Dark Seal + Refillable Potion wint vaker dan Doran's Ring + Health Potion x2, de meest gekozen: +3.0 tegenover +2.9 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Startitems: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Doran's Ring + Health Potion x2
94%
47.2%
+2.9 kan toeval zijn
Health Potion x2 + Tear of the Goddess
5%
43.0%
-3.4 duidelijk verschil
Doran's Ring + Health Potion
<1%
44.6%
-1.9 duidelijk verschil
Dark Seal + Refillable Potion
<1%
51.2%
+3.0 kan toeval zijn
Doran's Ring
<1%
50.7%
-0.7 duidelijk verschil
Sapphire Crystal + Refillable Potion
<1%
48.4%
-0.4 kan toeval zijn
Tear of the Goddess
<1%
42.5%
-2.7 duidelijk verschil
Amplifying Tome + Health Potion x2
<1%
47.9%
-2.3 duidelijk verschil
De bootsSorcerer's Shoes
Extra winst hier: +0.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De boots: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Tijd
Sorcerer's Shoes
58%
48.0%
+0.2 kan toeval zijn
13:35
Ionian Boots of Lucidity
27%
47.3%
-0.1 kan toeval zijn
11:30
Mercury's Treads
11%
45.2%
-0.7 duidelijk verschil
13:43
Plated Steelcaps
2%
47.3%
+0.9 kan toeval zijn
13:18
Boots of Swiftness
1%
52.1%
+1.8 duidelijk verschil
12:10
Tegen een team met vooral AD
Boots tegen een team met vooral AD
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Sorcerer's Shoes
59%
49.7%
meest gekocht
Ionian Boots of Lucidity
28%
49.4%
ongeveer gelijk
Mercury's Treads
6%
45.1%
ongeveer gelijk
Plated Steelcaps
5%
49.4%
ongeveer gelijk
Tegen een team met vooral AP
Boots tegen een team met vooral AP
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Sorcerer's Shoes
54%
48.4%
meest gekocht
Ionian Boots of Lucidity
24%
46.7%
ongeveer gelijk
Mercury's Treads
19%
48.3%
ongeveer gelijk
Boots of Swiftness
1%
48.8%
ongeveer gelijk
Vaker gekocht tegen één soort schade
Vaker gekocht tegen één soort schade
Keuze
AD-team
AP-team
Mercury's Treads
6%
19%
Zhonya's Hourglass
37%
31%
Sorcerer's Shoes
59%
54%
Rabadon's Deathcap
24%
27%
Ionian Boots of Lucidity
28%
24%
Shadowflame
60%
64%
Void Staff
6%
7%
Item nr. 1Blackfire Torch
Blackfire Torch hoort bij de build die vaker wint: +1.3 per 100 potjes, tegen -3.1 voor de build die de meeste spelers afmaken.
Van alles wat we hier gemeten hebben, geeft Banshee's Veil de meeste extra winst: +1.4 per 100 games. Rabadon's Deathcap, de meest gekozen, heeft geen getal om mee te vergelijken.
Arcane Comet wint vaker dan Summon Aery, de meest gekozen: +2.4 tegenover -0.2 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Summon Aery
56%
46.9%
-0.2 kan toeval zijn
Stormraider's Surge
28%
46.1%
-1.0 duidelijk verschil
Arcane Comet
13%
49.1%
+2.4 duidelijk verschil
Deathfire Touch
2%
47.1%
-0.2 kan toeval zijn
Electrocute andere boom
1%
46.5%
-0.2 kan toeval zijn
Dark Harvest andere boom
<1%
41.1%
-1.6 kan toeval zijn
First Strike andere boom
<1%
51.4%
+3.1 kan toeval zijn
Lethal Tempo andere boom
<1%
39.2%
-7.0 duidelijk verschil
Hoofdrij 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist wint vaker dan Manaflow Band, de meest gekozen: +1.5 tegenover -0.2 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Manaflow Band
97%
46.9%
-0.2 kan toeval zijn
Axiom Arcanist
1%
49.6%
+1.5 kan toeval zijn
Cheap Shot andere boom
1%
45.8%
-0.6 kan toeval zijn
Taste of Blood andere boom
<1%
47.8%
+0.8 kan toeval zijn
Nimbus Cloak
<1%
49.9%
+1.3 kan toeval zijn
Sudden Impact andere boom
<1%
40.1%
-3.6 kan toeval zijn
Cash Back andere boom
<1%
50.7%
+2.4 kan toeval zijn
Presence of Mind andere boom
<1%
38.6%
-5.9 duidelijk verschil
Hoofdrij 2Celerity
Celerity wint vaker dan Transcendence, de meest gekozen: +2.8 tegenover -1.9 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Transcendence
90%
46.8%
-1.9 kan toeval zijn
Celerity
6%
49.9%
+2.8 duidelijk verschil
Absolute Focus
1%
48.7%
+1.5 duidelijk verschil
Grisly Mementos andere boom
1%
46.5%
-0.5 kan toeval zijn
Sixth Sense andere boom
<1%
43.7%
-0.8 kan toeval zijn
Deep Ward andere boom
<1%
46.3%
+0.5 kan toeval zijn
Legend: Alacrity andere boom
<1%
42.8%
-5.1 kan toeval zijn
Triple Tonic andere boom
<1%
50.4%
+3.6 duidelijk verschil
Hoofdrij 3Gathering Storm
Gathering Storm wint vaker dan Scorch, de meest gekozen: +2.7 tegenover -1.7 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Scorch
93%
46.8%
-1.7 kan toeval zijn
Gathering Storm
5%
49.8%
+2.7 duidelijk verschil
Ultimate Hunter andere boom
1%
46.5%
-0.5 kan toeval zijn
Treasure Hunter andere boom
<1%
46.1%
+0.3 kan toeval zijn
Relentless Hunter andere boom
<1%
41.5%
-1.1 kan toeval zijn
Cosmic Insight andere boom
<1%
49.1%
+1.5 kan toeval zijn
Coup de Grace andere boom
<1%
41.0%
-6.1 duidelijk verschil
Jack Of All Trades andere boom
<1%
54.4%
+3.2 duidelijk verschil
Tweede padPrecision
Een keuze uit een andere runeboom heeft hier een duidelijke voorsprong (+3.4 per 100 games), maar een boom wisselt alleen met de hele pagina.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Precision
73%
46.4%
-1.8 kan toeval zijn
Resolve
13%
50.3%
+3.4 duidelijk verschil
Inspiration
12%
46.9%
0.0 duidelijk verschil
Sorcery
1%
45.8%
-0.7 kan toeval zijn
Domination
1%
46.5%
-1.2 kan toeval zijn
Secundaire runesCut Down + Legend: Haste
Cut Down + Legend: Haste wint vaker dan Presence of Mind + Coup de Grace, de meest gekozen: +3.7 tegenover -1.9 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Presence of Mind + Coup de Grace
50%
45.4%
-1.9 kan toeval zijn
Presence of Mind + Legend: Haste
29%
45.8%
-0.6 duidelijk verschil
Cut Down + Legend: Haste
15%
49.9%
+3.7 duidelijk verschil
Presence of Mind + Cut Down
4%
49.4%
+3.0 duidelijk verschil
Coup de Grace + Legend: Haste
1%
49.3%
+2.4 duidelijk verschil
Coup de Grace + Triumph
<1%
51.2%
+1.7 duidelijk verschil
Legend: Haste + Triumph
<1%
43.6%
-0.1 kan toeval zijn
Presence of Mind + Legend: Alacrity
<1%
50.0%
+0.3 kan toeval zijn
AanvalsshardAdaptive Force
Adaptive Force wint vaker dan Attack Speed, de meest gekozen: +1.5 tegenover -1.5 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Attack Speed
94%
46.9%
-1.5 kan toeval zijn
Adaptive Force
4%
48.2%
+1.5 duidelijk verschil
Ability Haste
2%
48.6%
+1.4 duidelijk verschil
FlexshardMS-shard
MS-shard wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +2.3 tegenover -2.4 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
91%
46.7%
-2.4 kan toeval zijn
MS-shard
9%
49.1%
+2.3 duidelijk verschil
Health Scaling
<1%
53.2%
+2.3 duidelijk verschil
VerdedigingsshardTenacity and Slow Resist
Tenacity and Slow Resist wint vaker dan Health, de meest gekozen: +1.7 tegenover +1.0 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
61%
46.5%
-1.1 duidelijk verschil
Health
38%
47.6%
+1.0 kan toeval zijn
Tenacity and Slow Resist
1%
48.0%
+1.7 kan toeval zijn
QWE
De skillsQ > W > E
Extra winst hier: +1.7 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
QWEQ + W + E
91%
47.2%
+1.7 kan toeval zijn
WQEW + Q + E
8%
46.2%
-1.0 duidelijk verschil
QEWQ + E + W
1%
42.5%
-5.0 duidelijk verschil
WEQW + E + Q
<1%
41.3%
-2.9 duidelijk verschil
EQWE + Q + W
<1%
47.5%
-3.3 duidelijk verschil
EWQE + W + Q
<1%
44.9%
-4.1 duidelijk verschil
Levels 1 tot 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Eerst Q maxen: 47.9% gewonnen. Eerst W: 46.0% gewonnen (ongeveer gelijk).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
De spellsCleanse + Flash
Cleanse + Flash wint vaker dan Flash + Teleport, de meest gekozen: +2.6 tegenover -1.1 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
De spells: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Flash + Teleport
84%
46.8%
-1.1 kan toeval zijn
Flash + Ignite
6%
46.7%
-0.5 kan toeval zijn
Flash + Barrier
4%
48.5%
+1.8 duidelijk verschil
Flash + Ghost
3%
48.7%
+1.9 duidelijk verschil
Exhaust + Flash
2%
49.0%
+1.9 duidelijk verschil
Cleanse + Flash
<1%
50.4%
+2.6 duidelijk verschil
Flash + Heal
<1%
45.0%
-2.6 kan toeval zijn
gewonnen
53.4%
games
2,117
Winimpact
+4.7
Pickrate
1.1%
StartitemsDoran's Ring + Health Potion x2
De gewone keuze: spelers van deze build zijn het hier niet eens.
Arcane Comet wint vaker dan Summon Aery, de meest gekozen: +2.9 tegenover -0.5 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrune: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Summon Aery
42%
46.1%
-0.5 kan toeval zijn
Stormraider's Surge
28%
44.0%
-0.7 kan toeval zijn
Arcane Comet
16%
51.1%
+2.9 kan toeval zijn
Deathfire Touch
4%
38.8%
-4.4 kan toeval zijn
Electrocute andere boom
3%
46.4%
-2.1 kan toeval zijn
Dark Harvest andere boom
2%
48.4%
-0.2 kan toeval zijn
Hoofdrij 1Manaflow Band
Extra winst hier: +0.5 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Hoofdrij 1: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Manaflow Band
85%
46.2%
+0.5 kan toeval zijn
Axiom Arcanist
5%
42.3%
-1.8 kan toeval zijn
Cheap Shot andere boom
4%
50.4%
-0.4 kan toeval zijn
Hoofdrij 2Celerity
Celerity wint vaker dan Transcendence, de meest gekozen: +1.4 tegenover -1.2 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 2: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Transcendence
84%
45.8%
-1.2 kan toeval zijn
Celerity
4%
53.7%
+1.4 kan toeval zijn
Grisly Mementos andere boom
3%
44.8%
-2.2 kan toeval zijn
Absolute Focus
2%
41.4%
+0.5 kan toeval zijn
Hoofdrij 3Gathering Storm
Gathering Storm wint vaker dan Scorch, de meest gekozen: +2.7 tegenover -2.0 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Hoofdrij 3: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Scorch
76%
45.0%
-2.0 kan toeval zijn
Gathering Storm
15%
51.0%
+2.7 kan toeval zijn
Ultimate Hunter andere boom
4%
46.1%
-1.7 kan toeval zijn
Tweede padPrecision
Extra winst hier: -1.2 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Tweede pad: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Precision
70%
45.2%
-1.2 kan toeval zijn
Inspiration
15%
48.7%
+1.6 kan toeval zijn
Resolve
6%
48.9%
-0.3 kan toeval zijn
Sorcery
5%
45.0%
-0.6 kan toeval zijn
Domination
4%
46.9%
0.0 kan toeval zijn
Secundaire runesCut Down + Legend: Haste
Cut Down + Legend: Haste wint vaker dan Presence of Mind + Coup de Grace, de meest gekozen: +3.5 tegenover -2.3 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Secundaire runes: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Presence of Mind + Coup de Grace
45%
42.8%
-2.3 kan toeval zijn
Presence of Mind + Legend: Haste
33%
44.5%
-1.2 kan toeval zijn
Cut Down + Legend: Haste
14%
51.7%
+3.5 duidelijk verschil
Presence of Mind + Cut Down
5%
46.8%
+1.2 kan toeval zijn
AanvalsshardAdaptive Force
Adaptive Force wint vaker dan Attack Speed, de meest gekozen: +1.0 tegenover -0.9 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Aanvalsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Attack Speed
85%
45.7%
-0.9 kan toeval zijn
Adaptive Force
12%
49.1%
+1.0 kan toeval zijn
Ability Haste
3%
40.9%
-0.9 kan toeval zijn
FlexshardMS-shard
MS-shard wint vaker dan Adaptive Force, de meest gekozen: +3.5 tegenover -2.9 per 100 games. Het verschil is duidelijk.
Flexshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Adaptive Force
91%
45.3%
-2.9 kan toeval zijn
MS-shard
6%
57.3%
+3.5 duidelijk verschil
VerdedigingsshardHealth
Health wint vaker dan Health Scaling, de meest gekozen: +0.5 tegenover -0.6 per 100 games. Het kan toeval zijn.
Verdedigingsshard: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Health Scaling
64%
47.0%
-0.6 kan toeval zijn
Health
33%
44.4%
+0.5 kan toeval zijn
QWE
De skillsQ > W > E
Extra winst hier: +0.4 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
De skills: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
QWEQ + W + E
84%
46.9%
+0.4 kan toeval zijn
WQEW + Q + E
11%
43.8%
-0.4 kan toeval zijn
QEWQ + E + W
5%
44.1%
-0.7 kan toeval zijn
Levels 1 tot 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Eerst Q maxen: 39.6% gewonnen. Eerst W: 47.1% gewonnen (te weinig games).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
De spellsFlash + Barrier
Flash + Barrier wint vaker dan Flash + Teleport, de meest gekozen: +0.8 tegenover -0.8 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De spells: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Flash + Teleport
57%
45.4%
-0.8 kan toeval zijn
Flash + Barrier
19%
47.6%
+0.8 kan toeval zijn
Flash + Ghost
6%
45.1%
+0.4 kan toeval zijn
Flash + Ignite
5%
44.2%
-1.4 kan toeval zijn
Exhaust + Flash
5%
47.7%
+0.4 kan toeval zijn
Flash + Heal
4%
47.9%
-1.7 kan toeval zijn
Orianna Top build
gewonnen
48.8%
games
2,297
Winimpact
-0.6
Pickrate
0.0%
StartitemsDoran's Ring + Health Potion x2
Extra winst hier: +1.4 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Startitems: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Doran's Ring + Health Potion x2
86%
48.0%
+1.4 kan toeval zijn
Health Potion x2 + Tear of the Goddess
9%
48.5%
-2.0 kan toeval zijn
De bootsIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity wint vaker dan Sorcerer's Shoes, de meest gekozen: +1.0 tegenover -1.6 per 100 games. Het kan toeval zijn.
De boots: elke optie
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Extra winst
Tijd
Sorcerer's Shoes
53%
49.4%
-1.6 kan toeval zijn
13:57
Ionian Boots of Lucidity
31%
46.8%
+1.0 kan toeval zijn
11:29
Boots of Swiftness
8%
47.8%
-0.7 kan toeval zijn
12:45
Tegen een team met vooral AD
Boots tegen een team met vooral AD
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Sorcerer's Shoes
52%
52.6%
meest gekocht
Ionian Boots of Lucidity
29%
47.1%
ongeveer gelijk
Boots of Swiftness
10%
54.2%
te weinig games
Plated Steelcaps
5%
56.0%
te weinig games
Tegen een team met vooral AP
Boots tegen een team met vooral AP
Keuze
Gekozen
Gewonnen
Uitkomst
Sorcerer's Shoes
54%
50.0%
meest gekocht
Ionian Boots of Lucidity
25%
42.2%
ongeveer gelijk
Mercury's Treads
9%
45.5%
te weinig games
Boots of Swiftness
7%
52.6%
te weinig games
Vaker gekocht tegen één soort schade
Vaker gekocht tegen één soort schade
Keuze
AD-team
AP-team
Mercury's Treads
1%
9%
Plated Steelcaps
5%
1%
Cryptbloom
3%
6%
Item nr. 1Luden's Echo
Extra winst hier: -2.4 per 100 games. Geen andere keuze heeft een duidelijke voorsprong op deze.
Matchups en teamgenoten komen uit games van Orianna als Mid.
Top
+1.8Orianna met Irelia: +1.8 winsten per 100 games (marge 0.4-3.1) · 5,092 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+1.6Orianna met Olaf: +1.6 winsten per 100 games (marge 0.1-3.2) · 3,751 games · Gemeten · 5% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+1.4Orianna met Yasuo: +1.40 winsten per 100 games (marge 0.41-2.38) · 10,063 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.0Orianna met Jayce: -3.0 winsten per 100 games (marge -4.3 tot -1.7) · 5,459 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.7Orianna met K'Sante: -2.7 winsten per 100 games (marge -4.4 tot -1.1) · 3,364 games · Gemeten · 6% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.5Orianna met Rumble: -2.5 winsten per 100 games (marge -4.9 tot 0.0) · 1,377 games · Gemeten · 13% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Jungle
+3.5Orianna met Warwick: +3.5 winsten per 100 games (marge 2.4-4.5) · 8,877 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.6Orianna met Briar: +2.6 winsten per 100 games (marge 1.4-3.8) · 6,908 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.2Orianna met Rammus: +2.2 winsten per 100 games (marge 0.6-3.7) · 3,817 games · Gemeten · 5% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.5Orianna met Fizz: -3.5 winsten per 100 games (marge -6.5 tot -0.5) · 849 games · Samengevoegd · 19% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.1Orianna met Ivern: -3.1 winsten per 100 games (marge -5.8 tot -0.4) · 1,115 games · Samengevoegd · 15% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.9Orianna met Qiyana: -2.9 winsten per 100 games (marge -4.2 tot -1.7) · 6,123 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Bot
+4.2Orianna met Nilah: +4.2 winsten per 100 games (marge 1.7-6.7) · 1,359 games · Gemeten · 13% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+3.4Orianna met Katarina: +3.4 winsten per 100 games (marge 0.6-6.3) · 977 games · Samengevoegd · 17% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.6Orianna met Kog'Maw: +2.6 winsten per 100 games (marge 0.8-4.4) · 2,783 games · Gemeten · 7% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.8Orianna met Varus: -3.8 winsten per 100 games (marge -5.2 tot -2.4) · 4,526 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-3.2Orianna met Ezreal: -3.24 winsten per 100 games (marge -4.10 tot -2.37) · 13,041 games · Gemeten · 2% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.7Orianna met Corki: -2.7 winsten per 100 games (marge -4.7 tot -0.7) · 2,189 games · Gemeten · 8% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
Support
+3.5Orianna met Rell: +3.5 winsten per 100 games (marge 2.0-5.0) · 4,202 games · Gemeten · 5% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.6Orianna met Taric: +2.6 winsten per 100 games (marge 0.3-4.9) · 1,600 games · Gemeten · 11% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
+2.3Orianna met Braum: +2.3 winsten per 100 games (marge 1.0-3.7) · 5,209 games · Gemeten · 4% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-5.1Orianna met Mel: -5.1 winsten per 100 games (marge -6.8 tot -3.4) · 3,080 games · Gemeten · 6% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-2.0Orianna met Neeko: -2.0 winsten per 100 games (marge -3.9 tot -0.1) · 2,561 games · Gemeten · 7% hiervan is geleend van vergelijkbare champions
-1.6Orianna met Yuumi: -1.6 winsten per 100 games (marge -2.9 tot -0.4) · 5,918 games · Gemeten · 3% hiervan is geleend van vergelijkbare champions