Schleier der Todesfee bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.5 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Arkaner Komet gewinnt öfter als Benefee-Beschwörung, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Benefee-Beschwörung
55%
46.9%
-0.1 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
28%
46.0%
-1.0 klarer Unterschied
Arkaner Komet
13%
49.1%
+2.4 klarer Unterschied
Berührung des Todesfeuers
2%
46.3%
-0.6 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
1%
46.1%
-0.4 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
43.9%
-0.3 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
<1%
53.4%
+3.4 kann Zufall sein
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
43.3%
-5.9 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
97%
46.9%
-0.2 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
1%
49.0%
+1.1 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
1%
45.8%
-0.6 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
48.2%
+1.0 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
<1%
48.1%
+0.7 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
39.3%
-3.3 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
52.9%
+2.7 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
<1%
43.4%
-4.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
90%
46.7%
-2.1 kann Zufall sein
Flinkheit
6%
50.2%
+3.0 klarer Unterschied
Absoluter Fokus
2%
49.1%
+1.6 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
46.2%
-0.6 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
44.2%
-0.4 kann Zufall sein
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
47.3%
+0.9 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
45.9%
-4.6 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
53.1%
+4.1 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
93%
46.8%
-1.5 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
5%
49.2%
+2.3 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
1%
46.0%
-0.6 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
48.6%
+1.0 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
41.4%
-0.6 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
50.5%
+1.7 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
<1%
44.8%
-2.4 kann Zufall sein
Alleskönner anderer Pfad
<1%
56.4%
+3.1 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+3.2 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
73%
46.3%
-1.8 kann Zufall sein
Entschlossenheit
13%
50.1%
+3.2 klarer Unterschied
Inspiration
12%
47.3%
+0.3 klarer Unterschied
Zauberei
1%
46.3%
-0.4 kann Zufall sein
Dominanz
1%
46.4%
-1.4 kann Zufall sein
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Niedermäher + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +3.9 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
50%
45.3%
-1.8 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Legende: Hast
29%
45.5%
-1.0 kann Zufall sein
Niedermäher + Legende: Hast
15%
50.1%
+3.9 klarer Unterschied
Geistesgegenwart + Niedermäher
4%
49.3%
+3.0 klarer Unterschied
Gnadenstoß + Legende: Hast
1%
49.3%
+2.3 klarer Unterschied
Gnadenstoß + Triumph
<1%
51.8%
+1.5 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
94%
46.9%
-1.2 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
4%
47.5%
+1.1 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
2%
48.5%
+1.3 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
91%
46.7%
-2.5 kann Zufall sein
Lauftempo
9%
49.2%
+2.5 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
52.6%
+1.7 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
60%
46.5%
-1.1 klarer Unterschied
Leben
38%
47.6%
+1.0 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
47.7%
+1.8 kann Zufall sein
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Arkaner Komet gewinnt öfter als Benefee-Beschwörung, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Benefee-Beschwörung
41%
46.4%
-0.6 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
27%
43.8%
-0.6 kann Zufall sein
Arkaner Komet
17%
52.1%
+2.8 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers
4%
37.5%
-4.4 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
3%
42.3%
-2.7 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
2%
49.1%
-0.2 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
84%
46.4%
+0.2 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
5%
43.5%
-1.5 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
4%
47.5%
-0.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
83%
46.0%
-1.4 kann Zufall sein
Flinkheit
4%
56.7%
+1.6 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
3%
41.0%
-2.7 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
2%
37.5%
+0.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
75%
45.0%
-2.2 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
15%
52.6%
+2.8 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
4%
41.9%
-2.3 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
70%
46.2%
-0.6 kann Zufall sein
Inspiration
15%
45.9%
+0.8 kann Zufall sein
Entschlossenheit
7%
50.0%
-0.3 kann Zufall sein
Zauberei
5%
43.4%
-0.8 kann Zufall sein
Dominanz
3%
45.5%
-0.2 kann Zufall sein
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Niedermäher + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +3.7 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
45%
42.9%
-2.4 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Legende: Hast
33%
45.0%
-1.3 kann Zufall sein
Niedermäher + Legende: Hast
14%
56.1%
+3.7 klarer Unterschied
Geistesgegenwart + Niedermäher
5%
50.6%
+1.3 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
85%
45.9%
-1.0 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
12%
48.4%
+0.7 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
3%
46.2%
-0.3 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
89%
45.3%
-2.7 kann Zufall sein
Lauftempo
7%
58.2%
+3.1 klarer Unterschied
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
65%
46.7%
-1.2 kann Zufall sein
Leben
32%
46.0%
+1.2 kann Zufall sein
WQE
FähigkeitenW > Q > E
W > Q > E gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: -0.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Orianna auf Mid.
Top
+1.8Orianna mit Irelia: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-3.1) · 5,092 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.6Orianna mit Olaf: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-3.2) · 3,751 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.4Orianna mit Yasuo: +1.39 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.41-2.38) · 10,062 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.0Orianna mit Jayce: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.3 bis -1.7) · 5,459 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.7Orianna mit K'Sante: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -1.1) · 3,364 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.5Orianna mit Rumble: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis 0.0) · 1,377 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Jungler
+3.5Orianna mit Warwick: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.4-4.5) · 8,877 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.6Orianna mit Briar: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-3.8) · 6,907 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.2Orianna mit Rammus: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.7) · 3,817 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.5Orianna mit Fizz: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.5 bis -0.5) · 849 Spiele · Gepoolt · 19% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.1Orianna mit Ivern: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -0.4) · 1,115 Spiele · Gepoolt · 15% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.9Orianna mit Qiyana: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.2 bis -1.7) · 6,123 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+4.2Orianna mit Nilah: +4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-6.7) · 1,359 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.4Orianna mit Katarina: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-6.3) · 977 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.6Orianna mit Kog'Maw: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-4.4) · 2,783 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.8Orianna mit Varus: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -2.4) · 4,526 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.2Orianna mit Ezreal: -3.24 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.10 bis -2.37) · 13,041 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.7Orianna mit Corki: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -0.7) · 2,189 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+3.5Orianna mit Rell: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-5.0) · 4,202 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.6Orianna mit Taric: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-4.9) · 1,600 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.3Orianna mit Braum: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.7) · 5,209 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.1Orianna mit Mel: -5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -3.4) · 3,080 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.0Orianna mit Neeko: -2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -0.1) · 2,561 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.6Orianna mit Yuumi: -1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.9 bis -0.4) · 5,918 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen