Torcia del fuoco tetro, Clessidra di Zhonya, Ombrofiamma
7%
2,853
Torcia del fuoco tetro, Copricapo di Rabadon, Ombrofiamma
6%
2,522
Oggetto 4Bocciolo della cripta
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Bocciolo della cripta è quella che aggiunge più vittorie: +1.2 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Cometa arcana vince più spesso di Evoca Aery, la più scelta: +2.4 contro -0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Evoca Aery
54%
47.1%
-0.2 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
28%
46.3%
-0.8 può essere un caso
Cometa arcana
14%
49.4%
+2.4 differenza netta
Tocco della morte bruciante
2%
46.6%
-0.5 può essere un caso
Elettroshock altro albero
1%
50.1%
+0.2 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
<1%
44.7%
0.0 può essere un caso
Primo attacco altro albero
<1%
52.5%
+2.7 può essere un caso
Tempo letale altro albero
<1%
47.8%
-5.5 differenza netta
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +0.9 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
96%
47.2%
-0.3 può essere un caso
Arcanista di Assioma
1%
49.5%
+0.9 può essere un caso
Colpo basso altro albero
1%
49.4%
0.0 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
48.6%
+0.8 può essere un caso
Cappa della nuvola
<1%
46.3%
+0.2 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
<1%
52.4%
-1.2 può essere un caso
Rimborso altro albero
<1%
53.2%
+2.4 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
<1%
41.6%
-5.0 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.9 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
90%
47.0%
-2.0 può essere un caso
Celerità
6%
50.1%
+2.9 differenza netta
Concentrazione assoluta
2%
48.5%
+1.3 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
1%
48.9%
-0.3 può essere un caso
Sesto senso altro albero
<1%
47.6%
+0.2 può essere un caso
Lume profondo altro albero
<1%
53.9%
+2.0 differenza netta
Leggenda: Alacrità altro albero
<1%
42.7%
-5.2 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
<1%
52.6%
+3.8 differenza netta
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +2.1 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
92%
47.1%
-1.4 può essere un caso
Tempesta incombente
5%
48.6%
+2.1 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
1%
50.0%
-0.1 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
51.5%
+1.3 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
42.6%
+0.2 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
<1%
51.0%
+1.4 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
<1%
41.7%
-2.8 può essere un caso
L'ultima sfida altro albero
<1%
39.6%
-2.2 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
72%
46.6%
-1.6 può essere un caso
Determinazione
13%
50.5%
+3.1 differenza netta
Ispirazione
12%
47.3%
+0.1 differenza netta
Stregoneria
1%
49.2%
0.0 può essere un caso
Dominazione
1%
44.3%
-1.9 può essere un caso
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Taglio profondo + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +3.6 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Colpo di grazia
49%
45.6%
-1.8 può essere un caso
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
29%
45.8%
-0.8 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
15%
50.2%
+3.6 differenza netta
Presenza di spirito + Taglio profondo
5%
48.9%
+2.9 differenza netta
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
1%
49.3%
+1.9 differenza netta
Colpo di grazia + Trionfo
<1%
50.4%
+0.9 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.0 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
94%
47.2%
-1.0 può essere un caso
Forza adattiva
5%
47.0%
+1.0 differenza netta
Velocità abilità
2%
48.1%
+1.0 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.6 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
90%
47.0%
-2.5 può essere un caso
Velocità di movimento
9%
49.6%
+2.6 differenza netta
Crescita salute
<1%
48.6%
+0.7 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +2.4 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
59%
46.7%
-1.2 differenza netta
Salute
39%
47.8%
+1.1 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
50.5%
+2.4 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
91%
47.4%
+1.6 può essere un caso
WQEW + Q + E
8%
47.1%
-0.8 differenza netta
QEWQ + E + W
1%
41.7%
-5.5 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
43.4%
-1.5 può essere un caso
EQWE + Q + W
<1%
50.0%
-3.6 può essere un caso
EWQE + W + Q
<1%
41.2%
-4.7 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 48.0% vinte. Prima W: 47.9% vinte (più o meno alla pari).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiPurificazione + Flash
Purificazione + Flash vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.4 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
83%
47.0%
-1.0 può essere un caso
Flash + Ustione
7%
46.9%
-0.6 può essere un caso
Flash + Barriera
4%
49.1%
+1.8 differenza netta
Flash + Spettralità
3%
47.4%
+1.8 differenza netta
Sfinimento + Flash
2%
50.3%
+2.0 differenza netta
Purificazione + Flash
<1%
50.6%
+2.4 differenza netta
Flash + Guarigione
<1%
47.7%
-2.6 può essere un caso
vinte
50.7%
partite
4,363
Impatto sulla vittoria
+2.8
Pickrate
7.3%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +1.4 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
83%
43.6%
+0.8 può essere un caso
Atlante del mondo
7%
42.3%
-1.0 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
5%
41.1%
-2.1 può essere un caso
Pozione di salute + Atlante del mondo
3%
51.4%
0.0 può essere un caso
Pozione di salute x2
1%
42.9%
+1.4 può essere un caso
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Stivali dell'acume di Ionia
48%
44.9%
+1.9 può essere un caso
14:02
Calzari del mago
45%
43.9%
-2.2 differenza netta
15:48
Stivali della rapidità
5%
41.9%
+0.7 può essere un caso
14:51
Calzari di Mercurio
1%
43.8%
+0.4 può essere un caso
16:50
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
45%
45.3%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
44%
47.0%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
4%
51.0%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
1%
66.7%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Stivali dell'acume di Ionia
45%
46.7%
la più comprata
Calzari del mago
43%
45.1%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
4%
26.3%
partite insufficienti
Calzari di Mercurio
2%
44.4%
partite insufficienti
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: -3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Evoca Aery
64%
44.4%
+2.1 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
15%
40.6%
-4.4 differenza netta
Cometa arcana
9%
42.8%
-0.1 può essere un caso
Sorvegliante altro albero
3%
44.4%
+2.3 può essere un caso
Elettroshock altro albero
2%
41.9%
-3.2 differenza netta
Tocco della morte bruciante
2%
43.5%
-1.4 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
2%
46.0%
+2.0 può essere un caso
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.4 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
83%
43.5%
-1.3 può essere un caso
Arcanista di Assioma
6%
44.8%
+0.6 può essere un caso
Colpo basso altro albero
3%
43.4%
-0.8 può essere un caso
Fonte vitale altro albero
3%
44.9%
+2.5 può essere un caso
Cappa della nuvola
1%
44.8%
+2.4 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
1%
40.6%
-1.4 può essere un caso
Riga principale 2Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +0.4 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
82%
43.6%
-0.7 può essere un caso
Celerità
5%
44.1%
+0.1 può essere un caso
Concentrazione assoluta
3%
43.4%
+0.4 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
2%
42.3%
-1.1 può essere un caso
Sesto senso altro albero
2%
48.0%
-0.2 può essere un caso
Secondo fiato altro albero
2%
47.0%
+2.9 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
1%
40.1%
-1.8 può essere un caso
Lume profondo altro albero
1%
41.3%
+0.6 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +4.2 contro -3.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
72%
42.6%
-3.5 può essere un caso
Tempesta incombente
17%
48.3%
+4.2 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
4%
44.4%
0.0 può essere un caso
Rivitalizzare altro albero
3%
44.4%
+2.2 differenza netta
Camminare sull'acqua
1%
38.9%
-0.6 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.3 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
56%
42.3%
-2.1 può essere un caso
Determinazione
17%
47.1%
+3.3 differenza netta
Ispirazione
15%
44.4%
+0.2 può essere un caso
Dominazione
7%
44.0%
0.0 può essere un caso
Stregoneria
6%
43.9%
-0.5 può essere un caso
Rune secondarieLeggenda: velocità + Trionfo
Leggenda: velocità + Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +3.1 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Colpo di grazia
64%
42.3%
-0.8 può essere un caso
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
21%
41.7%
-0.8 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
5%
40.8%
-0.8 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
4%
41.8%
+1.1 può essere un caso
Leggenda: velocità + Trionfo
2%
47.9%
+3.1 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +3.6 contro -4.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
62%
42.2%
-4.0 può essere un caso
Velocità abilità
20%
45.8%
+3.6 differenza netta
Forza adattiva
18%
46.2%
+2.0 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.5 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
87%
43.6%
-1.0 può essere un caso
Velocità di movimento
11%
44.3%
+1.5 può essere un caso
Crescita salute
2%
42.2%
-0.8 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.4 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
68%
43.7%
-0.3 può essere un caso
Salute
25%
43.6%
+0.3 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
6%
43.3%
+0.4 può essere un caso
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +6.7 contro -4.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
56%
42.8%
-4.6 può essere un caso
EWQE + W + Q
16%
50.3%
+6.7 differenza netta
WQEW + Q + E
12%
44.5%
+0.7 differenza netta
QEWQ + E + W
7%
40.3%
-1.5 può essere un caso
WEQW + E + Q
5%
45.6%
+2.3 differenza netta
EQWE + Q + W
5%
45.6%
+0.9 differenza netta
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Guarigione
44%
45.5%
+2.9 può essere un caso
Sfinimento + Flash
20%
42.8%
-0.6 differenza netta
Flash + Ustione
20%
42.0%
-1.9 differenza netta
Flash + Teletrasporto
12%
41.5%
-2.0 differenza netta
Flash + Barriera
2%
42.0%
-3.0 differenza netta
Flash + Spettralità
1%
36.8%
-3.3 differenza netta
Build di Orianna Bot
vinte
46.4%
partite
1,452
Impatto sulla vittoria
-1.5
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
85%
46.8%
+2.3 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
7%
37.2%
-3.3 differenza netta
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: -0.3 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
78%
46.6%
-1.6 può essere un caso
13:28
Stivali dell'acume di Ionia
15%
47.6%
-0.3 può essere un caso
12:28
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Cometa arcana vince più spesso di Evoca Aery, la più scelta: +2.5 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Evoca Aery
40%
45.3%
-1.0 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
28%
42.4%
-0.5 può essere un caso
Cometa arcana
17%
54.4%
+2.5 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
5%
40.4%
-3.7 può essere un caso
Elettroshock altro albero
3%
45.7%
-2.4 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
85%
46.1%
-0.2 può essere un caso
Arcanista di Assioma
5%
43.4%
-1.4 può essere un caso
Colpo basso altro albero
3%
48.7%
-0.9 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.1 contro -1.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
83%
45.3%
-1.9 può essere un caso
Celerità
5%
60.4%
+1.1 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
2%
54.2%
-1.8 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +2.6 contro -2.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
75%
43.9%
-2.4 può essere un caso
Tempesta incombente
14%
55.9%
+2.6 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
4%
37.2%
-2.5 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
70%
45.3%
-0.9 può essere un caso
Ispirazione
15%
47.1%
+1.0 può essere un caso
Determinazione
7%
50.0%
-0.5 può essere un caso
Stregoneria
5%
48.1%
-0.3 può essere un caso
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Taglio profondo + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +2.8 contro -2.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Colpo di grazia
45%
41.8%
-2.0 può essere un caso
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
32%
44.4%
-1.2 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
15%
55.3%
+2.8 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.8 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
86%
45.4%
-1.2 può essere un caso
Forza adattiva
11%
50.0%
+0.8 può essere un caso
Velocità abilità
3%
51.3%
-0.2 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +3.4 contro -3.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
87%
44.5%
-3.0 può essere un caso
Velocità di movimento
9%
62.5%
+3.4 differenza netta
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
66%
47.4%
-1.2 può essere un caso
Salute
32%
44.0%
+1.1 può essere un caso
WQE
AbilitàW > Q > E
W > Q > E vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +0.3 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
82%
47.4%
-0.2 può essere un caso
WQEW + Q + E
12%
44.5%
+0.3 può essere un caso
QEWQ + E + W
6%
40.6%
-0.8 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 46.7% vinte. Prima W: 35.3% vinte (partite insufficienti).
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +0.7 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
56%
44.9%
-0.8 può essere un caso
Flash + Barriera
20%
48.6%
+0.7 può essere un caso
Flash + Ustione
6%
46.9%
-1.2 può essere un caso
Flash + Spettralità
5%
36.2%
-0.1 può essere un caso
Sfinimento + Flash
5%
51.9%
+0.5 può essere un caso
Flash + Guarigione
4%
46.7%
-2.3 può essere un caso
Build di Orianna Top
Patch 16.20
vinte
46.9%
partite
2,947
Impatto sulla vittoria
-1.8
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
85%
48.3%
+3.2 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
11%
44.8%
-3.3 differenza netta
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.7 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
56%
47.3%
-1.1 può essere un caso
13:53
Stivali dell'acume di Ionia
28%
51.3%
+0.7 può essere un caso
11:54
Stivali della rapidità
9%
49.0%
-0.6 può essere un caso
12:54
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
56%
48.5%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
28%
54.0%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
8%
48.9%
partite insufficienti
Piastre d'acciaio
4%
48.0%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
58%
47.4%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
27%
45.5%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
8%
50.0%
partite insufficienti
Stivali della rapidità
5%
50.0%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Copricapo di Rabadon
15%
24%
Calzari di Mercurio
1%
8%
Ombrofiamma
47%
54%
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: -1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Evoca Aery
47%
48.3%
+1.2 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
31%
47.2%
-1.3 può essere un caso
Cometa arcana
9%
49.6%
+0.3 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
5%
47.5%
+0.9 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
90%
47.9%
+2.0 può essere un caso
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
83%
48.2%
+1.4 può essere un caso
Celerità
8%
47.0%
+0.4 può essere un caso
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
85%
48.2%
+2.5 può essere un caso
Tempesta incombente
8%
46.2%
-1.0 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
68%
46.7%
-0.5 può essere un caso
Ispirazione
15%
51.4%
+0.4 può essere un caso
Determinazione
11%
50.7%
+1.5 può essere un caso
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Taglio profondo + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +2.5 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Colpo di grazia
49%
45.1%
-1.5 può essere un caso
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
31%
45.4%
-1.5 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
10%
55.5%
+2.5 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
6%
54.8%
+1.6 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.1 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
86%
47.4%
-1.1 può essere un caso
Forza adattiva
10%
49.7%
+1.1 può essere un caso
Velocità abilità
4%
50.4%
-0.1 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
90%
47.6%
-0.4 può essere un caso
Velocità di movimento
9%
51.4%
+1.0 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: 0.0 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
61%
47.2%
-0.1 può essere un caso
Salute
34%
48.7%
0.0 può essere un caso
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
87%
47.4%
+1.3 può essere un caso
WQEW + Q + E
10%
51.8%
-1.4 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 55.3% vinte. Prima W: 25.0% vinte (partite insufficienti).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +0.9 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
67%
47.5%
-0.8 può essere un caso
Flash + Ustione
14%
47.6%
0.0 può essere un caso
Flash + Spettralità
9%
50.4%
+0.4 può essere un caso
Sfinimento + Flash
4%
49.2%
+0.9 può essere un caso
Flash + Barriera
3%
47.1%
-0.1 può essere un caso
Build di Orianna Jungle
Patch 16.20
vinte
31.9%
partite
135
Impatto sulla vittoria
-1.1
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
44%
40.0%
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: -1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Orianna in Mid.
Top
+1.8Orianna con Irelia: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.1) · 5,091 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Orianna con Olaf: +1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-3.2) · 3,751 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.4Orianna con Yasuo: +1.40 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.41-2.38) · 10,061 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Orianna con Jayce: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -1.7) · 5,459 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.7Orianna con K'Sante: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -1.1) · 3,364 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.5Orianna con Rumble: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a 0.0) · 1,377 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.5Orianna con Warwick: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.4-4.5) · 8,877 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Orianna con Briar: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-3.8) · 6,906 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.2Orianna con Wukong: +2.18 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.26-3.11) · 11,530 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Orianna con Fizz: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -0.5) · 849 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.1Orianna con Ivern: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -0.4) · 1,115 partite · Aggregato · il 15% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Orianna con Qiyana: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -1.7) · 6,123 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+4.2Orianna con Nilah: +4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-6.7) · 1,359 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.4Orianna con Katarina: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-6.3) · 977 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Orianna con Kog'Maw: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.4) · 2,783 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.8Orianna con Varus: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -2.4) · 4,526 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Orianna con Ezreal: -3.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.10 a -2.37) · 13,041 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.7Orianna con Corki: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -0.7) · 2,189 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.5Orianna con Rell: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-5.0) · 4,202 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Orianna con Taric: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-4.9) · 1,600 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Orianna con Braum: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.7) · 5,209 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.1Orianna con Mel: -5.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -3.4) · 3,079 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.0Orianna con Neeko: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -0.1) · 2,561 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-1.6Orianna con Yuumi: -1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.9 a -0.4) · 5,918 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili