być przypadek | 15:20 | |
| 8% | 51.3% | -0.6 może być przypadek często z przodu | 13:46 | |
| 5% | 53.7% | +0.1 może być przypadek często z przodu | 15:29 | |
| 2% | 55.3% | -0.5 może być przypadek często z przodu | 14:01 | |
| <1% | 48.9% | -2.1 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.5% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 50.7% | wyrównane | |
| 7% | 52.6% | wyrównane | |
| 4% | 55.8% | wygrywały częściej |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.2% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 45.5% | wyrównane | |
| 7% | 48.9% | wyrównane | |
| 5% | 49.5% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 70% | 21% | |
| 10% | 58% | |
| 3% | 18% | |
| 21% | 12% | |
| 46% | 44% | |
| 36% | 35% | |
| 6% | 7% | |
| 43% | 42% | |
| 9% | 10% | |
| 6% | 6% |
Przedmiot 1Łamacz Bastionów
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 48.9% | -0.3 może być przypadek | 11:34 | |
| 27% | 49.5% | -0.5 może być przypadek | 11:31 | |
| 13% | 48.6% | +0.4 wyraźna różnica | 12:14 | |
| 9% | 51.1% | +0.8 wyraźna różnica | 11:23 | |
| 3% | 52.5% | -0.1 może być przypadek często z przodu | 10:07 | |
| 3% | 49.6% | +0.6 może być przypadek | ||
| 2% | 48.8% | +0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 49.0% | +1.7 wyraźna różnica |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 15,361 | |
| 9% | 9,955 | |
| 6% | 6,410 | |
| 5% | 5,893 |
Przedmiot 2Woltaiczny Cyklomiecz
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.0% | +0.3 może być przypadek | 19:39 | |
| 24% | 50.7% | +0.5 może być przypadek | 20:33 | |
| 10% | 52.3% | +0.4 może być przypadek | 20:33 | |
| 8% | 52.4% | -0.6 może być przypadek | 19:13 | |
| 6% | 49.0% | -0.8 może być przypadek | 20:58 | |
| 4% | 47.9% | -2.8 może być przypadek | ||
| 3% | 50.4% | +0.4 może być przypadek | ||
| 2% | 50.6% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 15,361 | |
| 9% | 9,955 | |
| 6% | 6,410 | |
| 5% | 5,893 |
Przedmiot 3Ostrze Nocy
Ostrze Nocy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.1 na 100 gier, wobec 0.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 55.0% | +0.5 może być przypadek | 27:30 | |
| 15% | 55.5% | +0.3 może być przypadek | 26:26 | |
| 7% | 55.3% | +0.4 może być przypadek | 26:43 | |
| 7% | 54.7% | -1.4 może być przypadek | 26:49 | |
| 7% | 54.3% | 0.0 może być przypadek | 26:59 | |
| 7% | 52.2% | +0.1 może być przypadek | ||
| 6% | 56.7% | +0.3 może być przypadek | ||
| 5% | 58.0% | +1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 14% | 15,361 | |
| 9% | 9,955 | |
| 6% | 6,410 | |
| 5% | 5,893 |
Przedmiot 4Pozdrowienia Lorda Dominika
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Pozdrowienia Lorda Dominika: +0.8 na 100 gier. Ostrze Nocy, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 59.2% | +0.8 może być przypadek | ||
| 12% | 54.2% | +0.1 może być przypadek | 32:19 | |
| 9% | 59.0% | +0.7 może być przypadek | ||
| 9% | 55.9% | -0.9 może być przypadek | 30:41 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | 67.0% | 36:18 |
Przedmiot 6Widmowe Ostrze Youmuu
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | 53.5% | 40:28 | |
| 11% | 53.3% | 38:43 | |
| 7% | 49.3% | 39:31 | |
| 6% | 46.2% | 38:42 | |
| 4% | - | 40:23 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 35% | 49.7% | +0.4 może być przypadek | |
| 21% | 48.3% | -0.7 może być przypadek | |
| 3% | 50.2% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 45.6% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 48.5% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 46.7% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 45.8% | -1.2 może być przypadek |
Główny rząd 1Triumf
Triumf wygrywa częściej niż Rozwój Myśli, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.5% | -0.7 może być przypadek | |
| 32% | 49.7% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 8% | 49.8% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 51.1% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.6% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 43.3% | -4.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.1% | -2.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.7% | -0.4 może być przypadek | |
| 31% | 49.7% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 49.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 2% | 49.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 45.6% | +1.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostatni Bastion, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.3% | -1.0 może być przypadek | |
| 34% | 49.6% | +0.4 wyraźna różnica | |
| 6% | 50.7% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 6% | 49.6% | +0.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.4% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 48.9% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.8% | +1.4 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 48.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 33% | 49.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 17% | 48.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 5% | 49.3% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 49.1% | 0.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweOpaska Przepływu Many + Poparzenie
Opaska Przepływu Many + Poparzenie wygrywa częściej niż Transcendencja + Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.4% | -2.2 może być przypadek | |
| 13% | 51.7% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.4% | +0.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.2% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 53.0% | +1.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 49.0% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 53.0% | +1.4 wyraźna różnica |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.2% | +0.6 może być przypadek | |
| 18% | 48.3% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.3% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 49.3% | +0.9 może być przypadek | |
| <1% | 50.1% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.6% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 34% | 49.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 3% | 49.4% | +1.0 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż Q > E > W, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 64% | 48.8% | -1.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 35% | 49.9% | +1.1 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.3% | -3.3 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | <1% | 35.5% | za duże, by mu ufać |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.5% | -2.4 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 48.9% wygranych. Najpierw W: 34.5% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.2% | +2.1 może być przypadek | |
| 4% | 45.5% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.6% | -0.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.9% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 44.0% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 47.6% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 45.5% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 40.5% | -4.1 wyraźna różnica |
Build Pantheon Mid
- wygranych
- 50.9%
- gier
- 66,768
- Wpływ na wygrane
- +0.8
- Pickrate
- 0.6%
Przedmioty startoweHełm Dorana + Mikstura Zdrowia
Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Ostrze Dorana + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 14% | 49.8% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 8% | 48.6% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.1% | -2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.6% | -1.7 może być przypadek | |
| <1% | 49.8% | +1.6 może być przypadek | |
| <1% | 49.6% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 44.1% | -3.2 wyraźna różnica |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Merkurego, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.7% | -0.5 może być przypadek | 13:30 | |
| 33% | 51.8% | +0.4 może być przypadek | 13:23 | |
| 15% | 53.8% | +0.1 może być przypadek często z przodu | 12:36 | |
| 11% | 53.2% | +0.7 wyraźna różnica | 11:55 | |
| 4% | 55.1% | -0.1 może być przypadek często z przodu | 12:45 | |
| 1% | 47.6% | za duże, by mu ufać |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.7% | najczęściej kupowane | |
| 18% | 50.3% | wyrównane | |
| 12% | 56.2% | wyrównane | |
| 11% | 53.7% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.9% | najczęściej kupowane | |
| 14% | 52.9% | wyrównane | |
| 10% | 51.5% | wyrównane | |
| 10% | 48.0% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 52% | 10% | |
| 18% | 60% | |
| 4% | 17% | |
| 12% | 7% | |
| 14% | 17% | |
| 32% | 30% | |
| 45% | 43% | |
| 35% | 37% | |
| 64% | 62% | |
| 12% | 14% |
Przedmiot 1Zaćmienie
Zaćmienie należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.4 na 100 gier, wobec +0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.7% | +0.5 może być przypadek | 10:52 | |
| 22% | 51.5% | +0.1 może być przypadek | 10:55 | |
| 22% | 51.4% | -0.4 może być przypadek | 10:27 | |
| 15% | 50.0% | -1.3 może być przypadek | 10:56 | |
| 4% | 53.1% | 0.0 może być przypadek | 9:47 | |
| 2% | 49.3% | -1.8 może być przypadek | ||
| 1% | 49.2% | -0.4 może być przypadek | ||
| <1% | 62.2% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 3,264 | |
| 6% | 2,625 | |
| 6% | 2,401 | |
| 6% | 2,400 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Czarny Tasak należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.4 na 100 gier, wobec +0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.9% | -0.5 może być przypadek | 19:06 | |
| 17% | 52.2% | +1.4 może być przypadek | 20:13 | |
| 8% | 54.0% | -0.4 może być przypadek | 18:57 | |
| 8% | 51.8% | -0.3 może być przypadek | 19:36 | |
| 8% | 55.3% | +0.3 może być przypadek | 18:57 | |
| 5% | 54.1% | +0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 48.3% | -0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 51.1% | +1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 3,264 | |
| 6% | 2,625 | |
| 6% | 2,401 | |
| 6% | 2,400 |
Przedmiot 3Rozdarte Niebo
Rozdarte Niebo należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.4 na 100 gier, wobec +0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 55.7% | +1.0 może być przypadek | 25:42 | |
| 12% | 57.5% | -0.1 może być przypadek | 24:57 | |
| 9% | 55.1% | -0.1 może być przypadek | 25:48 | |
| 9% | 56.6% | -0.6 może być przypadek | 25:15 | |
| 7% | 56.8% | +0.3 może być przypadek | 25:36 | |
| 7% | 58.6% | +0.8 może być przypadek | ||
| 6% | 53.1% | -1.4 może być przypadek | ||
| 1% | 63.8% | +1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 8% | 3,264 | |
| 6% | 2,625 | |
| 6% | 2,401 | |
| 6% | 2,400 |
Przedmiot 4Woltaiczny Cyklomiecz
Woltaiczny Cyklomiecz wygrywa częściej niż Czarny Tasak, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 59.4% | +1.2 może być przypadek | 30:58 | |
| 18% | 59.5% | 0.0 może być przypadek | 30:29 | |
| 14% | 55.0% | -0.3 może być przypadek | 30:35 | |
| 7% | 62.9% | +1.2 może być przypadek |
Przedmiot 5Ostrze Nocy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | 56.0% | 34:53 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 50.9% | 38:44 | |
| 12% | 51.3% | 39:26 | |
| 7% | - | 38:24 | |
| 5% | - | 39:43 | |
| 5% | - | 39:42 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 25% | 50.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 20% | 50.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 17% | 51.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 55.3% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 52.9% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 48.4% | -3.2 może być przypadek | |
| <1% | 48.5% | +1.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 35% | 51.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 19% | 50.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 5% | 50.9% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 49.7% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 51.3% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 44.2% | -3.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Głęboki Totem
Głęboki Totem wygrywa częściej niż Szósty Zmysł, najczęstszy wybór: +2.0 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 31% | 51.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 18% | 50.2% | -0.4 może być przypadek | |
| 5% | 51.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 53.9% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 47.8% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 54.0% | +1.8 może być przypadek | |
| 1% | 52.6% | +2.0 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 31% | 51.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 19% | 50.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 49.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 3% | 52.3% | +1.5 może być przypadek | |
| 3% | 51.0% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 50.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | +0.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 25% | 51.1% | +0.1 może być przypadek | |
| 23% | 50.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 10% | 50.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 6% | 52.4% | +0.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweZwrot Gotówki + Dostawa Ciastek
Zwrot Gotówki + Dostawa Ciastek wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.5% | -1.9 może być przypadek | |
| 15% | 52.9% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.6% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.0% | za duże, by mu ufać | |
| 1% | 65.3% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.8% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.6% | +1.5 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.8% | -0.5 może być przypadek | |
| 6% | 52.6% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 49.0% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 50.2% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 53.4% | -0.5 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 45% | 50.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 50.8% | -0.1 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Q > E > W wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 50.9% | -0.6 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 17% | 51.2% | +0.8 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 1% | 49.7% | -3.4 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 50.7% wygranych. Najpierw W: 40.0% wygranych (za mało gier).
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.0% | +2.6 może być przypadek | |
| 3% | 46.4% | -3.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.7% | -1.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 51.3% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 52.6% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 47.2% | -0.7 może być przypadek |
Build Pantheon Jungla
Rzadki build, który częściej wygrywa.
- wygranych
- 47.4%
- gier
- 53,663
- Wpływ na wygrane
- -2.6
- Pickrate
- 0.5%
Przedmioty startoweSadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia
Sadzonka Mchściciela + Mikstura Zdrowia wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 20% | 46.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 19% | 46.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 10% | 46.8% | -1.0 może być przypadek | |
| 4% | 48.8% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 47.2% | -0.2 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 47.5% | +0.2 może być przypadek | 14:38 | |
| 35% | 48.7% | +1.0 może być przypadek | 15:07 | |
| 8% | 48.1% | -2.0 wyraźna różnica | 12:49 | |
| 5% | 52.2% | -1.0 może być przypadek często z przodu | 13:26 | |
| 2% | 49.1% | -2.3 może być przypadek często z przodu | 13:42 | |
| 1% | 47.0% | -3.5 wyraźna różnica |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.9% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 48.4% | wyrównane | |
| 7% | 48.6% | wyrównane | |
| 4% | 51.1% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.0% | najczęściej kupowane | |
| 19% | 43.9% | wyrównane | |
| 7% | 45.7% | wyrównane | |
| 4% | 50.0% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 15% | 60% | |
| 63% | 19% | |
| 3% | 21% | |
| 31% | 21% | |
| 16% | 13% | |
| 27% | 29% | |
| 20% | 19% | |
| 4% | 5% |
Przedmiot 1Zaćmienie
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 46.9% | -0.1 może być przypadek | 10:52 | |
| 16% | 48.2% | +1.1 może być przypadek | 11:20 | |
| 15% | 47.4% | -0.9 może być przypadek | 10:31 | |
| 13% | 47.2% | +0.5 może być przypadek | 10:41 | |
| 8% | 46.4% | -1.4 może być przypadek | 10:45 | |
| 5% | 48.0% | -1.3 może być przypadek | ||
| 4% | 51.2% | +2.4 wyraźna różnica | ||
| 1% | 47.6% | +1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 4,092 | |
| 7% | 2,376 | |
| 5% | 1,879 | |
| 3% | 1,188 |
Przedmiot 2Czarny Tasak
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 49.1% | +1.8 może być przypadek | 19:40 | |
| 20% | 48.1% | -1.3 może być przypadek | 18:26 | |
| 9% | 47.6% | -1.0 może być przypadek | 18:12 | |
| 8% | 50.2% | 0.0 może być przypadek | 19:11 | |
| 5% | 47.2% | -1.8 może być przypadek | 19:19 | |
| 4% | 49.3% | +2.0 może być przypadek | ||
| 2% | 49.4% | +0.1 może być przypadek | ||
| 2% | 46.0% | -2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 4,092 | |
| 7% | 2,376 | |
| 5% | 1,879 | |
| 3% | 1,188 |
Przedmiot 3Anioł Stróż
Anioł Stróż należy do zestawu, który wygrywa częściej: +4.8 na 100 gier, wobec +1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.7% | +1.2 może być przypadek | 26:12 | |
| 12% | 51.0% | +0.1 może być przypadek | 25:38 | |
| 11% | 52.5% | +0.5 może być przypadek | 24:41 | |
| 9% | 57.1% | +1.9 może być przypadek | 26:19 | |
| 6% | 51.0% | -0.3 może być przypadek | 26:10 | |
| 4% | 53.8% | -0.6 może być przypadek | ||
| 4% | 51.9% | -2.2 może być przypadek | ||
| 4% | 51.4% | -0.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 4,092 | |
| 7% | 2,376 | |
| 5% | 1,879 | |
| 3% | 1,188 |
Przedmiot 4Taniec Śmierci
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Taniec Śmierci: +0.6 na 100 gier. Anioł Stróż, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 58.7% | +0.6 może być przypadek | 31:15 | |
| 16% | 60.3% | -0.1 może być przypadek | 31:29 |
Przedmiot 5Paszcza Malmortiusa
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 58.4% | +2.5 może być przypadek | 35:42 | |
| 11% | 58.1% | +1.1 może być przypadek | 35:35 | |
| 7% | 59.6% | -0.2 może być przypadek | 35:57 | |
| 6% | 49.0% | -1.7 może być przypadek | 36:25 | |
| 5% | 53.0% | -1.1 może być przypadek | 36:12 | |
| 4% | 56.2% | -1.7 może być przypadek | ||
| 4% | 63.5% | -0.6 może być przypadek | ||
| 4% | 51.5% | -1.4 może być przypadek |
Przedmiot 6Widmowe Ostrze Youmuu
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 56.0% | 39:08 | |
| 8% | - | 38:26 | |
| 6% | - | 37:25 | |
| 5% | - | 40:21 | |
| 5% | - | 40:33 |
Kluczowa runaZdobywca
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.2% | +1.6 może być przypadek | |
| 25% | 46.4% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 10% | 45.7% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.7% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 45.8% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.9% | -2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.2% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 37.8% | za duże, by mu ufać |
Główny rząd 1Triumf
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.7% | +1.5 może być przypadek | |
| 7% | 45.9% | -0.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.2% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 44.7% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.5% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.8% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.3% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 45.5% | -2.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 35% | 47.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 4% | 46.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 4% | 45.4% | -0.8 może być przypadek | |
| 3% | 47.4% | -1.1 może być przypadek | |
| 3% | 45.0% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.3% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.1% | -1.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.9 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.4% | +0.2 może być przypadek | |
| 6% | 49.7% | +1.9 może być przypadek | |
| 6% | 45.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 3% | 45.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 48.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 44.2% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.2% | -1.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.8% | +1.2 może być przypadek | |
| 42% | 47.1% | -0.7 wyraźna różnica | |
| 7% | 45.9% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 46.7% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 46.9% | -1.9 wyraźna różnica |
Runy dodatkowePotrójny Tonik + Zwrot Gotówki
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.2% | +1.3 może być przypadek | |
| 5% | 46.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 40.7% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 42.6% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 38.1% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 45.5% | -3.5 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.9% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 43% | 47.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 46.5% | -2.1 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.4% | +2.8 może być przypadek | |
| 2% | 44.2% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.3% | -1.0 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 12% | 46.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 4% | 47.3% | -0.4 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 47.9% | +1.4 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 10% | 45.5% | -1.3 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 1% | 46.3% | -2.1 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 48.1% wygranych. Najpierw W: 68.8% wygranych (za mało gier).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.4% | +2.5 może być przypadek | |
| 1% | 41.8% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.0% | -0.6 może być przypadek |
- wygranych
- 51.4%
- gier
- 2,168
- Wpływ na wygrane
- +2.4
- Pickrate
- 4.3%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 20% | 46.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 19% | 46.9% | -0.5 może być przypadek | |
| 10% | 46.8% | -1.0 może być przypadek | |
| 4% | 48.8% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 47.2% | -0.2 może być przypadek |
ButyPancerniaki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 50% | 51.7% | |
| 42% | 50.5% | |
| 4% | 65.3% | |
| 3% | 62.3% | |
| 1% | 56.5% |
Przedmiot 1Czarny Tasak
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 100% | 51.5% |
Przedmiot 2Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 31% | 53.9% | |
| 22% | 52.1% | |
| 18% | 52.3% | |
| 6% | 49.2% | |
| 4% | 51.2% |
Przedmiot 3Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 21% | 61.0% | |
| 7% | 55.0% | |
| 7% | 54.3% | |
| 7% | 50.0% | |
| 6% | 61.8% |
Przedmiot 4Paszcza Malmortiusa
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 14% | 43.9% | |
| 8% | 60.4% | |
| 5% | 73.3% | |
| 5% | 69.0% | |
| 5% | 51.7% |
Przedmiot 5Zaćmienie
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 46.9% | -0.1 może być przypadek | 10:52 | |
| 16% | 48.2% | +1.1 może być przypadek | 11:20 | |
| 15% | 47.4% | -0.9 może być przypadek | 10:31 | |
| 13% | 47.2% | +0.5 może być przypadek | 10:41 | |
| 8% | 46.4% | -1.4 może być przypadek | 10:45 | |
| 5% | 48.0% | -1.3 może być przypadek | ||
| 4% | 51.2% | +2.4 wyraźna różnica | ||
| 1% | 47.6% | +1.7 może być przypadek |
Przedmiot 6Widmowe Ostrze Youmuu
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 56.0% | 39:08 | |
| 8% | - | 38:26 | |
| 6% | - | 37:25 | |
| 5% | - | 40:21 | |
| 5% | - | 40:33 |
Kluczowa runaZdobywca
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 31% | 48.4% |
Główny rząd 1Triumf
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 31% | 48.4% |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 31% | 48.4% |
Główny rząd 3Ostateczny Cios
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 31% | 48.4% |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 31% | 48.4% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 31% | 48.4% |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 31% | 48.4% |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 31% | 48.4% |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 47.9% | +1.4 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 10% | 45.5% | -1.3 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | 1% | 46.3% | -2.1 może być przypadek |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Porażenie
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.4% | +2.5 może być przypadek | |
| 1% | 41.8% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 45.0% | -0.6 może być przypadek |
Build Pantheon Bot
- wygranych
- 48.9%
- gier
- 3,519
- Wpływ na wygrane
- -0.7
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 17% | 49.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 8% | 43.7% | -1.2 może być przypadek |
ButyObuwie Merkurego
Obuwie Merkurego wygrywa częściej niż Pancerniaki, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 47.4% | +0.2 może być przypadek | 14:09 | |
| 21% | 51.1% | +1.4 może być przypadek | 14:32 | |
| 15% | 44.9% | -1.9 może być przypadek | 13:09 | |
| 10% | 47.9% | -1.2 może być przypadek | 12:16 | |
| 6% | 51.8% | +1.0 może być przypadek | 13:10 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.9% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 42.0% | wyrównane | |
| 10% | 61.3% | wyrównane | |
| 9% | 61.6% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 37% | 54.0% | najczęściej kupowane | |
| 25% | 40.4% | wyrównane | |
| 12% | 40.0% | za mało gier | |
| 11% | 50.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 10% | 37% | |
| 51% | 25% | |
| 2% | 11% | |
| 14% | 8% |
Przedmiot 1Zaćmienie
Zaćmienie należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.6 na 100 gier, wobec - dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 48.8% | +1.0 może być przypadek | 10:06 | |
| 25% | 46.8% | -1.3 może być przypadek | 10:47 | |
| 22% | 46.0% | -0.1 może być przypadek | 10:52 | |
| 5% | 50.3% | -2.3 może być przypadek | 10:40 | |
| 4% | 43.3% | -1.2 może być przypadek | 10:22 | |
| 2% | 53.9% | +3.0 może być przypadek | ||
| 2% | 48.6% | -0.6 może być przypadek | ||
| 2% | 49.1% | -0.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 277 | |
| 5% | - | 126 | |
| 4% | 56.0% | 104 | |
| 4% | - | 102 |
Przedmiot 2Rozdarte Niebo
Rozdarte Niebo należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.6 na 100 gier, wobec - dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 48.8% | +0.1 może być przypadek | 17:48 | |
| 12% | 51.0% | +0.8 może być przypadek | 19:05 | |
| 11% | 44.7% | -2.0 może być przypadek | 18:51 | |
| 8% | 46.1% | -0.1 może być przypadek | 18:45 | |
| 7% | 49.0% | -0.5 może być przypadek | 17:44 | |
| 5% | 49.1% | -1.6 może być przypadek | ||
| 4% | 56.0% | -0.9 może być przypadek | ||
| 4% | 49.6% | -1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 277 | |
| 5% | - | 126 | |
| 4% | 56.0% | 104 | |
| 4% | - | 102 |
Przedmiot 3Czarny Tasak
Czarny Tasak należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.6 na 100 gier, wobec - dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 48.7% | +0.3 może być przypadek | 24:05 | |
| 13% | 50.9% | 0.0 może być przypadek | 24:48 | |
| 8% | 51.2% | -0.5 może być przypadek | 23:43 | |
| 8% | 50.7% | +0.3 może być przypadek | 23:56 | |
| 7% | 54.3% | +1.3 może być przypadek | 23:29 | |
| 6% | 50.3% | -2.5 może być przypadek | ||
| 5% | 54.8% | -0.3 może być przypadek | ||
| 5% | 50.4% | +0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 277 | |
| 5% | - | 126 | |
| 4% | 56.0% | 104 | |
| 4% | - | 102 |
Przedmiot 4Taniec Śmierci
Taniec Śmierci wygrywa częściej niż Czarny Tasak, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 50.0% | -0.9 może być przypadek | 29:08 | |
| 10% | 48.9% | +1.1 może być przypadek | 29:43 | |
| 9% | 54.8% | -1.7 może być przypadek | 28:57 | |
| 8% | 60.3% | +0.5 może być przypadek | 28:19 | |
| 7% | 56.4% | +0.9 może być przypadek | 26:53 | |
| 6% | 55.4% | -1.3 może być przypadek |
Przedmiot 5Taniec Śmierci
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 12% | 63.5% | 32:15 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 37:49 | |
| 15% | - | 36:51 | |
| 8% | - | 34:49 | |
| 5% | - | 34:22 | |
| 4% | - | 32:31 |
Kluczowa runaZdobywca
Zdobywca wygrywa częściej niż Do Ataku, najczęstszy wybór: +0.1 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 22% | 48.6% | +0.1 może być przypadek | |
| 12% | 47.9% | -1.1 może być przypadek | |
| 10% | 45.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 45.8% | -2.9 może być przypadek | |
| 2% | 47.1% | +0.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Rozwój Myśli
Rozwój Myśli wygrywa częściej niż Triumf, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 46.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 10% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 10% | 50.0% | +1.1 może być przypadek | |
| 8% | 56.3% | +2.8 może być przypadek | |
| 3% | 36.7% | -2.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Legenda: Żwawość
Legenda: Żwawość wygrywa częściej niż Legenda: Przyspieszenie, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 10% | 48.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 7% | 42.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 6% | 48.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 51.8% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 43.5% | -1.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Odcięcie
Odcięcie wygrywa częściej niż Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +3.6 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 46.2% | -1.7 może być przypadek | |
| 9% | 48.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 7% | 48.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 6% | 55.1% | +3.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 54.1% | +1.7 może być przypadek | |
| 4% | 45.9% | -1.3 może być przypadek | |
| 3% | 37.4% | -4.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.7% | -0.9 może być przypadek | |
| 19% | 46.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 13% | 52.4% | +2.5 może być przypadek | |
| 12% | 46.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 4% | 46.0% | -2.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweBezwzględny Łowca + Niespodziewane Uderzenie
Bezwzględny Łowca + Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Bezwzględny Łowca + Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: 0.0 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.4% | -0.7 może być przypadek | |
| 5% | 44.8% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.4% | +1.9 może być przypadek | |
| 8% | 47.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 3% | 47.2% | -3.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.5% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 60% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.7% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 23% | 49.7% | +2.7 może być przypadek | |
| 5% | 45.5% | -1.1 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 47.8% | +1.2 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 18% | 47.3% | -0.9 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 1% | 37.5% | -3.3 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 52.9% wygranych. Najpierw W: 50.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.4% | -0.8 może być przypadek | |
| 15% | 48.5% | +1.9 może być przypadek | |
| 5% | 48.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 40.4% | -2.2 może być przypadek | |
| 1% | 42.1% | -2.4 może być przypadek |
Najlepsi gracze Pantheon
Zobacz wszystkich (14,992)Zwykła gra na Wsparcie
249,263 gryNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 11% Zabójstwa 6.7
- Top 20% Pierwsza krew 11%
- Dolne 23% Farma / min 1.6
- Śmierci
- 9.0 Najwięcej 26%
- Asysty
- 10.4 Dolne 47%
- Solo zabójstwa
- 1.1 Top 25%
- Udział w zab.
- 47% Top 38%
- Obr. drużyny
- 18% Top 27%
- Obr. / min
- 680 Top 25%
- Złoto / min
- 361 Top 32%
- Wizja / min
- 2.19 Top 33%
- Totemy Kontroli
- 5.0 Top 39%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:44
- Poziom 11 w 21:38
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 3% Fizyczne 97%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 40% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Top
196,471 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 11% Zabójstwa 7.8
- Top 12% Obr. / min 895
- Dolne 19% Farma / min 5.8
- Śmierci
- 7.3 Najwięcej 36%
- Asysty
- 6.0 Top 49%
- Solo zabójstwa
- 3.1 Top 28%
- Udział w zab.
- 39% Top 13%
- Obr. drużyny
- 24% Top 17%
- Złoto / min
- 394 Dolne 39%
- Wizja / min
- 0.73 Dolne 29%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 47%
- Pierwsza krew
- 19% Top 15%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:30
- Poziom 11 w 13:51
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 5% Fizyczne 95%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 38% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Mid
66,354 gryNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 11% Zabójstwa 9.3
- Top 13% Pierwsza krew 17%
- Dolne 17% Farma / min 5.4
- Śmierci
- 7.3 Najwięcej 29%
- Asysty
- 6.8 Top 46%
- Solo zabójstwa
- 3.0 Top 27%
- Udział w zab.
- 45% Top 15%
- Obr. drużyny
- 24% Top 22%
- Obr. / min
- 917 Top 16%
- Złoto / min
- 412 Top 50%
- Wizja / min
- 0.67 Top 50%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 46%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:26
- Poziom 11 w 15:31
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 3% Fizyczne 97%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 40% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Jungla
53,554 gryNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 6% Pierwsza krew 8%
- Top 15% Totemy Kontroli 1.8
- Dolne 20% Farma / min 5.8
- Zabójstwa
- 8.0 Top 21%
- Śmierci
- 6.4 Najmniej 43%
- Asysty
- 7.9 Top 47%
- Solo zabójstwa
- 1.3 Top 49%
- Udział w zab.
- 48% Top 22%
- Obr. drużyny
- 19% Top 34%
- Obr. / min
- 696 Top 34%
- Złoto / min
- 422 Dolne 43%
- Wizja / min
- 0.86 Top 41%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:28
- Poziom 11 w 17:33
- blue buff najpierw w 43% gier
- Pierwszy smok w 8:16
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 4% Fizyczne 96%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 39% Nieuchronne 9%Zwykła gra na Bot
3,544 gryNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 8% Zabójstwa 10.3
- Top 9% Pierwsza krew 20%
- Dolne 10% Farma / min 5.1
- Śmierci
- 8.4 Najwięcej 15%
- Asysty
- 7.5 Dolne 48%
- Solo zabójstwa
- 1.8 Top 19%
- Udział w zab.
- 48% Top 20%
- Obr. drużyny
- 23% Top 29%
- Obr. / min
- 887 Top 22%
- Złoto / min
- 442 Dolne 46%
- Wizja / min
- 0.64 Dolne 36%
- Totemy Kontroli
- 0.6 Dolne 45%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:43
- Poziom 11 w 19:05
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 3% Fizyczne 97%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 39% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Pantheon na Wsparcie.
-
Thresh: -2.99 wygrane na 100 gier (zakres od -3.79 do -2.19) · 14,755 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Sona: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -0.6) · 2,468 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vel'Koz: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.0 do -1.0) · 4,156 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zyra: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -3.9 do -1.0) · 4,242 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Renata Glasc: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -0.4) · 1,997 gier · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Xerath: -2.4 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -1.0) · 4,723 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Seraphine: -2.29 wygrane na 100 gier (zakres od -3.19 do -1.38) · 11,513 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Senna: -1.9 wygrane na 100 gier (zakres od -3.1 do -0.8) · 6,530 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Lulu: -1.9 wygrane na 100 gier (zakres od -2.9 do -0.8) · 8,818 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Blitzcrank: -1.7 wygrane na 100 gier (zakres od -2.7 do -0.7) · 9,255 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Tahm Kench: -1.7 wygrane na 100 gier (zakres od -3.0 do -0.4) · 5,530 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Brand: -1.5 wygrane na 100 gier (zakres od -2.8 do -0.2) · 5,835 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Swain: -1.3 wygrane na 100 gier (zakres od -2.5 do -0.2) · 6,830 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Nautilus: -1.31 wygrane na 100 gier (zakres od -2.16 do -0.45) · 13,033 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Morgana: -1.16 wygrane na 100 gier (zakres od -2.15 do -0.17) · 9,568 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Lux: -0.92 wygrane na 100 gier (zakres od -1.64 do -0.20) · 18,338 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Pantheon na Wsparcie.
-
Pantheon z Singed: +3.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-4.3) · 4,821 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon z Mordekaiser: +2.79 wygrane na 100 gier (zakres 2.12-3.46) · 22,205 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon z Ornn: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.9) · 5,865 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Pantheon z Leona: -7.8 wygrane na 100 gier (zakres od -13.2 do -2.3) · 112 gier · Łączone · 64% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon z Alistar: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -9.4 do -0.4) · 264 gry · Łączone · 43% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon z K'Sante: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -2.6) · 4,805 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Pantheon z Rammus: +3.7 wygrane na 100 gier (zakres 2.5-4.9) · 6,563 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon z Lillia: +3.08 wygrane na 100 gier (zakres 2.15-4.01) · 11,157 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon z Zac: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-4.4) · 5,220 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Pantheon z Rengar: -6.2 wygrane na 100 gier (zakres od -7.4 do -4.9) · 6,171 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon z Qiyana: -4.05 wygrane na 100 gier (zakres od -4.92 do -3.17) · 12,534 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon z Hecarim: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -3.9 do -1.5) · 6,713 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Pantheon z Lux: +3.24 wygrane na 100 gier (zakres 2.39-4.09) · 13,576 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon z Vel'Koz: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-4.9) · 2,914 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon z Viktor: +2.76 wygrane na 100 gier (zakres 2.01-3.52) · 17,415 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Pantheon z Ryze: -4.6 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -3.1) · 4,291 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon z Azir: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -2.9) · 3,312 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon z Mel: -3.01 wygrane na 100 gier (zakres od -3.88 do -2.15) · 12,968 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Pantheon z Swain: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.9) · 5,802 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon z Ziggs: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.8) · 6,757 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon z Kog'Maw: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.8) · 5,104 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Pantheon z Ezreal: -3.43 wygrane na 100 gier (zakres od -4.15 do -2.72) · 19,437 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon z Kalista: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.1 do -1.9) · 7,655 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon z Lucian: -2.94 wygrane na 100 gier (zakres od -3.78 do -2.11) · 14,084 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów