Capuz da Morte de Rabadon, Chama Sombria, Eco de Luden
15%
12,660
Tocha de Chamas Negras, Ampulheta de Zhonya, Chama Sombria
6%
4,683
Tocha de Chamas Negras, Capuz da Morte de Rabadon, Chama Sombria
5%
3,806
4º itemCriptoflora
De tudo o que medimos aqui, Criptoflora é o que mais soma vitórias: +1.5 a cada 100 partidas. Capuz da Morte de Rabadon, a mais escolhida, não tem número para comparar.
4º item depois de Capuz da Morte de Rabadon: todas as opções
Cometa Arcano vence mais que Invocar Aery, a mais escolhida: +2.4 contra -0.4 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Invocar Aery
56%
47.0%
-0.4 pode ser acaso
Avanço da Tempestade
28%
46.7%
-0.8 pode ser acaso
Cometa Arcano
12%
49.6%
+2.4 diferença clara
Toque Ígneo
1%
47.3%
+0.1 pode ser acaso
Eletrocutar outra árvore
1%
45.9%
-0.6 pode ser acaso
Colheita Sombria outra árvore
<1%
44.5%
-4.5 diferença clara
Primeiro Ataque outra árvore
<1%
52.0%
+3.4 diferença clara
Conquistador outra árvore
<1%
38.1%
-3.0 pode ser acaso
Linha principal 1Manto de Nimbus
Manto de Nimbus vence mais que Faixa de Fluxo de Mana, a mais escolhida: +2.7 contra -0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
97%
47.2%
-0.1 pode ser acaso
Arcanista do Axioma
1%
47.7%
+1.9 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
1%
44.9%
-1.4 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
<1%
47.8%
-0.5 pode ser acaso
Manto de Nimbus
<1%
49.3%
+2.7 pode ser acaso
Impacto Repentino outra árvore
<1%
40.7%
-3.3 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
<1%
52.9%
+2.8 pode ser acaso
Triunfo outra árvore
<1%
40.9%
-4.4 pode ser acaso
Linha principal 2Celeridade
Celeridade vence mais que Transcendência, a mais escolhida: +2.7 contra -1.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
92%
47.0%
-1.9 pode ser acaso
Celeridade
5%
50.3%
+2.7 diferença clara
Foco Absoluto
1%
49.5%
+2.0 diferença clara
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
1%
45.1%
-1.0 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
<1%
43.4%
-2.7 pode ser acaso
Sentinela Profunda outra árvore
<1%
51.0%
+0.4 pode ser acaso
Lenda: Espontaneidade outra árvore
<1%
33.6%
-5.0 pode ser acaso
Tônico Triplo outra árvore
<1%
51.2%
+2.2 pode ser acaso
Linha principal 3Tempestade Crescente
Tempestade Crescente vence mais que Chamuscar, a mais escolhida: +3.0 contra -1.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar
94%
47.1%
-1.9 pode ser acaso
Tempestade Crescente
4%
50.6%
+3.0 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
1%
46.4%
-1.0 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
<1%
41.8%
-1.4 pode ser acaso
Caça Incansável outra árvore
<1%
45.0%
-2.5 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
<1%
47.7%
+0.6 pode ser acaso
Caminhar Sobre as Águas
<1%
50.0%
+1.7 pode ser acaso
Quebra-galho outra árvore
<1%
58.9%
+4.9 diferença clara
Caminho secundárioPrecisão
Uma escolha de outra árvore de runas tem vantagem clara aqui (+3.2 a cada 100 partidas), mas uma árvore só muda com a página inteira.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
73%
46.9%
-1.6 pode ser acaso
Determinação
13%
49.8%
+3.2 diferença clara
Inspiração
12%
47.0%
0.0 diferença clara
Feitiçaria
1%
45.0%
-1.3 pode ser acaso
Dominação
1%
45.9%
-1.2 pode ser acaso
Runas secundáriasDilacerar + Lenda: Aceleração
Dilacerar + Lenda: Aceleração vence mais que Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia, a mais escolhida: +3.4 contra -1.7 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia
52%
46.0%
-1.7 pode ser acaso
Presença de Espírito + Lenda: Aceleração
28%
46.7%
-0.4 diferença clara
Dilacerar + Lenda: Aceleração
14%
50.0%
+3.4 diferença clara
Presença de Espírito + Dilacerar
4%
48.3%
+1.9 diferença clara
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
1%
47.5%
+1.3 diferença clara
Golpe de Misericórdia + Triunfo
<1%
54.4%
+1.9 diferença clara
Lenda: Aceleração + Triunfo
<1%
49.0%
-0.5 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Força Adaptativa vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +1.6 contra -1.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
94%
47.1%
-1.5 pode ser acaso
Força Adaptativa
4%
48.9%
+1.6 diferença clara
Aceleração de Habilidade
1%
47.3%
+1.1 diferença clara
Fragmento flexívelEscalamento de Vida
Escalamento de Vida vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +3.6 contra -2.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
92%
46.9%
-2.9 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
8%
50.7%
+2.9 diferença clara
Escalamento de Vida
<1%
46.8%
+3.6 diferença clara
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Vida, a mais escolhida: +1.3 contra +1.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
61%
46.6%
-1.2 diferença clara
Vida
38%
48.1%
+1.1 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
1%
49.5%
+1.3 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Fantasma
Flash + Fantasma vence mais que Flash + Teleporte, a mais escolhida: +2.1 contra -0.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Teleporte
86%
47.2%
-0.9 pode ser acaso
Flash + Incendiar
5%
45.8%
-0.6 pode ser acaso
Flash + Barreira
4%
46.9%
+1.3 diferença clara
Exaustão + Flash
2%
49.2%
+1.9 diferença clara
Flash + Fantasma
2%
50.1%
+2.1 diferença clara
Purificar + Flash
<1%
48.9%
+1.8 diferença clara
Flash + Curar
<1%
52.8%
-1.7 pode ser acaso
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
HabilidadesQ > W > E
Vitórias a mais aqui: +1.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
91%
47.5%
+1.6 pode ser acaso
WQEW + Q + E
7%
46.6%
-0.9 diferença clara
QEWQ + E + W
1%
40.0%
-5.1 diferença clara
WEQW + E + Q
<1%
48.0%
-3.0 diferença clara
EQWE + Q + W
<1%
47.2%
-1.5 pode ser acaso
EWQE + W + Q
<1%
44.7%
+0.3 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Upar Q primeiro: 47.4% de vitórias. Upar W primeiro: 46.2% de vitórias (equilibrado).
vitórias
50.6%
partidas
1,187
Impacto na vitória
+3.6
Pickrate
1.0%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Invocar Aery
65%
44.7%
+1.1 pode ser acaso
Avanço da Tempestade
14%
40.4%
-4.1 diferença clara
Cometa Arcano
10%
44.6%
-0.3 pode ser acaso
Guardião outra árvore
3%
54.9%
+4.2 pode ser acaso
Toque Ígneo
2%
42.3%
-1.1 pode ser acaso
Colheita Sombria outra árvore
2%
50.7%
+2.6 pode ser acaso
Eletrocutar outra árvore
2%
48.2%
0.0 pode ser acaso
Linha principal 1Manto de Nimbus
Manto de Nimbus vence mais que Faixa de Fluxo de Mana, a mais escolhida: +1.6 contra -2.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
83%
44.0%
-2.3 pode ser acaso
Arcanista do Axioma
6%
42.0%
-0.3 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
3%
49.7%
+1.5 pode ser acaso
Fonte da Vida outra árvore
3%
54.5%
+4.1 diferença clara
Manto de Nimbus
1%
51.7%
+1.6 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
1%
45.6%
-1.4 pode ser acaso
Linha principal 2Celeridade
Celeridade vence mais que Transcendência, a mais escolhida: +1.2 contra -2.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
81%
43.6%
-2.7 pode ser acaso
Celeridade
5%
47.3%
+1.2 pode ser acaso
Foco Absoluto
4%
46.8%
+0.4 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
2%
47.9%
-0.1 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
2%
50.0%
+2.7 pode ser acaso
Ventos Revigorantes outra árvore
2%
56.3%
+3.7 diferença clara
Osso Revestido outra árvore
1%
53.5%
+0.4 pode ser acaso
Condicionamento outra árvore
1%
47.8%
+1.5 pode ser acaso
Linha principal 3Tempestade Crescente
Tempestade Crescente vence mais que Chamuscar, a mais escolhida: +4.3 contra -4.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar
72%
43.1%
-4.5 pode ser acaso
Tempestade Crescente
18%
47.8%
+4.3 diferença clara
Caça Suprema outra árvore
4%
49.1%
+1.8 diferença clara
Revitalizar outra árvore
3%
52.8%
+2.9 diferença clara
Caminhar Sobre as Águas
1%
39.6%
-2.3 pode ser acaso
Caminho secundárioPrecisão
Uma escolha de outra árvore de runas tem vantagem clara aqui (+2.5 a cada 100 partidas), mas uma árvore só muda com a página inteira.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
56%
43.5%
-2.6 pode ser acaso
Determinação
18%
46.1%
+2.5 diferença clara
Inspiração
14%
44.9%
+0.6 diferença clara
Dominação
7%
47.6%
+0.9 pode ser acaso
Feitiçaria
5%
49.2%
+1.1 pode ser acaso
Runas secundáriasLenda: Aceleração + Triunfo
Lenda: Aceleração + Triunfo vence mais que Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia, a mais escolhida: +3.1 contra -1.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia
60%
42.3%
-1.5 pode ser acaso
Presença de Espírito + Lenda: Aceleração
23%
42.3%
-0.9 pode ser acaso
Presença de Espírito + Dilacerar
7%
52.5%
+2.6 pode ser acaso
Dilacerar + Lenda: Aceleração
6%
45.9%
+0.5 pode ser acaso
Lenda: Aceleração + Triunfo
2%
57.1%
+3.1 pode ser acaso
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Aceleração de Habilidade vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +3.5 contra -4.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
58%
42.5%
-4.3 pode ser acaso
Força Adaptativa
22%
46.9%
+2.7 diferença clara
Aceleração de Habilidade
19%
48.9%
+3.5 diferença clara
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +2.5 contra -3.0 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
86%
43.8%
-3.0 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
12%
49.1%
+2.5 diferença clara
Escalamento de Vida
2%
58.0%
+2.2 diferença clara
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.5 contra -0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
66%
44.3%
-0.6 pode ser acaso
Vida
27%
44.6%
+0.1 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
8%
49.0%
+1.5 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Curar
Vitórias a mais aqui: +3.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Curar
46%
46.6%
+3.0 pode ser acaso
Exaustão + Flash
22%
44.0%
-0.8 diferença clara
Flash + Incendiar
17%
43.9%
-1.2 diferença clara
Flash + Teleporte
10%
39.4%
-3.7 diferença clara
Flash + Barreira
2%
41.3%
-2.5 diferença clara
Flash + Fantasma
1%
43.0%
-2.4 diferença clara
EWQ
HabilidadesE > W > Q
E > W > Q vence mais que Q > W > E, a mais escolhida: +6.6 contra -3.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
54%
43.2%
-3.9 pode ser acaso
EWQE + W + Q
17%
51.2%
+6.6 diferença clara
WQEW + Q + E
11%
45.1%
-0.3 diferença clara
WEQW + E + Q
7%
51.8%
+3.8 diferença clara
QEWQ + E + W
6%
44.2%
-2.9 pode ser acaso
EQWE + Q + W
5%
42.0%
-1.0 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Upar Q primeiro: 35.1% de vitórias. Upar W primeiro: 51.6% de vitórias (venceu mais).
Build de Orianna Topo
patch 16.21
vitórias
48.6%
partidas
3,495
Impacto na vitória
-0.9
Pickrate
0.0%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
Vitórias a mais aqui: +1.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Anel de Doran + Poção de Vida x2
86%
47.4%
+1.4 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Lágrima da Deusa
9%
48.5%
-1.9 pode ser acaso
BotasBotas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez vence mais que Sapatos do Feiticeiro, a mais escolhida: +1.0 contra -1.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
53%
48.5%
-1.7 pode ser acaso
13:57
Botas Ionianas da Lucidez
30%
46.6%
+1.0 pode ser acaso
11:31
Botas da Rapidez
9%
47.4%
-0.7 pode ser acaso
12:28
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
41%
51.8%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
23%
46.1%
equilibrado
Botas da Rapidez
8%
52.8%
partidas insuficientes
Botas Galvanizadas de Aço
4%
55.2%
partidas insuficientes
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
41%
48.7%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
19%
40.0%
equilibrado
Passos de Mercúrio
6%
48.0%
partidas insuficientes
Botas da Rapidez
6%
47.8%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Passos de Mercúrio
1%
6%
1º itemEco de Luden
Vitórias a mais aqui: -2.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Cometa Arcano vence mais que Invocar Aery, a mais escolhida: +1.4 contra +1.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Invocar Aery
50%
49.2%
+1.3 pode ser acaso
Avanço da Tempestade
29%
45.9%
-1.4 pode ser acaso
Cometa Arcano
10%
50.7%
+1.4 pode ser acaso
Toque Ígneo
5%
48.7%
+0.1 pode ser acaso
Linha principal 1Faixa de Fluxo de Mana
Vitórias a mais aqui: +2.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
91%
48.3%
+2.4 pode ser acaso
Arcanista do Axioma
3%
47.4%
-0.9 pode ser acaso
Linha principal 2Celeridade
Celeridade vence mais que Transcendência, a mais escolhida: +1.4 contra +0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
83%
47.6%
+0.2 pode ser acaso
Celeridade
8%
51.8%
+1.4 pode ser acaso
Foco Absoluto
3%
59.3%
+1.3 pode ser acaso
Linha principal 3Chamuscar
Vitórias a mais aqui: +1.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar
85%
48.2%
+1.9 pode ser acaso
Tempestade Crescente
9%
50.0%
+0.4 pode ser acaso
Caminho secundárioPrecisão
Vitórias a mais aqui: -1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
67%
47.7%
-1.3 pode ser acaso
Inspiração
16%
48.2%
+1.4 pode ser acaso
Determinação
12%
47.9%
+0.7 pode ser acaso
Runas secundáriasDilacerar + Lenda: Aceleração
Dilacerar + Lenda: Aceleração vence mais que Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia, a mais escolhida: +2.5 contra -1.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia
48%
47.2%
-1.8 pode ser acaso
Presença de Espírito + Lenda: Aceleração
29%
46.9%
-1.0 pode ser acaso
Dilacerar + Lenda: Aceleração
12%
48.9%
+2.5 pode ser acaso
Presença de Espírito + Dilacerar
7%
51.9%
+2.1 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Força Adaptativa vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +1.6 contra -2.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
87%
47.4%
-2.0 pode ser acaso
Força Adaptativa
11%
51.4%
+1.6 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
2%
48.8%
+0.7 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.9 contra -1.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
88%
47.6%
-1.4 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
10%
50.4%
+1.9 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vitórias a mais aqui: +0.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Jogadores Mestre+ escolhem isto: 59% das partidas deles. Em todos os elos, o mais escolhido é Escalamento de Vida.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
60%
48.0%
-0.7 pode ser acaso
Vida
36%
47.3%
+0.5 pode ser acaso
FeitiçosExaustão + Flash
Exaustão + Flash vence mais que Flash + Teleporte, a mais escolhida: +1.6 contra -1.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Teleporte
66%
47.7%
-1.1 pode ser acaso
Flash + Incendiar
14%
45.8%
-0.3 pode ser acaso
Flash + Fantasma
9%
48.4%
+1.1 pode ser acaso
Exaustão + Flash
5%
55.7%
+1.6 pode ser acaso
Flash + Barreira
4%
47.0%
-0.7 pode ser acaso
WQE
HabilidadesW > Q > E
W > Q > E vence mais que Q > W > E, a mais escolhida: +2.3 contra -1.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QWEQ + W + E
85%
47.9%
-1.2 pode ser acaso
WQEW + Q + E
12%
51.2%
+2.3 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Upar Q primeiro: 52.2% de vitórias. Upar W primeiro: 44.4% de vitórias (partidas insuficientes).
Build de Orianna Selva
patch 16.21
vitórias
37.0%
partidas
135
Impacto na vitória
-0.8
Pickrate
0.0%
Itens iniciaisCria de Andabrisas + Poção de Vida
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Cria de Andabrisas + Poção de Vida
42%
38.6%
BotasSapatos do Feiticeiro
Vitórias a mais aqui: -1.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Vitórias a mais aqui: -4.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
49%
37.8%
-4.4 pode ser acaso
Linha principal 2Transcendência
Vitórias a mais aqui: -3.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
56%
34.4%
-3.9 pode ser acaso
Linha principal 3Chamuscar
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Chamuscar
44%
33.8%
Caminho secundárioPrecisão
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Precisão
46%
36.4%
Runas secundáriasPresença de Espírito + Golpe de Misericórdia
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia
40%
32.3%
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
De tudo o que medimos aqui, Velocidade de Ataque é o que mais soma vitórias: 0.0 a cada 100 partidas. Força Adaptativa, a mais escolhida, não tem número para comparar.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
85%
37.3%
0.0 pode ser acaso
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
92%
37.9%
+1.0 pode ser acaso
Fragmento de defesaEscalamento de Vida
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Escalamento de Vida
60%
39.0%
FeitiçosFlash + Golpear
Vitórias a mais aqui: +1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Golpear
94%
37.6%
+1.0 pode ser acaso
QWE
HabilidadesQ > W > E
Vitórias a mais aqui: -1.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Orianna no Meio.
Topo
+2.3Orianna com Illaoi: +2.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.0-3.5) · 6,286 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.8Orianna com Yasuo: +1.77 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.92-2.63) · 13,426 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.4Orianna com Garen: +1.45 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.59-2.31) · 13,299 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.4Orianna com K'Sante: -4.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.7 a -3.1) · 5,403 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.7Orianna com Rumble: -3.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.8 a -1.6) · 2,066 partidas · Medido · 9% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.7Orianna com Jayce: -2.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.7 a -1.7) · 9,067 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
Selva
+3.5Orianna com Warwick: +3.50 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.59-4.42) · 11,597 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.5Orianna com Amumu: +2.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.4-3.6) · 7,499 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.5Orianna com Bel'Veth: +2.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.9-4.0) · 4,047 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.6Orianna com Qiyana: -5.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.7 a -4.6) · 9,063 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.3Orianna com Nidalee: -3.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.2 a -1.5) · 2,668 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.3Orianna com Lee Sin: -3.33 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.07 a -2.60) · 18,360 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+3.1Orianna com Nilah: +3.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.0-5.2) · 1,954 partidas · Medido · 9% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.5Orianna com Kog'Maw: +2.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.9-4.1) · 3,756 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.1Orianna com Xayah: +2.10 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.17-3.02) · 11,380 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.0Orianna com Ezreal: -4.01 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.70 a -3.32) · 20,666 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-1.9Orianna com Caitlyn: -1.91 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -2.51 a -1.32) · 29,039 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-1.6Orianna com Ashe: -1.64 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -2.45 a -0.83) · 14,955 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+3.1Orianna com Leona: +3.10 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.32-3.87) · 16,653 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.6Orianna com Braum: +2.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.5-3.8) · 7,369 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.4Orianna com Rell: +2.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.2-3.6) · 6,550 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.5Orianna com Mel: -4.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.1 a -2.9) · 3,445 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.3Orianna com Karma: -2.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.3 a -1.3) · 9,348 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-1.9Orianna com Neeko: -1.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.5 a -0.3) · 3,618 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos