Reloj de arena de Zhonya, Llamasombría, Eco de Luden
24%
21,367
Sombrero mortal de Rabadon, Llamasombría, Eco de Luden
14%
12,286
Antorcha de fuego negro, Reloj de arena de Zhonya, Llamasombría
6%
5,693
Antorcha de fuego negro, Sombrero mortal de Rabadon, Llamasombría
5%
4,730
Objeto 4Velo del hada de la muerte
De todo lo que medimos aquí, Velo del hada de la muerte es lo que más victorias suma: +1.6 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Cometa arcano gana más que Invocar a Aery, la opción más elegida: +2.3 frente a -0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Invocar a Aery
56%
47.0%
-0.1 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
28%
46.2%
-1.0 puede ser azar
Cometa arcano
13%
49.2%
+2.3 diferencia clara
Toque de muerte ígnea
2%
46.5%
-0.6 puede ser azar
Electrocutar otra rama
1%
46.1%
-0.4 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
<1%
42.9%
-0.7 puede ser azar
Primer golpe otra rama
<1%
52.1%
+3.1 puede ser azar
Compás letal otra rama
<1%
43.1%
-6.0 diferencia clara
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
97%
47.0%
-0.2 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
1%
49.7%
+1.4 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
1%
45.9%
-0.7 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
<1%
47.8%
+0.8 puede ser azar
Capa del nimbo
<1%
49.1%
+0.9 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
<1%
39.4%
-3.4 puede ser azar
Reembolso otra rama
<1%
52.0%
+2.6 puede ser azar
Claridad mental otra rama
<1%
43.5%
-4.5 puede ser azar
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +2.8 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
90%
46.9%
-1.9 puede ser azar
Celeridad
6%
49.9%
+2.8 diferencia clara
Concentración absoluta
2%
49.0%
+1.5 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
1%
46.3%
-0.6 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
<1%
44.0%
-0.6 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
<1%
47.0%
+0.7 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
<1%
44.3%
-4.8 puede ser azar
Tónico triple otra rama
<1%
51.5%
+3.8 diferencia clara
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
93%
46.9%
-1.6 puede ser azar
Se avecina tormenta
5%
49.6%
+2.5 diferencia clara
Cazador definitivo otra rama
1%
46.2%
-0.6 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
<1%
47.9%
+0.8 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
<1%
40.9%
-1.0 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
<1%
48.9%
+1.3 puede ser azar
Derribado otra rama
<1%
46.5%
-2.2 puede ser azar
Manitas otra rama
<1%
55.7%
+3.1 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.1 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
73%
46.5%
-1.8 puede ser azar
Valor
13%
50.2%
+3.1 diferencia clara
Inspiración
12%
47.4%
+0.2 diferencia clara
Brujería
1%
46.0%
-0.6 puede ser azar
Dominación
1%
46.8%
-1.3 puede ser azar
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Velocidad
Derribado + Leyenda: Velocidad gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +3.8 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental + Golpe de gracia
50%
45.5%
-1.9 puede ser azar
Claridad mental + Leyenda: Velocidad
29%
45.7%
-0.8 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Velocidad
15%
50.2%
+3.8 diferencia clara
Claridad mental + Derribado
4%
49.4%
+3.0 diferencia clara
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad
1%
50.3%
+2.6 diferencia clara
Golpe de gracia + Triunfo
<1%
51.2%
+1.5 diferencia clara
Leyenda: Velocidad + Triunfo
<1%
42.6%
-0.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
94%
47.0%
-1.4 puede ser azar
Fuerza adaptable
4%
48.1%
+1.4 diferencia clara
Velocidad de habilidades
2%
48.3%
+1.1 diferencia clara
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
91%
46.8%
-2.4 puede ser azar
Velocidad de movimiento
9%
49.1%
+2.3 diferencia clara
Progresión de vida
<1%
53.0%
+1.9 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +1.6 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
60%
46.6%
-1.1 diferencia clara
Vida
38%
47.7%
+1.0 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
1%
47.6%
+1.6 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
91%
47.3%
+1.9 puede ser azar
WQEW + Q + E
8%
46.2%
-1.0 diferencia clara
QEWQ + E + W
1%
41.6%
-5.5 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
41.8%
-2.5 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
46.7%
-3.5 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
43.8%
-4.3 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 48.1% de victorias. Subir W primero: 44.5% de victorias (ganó más).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosLimpiar + Destello
Limpiar + Destello gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.9 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
84%
46.9%
-1.1 puede ser azar
Destello + Prender
6%
46.4%
-0.6 puede ser azar
Destello + Barrera
4%
48.9%
+1.9 diferencia clara
Destello + Fantasmal
3%
48.9%
+2.0 diferencia clara
Extenuación + Destello
2%
48.8%
+1.7 diferencia clara
Limpiar + Destello
<1%
51.6%
+2.9 diferencia clara
Destello + Curar
<1%
45.5%
-2.6 puede ser azar
ganadas
53.3%
partidas
1,485
Impacto en victorias
+4.1
Pickrate
1.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Cometa arcano gana más que Invocar a Aery, la opción más elegida: +2.8 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Invocar a Aery
42%
46.0%
-0.7 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
27%
44.5%
-0.4 puede ser azar
Cometa arcano
17%
51.4%
+2.8 puede ser azar
Toque de muerte ígnea
4%
38.5%
-4.4 puede ser azar
Electrocutar otra rama
3%
40.5%
-3.1 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
2%
49.1%
-0.1 puede ser azar
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
85%
46.4%
+0.5 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
5%
43.0%
-1.6 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
4%
46.2%
-1.2 puede ser azar
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
83%
45.9%
-1.2 puede ser azar
Celeridad
4%
54.9%
+1.4 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
3%
41.2%
-2.7 puede ser azar
Concentración absoluta
2%
39.7%
+0.5 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +3.0 frente a -2.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
75%
44.9%
-2.2 puede ser azar
Se avecina tormenta
15%
52.5%
+3.0 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
4%
41.2%
-2.5 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
70%
45.8%
-0.7 puede ser azar
Inspiración
15%
47.9%
+1.3 puede ser azar
Valor
6%
48.7%
-0.4 puede ser azar
Brujería
5%
42.2%
-1.0 puede ser azar
Dominación
4%
45.1%
-0.3 puede ser azar
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Velocidad
Derribado + Leyenda: Velocidad gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +3.8 frente a -2.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental + Golpe de gracia
45%
42.6%
-2.5 puede ser azar
Claridad mental + Leyenda: Velocidad
32%
44.4%
-1.4 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Velocidad
14%
55.0%
+3.8 diferencia clara
Claridad mental + Derribado
5%
50.0%
+1.4 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.8 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
85%
45.7%
-1.0 puede ser azar
Fuerza adaptable
12%
48.8%
+0.8 puede ser azar
Velocidad de habilidades
3%
44.2%
-0.5 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.8 frente a -2.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
90%
45.2%
-2.5 puede ser azar
Velocidad de movimiento
7%
56.6%
+2.8 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
65%
46.8%
-1.0 puede ser azar
Vida
32%
45.2%
+0.9 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
83%
47.0%
+0.2 puede ser azar
WQEW + Q + E
11%
43.0%
-0.5 puede ser azar
QEWQ + E + W
5%
45.4%
-0.2 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 42.7% de victorias. Subir W primero: 43.8% de victorias (no hay partidas suficientes).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
57%
46.4%
-0.2 puede ser azar
Destello + Barrera
19%
46.7%
+0.4 puede ser azar
Destello + Fantasmal
6%
39.7%
-0.4 puede ser azar
Destello + Prender
5%
43.2%
-1.5 puede ser azar
Extenuación + Destello
5%
45.5%
+0.1 puede ser azar
Destello + Curar
4%
50.0%
-1.7 puede ser azar
Build de Orianna Top
ganadas
48.7%
partidas
1,824
Impacto en victorias
-0.6
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
85%
47.1%
+1.9 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
9%
44.6%
-2.4 puede ser azar
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
53%
47.7%
-1.6 puede ser azar
14:01
Botas jonias de la lucidez
31%
46.8%
+1.3 puede ser azar
11:23
Botas de rapidez
9%
45.2%
-0.7 puede ser azar
12:57
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
53%
50.0%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
29%
50.0%
igualado
Botas de rapidez
10%
51.3%
no hay partidas suficientes
Botas blindadas
5%
47.4%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
53%
47.2%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
26%
44.4%
no hay partidas suficientes
Botas de mercurio
9%
44.4%
no hay partidas suficientes
Botas de rapidez
8%
43.8%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
1%
9%
Botas blindadas
5%
1%
Objeto 1Eco de Luden
Victorias extra aquí: -2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Invocar a Aery
50%
48.4%
+1.0 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
29%
46.8%
-0.4 puede ser azar
Cometa arcano
11%
43.9%
-0.5 puede ser azar
Toque de muerte ígnea
5%
51.1%
+0.5 puede ser azar
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
91%
47.8%
+3.1 puede ser azar
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
82%
47.0%
+1.2 puede ser azar
Celeridad
10%
50.9%
+0.8 puede ser azar
Fila principal 3Piroláser
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
85%
47.5%
+2.6 puede ser azar
Se avecina tormenta
9%
48.0%
-0.3 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
68%
47.4%
-0.9 puede ser azar
Inspiración
17%
48.4%
+1.8 puede ser azar
Valor
10%
43.6%
+0.4 puede ser azar
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Velocidad
Derribado + Leyenda: Velocidad gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental + Golpe de gracia
49%
46.2%
-2.3 puede ser azar
Claridad mental + Leyenda: Velocidad
27%
49.4%
-0.3 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Velocidad
13%
48.4%
+2.5 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
87%
46.6%
-1.5 puede ser azar
Fuerza adaptable
10%
50.9%
+1.4 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
88%
46.4%
-1.4 puede ser azar
Velocidad de movimiento
11%
51.1%
+1.7 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
60%
48.0%
-0.3 puede ser azar
Vida
36%
44.8%
+0.2 puede ser azar
WQE
HabilidadesW > Q > E
W > Q > E gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QWEQ + W + E
85%
46.9%
-1.3 puede ser azar
WQEW + Q + E
12%
48.8%
+1.8 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Subir Q primero: 54.7% de victorias. Subir W primero: 28.6% de victorias (no hay partidas suficientes).
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
65%
47.5%
-0.7 puede ser azar
Destello + Prender
14%
42.0%
-0.5 puede ser azar
Destello + Fantasmal
10%
45.9%
+0.9 puede ser azar
Extenuación + Destello
5%
55.6%
+1.1 puede ser azar
Destello + Barrera
4%
47.0%
-0.4 puede ser azar
Build de Orianna Jungla
Parche 16.20
ganadas
31.9%
partidas
135
Impacto en victorias
-1.1
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea + Poción de vida
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
44%
40.0%
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: -1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Orianna en Mid.
Top
+1.8Orianna con Irelia: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-3.1) · 5,092 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Orianna con Olaf: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-3.2) · 3,751 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+1.4Orianna con Yasuo: +1.40 victorias cada 100 partidas (rango 0.41-2.38) · 10,063 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Orianna con Jayce: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -1.7) · 5,459 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-2.7Orianna con K'Sante: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -1.1) · 3,364 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-2.5Orianna con Rumble: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a 0.0) · 1,377 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.5Orianna con Warwick: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-4.5) · 8,877 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Orianna con Briar: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.8) · 6,908 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Orianna con Rammus: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.7) · 3,817 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Orianna con Fizz: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -0.5) · 849 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Orianna con Ivern: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -0.4) · 1,115 partidas · Agrupado · el 15% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9Orianna con Qiyana: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -1.7) · 6,123 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+4.2Orianna con Nilah: +4.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-6.7) · 1,359 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
+3.4Orianna con Katarina: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-6.3) · 977 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Orianna con Kog'Maw: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-4.4) · 2,783 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Orianna con Varus: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -2.4) · 4,526 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Orianna con Ezreal: -3.24 victorias cada 100 partidas (rango de -4.10 a -2.37) · 13,041 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-2.7Orianna con Corki: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -0.7) · 2,189 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+3.5Orianna con Rell: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-5.0) · 4,202 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Orianna con Taric: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-4.9) · 1,600 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Orianna con Braum: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.7) · 5,209 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Orianna con Mel: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -3.4) · 3,080 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-2.0Orianna con Neeko: -2.0 victorias cada 100 partidas (rango de -3.9 a -0.1) · 2,561 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-1.6Orianna con Yuumi: -1.6 victorias cada 100 partidas (rango de -2.9 a -0.4) · 5,918 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos