리그 오브 레전드 판테온 빌드
Tier B · 50 #42 서폿 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 48.5%
- 게임
- 302,166
- 승률 영향
- -1.5
- 픽률
- 2.1%

아이템 1월식
월식은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.0.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자 검 | 41% | 47.7% | -1.0 우연일 수 있음 | 12:51 |
|---|
월식 | 31% | 48.7% | +0.8 확실한 차이 | 13:06 |
|---|
벼락폭풍검 | 6% | 50.6% | +0.4 확실한 차이 | 12:46 |
|---|
갈라진 하늘 | 4% | 50.6% | +1.4 확실한 차이 | 13:52 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 4% | 50.2% | +1.7 확실한 차이 | 14:16 |
|---|
요우무의 유령검 | 3% | 51.7% | +0.6 확실한 차이 | |
|---|
오만 | 3% | 52.0% | +0.2 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | |
|---|
죽음의 무도 | <1% | 49.5% | +2.7 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 그림자 검, 월식 | 16% | - | 21,005 |
|---|
  그림자 검, 월식, 벼락폭풍검 | 8% | - | 10,277 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 갈라진 하늘, 월식 | 7% | 55.3% | 9,105 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 월식, 벼락폭풍검 | 6% | - | 8,442 |
|---|

아이템 2칠흑의 양날 도끼
칠흑의 양날 도끼은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.0.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 31% | 50.9% | +1.5 우연일 수 있음 | 22:38 |
|---|
월식 | 22% | 49.0% | -1.0 우연일 수 있음 | 21:51 |
|---|
벼락폭풍검 | 10% | 51.9% | -0.3 우연일 수 있음 | 21:11 |
|---|
갈라진 하늘 | 9% | 51.4% | +0.8 우연일 수 있음 | 22:35 |
|---|
그림자 검 | 8% | 49.3% | -0.8 우연일 수 있음 | 21:34 |
|---|
독사의 송곳니 | 3% | 47.9% | -1.7 우연일 수 있음 | |
|---|
요새파괴자 | 3% | 52.1% | -0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
케이닉 루컨 | <1% | 43.2% | +2.1 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 그림자 검, 월식 | 16% | - | 21,005 |
|---|
  그림자 검, 월식, 벼락폭풍검 | 8% | - | 10,277 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 갈라진 하늘, 월식 | 7% | 55.3% | 9,105 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 월식, 벼락폭풍검 | 6% | - | 8,442 |
|---|

아이템 3벼락폭풍검
벼락폭풍검은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.0.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 21% | 51.6% | +0.5 우연일 수 있음 | 28:38 |
|---|
벼락폭풍검 | 21% | 53.9% | +0.3 우연일 수 있음 | 28:24 |
|---|
갈라진 하늘 | 11% | 53.6% | +0.6 우연일 수 있음 | 28:52 |
|---|
월식 | 8% | 51.0% | -0.5 우연일 수 있음 | 28:30 |
|---|
독사의 송곳니 | 5% | 50.1% | -1.5 우연일 수 있음 | 27:49 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 5% | 51.5% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
그림자 검 | 3% | 52.9% | -0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
수호 천사 | 1% | 58.4% | +2.6 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 그림자 검, 월식 | 16% | - | 21,005 |
|---|
  그림자 검, 월식, 벼락폭풍검 | 8% | - | 10,277 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 갈라진 하늘, 월식 | 7% | 55.3% | 9,105 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 월식, 벼락폭풍검 | 6% | - | 8,442 |
|---|

아이템 5갈라진 하늘
수호 천사 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
갈라진 하늘 | 9% | 57.1% | 38:16 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 49.0% | +1.4 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 10% | 48.2% | -0.9 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 2% | 46.9% | -2.8 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 48.2% | -0.9 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 46.7% | -3.5 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 47.6% | -1.9 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
- 승리
- 51.3%
- 게임
- 7,441
- 승률 영향
- +2.5
- 픽률
- 2.8%
QWE
스킬Q > W > E
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 49.0% | +1.4 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 10% | 48.2% | -0.9 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 2% | 46.9% | -2.8 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 48.2% | -0.9 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 46.7% | -3.5 확실한 차이 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 47.6% | -1.9 우연일 수 있음 |
|---|
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
- 승리
- 49.0%
- 게임
- 234,862
- 승률 영향
- -1.0
- 픽률
- 1.7%

아이템 1요새파괴자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
월식 | 38% | 48.9% | -0.3 우연일 수 있음 | 11:33 |
|---|
요새파괴자 | 26% | 49.4% | -0.6 우연일 수 있음 | 11:31 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 13% | 48.9% | +0.5 확실한 차이 | 12:13 |
|---|
벼락폭풍검 | 9% | 50.9% | +0.7 확실한 차이 | 11:23 |
|---|
오만 | 3% | 52.4% | -0.3 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 10:06 |
|---|
갈라진 하늘 | 3% | 49.8% | +0.6 확실한 차이 | |
|---|
독사의 송곳니 | 2% | 48.9% | +0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 1% | 48.2% | +1.5 확실한 차이 주로 밀릴 때 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 14% | 18,261 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 월식 | 9% | 12,408 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 갈라진 하늘, 월식 | 6% | 7,930 |
|---|
  요새파괴자, 독사의 송곳니, 벼락폭풍검 | 5% | 6,953 |
|---|

아이템 2벼락폭풍검
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 32% | 52.0% | +0.3 우연일 수 있음 | 19:39 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 24% | 50.6% | +0.5 우연일 수 있음 | 20:32 |
|---|
갈라진 하늘 | 10% | 52.4% | +0.4 우연일 수 있음 | 20:32 |
|---|
요새파괴자 | 8% | 52.5% | -0.4 우연일 수 있음 | 19:14 |
|---|
월식 | 6% | 49.1% | -0.7 우연일 수 있음 | 20:59 |
|---|
몰락한 왕의 검 | 4% | 48.3% | -2.7 우연일 수 있음 | |
|---|
독사의 송곳니 | 3% | 50.3% | +0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
죽음의 무도 | 2% | 50.8% | +1.6 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 14% | 18,261 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 월식 | 9% | 12,408 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 갈라진 하늘, 월식 | 6% | 7,930 |
|---|
  요새파괴자, 독사의 송곳니, 벼락폭풍검 | 5% | 6,953 |
|---|

아이템 3밤의 끝자락
밤의 끝자락은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.1.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
죽음의 무도 | 18% | 54.9% | +0.5 우연일 수 있음 | 27:28 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 15% | 55.6% | +0.3 우연일 수 있음 | 26:26 |
|---|
갈라진 하늘 | 8% | 55.1% | +0.2 우연일 수 있음 | 26:43 |
|---|
쇼진의 창 | 7% | 54.6% | -1.5 우연일 수 있음 | 26:48 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 7% | 54.4% | +0.2 우연일 수 있음 | 26:58 |
|---|
독사의 송곳니 | 6% | 52.2% | 0.0 우연일 수 있음 | |
|---|
벼락폭풍검 | 6% | 57.1% | +0.4 우연일 수 있음 | |
|---|
밤의 끝자락 | 5% | 58.1% | +1.7 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  요새파괴자, 도미닉 경의 인사, 벼락폭풍검 | 14% | 18,261 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 월식 | 9% | 12,408 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 갈라진 하늘, 월식 | 6% | 7,930 |
|---|
  요새파괴자, 독사의 송곳니, 벼락폭풍검 | 5% | 6,953 |
|---|

아이템 5수호 천사
도미닉 경의 인사 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
수호 천사 | 18% | 70.9% | 36:19 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 Q > E > W보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -1.0). 차이가 확실합니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 64% | 48.8% | -1.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 35% | 49.9% | +1.1 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 42.6% | -3.6 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 35.9% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 52.6% | -1.6 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- 승리
- 53.7%
- 게임
- 3,351
- 승률 영향
- +2.0
- 픽률
- 1.6%
QWE
스킬Q > W > E
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 64% | 48.8% | -1.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 35% | 49.9% | +1.1 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | <1% | 42.6% | -3.6 확실한 차이 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 35.9% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 52.6% | -1.6 우연일 수 있음 |
|---|
- 승리
- 51.1%
- 게임
- 79,728
- 승률 영향
- +1.1
- 픽률
- 0.6%

아이템 1월식
월식은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 0.0.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
월식 | 30% | 50.6% | +0.5 우연일 수 있음 | 10:53 |
|---|
벼락폭풍검 | 22% | 51.5% | 0.0 우연일 수 있음 | 10:55 |
|---|
요우무의 유령검 | 22% | 51.4% | -0.4 우연일 수 있음 | 10:28 |
|---|
요새파괴자 | 14% | 50.2% | -1.1 우연일 수 있음 | 10:57 |
|---|
오만 | 4% | 53.0% | 0.0 우연일 수 있음 | 9:47 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 2% | 49.0% | -1.8 우연일 수 있음 | |
|---|
갈라진 하늘 | 1% | 49.8% | -0.2 우연일 수 있음 | |
|---|
죽음의 무도 | <1% | 60.9% | +2.3 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 월식, 벼락폭풍검 | 8% | 3,866 |
|---|
  요우무의 유령검, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 6% | 3,067 |
|---|
  요우무의 유령검, 월식, 벼락폭풍검 | 6% | 2,860 |
|---|
  요새파괴자, 요우무의 유령검, 벼락폭풍검 | 6% | 2,794 |
|---|

아이템 2칠흑의 양날 도끼
칠흑의 양날 도끼은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 0.0.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
벼락폭풍검 | 38% | 52.8% | -0.5 우연일 수 있음 | 19:07 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 17% | 52.1% | +1.4 우연일 수 있음 | 20:13 |
|---|
월식 | 8% | 51.9% | -0.4 우연일 수 있음 | 19:36 |
|---|
요새파괴자 | 8% | 54.1% | -0.2 우연일 수 있음 | 18:58 |
|---|
요우무의 유령검 | 8% | 55.0% | +0.2 우연일 수 있음 | 18:57 |
|---|
갈라진 하늘 | 5% | 54.4% | +0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 2% | 48.8% | -0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
죽음의 무도 | 2% | 51.8% | +1.7 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 월식, 벼락폭풍검 | 8% | 3,866 |
|---|
  요우무의 유령검, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 6% | 3,067 |
|---|
  요우무의 유령검, 월식, 벼락폭풍검 | 6% | 2,860 |
|---|
  요새파괴자, 요우무의 유령검, 벼락폭풍검 | 6% | 2,794 |
|---|

아이템 3갈라진 하늘
갈라진 하늘은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 0.0.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 17% | 55.7% | +1.0 우연일 수 있음 | 25:43 |
|---|
밤의 끝자락 | 12% | 57.3% | -0.1 우연일 수 있음 | 24:60 |
|---|
갈라진 하늘 | 9% | 55.1% | -0.2 우연일 수 있음 | 25:50 |
|---|
벼락폭풍검 | 9% | 56.6% | -0.6 우연일 수 있음 | 25:14 |
|---|
도미닉 경의 인사 | 7% | 57.0% | +0.4 우연일 수 있음 | 25:33 |
|---|
요우무의 유령검 | 7% | 58.5% | +0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
월식 | 6% | 53.7% | -1.3 우연일 수 있음 | |
|---|
죽음의 무도 | 6% | 56.6% | +0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 월식, 벼락폭풍검 | 8% | 3,866 |
|---|
  요우무의 유령검, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 6% | 3,067 |
|---|
  요우무의 유령검, 월식, 벼락폭풍검 | 6% | 2,860 |
|---|
  요새파괴자, 요우무의 유령검, 벼락폭풍검 | 6% | 2,794 |
|---|

아이템 5수호 천사
죽음의 무도 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
수호 천사 | 15% | 61.0% | 34:57 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
Q > E > W: 가장 많이 선택된 Q > W > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.6). 차이가 확실합니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 50.9% | -0.6 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 16% | 51.3% | +0.9 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 48.1% | -4.0 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- 승리
- 58.4%
- 게임
- 771
- 승률 영향
- +2.4
- 픽률
- 1.1%
QEW
스킬Q > E > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 50.9% | -0.6 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 16% | 51.3% | +0.9 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 48.1% | -4.0 우연일 수 있음 |
|---|
- 승리
- 47.3%
- 게임
- 66,273
- 승률 영향
- -2.6
- 픽률
- 0.5%

아이템 1월식
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
월식 | 33% | 47.0% | 0.0 우연일 수 있음 | 10:52 |
|---|
갈라진 하늘 | 16% | 48.1% | +1.1 우연일 수 있음 | 11:20 |
|---|
요우무의 유령검 | 15% | 47.3% | -1.0 우연일 수 있음 | 10:31 |
|---|
벼락폭풍검 | 13% | 47.5% | +0.6 우연일 수 있음 | 10:41 |
|---|
요새파괴자 | 7% | 46.3% | -1.5 우연일 수 있음 | 10:45 |
|---|
오만 | 5% | 47.9% | -1.5 우연일 수 있음 | |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 5% | 50.9% | +2.3 확실한 차이 | |
|---|
쇼진의 창 | 1% | 47.8% | +1.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 월식 | 12% | 5,034 |
|---|
  요새파괴자, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 7% | 2,756 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 갈라진 하늘 | 5% | 2,223 |
|---|
  수호 천사, 칠흑의 양날 도끼, 갈라진 하늘 | 3% | 1,413 |
|---|

아이템 2칠흑의 양날 도끼
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 39% | 49.1% | +1.8 우연일 수 있음 | 19:40 |
|---|
벼락폭풍검 | 20% | 48.2% | -1.3 우연일 수 있음 | 18:26 |
|---|
요새파괴자 | 9% | 48.0% | -0.9 우연일 수 있음 | 18:14 |
|---|
갈라진 하늘 | 8% | 50.3% | +0.1 우연일 수 있음 | 19:12 |
|---|
월식 | 5% | 47.1% | -1.8 우연일 수 있음 | 19:18 |
|---|
죽음의 무도 | 4% | 49.5% | +2.0 우연일 수 있음 | |
|---|
쇼진의 창 | 2% | 48.9% | 0.0 우연일 수 있음 | |
|---|
몰락한 왕의 검 | 2% | 45.6% | -2.3 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 월식 | 12% | 5,034 |
|---|
  요새파괴자, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 7% | 2,756 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 갈라진 하늘 | 5% | 2,223 |
|---|
  수호 천사, 칠흑의 양날 도끼, 갈라진 하늘 | 3% | 1,413 |
|---|

아이템 3수호 천사
수호 천사은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +4.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 +1.1.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
죽음의 무도 | 27% | 52.7% | +1.2 우연일 수 있음 | 26:11 |
|---|
칠흑의 양날 도끼 | 12% | 51.1% | +0.1 우연일 수 있음 | 25:37 |
|---|
밤의 끝자락 | 11% | 52.7% | +0.5 우연일 수 있음 | 24:40 |
|---|
수호 천사 | 9% | 57.3% | +2.0 우연일 수 있음 | 26:18 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 6% | 51.1% | -0.2 우연일 수 있음 | 26:12 |
|---|
요새파괴자 | 4% | 52.5% | -2.1 우연일 수 있음 | |
|---|
갈라진 하늘 | 4% | 51.8% | -0.1 우연일 수 있음 | |
|---|
벼락폭풍검 | 4% | 53.7% | -0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 월식 | 12% | 5,034 |
|---|
  요새파괴자, 밤의 끝자락, 벼락폭풍검 | 7% | 2,756 |
|---|
  칠흑의 양날 도끼, 죽음의 무도, 갈라진 하늘 | 5% | 2,223 |
|---|
  수호 천사, 칠흑의 양날 도끼, 갈라진 하늘 | 3% | 1,413 |
|---|

아이템 4죽음의 무도
죽음의 무도: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.5). 가장 많이 선택된 수호 천사에는 비교할 수치가 없습니다.
수호 천사 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
죽음의 무도 | 45% | 57.9% | +0.5 우연일 수 있음 | 31:16 |
|---|
맬모셔스의 아귀 | 16% | 60.3% | -0.1 우연일 수 있음 | 31:29 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 47.8% | +1.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 10% | 45.9% | -1.2 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 45.4% | -2.4 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 40.5% | -2.9 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
- 승리
- 51.0%
- 게임
- 2,651
- 승률 영향
- +2.2
- 픽률
- 4.6%
QWE
스킬Q > W > E
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 47.8% | +1.3 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 10% | 45.9% | -1.2 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 45.4% | -2.4 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 40.5% | -2.9 우연일 수 있음 |
|---|
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
판테온 원딜 빌드
- 승리
- 47.6%
- 게임
- 4,153
- 승률 영향
- -1.6
- 픽률
- 0.0%

아이템 5죽음의 무도
아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
죽음의 무도 | 11% | 63.6% | 32:30 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 96% | 47.7% | +1.1 우연일 수 있음 |
|---|
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 47.8% | +1.0 우연일 수 있음 |
|---|
| QEWQ + E + W | 18% | 47.9% | -0.7 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 1% | 39.2% | -3.1 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
서폿 평균적인 게임
300,197게임 모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 11% 킬 6.7
- 상위 20% 선취점 11%
- 하위 23% 분당 CS 1.6
- 데스
- 9.0 많은 순 25%
- 어시스트
- 10.4 하위 47%
- 솔로 킬
- 1.1 상위 24%
- 킬 관여율
- 47% 상위 38%
- 팀 내 피해량 비중
- 18% 상위 27%
- 분당 피해량
- 680 상위 25%
- 분당 골드
- 361 상위 33%
- 분당 시야 점수
- 2.19 상위 33%
- 제어 와드
- 5.0 상위 37%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS 0+1+2 골드 +157+321+540
가한 피해
마법 3% 물리 97%
죽은 원인
물리 54% 마법 40% 고정 6%
탑 평균적인 게임
233,223게임 모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 11% 킬 7.8
- 상위 12% 킬 관여율 39%
- 하위 20% 분당 CS 5.8
- 데스
- 7.3 많은 순 36%
- 어시스트
- 6.0 상위 50%
- 솔로 킬
- 3.1 상위 27%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 18%
- 분당 피해량
- 894 상위 12%
- 분당 골드
- 394 하위 40%
- 분당 시야 점수
- 0.73 하위 30%
- 제어 와드
- 0.6 하위 48%
- 선취점
- 19% 상위 15%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS +1-2-7 골드 +147+50-92
가한 피해
마법 5% 물리 95%
죽은 원인
물리 53% 마법 38% 고정 9%
미드 평균적인 게임
79,291게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 11% 킬 9.3
- 상위 12% 선취점 17%
- 하위 19% 분당 CS 5.4
- 데스
- 7.3 많은 순 30%
- 어시스트
- 6.8 상위 46%
- 솔로 킬
- 3.0 상위 26%
- 킬 관여율
- 45% 상위 16%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 22%
- 분당 피해량
- 917 상위 16%
- 분당 골드
- 412 상위 49%
- 분당 시야 점수
- 0.67 상위 50%
- 제어 와드
- 0.7 상위 45%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -3-7-13 골드 +142+153+100
가한 피해
마법 3% 물리 97%
죽은 원인
물리 52% 마법 40% 고정 8%
정글 평균적인 게임
65,763게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 6% 선취점 8%
- 상위 15% 제어 와드 1.8
- 하위 22% 분당 CS 5.8
- 킬
- 8.0 상위 21%
- 데스
- 6.3 적은 순 41%
- 어시스트
- 7.9 상위 48%
- 솔로 킬
- 1.3 상위 48%
- 킬 관여율
- 48% 상위 20%
- 팀 내 피해량 비중
- 19% 상위 34%
- 분당 피해량
- 695 상위 35%
- 분당 골드
- 422 하위 46%
- 분당 시야 점수
- 0.86 상위 40%
상대 정글러와 비교
- 7:28에 6레벨
- 17:33에 11레벨
- 43% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 8:16
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -5-9-13 골드 -102-200-344
가한 피해
마법 4% 물리 96%
죽은 원인
물리 52% 마법 39% 고정 9%
원딜 평균적인 게임
4,216게임 모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 9% 킬 10.2
- 상위 10% 선취점 19%
- 하위 10% 분당 CS 5.1
- 데스
- 8.4 많은 순 14%
- 어시스트
- 7.5 하위 46%
- 솔로 킬
- 1.8 상위 19%
- 킬 관여율
- 48% 상위 19%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 28%
- 분당 피해량
- 886 상위 21%
- 분당 골드
- 442 하위 47%
- 분당 시야 점수
- 0.64 하위 34%
- 제어 와드
- 0.5 하위 43%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -8-13-19 골드 +19-50-107
가한 피해
마법 3% 물리 97%
죽은 원인
물리 54% 마법 39% 고정 7% 상성과 팀원 데이터는 판테온 서폿 게임 기준이에요.
어려움 -
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-3.5 질리언: -3.5 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -1.7) · 2,674게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 라칸: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.4 ~ -1.6) · 4,467게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 쓰레쉬: -2.95 100판당 승수 (범위 -3.68 ~ -2.22) · 17,789게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.7 티모: -2.7 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -0.6) · 1,797게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.6 자이라: -2.6 100판당 승수 (범위 -4.0 ~ -1.3) · 5,088게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.6 벨코즈: -2.6 100판당 승수 (범위 -3.9 ~ -1.2) · 5,011게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.5 세라핀: -2.55 100판당 승수 (범위 -3.38 ~ -1.72) · 13,867게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.5 소나: -2.5 100판당 승수 (범위 -4.3 ~ -0.8) · 2,960게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.3 제라스: -2.3 100판당 승수 (범위 -3.6 ~ -1.1) · 5,624게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.1 레나타 글라스크: -2.1 100판당 승수 (범위 -4.0 ~ -0.2) · 2,481게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.9 룰루: -1.94 100판당 승수 (범위 -2.88 ~ -1.00) · 10,592게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.8 세나: -1.8 100판당 승수 (범위 -2.9 ~ -0.7) · 7,840게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.8 탐 켄치: -1.8 100판당 승수 (범위 -3.0 ~ -0.6) · 6,670게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.7 블리츠크랭크: -1.71 100판당 승수 (범위 -2.63 ~ -0.79) · 11,187게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.7 브랜드: -1.7 100판당 승수 (범위 -2.8 ~ -0.5) · 7,108게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.6 노틸러스: -1.57 100판당 승수 (범위 -2.34 ~ -0.80) · 15,936게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.2 스웨인: -1.2 100판당 승수 (범위 -2.2 ~ -0.1) · 8,281게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-1.1 모르가나: -1.09 100판당 승수 (범위 -2.00 ~ -0.18) · 11,468게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-0.9 럭스: -0.92 100판당 승수 (범위 -1.57 ~ -0.26) · 22,123게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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vs
-6.4 카운터당함
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-6.0 카운터당함
vs
-5.8 카운터당함
vs
-5.6 카운터당함
vs
-4.8 카운터당함
vs
-4.8 카운터당함
vs
-4.6 카운터당함
vs
-4.3 카운터당함
vs
-4.2 카운터당함
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-4.2 카운터당함
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-4.2 카운터당함
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-4.1 카운터당함
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-4.0 카운터당함
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-3.9 카운터당함
vs
-3.8 카운터당함
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-3.8 카운터당함
vs
+7.7 유리
vs
+5.5 유리
vs
+5.5 유리
vs
+5.1 유리
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+4.9 유리
vs
+4.6 유리
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+4.4 유리
vs
+3.6 유리
vs
+2.3 유리
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+1.5 유리 상성과 팀원 데이터는 판테온 서폿 게임 기준이에요.
탑 -
+3.0 판테온 + 신지드: +3.0 100판당 승수 (범위 1.6-4.3) · 4,821게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 판테온 + 모데카이저: +2.79 100판당 승수 (범위 2.12-3.47) · 22,206게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.6 판테온 + 오른: +2.6 100판당 승수 (범위 1.4-3.9) · 5,865게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
-
-7.8 판테온 + 레오나: -7.8 100판당 승수 (범위 -13.2 ~ -2.3) · 112게임 · 통합 실측 · 이 값의 64%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.9 판테온 + 알리스타: -4.9 100판당 승수 (범위 -9.4 ~ -0.4) · 264게임 · 통합 실측 · 이 값의 43%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.9 판테온 + 크산테: -3.9 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -2.6) · 4,805게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
정글 -
+3.7 판테온 + 람머스: +3.7 100판당 승수 (범위 2.5-4.9) · 6,563게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.1 판테온 + 릴리아: +3.08 100판당 승수 (범위 2.15-4.01) · 11,157게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.1 판테온 + 자크: +3.1 100판당 승수 (범위 1.7-4.4) · 5,220게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-6.2 판테온 + 렝가: -6.2 100판당 승수 (범위 -7.4 ~ -4.9) · 6,171게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.0 판테온 + 키아나: -4.05 100판당 승수 (범위 -4.92 ~ -3.17) · 12,534게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.7 판테온 + 헤카림: -2.7 100판당 승수 (범위 -3.9 ~ -1.5) · 6,713게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
미드 -
+3.2 판테온 + 럭스: +3.24 100판당 승수 (범위 2.39-4.09) · 13,576게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+3.1 판테온 + 벨코즈: +3.1 100판당 승수 (범위 1.4-4.9) · 2,914게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 판테온 + 빅토르: +2.76 100판당 승수 (범위 2.01-3.52) · 17,415게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-4.6 판테온 + 라이즈: -4.6 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -3.1) · 4,291게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.5 판테온 + 아지르: -4.5 100판당 승수 (범위 -6.2 ~ -2.9) · 3,312게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-3.0 판테온 + 멜: -3.01 100판당 승수 (범위 -3.88 ~ -2.15) · 12,968게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
원딜 -
+2.7 판테온 + 스웨인: +2.7 100판당 승수 (범위 1.4-4.0) · 5,803게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.6 판테온 + 직스: +2.6 100판당 승수 (범위 1.4-3.8) · 6,757게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.4 판테온 + 코그모: +2.4 100판당 승수 (범위 1.1-3.8) · 5,104게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-3.4 판테온 + 이즈리얼: -3.43 100판당 승수 (범위 -4.15 ~ -2.72) · 19,437게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
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-2.9 판테온 + 루시안: -2.94 100판당 승수 (범위 -3.78 ~ -2.11) · 14,084게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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