League of Legends Pantheon Build
Pantheon Supporter Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 48.5%
- Spiele
- 250,116
- Einfluss auf den Sieg
- -1.5
- Pickrate
- 2.2%
Start-ItemsLangschwert + Heiltrank x2 + Weltatlas
Langschwert + Heiltrank x2 + Weltatlas gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +4.3 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.5% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.3% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.7% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.0% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.2% | +4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.4% | +0.2 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 48.2% | -0.3 kann Zufall sein | 14:58 | |
| 18% | 49.5% | +0.7 klarer Unterschied | 16:01 | |
| 15% | 52.6% | +0.6 klarer Unterschied oft vorne | 13:33 | |
| 9% | 49.5% | -1.1 klarer Unterschied | 13:28 | |
| 1% | 53.9% | 0.0 kann Zufall sein oft vorne | 14:55 | |
| <1% | 48.3% | -2.9 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.9% | meistgekauft | |
| 12% | 54.6% | gewann öfter | |
| 8% | 52.0% | ausgeglichen | |
| 7% | 49.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 35% | 45.8% | meistgekauft | |
| 33% | 51.3% | gewann öfter | |
| 14% | 51.2% | gewann öfter | |
| 9% | 49.0% | gewann öfter |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 64% | 35% | |
| 7% | 33% | |
| 3% | 12% | |
| 7% | 9% | |
| 28% | 26% | |
| 12% | 14% | |
| 55% | 53% | |
| 43% | 41% | |
| 8% | 9% | |
| 6% | 6% |
1. ItemEklipse
Eklipse gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.4 pro 100 Spiele, gegen -0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 47.7% | -1.0 kann Zufall sein | 12:51 | |
| 31% | 48.7% | +0.8 klarer Unterschied | 13:06 | |
| 6% | 50.7% | +0.4 klarer Unterschied | 12:46 | |
| 4% | 50.6% | +1.3 klarer Unterschied | 13:51 | |
| 4% | 50.5% | +1.9 klarer Unterschied | 14:14 | |
| 3% | 51.8% | +0.6 klarer Unterschied | ||
| 3% | 52.1% | +0.2 kann Zufall sein oft vorne | ||
| <1% | 50.3% | +2.9 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 17,575 | |
| 8% | - | 8,616 | |
| 7% | 55.4% | 7,682 | |
| 6% | - | 7,147 |
2. ItemSchwarzes Beil
Schwarzes Beil gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.4 pro 100 Spiele, gegen -0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.9% | +1.5 kann Zufall sein | 22:38 | |
| 22% | 49.0% | -1.0 kann Zufall sein | 21:51 | |
| 10% | 51.6% | -0.4 kann Zufall sein | 21:11 | |
| 9% | 51.6% | +0.9 kann Zufall sein | 22:35 | |
| 8% | 49.4% | -0.7 kann Zufall sein | 21:34 | |
| 3% | 47.8% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 52.1% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| <1% | 44.9% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 17,575 | |
| 8% | - | 8,616 | |
| 7% | 55.4% | 7,682 | |
| 6% | - | 7,147 |
3. ItemVoltaisches Zykloschwert
Voltaisches Zykloschwert gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.4 pro 100 Spiele, gegen -0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.7% | +0.5 kann Zufall sein | 28:38 | |
| 21% | 53.8% | +0.2 kann Zufall sein | 28:25 | |
| 11% | 53.5% | +0.6 kann Zufall sein | 28:51 | |
| 8% | 51.0% | -0.5 kann Zufall sein | 28:30 | |
| 5% | 50.0% | -1.6 kann Zufall sein | 27:48 | |
| 5% | 51.8% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 52.8% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 58.1% | +2.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 17,575 | |
| 8% | - | 8,616 | |
| 7% | 55.4% | 7,682 | |
| 6% | - | 7,147 |
4. ItemSchutzengel
Schutzengel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.6 pro 100 Spiele. Voltaisches Zykloschwert, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 54.2% | -0.3 kann Zufall sein | 33:51 | |
| 15% | 53.8% | +0.8 kann Zufall sein | 34:01 | |
| 14% | 51.6% | +0.3 kann Zufall sein | 34:41 | |
| 9% | 49.4% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 7% | 54.1% | -0.9 kann Zufall sein | 33:02 | |
| 5% | 55.9% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 58.8% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 61.5% | +1.6 kann Zufall sein |
5. ItemGespaltener Himmel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 9% | 61.3% | 38:13 |
6. ItemYoumus Geistklinge
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 14% | 55.8% | 42:20 | |
| 7% | - | 42:32 | |
| 7% | - | 40:24 | |
| 5% | - | 41:45 | |
| 5% | - | 41:46 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.6 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 48.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.0% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.2% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.4% | +3.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
Geistesgegenwart gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: -0.3 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.5% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 45.4% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.4% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.5% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.7% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.1% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 45.8% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.9% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.0% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.5% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.4% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.1% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.2% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 3% | 45.7% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.8% | +0.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | +3.6 klarer Unterschied |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 17% | 47.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.4% | +0.4 kann Zufall sein |
NebenrunenErbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag
Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger + Perfider Trick, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 48.3% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.8% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.3% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.5% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.4% | +1.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.2% | +2.6 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.8% | -1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | +0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.9% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 49.4% | +0.7 klarer Unterschied |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 49.0% | +1.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 10% | 48.3% | -0.9 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.9% | -2.8 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.1% | -1.0 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.2% | -3.6 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.4% | -1.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 49.4% gewonnen. Zuerst W: 52.8% gewonnen (ausgeglichen).
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.0% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.4% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.7% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.7% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 51.4%
- Spiele
- 6,466
- Einfluss auf den Sieg
- +2.6
- Pickrate
- 2.8%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.5% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.3% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.7% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.0% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.2% | +4.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.4% | +0.2 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 37% | 49.1% | |
| 30% | 54.8% | |
| 18% | 52.5% | |
| 13% | 50.4% | |
| 2% | 53.6% |
1. ItemSchattengleve
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 34% | 49.5% | |
| 17% | 48.9% | |
| 13% | 56.2% | |
| 12% | 53.8% | |
| 5% | 51.5% |
2. ItemSchwarzes Beil
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 18% | 51.8% | |
| 17% | 52.7% | |
| 15% | 51.0% | |
| 8% | 51.0% | |
| 6% | 51.0% |
3. ItemVoltaisches Zykloschwert
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 53.1% | |
| 8% | 49.3% | |
| 8% | 51.6% | |
| 8% | 51.4% | |
| 5% | 55.1% |
4. ItemGiftzahn der Schlange
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 9% | 47.1% | |
| 7% | 63.5% | |
| 7% | 35.5% | |
| 6% | 40.4% | |
| 6% | 53.7% |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 48.3% | |
| 7% | 71.4% | |
| 6% | 58.3% | |
| 6% | 90.9% | |
| 5% | 30.0% |
6. ItemEklipse
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.9% | +1.5 kann Zufall sein | 22:38 | |
| 22% | 49.0% | -1.0 kann Zufall sein | 21:51 | |
| 10% | 51.6% | -0.4 kann Zufall sein | 21:11 | |
| 9% | 51.6% | +0.9 kann Zufall sein | 22:35 | |
| 8% | 49.4% | -0.7 kann Zufall sein | 21:34 | |
| 3% | 47.8% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 52.1% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| <1% | 44.9% | +2.4 kann Zufall sein |
SchlüsselsteinElektrisieren
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 4% | 50.2% |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 4% | 50.2% |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 4% | 50.2% |
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 4% | 50.2% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 4% | 50.2% |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 4% | 50.2% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 4% | 50.2% |
Defensiv-SplitterLeben
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 4% | 50.2% |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 49.0% | +1.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 10% | 48.3% | -0.9 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 2% | 46.9% | -2.8 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.1% | -1.0 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 46.2% | -3.6 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.4% | -1.5 kann Zufall sein |
- W
- Q
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.0% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.4% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.7% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.7% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein |
Pantheon Top Build
- gewonnen
- 49.0%
- Spiele
- 197,158
- Einfluss auf den Sieg
- -1.0
- Pickrate
- 1.7%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.1% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 46.9% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.3% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.4% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.8% | -1.7 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.6% | -0.1 kann Zufall sein | 14:01 | |
| 27% | 49.7% | +0.4 kann Zufall sein | 15:20 | |
| 8% | 51.3% | -0.6 kann Zufall sein oft vorne | 13:46 | |
| 5% | 53.7% | +0.1 kann Zufall sein oft vorne | 15:29 | |
| 2% | 55.3% | -0.5 kann Zufall sein oft vorne | 14:01 | |
| <1% | 48.9% | -2.1 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.5% | meistgekauft | |
| 10% | 50.7% | ausgeglichen | |
| 7% | 52.6% | ausgeglichen | |
| 4% | 55.8% | gewann öfter |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.2% | meistgekauft | |
| 21% | 45.5% | ausgeglichen | |
| 7% | 48.9% | ausgeglichen | |
| 5% | 49.5% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 70% | 21% | |
| 10% | 58% | |
| 3% | 18% | |
| 21% | 12% | |
| 46% | 44% | |
| 36% | 35% | |
| 6% | 7% | |
| 43% | 42% | |
| 9% | 10% | |
| 6% | 6% |
1. ItemBastionsbrecher
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 48.9% | -0.3 kann Zufall sein | 11:34 | |
| 27% | 49.5% | -0.5 kann Zufall sein | 11:31 | |
| 13% | 48.6% | +0.4 klarer Unterschied | 12:14 | |
| 9% | 51.1% | +0.8 klarer Unterschied | 11:23 | |
| 3% | 52.5% | -0.1 kann Zufall sein oft vorne | 10:07 | |
| 3% | 49.6% | +0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 48.8% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 49.0% | +1.7 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 15,361 | |
| 9% | 9,955 | |
| 6% | 6,410 | |
| 5% | 5,893 |
2. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.0% | +0.3 kann Zufall sein | 19:39 | |
| 24% | 50.7% | +0.5 kann Zufall sein | 20:33 | |
| 10% | 52.3% | +0.4 kann Zufall sein | 20:33 | |
| 8% | 52.4% | -0.6 kann Zufall sein | 19:13 | |
| 6% | 49.0% | -0.8 kann Zufall sein | 20:58 | |
| 4% | 47.9% | -2.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 50.4% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.6% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 15,361 | |
| 9% | 9,955 | |
| 6% | 6,410 | |
| 5% | 5,893 |
3. ItemSaum der Nacht
Saum der Nacht gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.1 pro 100 Spiele, gegen 0.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 55.0% | +0.5 kann Zufall sein | 27:30 | |
| 15% | 55.5% | +0.3 kann Zufall sein | 26:26 | |
| 7% | 55.3% | +0.4 kann Zufall sein | 26:43 | |
| 7% | 54.7% | -1.4 kann Zufall sein | 26:49 | |
| 7% | 54.3% | 0.0 kann Zufall sein | 26:59 | |
| 7% | 52.2% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 6% | 56.7% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 5% | 58.0% | +1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 15,361 | |
| 9% | 9,955 | |
| 6% | 6,410 | |
| 5% | 5,893 |
4. ItemLord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.8 pro 100 Spiele. Saum der Nacht, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 59.2% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 12% | 54.2% | +0.1 kann Zufall sein | 32:19 | |
| 9% | 59.0% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 9% | 55.9% | -0.9 kann Zufall sein | 30:41 |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 18% | 67.0% | 36:18 |
6. ItemYoumus Geistklinge
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | 53.5% | 40:28 | |
| 11% | 53.3% | 38:43 | |
| 7% | 49.3% | 39:31 | |
| 6% | 46.2% | 38:42 | |
| 4% | - | 40:23 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 35% | 49.7% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.2% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.6% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.7% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.8% | -1.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Triumph gewinnt öfter als Geistesgegenwart, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.5% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 32% | 49.7% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 8% | 49.8% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.1% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.6% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.3% | -4.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.1% | -2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 31% | 49.7% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.6% | +1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Letztes Gefecht, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 48.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 34% | 49.6% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 50.7% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 49.6% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.4% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.8% | +1.4 klarer Unterschied |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 48.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 33% | 49.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.1% | 0.0 kann Zufall sein |
NebenrunenManafluss + Hitzewelle
Manafluss + Hitzewelle gewinnt öfter als Überlegenheit + Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.7% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.4% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.2% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.0% | +1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 49.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.0% | +1.4 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.2% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 18% | 48.3% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.3% | +0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.1% | +0.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.6% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 34% | 49.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.4% | +1.0 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Q > W > E gewinnt öfter als Q > E > W, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 64% | 48.8% | -1.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 35% | 49.9% | +1.1 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.3% | -3.3 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | <1% | 35.5% | zu groß, um es zu glauben |
| WEQW + E + Q | <1% | 48.5% | -2.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 48.9% gewonnen. Zuerst W: 34.5% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.2% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.5% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.6% | -0.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.9% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.6% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.5% | -4.1 klarer Unterschied |
Pantheon Mid Build
- gewonnen
- 50.9%
- Spiele
- 66,768
- Einfluss auf den Sieg
- +0.8
- Pickrate
- 0.6%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.8% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 8% | 48.6% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 48.1% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.6% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.6% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.1% | -3.2 klarer Unterschied |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 49.7% | -0.5 kann Zufall sein | 13:30 | |
| 33% | 51.8% | +0.4 kann Zufall sein | 13:23 | |
| 15% | 53.8% | +0.1 kann Zufall sein oft vorne | 12:36 | |
| 11% | 53.2% | +0.7 klarer Unterschied | 11:55 | |
| 4% | 55.1% | -0.1 kann Zufall sein oft vorne | 12:45 | |
| 1% | 47.6% | zu groß, um es zu glauben |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.7% | meistgekauft | |
| 18% | 50.3% | ausgeglichen | |
| 12% | 56.2% | ausgeglichen | |
| 11% | 53.7% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.9% | meistgekauft | |
| 14% | 52.9% | ausgeglichen | |
| 10% | 51.5% | ausgeglichen | |
| 10% | 48.0% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 52% | 10% | |
| 18% | 60% | |
| 4% | 17% | |
| 12% | 7% | |
| 14% | 17% | |
| 32% | 30% | |
| 45% | 43% | |
| 35% | 37% | |
| 64% | 62% | |
| 12% | 14% |
1. ItemEklipse
Eklipse gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.4 pro 100 Spiele, gegen +0.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 50.7% | +0.5 kann Zufall sein | 10:52 | |
| 22% | 51.5% | +0.1 kann Zufall sein | 10:55 | |
| 22% | 51.4% | -0.4 kann Zufall sein | 10:27 | |
| 15% | 50.0% | -1.3 kann Zufall sein | 10:56 | |
| 4% | 53.1% | 0.0 kann Zufall sein | 9:47 | |
| 2% | 49.3% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| 1% | 49.2% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| <1% | 62.2% | +2.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 3,264 | |
| 6% | 2,625 | |
| 6% | 2,401 | |
| 6% | 2,400 |
2. ItemSchwarzes Beil
Schwarzes Beil gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.4 pro 100 Spiele, gegen +0.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.9% | -0.5 kann Zufall sein | 19:06 | |
| 17% | 52.2% | +1.4 kann Zufall sein | 20:13 | |
| 8% | 54.0% | -0.4 kann Zufall sein | 18:57 | |
| 8% | 51.8% | -0.3 kann Zufall sein | 19:36 | |
| 8% | 55.3% | +0.3 kann Zufall sein | 18:57 | |
| 5% | 54.1% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 48.3% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 51.1% | +1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 3,264 | |
| 6% | 2,625 | |
| 6% | 2,401 | |
| 6% | 2,400 |
3. ItemGespaltener Himmel
Gespaltener Himmel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.4 pro 100 Spiele, gegen +0.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 55.7% | +1.0 kann Zufall sein | 25:42 | |
| 12% | 57.5% | -0.1 kann Zufall sein | 24:57 | |
| 9% | 55.1% | -0.1 kann Zufall sein | 25:48 | |
| 9% | 56.6% | -0.6 kann Zufall sein | 25:15 | |
| 7% | 56.8% | +0.3 kann Zufall sein | 25:36 | |
| 7% | 58.6% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 6% | 53.1% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 63.8% | +1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 8% | 3,264 | |
| 6% | 2,625 | |
| 6% | 2,401 | |
| 6% | 2,400 |
4. ItemVoltaisches Zykloschwert
Voltaisches Zykloschwert gewinnt öfter als Schwarzes Beil, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 59.4% | +1.2 kann Zufall sein | 30:58 | |
| 18% | 59.5% | 0.0 kann Zufall sein | 30:29 | |
| 14% | 55.0% | -0.3 kann Zufall sein | 30:35 | |
| 7% | 62.9% | +1.2 kann Zufall sein |
5. ItemSaum der Nacht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 18% | 56.0% | 34:53 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 50.9% | 38:44 | |
| 12% | 51.3% | 39:26 | |
| 7% | - | 38:24 | |
| 5% | - | 39:43 | |
| 5% | - | 39:42 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 25% | 50.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 20% | 50.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 17% | 51.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.4% | -3.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.5% | +1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 35% | 51.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 19% | 50.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.7% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.2% | -3.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Sechster Sinn, die häufigste Wahl: +2.0 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 31% | 51.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 18% | 50.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 51.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.0% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.6% | +2.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 31% | 51.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 19% | 50.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.3% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.2% | +0.2 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 25% | 51.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 23% | 50.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.4% | +0.8 kann Zufall sein |
NebenrunenRückzahlung + Kekslieferung
Rückzahlung + Kekslieferung gewinnt öfter als Kekslieferung + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.5% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.9% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 54.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.2% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.0% | zu groß, um es zu glauben | |
| 1% | 65.3% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.8% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.6% | +1.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.0% | 0.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.4% | -0.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 45% | 50.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.8% | -0.1 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Q > E > W gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 50.9% | -0.6 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 17% | 51.2% | +0.8 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 49.7% | -3.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 50.7% gewonnen. Zuerst W: 40.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.0% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.4% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.7% | -1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.2% | -0.7 kann Zufall sein |
Pantheon Jungler Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 47.4%
- Spiele
- 53,663
- Einfluss auf den Sieg
- -2.6
- Pickrate
- 0.5%
Start-ItemsMooshüpfersetzling + Heiltrank
Mooshüpfersetzling + Heiltrank gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 20% | 46.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 46.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 46.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.2% | -0.2 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 47.5% | +0.2 kann Zufall sein | 14:38 | |
| 35% | 48.7% | +1.0 kann Zufall sein | 15:07 | |
| 8% | 48.1% | -2.0 klarer Unterschied | 12:49 | |
| 5% | 52.2% | -1.0 kann Zufall sein oft vorne | 13:26 | |
| 2% | 49.1% | -2.3 kann Zufall sein oft vorne | 13:42 | |
| 1% | 47.0% | -3.5 klarer Unterschied |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.9% | meistgekauft | |
| 15% | 48.4% | ausgeglichen | |
| 7% | 48.6% | ausgeglichen | |
| 4% | 51.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.0% | meistgekauft | |
| 19% | 43.9% | ausgeglichen | |
| 7% | 45.7% | ausgeglichen | |
| 4% | 50.0% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 15% | 60% | |
| 63% | 19% | |
| 3% | 21% | |
| 31% | 21% | |
| 16% | 13% | |
| 27% | 29% | |
| 20% | 19% | |
| 4% | 5% |
1. ItemEklipse
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 46.9% | -0.1 kann Zufall sein | 10:52 | |
| 16% | 48.2% | +1.1 kann Zufall sein | 11:20 | |
| 15% | 47.4% | -0.9 kann Zufall sein | 10:31 | |
| 13% | 47.2% | +0.5 kann Zufall sein | 10:41 | |
| 8% | 46.4% | -1.4 kann Zufall sein | 10:45 | |
| 5% | 48.0% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 51.2% | +2.4 klarer Unterschied | ||
| 1% | 47.6% | +1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 4,092 | |
| 7% | 2,376 | |
| 5% | 1,879 | |
| 3% | 1,188 |
2. ItemSchwarzes Beil
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 49.1% | +1.8 kann Zufall sein | 19:40 | |
| 20% | 48.1% | -1.3 kann Zufall sein | 18:26 | |
| 9% | 47.6% | -1.0 kann Zufall sein | 18:12 | |
| 8% | 50.2% | 0.0 kann Zufall sein | 19:11 | |
| 5% | 47.2% | -1.8 kann Zufall sein | 19:19 | |
| 4% | 49.3% | +2.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 49.4% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 46.0% | -2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 4,092 | |
| 7% | 2,376 | |
| 5% | 1,879 | |
| 3% | 1,188 |
3. ItemSchutzengel
Schutzengel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.8 pro 100 Spiele, gegen +1.3 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 52.7% | +1.2 kann Zufall sein | 26:12 | |
| 12% | 51.0% | +0.1 kann Zufall sein | 25:38 | |
| 11% | 52.5% | +0.5 kann Zufall sein | 24:41 | |
| 9% | 57.1% | +1.9 kann Zufall sein | 26:19 | |
| 6% | 51.0% | -0.3 kann Zufall sein | 26:10 | |
| 4% | 53.8% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 51.9% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 51.4% | -0.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 4,092 | |
| 7% | 2,376 | |
| 5% | 1,879 | |
| 3% | 1,188 |
4. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.6 pro 100 Spiele. Schutzengel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 58.7% | +0.6 kann Zufall sein | 31:15 | |
| 16% | 60.3% | -0.1 kann Zufall sein | 31:29 |
5. ItemSchlund von Malmortius
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 58.4% | +2.5 kann Zufall sein | 35:42 | |
| 11% | 58.1% | +1.1 kann Zufall sein | 35:35 | |
| 7% | 59.6% | -0.2 kann Zufall sein | 35:57 | |
| 6% | 49.0% | -1.7 kann Zufall sein | 36:25 | |
| 5% | 53.0% | -1.1 kann Zufall sein | 36:12 | |
| 4% | 56.2% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 4% | 63.5% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 51.5% | -1.4 kann Zufall sein |
6. ItemYoumus Geistklinge
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 56.0% | 39:08 | |
| 8% | - | 38:26 | |
| 6% | - | 37:25 | |
| 5% | - | 40:21 | |
| 5% | - | 40:33 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.2% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 25% | 46.4% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 10% | 45.7% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.7% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.8% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.9% | -2.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.2% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 37.8% | zu groß, um es zu glauben |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.7% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 45.9% | -0.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.2% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 44.7% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.5% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.8% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.3% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.5% | -2.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 47.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 35% | 47.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.0% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.3% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.1% | -1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 47.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.7% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 45.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.2% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.2% | -1.2 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 42% | 47.1% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 7% | 45.9% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 46.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.9% | -1.9 klarer Unterschied |
NebenrunenDreifach-Tonikum + Rückzahlung
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.2% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 40.7% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.6% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.5% | -3.5 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 46.9% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 43% | 47.9% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.5% | -2.1 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 47.4% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.2% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.3% | -1.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 46.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.3% | -0.4 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 47.9% | +1.4 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 10% | 45.5% | -1.3 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 46.3% | -2.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 48.1% gewonnen. Zuerst W: 68.8% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.4% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.8% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.0% | -0.6 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 51.4%
- Spiele
- 2,168
- Einfluss auf den Sieg
- +2.4
- Pickrate
- 4.3%
Start-ItemsBrandklauenwelpe + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 20% | 46.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 46.9% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 10% | 46.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.2% | -0.2 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 50% | 51.7% | |
| 42% | 50.5% | |
| 4% | 65.3% | |
| 3% | 62.3% | |
| 1% | 56.5% |
1. ItemSchwarzes Beil
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 100% | 51.5% |
2. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 31% | 53.9% | |
| 22% | 52.1% | |
| 18% | 52.3% | |
| 6% | 49.2% | |
| 4% | 51.2% |
3. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 21% | 61.0% | |
| 7% | 55.0% | |
| 7% | 54.3% | |
| 7% | 50.0% | |
| 6% | 61.8% |
4. ItemSchlund von Malmortius
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 14% | 43.9% | |
| 8% | 60.4% | |
| 5% | 73.3% | |
| 5% | 69.0% | |
| 5% | 51.7% |
5. ItemEklipse
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 46.9% | -0.1 kann Zufall sein | 10:52 | |
| 16% | 48.2% | +1.1 kann Zufall sein | 11:20 | |
| 15% | 47.4% | -0.9 kann Zufall sein | 10:31 | |
| 13% | 47.2% | +0.5 kann Zufall sein | 10:41 | |
| 8% | 46.4% | -1.4 kann Zufall sein | 10:45 | |
| 5% | 48.0% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| 4% | 51.2% | +2.4 klarer Unterschied | ||
| 1% | 47.6% | +1.7 kann Zufall sein |
6. ItemYoumus Geistklinge
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 56.0% | 39:08 | |
| 8% | - | 38:26 | |
| 6% | - | 37:25 | |
| 5% | - | 40:21 | |
| 5% | - | 40:33 |
SchlüsselsteinEroberer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 31% | 48.4% |
Hauptreihe 1Triumph
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 31% | 48.4% |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 31% | 48.4% |
Hauptreihe 3Gnadenstoß
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 31% | 48.4% |
NebenpfadInspiration
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 31% | 48.4% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 31% | 48.4% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 31% | 48.4% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 31% | 48.4% |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 89% | 47.9% | +1.4 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 10% | 45.5% | -1.3 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | 1% | 46.3% | -2.1 kann Zufall sein |
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Zerschmettern
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.4% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.8% | -2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.0% | -0.6 kann Zufall sein |
Pantheon Bot Build
- gewonnen
- 48.9%
- Spiele
- 3,519
- Einfluss auf den Sieg
- -0.7
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 17% | 49.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 43.7% | -1.2 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 47.4% | +0.2 kann Zufall sein | 14:09 | |
| 21% | 51.1% | +1.4 kann Zufall sein | 14:32 | |
| 15% | 44.9% | -1.9 kann Zufall sein | 13:09 | |
| 10% | 47.9% | -1.2 kann Zufall sein | 12:16 | |
| 6% | 51.8% | +1.0 kann Zufall sein | 13:10 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.9% | meistgekauft | |
| 15% | 42.0% | ausgeglichen | |
| 10% | 61.3% | ausgeglichen | |
| 9% | 61.6% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 37% | 54.0% | meistgekauft | |
| 25% | 40.4% | ausgeglichen | |
| 12% | 40.0% | nicht genug Spiele | |
| 11% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 10% | 37% | |
| 51% | 25% | |
| 2% | 11% | |
| 14% | 8% |
1. ItemEklipse
Eklipse gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.6 pro 100 Spiele, gegen - für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 48.8% | +1.0 kann Zufall sein | 10:06 | |
| 25% | 46.8% | -1.3 kann Zufall sein | 10:47 | |
| 22% | 46.0% | -0.1 kann Zufall sein | 10:52 | |
| 5% | 50.3% | -2.3 kann Zufall sein | 10:40 | |
| 4% | 43.3% | -1.2 kann Zufall sein | 10:22 | |
| 2% | 53.9% | +3.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 48.6% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 49.1% | -0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 277 | |
| 5% | - | 126 | |
| 4% | 56.0% | 104 | |
| 4% | - | 102 |
2. ItemGespaltener Himmel
Gespaltener Himmel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.6 pro 100 Spiele, gegen - für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 48.8% | +0.1 kann Zufall sein | 17:48 | |
| 12% | 51.0% | +0.8 kann Zufall sein | 19:05 | |
| 11% | 44.7% | -2.0 kann Zufall sein | 18:51 | |
| 8% | 46.1% | -0.1 kann Zufall sein | 18:45 | |
| 7% | 49.0% | -0.5 kann Zufall sein | 17:44 | |
| 5% | 49.1% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 56.0% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 49.6% | -1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 277 | |
| 5% | - | 126 | |
| 4% | 56.0% | 104 | |
| 4% | - | 102 |
3. ItemSchwarzes Beil
Schwarzes Beil gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.6 pro 100 Spiele, gegen - für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 48.7% | +0.3 kann Zufall sein | 24:05 | |
| 13% | 50.9% | 0.0 kann Zufall sein | 24:48 | |
| 8% | 51.2% | -0.5 kann Zufall sein | 23:43 | |
| 8% | 50.7% | +0.3 kann Zufall sein | 23:56 | |
| 7% | 54.3% | +1.3 kann Zufall sein | 23:29 | |
| 6% | 50.3% | -2.5 kann Zufall sein | ||
| 5% | 54.8% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 5% | 50.4% | +0.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 11% | - | 277 | |
| 5% | - | 126 | |
| 4% | 56.0% | 104 | |
| 4% | - | 102 |
4. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes gewinnt öfter als Schwarzes Beil, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 50.0% | -0.9 kann Zufall sein | 29:08 | |
| 10% | 48.9% | +1.1 kann Zufall sein | 29:43 | |
| 9% | 54.8% | -1.7 kann Zufall sein | 28:57 | |
| 8% | 60.3% | +0.5 kann Zufall sein | 28:19 | |
| 7% | 56.4% | +0.9 kann Zufall sein | 26:53 | |
| 6% | 55.4% | -1.3 kann Zufall sein |
5. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 12% | 63.5% | 32:15 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 37:49 | |
| 15% | - | 36:51 | |
| 8% | - | 34:49 | |
| 5% | - | 34:22 | |
| 4% | - | 32:31 |
SchlüsselsteinEroberer
Eroberer gewinnt öfter als Fokussierter Angriff, die häufigste Wahl: +0.1 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 47.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 48.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 47.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 45.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.8% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.1% | +0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Geistesgegenwart
Geistesgegenwart gewinnt öfter als Triumph, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 46.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 56.3% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 36.7% | -2.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 42.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.8% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.5% | -1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Niedermäher
Niedermäher gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +3.6 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 46.2% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.1% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 55.1% | +3.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.1% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 37.4% | -4.4 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.7% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 19% | 46.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 52.4% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 12% | 46.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.0% | -2.1 kann Zufall sein |
NebenrunenErbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag
Erbarmungsloser Jäger + Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger + Perfider Trick, die häufigste Wahl: 0.0 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 44.8% | 0.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.4% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 8% | 47.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.2% | -3.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.5% | +0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 60% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.7% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 23% | 49.7% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.5% | -1.1 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 47.8% | +1.2 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 18% | 47.3% | -0.9 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 1% | 37.5% | -3.3 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 52.9% gewonnen. Zuerst W: 50.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 15% | 48.5% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 40.4% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.1% | -2.4 kann Zufall sein |
Top-Pantheon-Spieler
Alle 14,992 ansehenNormales Spiel auf Supporter
249,263 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Top 11 % Kills/Spiel 6.7
- Top 20 % First Blood 11%
- Untere 23 % Farm / Min. 1.6
- Tode/Spiel
- 9.0 Meiste 26 %
- Assists/Spiel
- 10.4 Untere 47 %
- Solo-Kills
- 1.1 Top 25 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 38 %
- Teamschaden
- 18% Top 27 %
- Schaden / Min.
- 680 Top 25 %
- Gold / Min.
- 361 Top 32 %
- Sicht / Min.
- 2.19 Top 33 %
- Kontroll-Wards
- 5.0 Top 39 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:44
- Level 11 bei 21:38
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 3% Physisch 97%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 40% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
196,471 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 11 % Kills/Spiel 7.8
- Top 12 % Schaden / Min. 895
- Untere 19 % Farm / Min. 5.8
- Tode/Spiel
- 7.3 Meiste 36 %
- Assists/Spiel
- 6.0 Top 49 %
- Solo-Kills
- 3.1 Top 28 %
- Kill-Beteil.
- 39% Top 13 %
- Teamschaden
- 24% Top 17 %
- Gold / Min.
- 394 Untere 39 %
- Sicht / Min.
- 0.73 Untere 29 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 47 %
- First Blood
- 19% Top 15 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:30
- Level 11 bei 13:51
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 5% Physisch 95%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 38% Absolut 9%Normales Spiel auf Mid
66,354 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 11 % Kills/Spiel 9.3
- Top 13 % First Blood 17%
- Untere 17 % Farm / Min. 5.4
- Tode/Spiel
- 7.3 Meiste 29 %
- Assists/Spiel
- 6.8 Top 46 %
- Solo-Kills
- 3.0 Top 27 %
- Kill-Beteil.
- 45% Top 15 %
- Teamschaden
- 24% Top 22 %
- Schaden / Min.
- 917 Top 16 %
- Gold / Min.
- 412 Top 50 %
- Sicht / Min.
- 0.67 Top 50 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 46 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:26
- Level 11 bei 15:31
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 3% Physisch 97%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 40% Absolut 8%Normales Spiel auf Jungler
53,554 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 6 % First Blood 8%
- Top 15 % Kontroll-Wards 1.8
- Untere 20 % Farm / Min. 5.8
- Kills/Spiel
- 8.0 Top 21 %
- Tode/Spiel
- 6.4 Wenigste 43 %
- Assists/Spiel
- 7.9 Top 47 %
- Solo-Kills
- 1.3 Top 49 %
- Kill-Beteil.
- 48% Top 22 %
- Teamschaden
- 19% Top 34 %
- Schaden / Min.
- 696 Top 34 %
- Gold / Min.
- 422 Untere 43 %
- Sicht / Min.
- 0.86 Top 41 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:28
- Level 11 bei 17:33
- blue buff zuerst in 43 % der Spiele
- Erster Drache bei 8:16
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 4% Physisch 96%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 39% Absolut 9%Normales Spiel auf Bot
3,544 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 8 % Kills/Spiel 10.3
- Top 9 % First Blood 20%
- Untere 10 % Farm / Min. 5.1
- Tode/Spiel
- 8.4 Meiste 15 %
- Assists/Spiel
- 7.5 Untere 48 %
- Solo-Kills
- 1.8 Top 19 %
- Kill-Beteil.
- 48% Top 20 %
- Teamschaden
- 23% Top 29 %
- Schaden / Min.
- 887 Top 22 %
- Gold / Min.
- 442 Untere 46 %
- Sicht / Min.
- 0.64 Untere 36 %
- Kontroll-Wards
- 0.6 Untere 45 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:43
- Level 11 bei 19:05
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 3% Physisch 97%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 39% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Pantheon auf Supporter.
-
Thresh: -2.99 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.79 bis -2.19) · 14,755 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sona: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -0.6) · 2,468 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vel'Koz: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.0 bis -1.0) · 4,156 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zyra: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -1.0) · 4,242 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Renata Glasc: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -0.4) · 1,997 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Xerath: -2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.8 bis -1.0) · 4,723 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Seraphine: -2.29 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.19 bis -1.38) · 11,513 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Senna: -1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.1 bis -0.8) · 6,530 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lulu: -1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.9 bis -0.8) · 8,818 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Blitzcrank: -1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.7 bis -0.7) · 9,255 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Tahm Kench: -1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.0 bis -0.4) · 5,530 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Brand: -1.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.8 bis -0.2) · 5,835 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Swain: -1.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.5 bis -0.2) · 6,830 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Nautilus: -1.31 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.16 bis -0.45) · 13,033 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Morgana: -1.16 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.15 bis -0.17) · 9,568 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lux: -0.92 Siege pro 100 Spiele (Spanne -1.64 bis -0.20) · 18,338 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Pantheon auf Supporter.
-
Pantheon mit Singed: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-4.3) · 4,821 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon mit Mordekaiser: +2.79 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.12-3.46) · 22,205 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon mit Ornn: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.9) · 5,865 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Pantheon mit Leona: -7.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -13.2 bis -2.3) · 112 Spiele · Gepoolt · 64% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon mit Alistar: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.4 bis -0.4) · 264 Spiele · Gepoolt · 43% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon mit K'Sante: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -2.6) · 4,805 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Pantheon mit Rammus: +3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.5-4.9) · 6,563 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon mit Lillia: +3.08 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.15-4.01) · 11,157 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon mit Zac: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.4) · 5,220 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Pantheon mit Rengar: -6.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.4 bis -4.9) · 6,171 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon mit Qiyana: -4.05 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.92 bis -3.17) · 12,534 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon mit Hecarim: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -1.5) · 6,713 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Pantheon mit Lux: +3.24 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.39-4.09) · 13,576 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon mit Vel'Koz: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-4.9) · 2,914 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon mit Viktor: +2.76 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.01-3.52) · 17,415 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Pantheon mit Ryze: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -3.1) · 4,291 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon mit Azir: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -2.9) · 3,312 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon mit Mel: -3.01 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.88 bis -2.15) · 12,968 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Pantheon mit Swain: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.9) · 5,802 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon mit Ziggs: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.8) · 6,757 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon mit Kog'Maw: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.8) · 5,104 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Pantheon mit Ezreal: -3.43 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.15 bis -2.72) · 19,437 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon mit Kalista: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.1 bis -1.9) · 7,655 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon mit Lucian: -2.94 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.78 bis -2.11) · 14,084 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen