League of Legends บิลด์ Pantheon
บิลด์ Pantheon ซัพพอร์ต
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 48.5%
- เกม
- 279,044
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.5
- อัตราการเลือก
- 2.1%
ไอเทมเริ่มต้นLong Sword + Health Potion x2 + World Atlas
Long Sword + Health Potion x2 + World Atlas ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.7 เทียบกับ +1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.4% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.6% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.6% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 48.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:58 | |
| 17% | 49.5% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 16:01 | |
| 15% | 52.5% | +0.6 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | 13:32 | |
| 9% | 49.5% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | 13:29 | |
| 1% | 54.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:55 | |
| <1% | 48.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 54.4% | ชนะมากกว่า | |
| 8% | 52.4% | ชนะมากกว่า | |
| 7% | 49.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 35% | 46.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 33% | 51.1% | ชนะมากกว่า | |
| 14% | 51.5% | ชนะมากกว่า | |
| 9% | 48.7% | ชนะมากกว่า |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 65% | 35% | |
| 7% | 33% | |
| 3% | 12% | |
| 7% | 9% | |
| 28% | 26% | |
| 12% | 14% | |
| 55% | 53% | |
| 43% | 41% | |
| 8% | 9% | |
| 7% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Eclipse
Eclipse เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 47.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:51 | |
| 31% | 48.7% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | 13:06 | |
| 6% | 50.6% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | 12:46 | |
| 4% | 50.6% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 13:52 | |
| 4% | 50.2% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | 14:15 | |
| 3% | 51.7% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 52.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| <1% | 49.5% | +2.7 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 19,845 | |
| 8% | - | 9,755 | |
| 7% | 56.7% | 8,641 | |
| 6% | - | 8,003 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
Black Cleaver เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:38 | |
| 22% | 49.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:51 | |
| 10% | 51.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:10 | |
| 9% | 51.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:35 | |
| 8% | 49.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:34 | |
| 3% | 47.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 43.2% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 19,845 | |
| 8% | - | 9,755 | |
| 7% | 56.7% | 8,641 | |
| 6% | - | 8,003 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Voltaic Cyclosword
Voltaic Cyclosword เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:38 | |
| 21% | 53.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:24 | |
| 11% | 53.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:52 | |
| 8% | 51.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:30 | |
| 5% | 50.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:49 | |
| 5% | 51.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 58.4% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 19,845 | |
| 8% | - | 9,755 | |
| 7% | 56.7% | 8,641 | |
| 6% | - | 8,003 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Guardian Angel
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Guardian Angel เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.7 ต่อ 100 เกม) ส่วน Voltaic Cyclosword ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 55.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:50 | |
| 15% | 53.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:02 | |
| 14% | 52.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:41 | |
| 9% | 49.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 7% | 54.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:04 | |
| 5% | 56.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 58.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 61.5% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Sundered Sky
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 9% | 57.1% | 38:13 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Youmuu's Ghostblade
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 14% | 55.4% | 42:20 | |
| 7% | 43.4% | 42:30 | |
| 7% | - | 40:05 | |
| 5% | - | 41:41 | |
| 5% | - | 43:35 |
คีย์สโตนPress the Attack
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.1 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 48.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.1% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 46.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.5% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.6% | +3.1 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Presence of Mind
Presence of Mind ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.4 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.5% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 45.5% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.9% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 45.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.8% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.9% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.4% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.3% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.2% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 45.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.6% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.4% | +3.3 ต่างกันชัดเจน |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 47.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองRelentless Hunter + Sudden Impact
Relentless Hunter + Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter + Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.6% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.6% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.6% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.9% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.1% | +0.6 ต่างกันชัดเจน |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 49.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 10% | 48.2% | -0.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.9% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.2% | -0.9 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.7% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.5% อัป W ก่อน: ชนะ 52.8% (สูสี)
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.9% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.6% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.2% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.1% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 51.3%
- เกม
- 7,441
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.5
- อัตราการเลือก
- 2.8%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.4% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.6% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.6% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 49.2% | |
| 30% | 54.4% | |
| 18% | 52.0% | |
| 13% | 50.5% | |
| 2% | 54.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Umbral Glaive
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 33% | 49.7% | |
| 18% | 49.8% | |
| 13% | 54.6% | |
| 12% | 53.3% | |
| 5% | 52.3% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Eclipse
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:38 | |
| 22% | 49.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:51 | |
| 10% | 51.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:10 | |
| 9% | 51.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:35 | |
| 8% | 49.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:34 | |
| 3% | 47.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 43.2% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 3Voltaic Cyclosword
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 16% | 54.1% | |
| 14% | 49.3% | |
| 8% | 49.2% | |
| 7% | 50.8% | |
| 7% | 51.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Serpent's Fang
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 50.0% | |
| 8% | 54.9% | |
| 7% | 42.5% | |
| 6% | 64.3% | |
| 6% | 54.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 14% | 50.0% | |
| 10% | 39.1% | |
| 7% | 62.5% | |
| 7% | 53.3% | |
| 5% | 25.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Black Cleaver
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:38 | |
| 21% | 53.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:24 | |
| 11% | 53.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:52 | |
| 8% | 51.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:30 | |
| 5% | 50.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:49 | |
| 5% | 51.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 52.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 58.4% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนElectrocute
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 4% | 49.5% |
แถวหลัก 1Sudden Impact
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 4% | 49.5% |
แถวหลัก 2Deep Ward
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 4% | 49.5% |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 4% | 49.5% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 4% | 49.5% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 4% | 49.5% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 4% | 49.5% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 4% | 49.5% |
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 49.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 10% | 48.2% | -0.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.9% | -2.8 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.2% | -0.9 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.7% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 47.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.9% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.6% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.2% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.1% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Pantheon เลนบน
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.0%
- เกม
- 218,346
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.0
- อัตราการเลือก
- 1.7%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.3% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.5% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:00 | |
| 27% | 49.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:20 | |
| 8% | 51.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:45 | |
| 5% | 53.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 15:27 | |
| 2% | 55.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 14:00 | |
| <1% | 48.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 50.5% | สูสี | |
| 7% | 52.0% | สูสี | |
| 4% | 55.4% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 45.4% | สูสี | |
| 7% | 48.9% | สูสี | |
| 5% | 50.2% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 70% | 21% | |
| 10% | 58% | |
| 3% | 18% | |
| 21% | 12% | |
| 47% | 44% | |
| 36% | 34% | |
| 43% | 42% | |
| 6% | 7% | |
| 17% | 17% | |
| 9% | 10% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Bastionbreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 48.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:33 | |
| 26% | 49.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:31 | |
| 13% | 48.9% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | 12:14 | |
| 9% | 50.9% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 11:24 | |
| 3% | 52.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 10:06 | |
| 3% | 49.8% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 48.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.2% | +1.5 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 16,919 | |
| 9% | 11,269 | |
| 6% | 7,222 | |
| 5% | 6,450 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:39 | |
| 24% | 50.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:32 | |
| 10% | 52.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:33 | |
| 8% | 52.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:13 | |
| 6% | 49.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:59 | |
| 4% | 48.3% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 50.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 50.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 16,919 | |
| 9% | 11,269 | |
| 6% | 7,222 | |
| 5% | 6,450 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Edge of Night
Edge of Night เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.1 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 54.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:29 | |
| 15% | 55.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:27 | |
| 8% | 55.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:44 | |
| 7% | 54.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:49 | |
| 7% | 54.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:59 | |
| 6% | 52.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 57.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 58.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 16,919 | |
| 9% | 11,269 | |
| 6% | 7,222 | |
| 5% | 6,450 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Lord Dominik's Regards เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.1 ต่อ 100 เกม) ส่วน Edge of Night ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 60.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 12% | 54.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:19 | |
| 10% | 60.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 9% | 56.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:40 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | 70.9% | 36:18 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Youmuu's Ghostblade
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.6% | 40:28 | |
| 11% | 53.2% | 38:58 | |
| 7% | 48.4% | 39:36 | |
| 6% | 48.9% | 38:44 | |
| 4% | - | 38:51 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 49.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 49.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.3% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Triumph
Triumph ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 49.6% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 49.8% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.1% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 49.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Last Stand ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 49.6% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 50.8% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 49.4% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.1% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 49.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 49.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองManaflow Band + Scorch
Manaflow Band + Scorch ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.9% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.7% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.6% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.6% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.7% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.1% | +1.2 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 48.4% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 54% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.7% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 33% | 49.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
Q > W > E ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 64% | 48.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 35% | 49.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.6% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 35.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.8% อัป W ก่อน: ชนะ 33.3% (สูสี)
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.8% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.7% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.6% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
- ชนะ
- 53.7%
- เกม
- 3,351
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.0
- อัตราการเลือก
- 1.6%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.3% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.8% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.5% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 53.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Black Cleaver
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 74% | 53.4% | |
| 26% | 54.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Sundered Sky
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 74% | 53.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 43% | 59.3% | |
| 18% | 57.6% | |
| 14% | 55.6% | |
| 5% | 63.8% | |
| 4% | 52.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Sterak's Gage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 60.7% | |
| 13% | 56.0% | |
| 9% | 60.3% | |
| 6% | 62.2% | |
| 5% | 54.8% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Bastionbreaker
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 48.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:33 | |
| 26% | 49.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:31 | |
| 13% | 48.9% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | 12:14 | |
| 9% | 50.9% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 11:24 | |
| 3% | 52.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 10:06 | |
| 3% | 49.8% | +0.6 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 48.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 48.2% | +1.5 ต่างกันชัดเจน มักตามหลัง |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 28.6% | |
| 12% | 100.0% | |
| 6% | 100.0% | |
| 6% | 100.0% | |
| 6% | 0.0% |
คีย์สโตนConqueror
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 50.9% |
แถวหลัก 1Presence of Mind
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 50.9% |
แถวหลัก 2Legend: Haste
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 50.9% |
แถวหลัก 3Last Stand
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 50.9% |
สายรองSorcery
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 50.9% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 50.9% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 50.9% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 50.9% |
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 64% | 48.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 35% | 49.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 42.6% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 35.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| WEQW + E + Q | <1% | 52.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.8% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.7% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.6% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Pantheon เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 50.9%
- เกม
- 74,156
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.8
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Helm + Health Potion
Doran's Helm + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Blade + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.7% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 48.6% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Mercury's Treads ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:30 | |
| 33% | 51.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:23 | |
| 15% | 54.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 12:36 | |
| 11% | 53.1% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 11:56 | |
| 4% | 55.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 12:46 | |
| 1% | 46.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 18% | 50.2% | สูสี | |
| 12% | 56.3% | สูสี | |
| 10% | 53.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 53.5% | สูสี | |
| 10% | 51.8% | สูสี | |
| 10% | 49.1% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 52% | 10% | |
| 18% | 60% | |
| 4% | 17% | |
| 12% | 7% | |
| 14% | 17% | |
| 35% | 37% | |
| 45% | 43% | |
| 32% | 30% | |
| 12% | 14% | |
| 64% | 62% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Eclipse
Eclipse เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ 0.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:53 | |
| 22% | 51.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:55 | |
| 22% | 51.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:28 | |
| 14% | 50.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:56 | |
| 4% | 53.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:48 | |
| 2% | 49.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 49.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 60.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 3,687 | |
| 6% | 2,939 | |
| 6% | 2,688 | |
| 6% | 2,652 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
Black Cleaver เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ 0.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:06 | |
| 17% | 52.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:13 | |
| 8% | 51.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:36 | |
| 8% | 54.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:57 | |
| 8% | 55.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:57 | |
| 5% | 54.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 48.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 51.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 3,687 | |
| 6% | 2,939 | |
| 6% | 2,688 | |
| 6% | 2,652 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Sundered Sky
Sundered Sky เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ 0.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 55.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:42 | |
| 12% | 57.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:59 | |
| 9% | 55.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:51 | |
| 9% | 56.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:15 | |
| 7% | 57.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:35 | |
| 7% | 58.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 53.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 56.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 8% | 3,687 | |
| 6% | 2,939 | |
| 6% | 2,688 | |
| 6% | 2,652 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Death's Dance
Death's Dance ชนะบ่อยกว่า Black Cleaver ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 59.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:54 | |
| 18% | 57.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:30 | |
| 14% | 55.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:35 | |
| 8% | 62.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | 61.0% | 34:57 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Edge of Night
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 51.5% | 38:45 | |
| 12% | 49.6% | 39:45 | |
| 7% | - | 38:55 | |
| 5% | - | 39:14 | |
| 5% | - | 39:03 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 50.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 50.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 50.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 51.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.4% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 51.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.7% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Sixth Sense ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 51.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 50.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.3% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 51.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 51.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 50.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 50.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCash Back + Biscuit Delivery
Cash Back + Biscuit Delivery ชนะบ่อยกว่า Biscuit Delivery + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 53.1% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 55.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.7% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.3% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 65.6% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.5% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 61.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 45% | 50.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
Q > E > W ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 50.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 16% | 51.3% | +0.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 48.1% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.5% อัป W ก่อน: ชนะ 42.9% (เกมไม่พอ)
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.1% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.3% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 58.4%
- เกม
- 771
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.4
- อัตราการเลือก
- 1.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.7% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 48.6% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.5% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 58.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Bastionbreaker
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 72% | 58.7% | |
| 28% | 57.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Voltaic Cyclosword
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 72% | 58.7% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 29% | 68.3% | |
| 22% | 62.4% | |
| 15% | 59.8% | |
| 13% | 66.2% | |
| 4% | 52.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Edge of Night
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 19% | 67.4% | |
| 13% | 71.0% | |
| 13% | 62.1% | |
| 9% | 71.4% | |
| 6% | 61.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 21% | 61.5% | |
| 14% | 66.7% | |
| 8% | 80.0% | |
| 6% | 75.0% | |
| 6% | 50.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Youmuu's Ghostblade
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:53 | |
| 22% | 51.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:55 | |
| 22% | 51.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:28 | |
| 14% | 50.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:56 | |
| 4% | 53.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:48 | |
| 2% | 49.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 49.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 60.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนStormraider's Surge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 60.1% |
แถวหลัก 1Manaflow Band
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 60.1% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 60.1% |
แถวหลัก 3Scorch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 60.1% |
สายรองPrecision
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 60.1% |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 60.1% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 60.1% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 41% | 60.1% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 50.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 16% | 51.3% | +0.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 48.1% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.1% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.3% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Pantheon ป่า
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 47.4%
- เกม
- 60,608
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.5
- อัตราการเลือก
- 0.5%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling + Health Potion
Mosstomper Seedling + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 47.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 46.5% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 46.9% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 47.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:38 | |
| 35% | 48.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:06 | |
| 8% | 48.3% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 12:50 | |
| 5% | 51.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:28 | |
| 2% | 50.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:42 | |
| 1% | 48.0% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 15% | 47.8% | สูสี | |
| 7% | 48.3% | สูสี | |
| 4% | 52.5% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 60% | 48.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 44.3% | สูสี | |
| 7% | 45.3% | สูสี | |
| 4% | 49.8% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 15% | 60% | |
| 63% | 19% | |
| 3% | 20% | |
| 31% | 22% | |
| 16% | 13% | |
| 27% | 29% | |
| 4% | 5% | |
| 20% | 18% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Eclipse
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 47.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:52 | |
| 16% | 48.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:20 | |
| 15% | 47.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:32 | |
| 13% | 47.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:41 | |
| 7% | 46.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:45 | |
| 5% | 47.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 50.9% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 47.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 4,717 | |
| 7% | 2,631 | |
| 5% | 2,125 | |
| 3% | 1,336 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Black Cleaver
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 49.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:40 | |
| 20% | 48.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:27 | |
| 9% | 48.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:14 | |
| 8% | 50.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:11 | |
| 5% | 47.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:19 | |
| 4% | 49.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 48.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 45.6% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 4,717 | |
| 7% | 2,631 | |
| 5% | 2,125 | |
| 3% | 1,336 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Guardian Angel
Guardian Angel เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +4.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:12 | |
| 12% | 51.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:37 | |
| 11% | 52.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:41 | |
| 9% | 57.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:18 | |
| 6% | 51.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:12 | |
| 4% | 52.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 51.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 53.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 4,717 | |
| 7% | 2,631 | |
| 5% | 2,125 | |
| 3% | 1,336 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Death's Dance
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Death's Dance เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.5 ต่อ 100 เกม) ส่วน Guardian Angel ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 57.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:16 | |
| 16% | 60.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:29 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Maw of Malmortius
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 58.1% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:42 | |
| 11% | 57.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:35 | |
| 7% | 59.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:56 | |
| 6% | 50.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:40 | |
| 5% | 53.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:09 | |
| 4% | 56.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 61.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 51.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Youmuu's Ghostblade
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 56.5% | 39:20 | |
| 8% | - | 38:36 | |
| 6% | - | 37:48 | |
| 5% | - | 39:58 | |
| 5% | - | 40:36 |
คีย์สโตนConqueror
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 46.5% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 45.7% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 46.7% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.2% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.8% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 1Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.0% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 46.5% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.5% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.6% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.0% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.9% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 47.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.3% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.2% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.3% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 42% | 47.1% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 46.0% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.2% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.1% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองTriple Tonic + Cash Back
Triple Tonic + Cash Back ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.8% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.7% | -3.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.9% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 43% | 48.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.9% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.1% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 46.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 47.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 10% | 45.9% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 45.4% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.5% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 47.7% อัป W ก่อน: ชนะ 73.3% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.4% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 51.0%
- เกม
- 2,651
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.2
- อัตราการเลือก
- 4.6%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup + Health Potion
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 47.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 46.5% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 46.9% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 50% | 51.3% | |
| 42% | 50.0% | |
| 4% | 61.6% | |
| 3% | 61.9% | |
| 1% | 57.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Black Cleaver
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 100% | 51.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 34% | 53.6% | |
| 21% | 52.0% | |
| 18% | 51.3% | |
| 6% | 50.0% | |
| 4% | 49.5% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 22% | 59.6% | |
| 8% | 55.0% | |
| 7% | 60.8% | |
| 6% | 50.5% | |
| 6% | 51.6% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Maw of Malmortius
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 13% | 44.7% | |
| 8% | 61.4% | |
| 6% | 70.0% | |
| 5% | 64.7% | |
| 5% | 59.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Sterak's Gage
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 9% | 55.6% | |
| 7% | 71.4% | |
| 7% | 38.5% | |
| 5% | 60.0% | |
| 5% | 70.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Eclipse
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 47.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:52 | |
| 16% | 48.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:20 | |
| 15% | 47.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:32 | |
| 13% | 47.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:41 | |
| 7% | 46.3% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:45 | |
| 5% | 47.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 50.9% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 47.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
คีย์สโตนConqueror
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 47.1% |
แถวหลัก 1Triumph
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 47.1% |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 47.1% |
แถวหลัก 3Coup de Grace
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 47.1% |
สายรองInspiration
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 47.1% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 47.1% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 47.1% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 47.1% |
QWE
สกิลQ > W > E
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 47.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 10% | 45.9% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 45.4% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.5% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Smite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.4% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Pantheon เลนล่าง
- ชนะ
- 48.7%
- เกม
- 3,805
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.8
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 47.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 42.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Plated Steelcaps ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 47.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:10 | |
| 21% | 51.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:32 | |
| 15% | 46.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:08 | |
| 10% | 48.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:20 | |
| 6% | 52.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:10 | |
| 2% | 55.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 15% | 44.3% | สูสี | |
| 10% | 58.0% | สูสี | |
| 8% | 61.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 39.2% | สูสี | |
| 13% | 41.5% | เกมไม่พอ | |
| 11% | 51.1% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 10% | 37% | |
| 51% | 25% | |
| 2% | 11% | |
| 15% | 8% | |
| 8% | 12% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Eclipse
Eclipse เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ - ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 49.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:04 | |
| 25% | 47.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:48 | |
| 21% | 45.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:53 | |
| 5% | 50.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:48 | |
| 4% | 42.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:32 | |
| 2% | 48.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.4% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 45.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 306 | |
| 5% | - | 132 | |
| 4% | 49.1% | 116 | |
| 4% | 55.8% | 116 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Sundered Sky
Sundered Sky เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ - ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:46 | |
| 12% | 51.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:04 | |
| 11% | 46.0% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:48 | |
| 8% | 45.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:49 | |
| 7% | 48.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:44 | |
| 6% | 49.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 54.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 49.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 306 | |
| 5% | - | 132 | |
| 4% | 49.1% | 116 | |
| 4% | 55.8% | 116 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Black Cleaver
Black Cleaver เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ - ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 49.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:05 | |
| 13% | 48.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:50 | |
| 8% | 51.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:35 | |
| 8% | 51.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:58 | |
| 7% | 53.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:32 | |
| 6% | 53.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 53.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 48.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 306 | |
| 5% | - | 132 | |
| 4% | 49.1% | 116 | |
| 4% | 55.8% | 116 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Death's Dance
Death's Dance ชนะบ่อยกว่า Black Cleaver ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 52.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:09 | |
| 10% | 49.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:27 | |
| 9% | 55.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:51 | |
| 8% | 57.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:19 | |
| 7% | 57.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:52 | |
| 6% | 52.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 11% | 63.6% | 32:15 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 38:00 | |
| 15% | - | 37:04 | |
| 8% | - | 34:33 | |
| 5% | - | 34:34 | |
| 4% | - | 37:28 |
คีย์สโตนConqueror
Conqueror ชนะบ่อยกว่า Press the Attack ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 48.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 46.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.8% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Presence of Mind
Presence of Mind ชนะบ่อยกว่า Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 54.5% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 38.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 39.3% | -4.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Legend: Alacrity
Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 43.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cut Down
Cut Down ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 46.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 49.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 53.4% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 38.5% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 47.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 47.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.6% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 45.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองRelentless Hunter + Sudden Impact
Relentless Hunter + Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Relentless Hunter + Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (0.0 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 47.6% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 47.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.5% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 47.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 60% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 47.0% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 23% | 49.9% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 47.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 18% | 47.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 1% | 39.2% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 53.6% อัป W ก่อน: ชนะ 0.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 47.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 47.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 41.2% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 41.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Pantheon อันดับต้น
ดูทั้งหมด 15,047เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
278,221 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 11% คิล 6.7
- ท็อป 20% เฟิร์สบลัด 11%
- ท้ายสุด 23% ฟาร์ม / นาที 1.6
- ตาย
- 9.0 มากสุด 25%
- แอสซิสต์
- 10.4 ท้ายสุด 47%
- โซโลคิล
- 1.1 ท็อป 25%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 38%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 27%
- ดาเมจ / นาที
- 680 ท็อป 25%
- ทอง / นาที
- 361 ท็อป 32%
- วิชั่น / นาที
- 2.19 ท็อป 34%
- Control Ward ที่วาง
- 5.0 ท็อป 38%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:44
- เลเวล 11 ที่ 21:38
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 3% กายภาพ 97%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 40% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
217,817 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 11% คิล 7.8
- ท็อป 12% ดาเมจ / นาที 894
- ท้ายสุด 20% ฟาร์ม / นาที 5.8
- ตาย
- 7.3 มากสุด 36%
- แอสซิสต์
- 6.0 ท็อป 50%
- โซโลคิล
- 3.1 ท็อป 27%
- มีส่วนร่วมคิล
- 39% ท็อป 13%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 18%
- ทอง / นาที
- 394 ท้ายสุด 40%
- วิชั่น / นาที
- 0.73 ท้ายสุด 30%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 47%
- เฟิร์สบลัด
- 19% ท็อป 15%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:30
- เลเวล 11 ที่ 13:50
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 5% กายภาพ 95%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 38% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
73,782 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 10% คิล 9.3
- ท็อป 13% เฟิร์สบลัด 17%
- ท้ายสุด 18% ฟาร์ม / นาที 5.4
- ตาย
- 7.3 มากสุด 29%
- แอสซิสต์
- 6.8 ท็อป 47%
- โซโลคิล
- 3.0 ท็อป 27%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท็อป 15%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 22%
- ดาเมจ / นาที
- 917 ท็อป 16%
- ทอง / นาที
- 412 ท็อป 50%
- วิชั่น / นาที
- 0.67 ท็อป 50%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 45%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:26
- เลเวล 11 ที่ 15:31
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 3% กายภาพ 97%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 40% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
60,319 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 6% เฟิร์สบลัด 8%
- ท็อป 15% Control Ward ที่วาง 1.8
- ท้ายสุด 22% ฟาร์ม / นาที 5.8
- คิล
- 8.0 ท็อป 21%
- ตาย
- 6.4 น้อยสุด 42%
- แอสซิสต์
- 7.9 ท็อป 49%
- โซโลคิล
- 1.3 ท็อป 47%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 21%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท็อป 34%
- ดาเมจ / นาที
- 696 ท็อป 34%
- ทอง / นาที
- 422 ท้ายสุด 46%
- วิชั่น / นาที
- 0.86 ท็อป 40%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:28
- เลเวล 11 ที่ 17:33
- blue buff ก่อนใน 43% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 8:16
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 4% กายภาพ 96%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 39% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
3,898 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 8% คิล 10.2
- ท็อป 9% เฟิร์สบลัด 20%
- ท้ายสุด 10% ฟาร์ม / นาที 5.1
- ตาย
- 8.4 มากสุด 15%
- แอสซิสต์
- 7.5 ท้ายสุด 47%
- โซโลคิล
- 1.8 ท็อป 18%
- มีส่วนร่วมคิล
- 48% ท็อป 19%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 28%
- ดาเมจ / นาที
- 888 ท็อป 21%
- ทอง / นาที
- 442 ท้ายสุด 47%
- วิชั่น / นาที
- 0.64 ท้ายสุด 36%
- Control Ward ที่วาง
- 0.6 ท้ายสุด 45%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:43
- เลเวล 11 ที่ 19:05
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 3% กายภาพ 97%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 39% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Pantheon ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
-
Thresh: -3.01 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.77 ถึง -2.25) · 16,406 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Teemo: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -0.5) · 1,653 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vel'Koz: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.1 ถึง -1.3) · 4,634 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sona: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.5 ถึง -0.8) · 2,726 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Seraphine: -2.51 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.37 ถึง -1.65) · 12,806 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zyra: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.9 ถึง -1.1) · 4,711 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Xerath: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.7 ถึง -1.0) · 5,204 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Renata Glasc: -2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -0.2) · 2,245 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lulu: -1.80 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.78 ถึง -0.83) · 9,813 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Tahm Kench: -1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.0 ถึง -0.5) · 6,173 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Senna: -1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.9 ถึง -0.6) · 7,228 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Blitzcrank: -1.64 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.59 ถึง -0.68) · 10,343 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Nautilus: -1.51 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.31 ถึง -0.70) · 14,639 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Brand: -1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.6 ถึง -0.3) · 6,553 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lux: -1.06 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -1.74 ถึง -0.38) · 20,397 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Pantheon ตำแหน่ง ซัพพอร์ต
-
Pantheon กับ Singed: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-4.3) · 4,821 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon กับ Mordekaiser: +2.79 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.12-3.47) · 22,206 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon กับ Ornn: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.9) · 5,865 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Pantheon กับ Leona: -7.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -13.2 ถึง -2.3) · 112 เกม · ข้อมูลรวม · 64% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon กับ Alistar: -4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.4 ถึง -0.4) · 264 เกม · ข้อมูลรวม · 43% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon กับ K'Sante: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -2.6) · 4,805 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Pantheon กับ Rammus: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.5-4.9) · 6,563 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon กับ Lillia: +3.08 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.15-4.01) · 11,157 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon กับ Zac: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-4.4) · 5,220 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Pantheon กับ Rengar: -6.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.4 ถึง -4.9) · 6,171 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon กับ Qiyana: -4.05 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.92 ถึง -3.17) · 12,534 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon กับ Hecarim: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.9 ถึง -1.5) · 6,713 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Pantheon กับ Lux: +3.24 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.39-4.09) · 13,576 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon กับ Vel'Koz: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.9) · 2,914 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon กับ Viktor: +2.76 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.01-3.52) · 17,415 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Pantheon กับ Ryze: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -3.1) · 4,291 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon กับ Azir: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -2.9) · 3,312 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon กับ Mel: -3.01 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.88 ถึง -2.15) · 12,968 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Pantheon กับ Swain: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-4.0) · 5,803 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon กับ Ziggs: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.8) · 6,757 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon กับ Kog'Maw: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.8) · 5,104 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Pantheon กับ Ezreal: -3.43 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.15 ถึง -2.72) · 19,437 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon กับ Kalista: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.1 ถึง -1.9) · 7,655 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Pantheon กับ Lucian: -2.94 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.78 ถึง -2.11) · 14,084 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน