Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Całun Banshee: +1.4 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
Przedmiot 4 po Zabójczy Kapelusz Rabadona: wszystkie opcje
Ezoteryczna Kometa wygrywa częściej niż Przywołanie Aery, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -0.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przywołanie Aery
56%
46.9%
-0.2 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal
28%
46.0%
-1.0 wyraźna różnica
Ezoteryczna Kometa
13%
49.2%
+2.4 wyraźna różnica
Ognisty Dotyk
2%
46.9%
-0.3 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
1%
46.4%
-0.2 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
<1%
42.4%
-1.0 może być przypadek
Pierwsze Uderzenie inna ścieżka
<1%
52.3%
+3.3 może być przypadek
Zabójcze Tempo inna ścieżka
<1%
39.5%
-6.7 wyraźna różnica
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
97%
46.9%
-0.3 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
1%
49.5%
+1.4 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
1%
45.7%
-0.7 może być przypadek
Smak Krwi inna ścieżka
<1%
48.2%
+1.0 może być przypadek
Płaszcz Nimbu
<1%
49.4%
+1.1 może być przypadek
Niespodziewane Uderzenie inna ścieżka
<1%
40.9%
-3.1 może być przypadek
Zwrot Gotówki inna ścieżka
<1%
51.3%
+2.5 może być przypadek
Rozwój Myśli inna ścieżka
<1%
40.2%
-5.3 wyraźna różnica
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
90%
46.7%
-1.9 może być przypadek
Chyżość
6%
49.9%
+2.9 wyraźna różnica
Całkowite Skupienie
2%
48.6%
+1.4 wyraźna różnica
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
1%
46.5%
-0.5 może być przypadek
Szósty Zmysł inna ścieżka
<1%
43.9%
-0.7 może być przypadek
Głęboki Totem inna ścieżka
<1%
47.5%
+0.9 może być przypadek
Legenda: Żwawość inna ścieżka
<1%
43.1%
-5.0 może być przypadek
Potrójny Tonik inna ścieżka
<1%
51.6%
+3.9 wyraźna różnica
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
93%
46.8%
-1.7 może być przypadek
Nadchodząca Burza
5%
49.6%
+2.5 wyraźna różnica
Superłowca inna ścieżka
1%
46.4%
-0.5 może być przypadek
Łowca Skarbów inna ścieżka
<1%
46.6%
+0.4 może być przypadek
Bezwzględny Łowca inna ścieżka
<1%
42.7%
-0.6 może być przypadek
Kosmiczna Przenikliwość inna ścieżka
<1%
50.0%
+1.7 może być przypadek
Ostateczny Cios inna ścieżka
<1%
42.1%
-5.8 może być przypadek
Spec od Wszystkiego inna ścieżka
<1%
52.2%
+2.8 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+3.2 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
73%
46.3%
-1.8 może być przypadek
Determinacja
13%
50.1%
+3.2 wyraźna różnica
Inspiracja
12%
47.1%
+0.2 wyraźna różnica
Czarnoksięstwo
1%
46.3%
-0.4 może być przypadek
Dominacja
1%
47.0%
-1.1 może być przypadek
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +3.8 wobec -1.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios
50%
45.3%
-1.9 może być przypadek
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
29%
45.6%
-0.8 wyraźna różnica
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie
15%
50.1%
+3.8 wyraźna różnica
Rozwój Myśli + Odcięcie
4%
49.4%
+3.1 wyraźna różnica
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
1%
49.4%
+2.4 wyraźna różnica
Ostateczny Cios + Triumf
<1%
50.2%
+1.4 wyraźna różnica
Legenda: Przyspieszenie + Triumf
<1%
41.9%
-0.2 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
94%
46.9%
-1.4 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
4%
47.9%
+1.3 wyraźna różnica
Przyspieszenie umiejętności
2%
48.5%
+1.3 wyraźna różnica
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
91%
46.7%
-2.5 może być przypadek
Prędkość ruchu
9%
49.2%
+2.5 wyraźna różnica
Skalowanie zdrowia
<1%
52.9%
+2.1 wyraźna różnica
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
61%
46.5%
-1.1 wyraźna różnica
Zdrowie
38%
47.6%
+1.0 może być przypadek
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia
1%
47.6%
+1.6 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
91%
47.2%
+1.8 może być przypadek
WQEW + Q + E
8%
46.0%
-1.1 wyraźna różnica
QEWQ + E + W
1%
42.2%
-5.1 wyraźna różnica
WEQW + E + Q
<1%
41.0%
-2.9 wyraźna różnica
EQWE + Q + W
<1%
49.0%
-3.0 może być przypadek
EWQE + W + Q
<1%
45.7%
-3.9 wyraźna różnica
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 48.2% wygranych. Najpierw W: 45.8% wygranych (wyrównane).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryOczyszczenie + Błysk
Oczyszczenie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +3.0 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
84%
46.7%
-1.1 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
6%
46.6%
-0.4 może być przypadek
Błysk + Bariera
4%
48.5%
+1.8 wyraźna różnica
Błysk + Duch
3%
48.7%
+1.9 wyraźna różnica
Wyczerpanie + Błysk
2%
48.9%
+1.8 wyraźna różnica
Oczyszczenie + Błysk
<1%
51.4%
+3.0 wyraźna różnica
Błysk + Uzdrowienie
<1%
44.4%
-2.8 może być przypadek
wygranych
53.3%
gier
1,790
Wpływ na wygrane
+4.5
Pickrate
1.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Zwykły wybór: gracze tego buildu nie są tu zgodni.
Ezoteryczna Kometa wygrywa częściej niż Przywołanie Aery, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przywołanie Aery
41%
46.6%
-0.4 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal
28%
44.2%
-0.7 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa
17%
50.9%
+2.7 może być przypadek
Ognisty Dotyk
4%
38.8%
-4.5 może być przypadek
Elektryzacja inna ścieżka
3%
43.2%
-2.8 może być przypadek
Mroczne Żniwa inna ścieżka
2%
50.0%
0.0 może być przypadek
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
85%
46.4%
+0.5 może być przypadek
Aksjomatyczny Adept Arkanów
5%
42.4%
-1.8 może być przypadek
Cios Poniżej Pasa inna ścieżka
4%
49.1%
-0.7 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
84%
46.1%
-1.2 może być przypadek
Chyżość
5%
54.3%
+1.5 może być przypadek
Makabryczne Pamiątki inna ścieżka
3%
42.3%
-2.6 może być przypadek
Całkowite Skupienie
2%
38.5%
+0.2 może być przypadek
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.7 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
76%
45.3%
-2.0 może być przypadek
Nadchodząca Burza
15%
51.4%
+2.7 może być przypadek
Superłowca inna ścieżka
4%
44.4%
-2.1 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
70%
45.6%
-1.0 może być przypadek
Inspiracja
15%
49.1%
+1.6 może być przypadek
Determinacja
6%
48.8%
-0.4 może być przypadek
Czarnoksięstwo
5%
44.4%
-0.8 może być przypadek
Dominacja
3%
44.4%
-0.4 może być przypadek
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +3.7 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios
45%
43.1%
-2.3 może być przypadek
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
33%
44.5%
-1.4 może być przypadek
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie
14%
53.8%
+3.7 wyraźna różnica
Rozwój Myśli + Odcięcie
5%
47.6%
+1.2 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
85%
46.0%
-0.9 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
12%
49.3%
+0.9 może być przypadek
Przyspieszenie umiejętności
3%
40.9%
-0.8 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +3.4 wobec -3.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
90%
45.4%
-3.0 może być przypadek
Prędkość ruchu
7%
57.4%
+3.4 wyraźna różnica
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
65%
47.4%
-0.6 może być przypadek
Zdrowie
32%
44.4%
+0.5 może być przypadek
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
84%
47.3%
+0.5 może być przypadek
WQEW + Q + E
11%
42.6%
-0.8 może być przypadek
QEWQ + E + W
5%
45.1%
-0.3 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 42.1% wygranych. Najpierw W: 40.0% wygranych (za mało gier).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
57%
46.2%
-0.4 może być przypadek
Błysk + Bariera
19%
47.5%
+0.6 może być przypadek
Błysk + Duch
6%
42.3%
-0.2 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
5%
43.1%
-1.6 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
5%
46.4%
+0.2 może być przypadek
Błysk + Uzdrowienie
4%
49.1%
-1.6 może być przypadek
Build Orianna Top
wygranych
49.4%
gier
2,095
Wpływ na wygrane
-0.3
Pickrate
0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
85%
47.4%
+1.6 może być przypadek
Mikstura Zdrowia x2 + Łza Bogini
9%
46.7%
-2.2 może być przypadek
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
Buty: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Czas
Obuwie Maga
53%
48.5%
-1.4 może być przypadek
14:00
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
30%
46.7%
+1.1 może być przypadek
11:25
Buty Prędkości
9%
45.4%
-0.8 może być przypadek
12:34
Przeciw drużynie z przewagą AD
Buty przeciw drużynie z przewagą AD
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
52%
51.8%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
29%
49.2%
wyrównane
Buty Prędkości
10%
48.8%
za mało gier
Pancerniaki
6%
58.3%
za mało gier
Przeciw drużynie z przewagą AP
Buty przeciw drużynie z przewagą AP
Wybór
Wybierane
Wygrane
Wynik
Obuwie Maga
53%
47.6%
najczęściej kupowane
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu
25%
43.3%
wyrównane
Obuwie Merkurego
8%
45.0%
za mało gier
Buty Prędkości
8%
52.6%
za mało gier
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
Wybór
Drużyna AD
Drużyna AP
Obuwie Merkurego
2%
8%
Pancerniaki
6%
1%
Kryptokwiat
3%
6%
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Kluczowa runa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Przywołanie Aery
50%
48.4%
+0.9 może być przypadek
Przypływ Jeźdźca Fal
29%
46.9%
-0.5 może być przypadek
Ezoteryczna Kometa
10%
47.3%
+0.2 może być przypadek
Ognisty Dotyk
5%
49.5%
+0.2 może być przypadek
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 1: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Opaska Przepływu Many
91%
48.1%
+3.0 może być przypadek
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Główny rząd 2: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Transcendencja
83%
47.2%
+0.9 może być przypadek
Chyżość
9%
52.2%
+1.1 może być przypadek
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Główny rząd 3: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Poparzenie
86%
47.8%
+2.3 może być przypadek
Nadchodząca Burza
9%
49.4%
-0.1 może być przypadek
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Ścieżka dodatkowa: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Precyzja
68%
47.3%
-1.3 może być przypadek
Inspiracja
16%
49.2%
+1.9 może być przypadek
Determinacja
11%
46.8%
+0.7 może być przypadek
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Runy dodatkowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Rozwój Myśli + Ostateczny Cios
49%
46.6%
-2.0 może być przypadek
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
27%
48.2%
-0.5 może być przypadek
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie
13%
48.0%
+2.4 może być przypadek
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.9 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek ataku: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Prędkość ataku
87%
46.8%
-1.9 może być przypadek
Siła Adaptacyjna
10%
52.5%
+1.7 może być przypadek
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek elastyczny: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Siła Adaptacyjna
88%
47.0%
-1.3 może być przypadek
Prędkość ruchu
11%
50.7%
+1.8 może być przypadek
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
Odłamek obrony: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Skalowanie zdrowia
61%
48.5%
-0.2 może być przypadek
Zdrowie
36%
45.3%
+0.2 może być przypadek
WQE
UmiejętnościW > Q > E
W > Q > E wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
Umiejętności: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
QWEQ + W + E
85%
47.5%
-1.0 może być przypadek
WQEW + Q + E
12%
48.7%
+1.6 może być przypadek
Poziomy od 1 do 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Najpierw Q: 58.3% wygranych. Najpierw W: 36.4% wygranych (za mało gier).
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
Czary: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Dodatkowe wygrane
Błysk + Teleportacja
65%
47.2%
-1.1 może być przypadek
Błysk + Podpalenie
14%
43.4%
-0.5 może być przypadek
Błysk + Duch
10%
46.8%
+0.9 może być przypadek
Wyczerpanie + Błysk
6%
57.5%
+1.6 może być przypadek
Błysk + Bariera
4%
51.9%
0.0 może być przypadek
Build Orianna Jungla
patch 16.20
wygranych
31.9%
gier
135
Wpływ na wygrane
-1.1
Pickrate
0.0%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
Przedmioty startowe: wszystkie opcje
Wybór
Wybierane
Wygrane
Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
44%
40.0%
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Orianna na Mid.
Top
+1.8Orianna z Irelia: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-3.1) · 5,092 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.6Orianna z Olaf: +1.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-3.2) · 3,751 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+1.4Orianna z Yasuo: +1.40 wygrane na 100 gier (zakres 0.41-2.38) · 10,063 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.0Orianna z Jayce: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.3 do -1.7) · 5,459 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7Orianna z K'Sante: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -1.1) · 3,364 gry · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.5Orianna z Rumble: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do 0.0) · 1,377 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Jungla
+3.5Orianna z Warwick: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.4-4.5) · 8,877 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Orianna z Briar: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.8) · 6,908 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.2Orianna z Rammus: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.7) · 3,817 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.5Orianna z Fizz: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -0.5) · 849 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.1Orianna z Ivern: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -0.4) · 1,115 gier · Łączone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.9Orianna z Qiyana: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -1.7) · 6,123 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Bot
+4.2Orianna z Nilah: +4.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-6.7) · 1,359 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+3.4Orianna z Katarina: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-6.3) · 977 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Orianna z Kog'Maw: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-4.4) · 2,783 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.8Orianna z Varus: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -2.4) · 4,526 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-3.2Orianna z Ezreal: -3.24 wygrane na 100 gier (zakres od -4.10 do -2.37) · 13,041 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.7Orianna z Corki: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -0.7) · 2,189 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Wsparcie
+3.5Orianna z Rell: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.0-5.0) · 4,202 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.6Orianna z Taric: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-4.9) · 1,600 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
+2.3Orianna z Braum: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.7) · 5,209 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-5.1Orianna z Mel: -5.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -3.4) · 3,080 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-2.0Orianna z Neeko: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.9 do -0.1) · 2,561 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-1.6Orianna z Yuumi: -1.6 wygrane na 100 gier (zakres od -2.9 do -0.4) · 5,918 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów