League of Legends Build di Olaf
Build di Olaf Top
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 49.7%
- partite
- 205,369
- Impatto sulla vittoria
- -0.3
- Pickrate
- 1.4%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.4% | +3.5 può essere un caso | |
| 17% | 46.8% | -3.9 differenza netta | |
| 3% | 50.0% | -0.3 differenza netta | |
| 1% | 47.3% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 48.6% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 51.7% | +0.4 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -1.2 differenza netta | |
| <1% | 41.9% | -3.1 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 50.4% | +0.5 può essere un caso | 14:17 | |
| 16% | 49.5% | -1.2 differenza netta | 14:43 | |
| 7% | 57.4% | +1.2 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:34 | |
| 6% | 54.1% | -0.1 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:30 | |
| 1% | 57.0% | +0.1 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:38 | |
| 1% | 51.1% | -1.9 differenza netta |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.4% | la più comprata | |
| 5% | 58.0% | ha vinto di più | |
| 5% | 46.0% | più o meno alla pari | |
| 4% | 54.2% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.7% | la più comprata | |
| 34% | 49.6% | più o meno alla pari | |
| 10% | 55.5% | ha vinto di più | |
| 9% | 58.3% | ha vinto di più |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 81% | 34% | |
| 5% | 40% | |
| 4% | 22% | |
| 52% | 40% | |
| 1% | 7% | |
| 4% | 10% | |
| 1% | 6% | |
| 5% | 9% | |
| 56% | 60% | |
| 17% | 14% |
Oggetto 1Idra famelica
Idra famelica fa parte della build che vince di più: +5.4 ogni 100 partite, contro +0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.0% | -0.9 può essere un caso | 12:50 | |
| 21% | 52.5% | +1.9 differenza netta | 12:06 | |
| 15% | 51.1% | +0.1 differenza netta | 11:55 | |
| 1% | 42.8% | -3.4 differenza netta spesso in svantaggio | 13:19 | |
| 1% | 44.1% | -2.0 può essere un caso spesso in svantaggio | 13:47 | |
| 1% | 45.9% | -1.9 può essere un caso | ||
| 1% | 50.3% | +1.6 differenza netta | ||
| <1% | 47.3% | -1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 32% | 36,496 | |
| 7% | 7,819 | |
| 5% | 5,595 | |
| 5% | 5,423 |
Oggetto 2Danza della Morte
Danza della Morte fa parte della build che vince di più: +5.4 ogni 100 partite, contro +0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 54.3% | -0.1 può essere un caso | 20:10 | |
| 22% | 52.4% | +0.9 può essere un caso | 21:20 | |
| 12% | 52.9% | +0.3 può essere un caso | 20:27 | |
| 5% | 50.6% | -2.3 può essere un caso | 20:45 | |
| 5% | 50.9% | -0.1 può essere un caso | 21:20 | |
| 3% | 57.8% | +1.4 può essere un caso | ||
| 2% | 51.4% | +0.8 può essere un caso | ||
| 2% | 53.7% | -0.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 32% | 36,496 | |
| 7% | 7,819 | |
| 5% | 5,595 | |
| 5% | 5,423 |
Oggetto 3Dardi del Cacciademoni
Dardi del Cacciademoni fa parte della build che vince di più: +5.4 ogni 100 partite, contro +0.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 57.7% | +0.2 può essere un caso | 26:10 | |
| 10% | 56.4% | -0.5 può essere un caso | 26:21 | |
| 10% | 61.9% | +1.6 può essere un caso | 24:02 | |
| 8% | 56.9% | +0.5 può essere un caso | 26:55 | |
| 6% | 55.6% | +0.9 può essere un caso | 26:01 | |
| 4% | 55.8% | -1.2 può essere un caso | ||
| 3% | 55.9% | -2.5 può essere un caso | ||
| 1% | 61.3% | +1.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 32% | 36,496 | |
| 7% | 7,819 | |
| 5% | 5,595 | |
| 5% | 5,423 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik vince più spesso di Fauci di Malmortius, la più scelta: +1.7 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 64.7% | +1.7 può essere un caso | ||
| 18% | 62.4% | -1.2 può essere un caso | 30:25 | |
| 13% | 67.4% | +1.6 può essere un caso | ||
| 10% | 69.5% | -0.4 può essere un caso | ||
| 10% | 60.8% | +0.1 può essere un caso | ||
| 6% | 59.8% | -0.2 può essere un caso | 30:28 | |
| 4% | 65.0% | -0.3 può essere un caso | 31:12 | |
| 3% | 64.7% | +0.4 può essere un caso | 30:58 |
Oggetto 5Frammento d'infinito
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Frammento d'infinito è quella che aggiunge più vittorie: +0.1 ogni 100 partite. Cotta di maglia del signore supremo, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 32% | 65.3% | +0.1 può essere un caso | |
| 23% | 61.2% | -0.1 può essere un caso |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 11% | 52.6% | 39:37 | |
| 8% | 50.8% | 38:41 | |
| 7% | 48.2% | 38:50 | |
| 7% | 43.4% | 38:24 | |
| 5% | 52.6% | 38:51 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | +3.0 può essere un caso | |
| 4% | 44.9% | -4.0 differenza netta | |
| 3% | 49.8% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 48.3% | -1.5 differenza netta | |
| <1% | 39.4% | -4.1 differenza netta | |
| <1% | 40.8% | -4.7 differenza netta | |
| <1% | 42.5% | -5.2 differenza netta | |
| <1% | 46.8% | -3.3 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.9% | +1.2 può essere un caso | |
| 3% | 49.9% | -1.2 differenza netta | |
| 2% | 49.4% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 48.7% | -1.2 può essere un caso | |
| <1% | 48.5% | -3.4 differenza netta | |
| <1% | 46.9% | -2.4 può essere un caso | |
| <1% | 40.3% | -5.4 differenza netta | |
| <1% | 48.5% | -2.1 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +2.0 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.9% | +0.8 può essere un caso | |
| 3% | 50.1% | -1.1 differenza netta | |
| 2% | 51.3% | +2.0 può essere un caso | |
| <1% | 49.3% | -3.0 differenza netta | |
| <1% | 43.9% | -4.0 differenza netta | |
| <1% | 43.8% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 44.0% | -4.1 differenza netta | |
| <1% | 45.8% | -2.7 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.9% | +2.0 può essere un caso | |
| 2% | 49.5% | -1.5 differenza netta | |
| 1% | 50.7% | -0.7 differenza netta | |
| 1% | 46.6% | -2.0 differenza netta | |
| 1% | 48.3% | -2.4 differenza netta | |
| <1% | 44.3% | -4.5 differenza netta | |
| <1% | 37.7% | -5.2 differenza netta | |
| <1% | 39.7% | -2.6 differenza netta |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.7% | +3.1 può essere un caso | |
| 23% | 47.1% | -3.2 differenza netta | |
| 1% | 49.0% | -1.3 differenza netta | |
| 1% | 51.1% | -0.3 differenza netta | |
| <1% | 46.7% | -2.4 differenza netta |
Rune secondarieRimborso + Velocità di avvicinamento
Rimborso + Velocità di avvicinamento vince più spesso di Consegna biscotti + Velocità di avvicinamento, la più scelta: +3.2 contro -2.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | -2.7 può essere un caso | |
| 8% | 53.8% | +3.2 differenza netta | |
| 4% | 53.7% | +3.0 differenza netta | |
| 2% | 53.0% | +2.4 differenza netta | |
| 1% | 49.2% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 43.6% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 44.4% | -1.4 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.6 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.4% | -2.5 può essere un caso | |
| 15% | 52.3% | +2.6 differenza netta | |
| <1% | 44.5% | -3.1 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 51.3% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 46.9% | -1.2 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 56% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.3% | -2.3 differenza netta | |
| 19% | 52.0% | +2.4 può essere un caso | |
| 1% | 49.5% | 0.0 differenza netta |
IncantesimiSpettralità + Barriera
Spettralità + Barriera vince più spesso di Flash + Spettralità, la più scelta: +2.6 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 14% | 50.6% | +1.0 differenza netta | |
| 13% | 49.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 49.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 45.0% | -5.0 differenza netta | |
| 1% | 49.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 58.1% | +2.6 può essere un caso |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.3% | +1.9 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.5% | +1.7 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 5% | 45.7% | -4.1 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.9% | -2.7 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 1% | 41.5% | troppo grande per fidarsi |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.0% | -6.7 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 49.6% vinte. Prima E: 48.8% vinte (più o meno alla pari).
- vinte
- 53.5%
- partite
- 5,454
- Impatto sulla vittoria
- +3.2
- Pickrate
- 2.8%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.4% | +3.5 può essere un caso | |
| 17% | 46.8% | -3.9 differenza netta | |
| 3% | 50.0% | -0.3 differenza netta | |
| 1% | 47.3% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 48.6% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 51.7% | +0.4 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -1.2 differenza netta | |
| <1% | 41.9% | -3.1 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 64% | 53.5% | |
| 11% | 57.4% | |
| 11% | 56.0% | |
| 9% | 51.3% | |
| 3% | 64.7% |
Oggetto 1Idra famelica
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 44% | 55.2% | |
| 37% | 52.6% | |
| 12% | 54.5% | |
| 1% | 42.9% | |
| 1% | 54.9% |
Oggetto 2Hexcorazza sperimentale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 56.9% | |
| 26% | 56.1% | |
| 9% | 56.8% | |
| 6% | 58.5% | |
| 3% | 48.8% |
Oggetto 3Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 36% | 59.1% | |
| 12% | 61.7% | |
| 8% | 57.9% | |
| 6% | 60.2% | |
| 3% | 64.4% |
Oggetto 4Spezzapassi
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.0% | -0.9 può essere un caso | 12:50 | |
| 21% | 52.5% | +1.9 differenza netta | 12:06 | |
| 15% | 51.1% | +0.1 differenza netta | 11:55 | |
| 1% | 42.8% | -3.4 differenza netta spesso in svantaggio | 13:19 | |
| 1% | 44.1% | -2.0 può essere un caso spesso in svantaggio | 13:47 | |
| 1% | 45.9% | -1.9 può essere un caso | ||
| 1% | 50.3% | +1.6 differenza netta | ||
| <1% | 47.3% | -1.3 può essere un caso |
Oggetto 5Fauci di Malmortius
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 17% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Pegno di Sterak.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 64.7% | +1.7 può essere un caso | ||
| 18% | 62.4% | -1.2 può essere un caso | 30:25 | |
| 13% | 67.4% | +1.6 può essere un caso | ||
| 10% | 69.5% | -0.4 può essere un caso | ||
| 10% | 60.8% | +0.1 può essere un caso | ||
| 6% | 59.8% | -0.2 può essere un caso | 30:28 | |
| 4% | 65.0% | -0.3 può essere un caso | 31:12 | |
| 3% | 64.7% | +0.4 può essere un caso | 30:58 |
Oggetto 6Cotta di maglia del signore supremo
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 32% | 65.3% | +0.1 può essere un caso | |
| 23% | 61.2% | -0.1 può essere un caso |
Runa chiaveConquistatore
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 54.8% |
Riga principale 1Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 54.8% |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 54.8% |
Riga principale 3L'ultima sfida
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 54.8% |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 54.8% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 54.8% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 54.8% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 54.8% |
IncantesimiSpettralità + Barriera
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 14% | 50.6% | +1.0 differenza netta | |
| 13% | 49.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 49.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 45.0% | -5.0 differenza netta | |
| 1% | 49.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 58.1% | +2.6 può essere un caso |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.3% | +1.9 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 6% | 51.5% | +1.7 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 5% | 45.7% | -4.1 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 1% | 47.9% | -2.7 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 1% | 41.5% | troppo grande per fidarsi |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.0% | -6.7 differenza netta |
Build di Olaf Jungle
- vinte
- 49.3%
- partite
- 28,732
- Impatto sulla vittoria
- -0.6
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento
Pulcino di Passavento vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +0.9 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 26% | 50.4% | +0.9 può essere un caso | |
| 17% | 48.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 9% | 47.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 7% | 48.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 5% | 49.7% | +0.6 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 65% | 49.5% | +0.4 può essere un caso | 14:23 | |
| 14% | 47.2% | -1.8 differenza netta | 14:47 | |
| 10% | 54.4% | +2.1 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:23 | |
| 7% | 53.9% | -0.5 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:19 | |
| 2% | 45.8% | -3.4 differenza netta | 11:57 | |
| 1% | 53.8% | +0.5 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.8% | la più comprata | |
| 8% | 55.1% | più o meno alla pari | |
| 5% | 51.4% | più o meno alla pari | |
| 5% | 42.9% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 36% | 48.4% | la più comprata | |
| 33% | 51.1% | più o meno alla pari | |
| 12% | 56.1% | ha vinto di più | |
| 9% | 57.7% | ha vinto di più |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 74% | 36% | |
| 5% | 33% | |
| 5% | 20% | |
| 56% | 45% | |
| 3% | 10% | |
| 1% | 8% | |
| 5% | 9% | |
| 57% | 61% | |
| 8% | 12% | |
| 20% | 16% |
Oggetto 1Hexcorazza sperimentale
Hexcorazza sperimentale fa parte della build che vince di più: +5.3 ogni 100 partite, contro +1.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 59% | 49.2% | -0.1 può essere un caso | 11:14 | |
| 24% | 50.9% | +0.9 può essere un caso | 10:26 | |
| 8% | 49.7% | +0.4 può essere un caso | 11:09 | |
| 2% | 45.8% | -2.7 può essere un caso | 11:16 | |
| 1% | 39.8% | -4.0 differenza netta | 11:53 | |
| 1% | 44.1% | -3.9 differenza netta | ||
| 1% | 47.1% | -0.6 può essere un caso | ||
| 1% | 46.4% | -1.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 27% | 5,041 | |
| 5% | 974 | |
| 4% | 789 | |
| 4% | 785 |
Oggetto 2Danza della Morte
Danza della Morte fa parte della build che vince di più: +5.3 ogni 100 partite, contro +1.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 52.1% | +0.4 può essere un caso | 19:06 | |
| 27% | 50.5% | +1.0 può essere un caso | 19:48 | |
| 11% | 51.1% | -0.7 può essere un caso | 18:41 | |
| 6% | 47.0% | -2.3 può essere un caso | 19:51 | |
| 6% | 49.8% | -0.6 può essere un caso | 20:05 | |
| 6% | 52.3% | +1.0 può essere un caso | ||
| 2% | 52.7% | +1.7 può essere un caso | ||
| 2% | 52.6% | -1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 27% | 5,041 | |
| 5% | 974 | |
| 4% | 789 | |
| 4% | 785 |
Oggetto 3Dardi del Cacciademoni
Dardi del Cacciademoni fa parte della build che vince di più: +5.3 ogni 100 partite, contro +1.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.8% | +1.1 può essere un caso | 25:16 | |
| 10% | 57.4% | +0.4 può essere un caso | 23:29 | |
| 9% | 54.4% | 0.0 può essere un caso | 25:54 | |
| 8% | 54.7% | -1.2 può essere un caso | 25:30 | |
| 6% | 58.4% | +1.8 può essere un caso | 24:57 | |
| 5% | 55.2% | -0.8 può essere un caso | ||
| 4% | 54.3% | -1.2 può essere un caso | ||
| 2% | 49.9% | 0.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 27% | 5,041 | |
| 5% | 974 | |
| 4% | 789 | |
| 4% | 785 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Saluti di Lord Dominik è quella che aggiunge più vittorie: +1.9 ogni 100 partite. Pegno di Sterak, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 27% | 61.2% | +1.9 può essere un caso |
Oggetto 5Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 66.7% |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 14% | - | 39:26 | |
| 9% | - | 39:20 | |
| 8% | - | 38:52 | |
| 7% | - | 38:38 | |
| 5% | - | 39:28 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +3.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.6% | +3.9 può essere un caso | |
| 5% | 46.0% | -3.5 differenza netta | |
| 2% | 47.9% | -2.2 differenza netta | |
| 1% | 43.0% | -4.8 differenza netta | |
| <1% | 38.6% | -5.4 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +4.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.4% | +4.4 può essere un caso | |
| 1% | 47.7% | -1.4 differenza netta | |
| <1% | 40.5% | -5.3 differenza netta | |
| <1% | 35.8% | -6.4 differenza netta | |
| <1% | 36.4% | -4.4 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.2% | +1.2 può essere un caso | |
| 4% | 51.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | -2.7 può essere un caso | |
| 1% | 48.0% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 47.8% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 32.8% | -4.0 può essere un caso | |
| <1% | 39.1% | -4.7 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.4% | +3.0 può essere un caso | |
| 2% | 48.6% | -2.3 differenza netta | |
| 1% | 45.1% | -1.7 differenza netta | |
| 1% | 49.3% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 44.8% | -3.4 differenza netta | |
| <1% | 38.7% | -4.1 differenza netta |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | troppo grande per fidarsi | |
| 14% | 44.5% | troppo grande per fidarsi | |
| 2% | 46.7% | -3.0 può essere un caso | |
| 1% | 45.1% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 42.3% | -3.1 può essere un caso |
Rune secondarieRimborso + Velocità di avvicinamento
Rimborso + Velocità di avvicinamento vince più spesso di Calzature magiche + Velocità di avvicinamento, la più scelta: +1.9 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.5% | +1.1 può essere un caso | |
| 11% | 51.8% | +1.9 può essere un caso | |
| 7% | 46.2% | troppo grande per fidarsi | |
| 2% | 46.5% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 47.7% | -1.1 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.7 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.0% | -1.5 può essere un caso | |
| 13% | 50.5% | +1.7 differenza netta | |
| <1% | 39.7% | -1.6 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.3% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 47.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 49.7% | +0.1 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.6 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | -0.1 può essere un caso | |
| 7% | 50.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 43.5% | -1.1 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 60% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Spettralità + Punizione.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.9% | -0.6 può essere un caso | |
| 34% | 49.9% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 37.1% | -2.5 può essere un caso | |
| <1% | 44.3% | -1.9 può essere un caso |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +4.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 86% | 50.0% | +4.2 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 6% | 45.6% | -4.0 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 4% | 46.3% | -2.8 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 2% | 48.1% | -3.1 differenza netta |
| WEQW + E + Q | 1% | 45.1% | -3.0 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 1% | 40.5% | troppo grande per fidarsi |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 50.1% vinte. Prima E: 54.4% vinte (più o meno alla pari).
Build di Olaf Mid
- vinte
- 50.9%
- partite
- 3,475
- Impatto sulla vittoria
- +0.6
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.0% | +2.8 può essere un caso | |
| 23% | 49.7% | -3.2 differenza netta | |
| 3% | 50.5% | -0.4 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 54.0% | +2.7 può essere un caso | 13:49 | |
| 30% | 52.1% | -0.1 può essere un caso | 12:01 | |
| 17% | 47.5% | -4.0 differenza netta | 13:15 | |
| 10% | 54.2% | +0.5 può essere un caso | 12:17 | |
| 4% | 52.5% | -1.1 può essere un caso | 12:20 | |
| 4% | 56.8% | -1.1 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.6% | la più comprata | |
| 24% | 58.9% | più o meno alla pari | |
| 8% | 58.9% | partite insufficienti | |
| 7% | 59.6% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 35% | 48.6% | la più comprata | |
| 27% | 35.7% | più o meno alla pari | |
| 18% | 50.9% | partite insufficienti | |
| 11% | 51.5% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 52% | 18% | |
| 8% | 35% | |
| 54% | 33% | |
| 7% | 28% | |
| 1% | 5% | |
| 6% | 2% |
Oggetto 1Idra famelica
Idra famelica fa parte della build che vince di più: +3.2 ogni 100 partite, contro +1.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.2% | -0.4 può essere un caso | 12:18 | |
| 34% | 52.9% | +0.9 può essere un caso | 11:21 | |
| 10% | 55.4% | -0.3 può essere un caso | 11:21 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 409 | |
| 9% | - | 191 | |
| 9% | - | 183 | |
| 5% | 80.0% | 101 |
Oggetto 2Danza della Morte
Danza della Morte fa parte della build che vince di più: +3.2 ogni 100 partite, contro +1.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.0% | +0.1 può essere un caso | 19:18 | |
| 26% | 55.4% | +2.2 può essere un caso | 19:47 | |
| 7% | 56.7% | -0.3 può essere un caso | 18:09 | |
| 7% | 52.8% | -0.4 può essere un caso | 20:09 | |
| 4% | 47.9% | -0.8 può essere un caso | 20:39 | |
| 4% | 38.8% | troppo grande per fidarsi | ||
| 3% | 56.4% | +1.4 può essere un caso | ||
| 3% | 61.8% | +0.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 409 | |
| 9% | - | 191 | |
| 9% | - | 183 | |
| 5% | 80.0% | 101 |
Oggetto 3Dardi del Cacciademoni
Dardi del Cacciademoni fa parte della build che vince di più: +3.2 ogni 100 partite, contro +1.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 58.2% | +1.0 può essere un caso | 25:06 | |
| 15% | 58.3% | +0.3 può essere un caso | 23:05 | |
| 11% | 58.3% | -1.1 può essere un caso | 25:05 | |
| 7% | 57.4% | +0.2 può essere un caso | 24:36 | |
| 6% | 54.2% | 0.0 può essere un caso | 26:03 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 409 | |
| 9% | - | 191 | |
| 9% | - | 183 | |
| 5% | 80.0% | 101 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 62.5% | 27:15 |
Oggetto 5Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 9% | 58.3% | 31:37 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +4.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.9% | +4.4 può essere un caso | |
| 5% | 50.3% | -1.1 può essere un caso | |
| 5% | 47.6% | -5.3 differenza netta |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.4% | +1.1 può essere un caso | |
| 4% | 48.5% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 54.9% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 51.7% | +1.5 può essere un caso | |
| 5% | 54.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 4% | 44.0% | -2.4 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.4% | +1.7 può essere un caso | |
| 3% | 45.0% | -3.7 può essere un caso | |
| 3% | 56.7% | +2.6 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 52.4% | +2.8 può essere un caso | |
| 22% | 48.7% | -2.4 differenza netta |
Rune secondarieCalzature magiche + Velocità di avvicinamento
Calzature magiche + Velocità di avvicinamento vince più spesso di Consegna biscotti + Velocità di avvicinamento, la più scelta: +2.1 contro -2.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.2% | -2.3 può essere un caso | |
| 14% | 50.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 11% | 56.1% | +2.1 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.0 contro -2.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 51.2% | -2.1 può essere un caso | |
| 19% | 51.2% | +2.0 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.4 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 51.4% | +0.4 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.1% | -0.9 può essere un caso | |
| 20% | 51.9% | +1.1 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Spettralità
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.7% | +2.2 può essere un caso | |
| 13% | 43.2% | -2.2 può essere un caso | |
| 9% | 53.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 4% | 52.6% | -0.6 può essere un caso | |
| 4% | 46.9% | -2.7 può essere un caso | |
| 2% | 55.7% | -1.1 può essere un caso |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +4.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 87% | 52.4% | +4.9 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 7% | 44.8% | -4.5 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.1% | -2.1 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 55.6% vinte. Prima E: 40.0% vinte (partite insufficienti).
Build di Olaf Bot
- vinte
- 47.5%
- partite
- 2,707
- Impatto sulla vittoria
- -1.5
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.8% | +1.4 può essere un caso | |
| 17% | 41.3% | -3.3 differenza netta | |
| 6% | 57.9% | +1.4 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +1.8 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 49.4% | -0.2 può essere un caso | 13:33 | |
| 18% | 55.0% | +1.8 può essere un caso | 12:29 | |
| 11% | 54.6% | +0.3 può essere un caso | 11:46 | |
| 6% | 49.2% | +0.1 può essere un caso | 14:30 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 65% | 59.1% | la più comprata | |
| 14% | 50.0% | più o meno alla pari | |
| 9% | 55.1% | partite insufficienti | |
| 3% | 61.1% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 36% | 43.8% | la più comprata | |
| 21% | 54.9% | partite insufficienti | |
| 14% | 62.9% | partite insufficienti | |
| 11% | 53.6% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 65% | 36% | |
| 4% | 21% | |
| 1% | 14% | |
| 39% | 30% | |
| 14% | 21% | |
| 6% | <1% |
Oggetto 1Idra famelica
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 52.0% | +3.7 può essere un caso | 11:25 | |
| 37% | 47.3% | -4.4 differenza netta | 11:51 | |
| 11% | 49.6% | +0.3 può essere un caso | 10:37 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 16% | 63.3% | 303 | |
| 14% | - | 269 | |
| 7% | - | 131 | |
| 5% | 62.1% | 96 |
Oggetto 2Danza della Morte
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 49.1% | +0.9 può essere un caso | 18:51 | |
| 26% | 50.1% | -2.2 può essere un caso | 18:07 | |
| 14% | 57.4% | -0.1 può essere un caso | 16:41 | |
| 5% | 49.2% | -1.1 può essere un caso | 18:23 | |
| 5% | 58.3% | +0.3 può essere un caso | 17:45 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 16% | 63.3% | 303 | |
| 14% | - | 269 | |
| 7% | - | 131 | |
| 5% | 62.1% | 96 |
Oggetto 3Dardi del Cacciademoni
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.5% | +0.7 può essere un caso | 23:38 | |
| 23% | 56.6% | -0.3 può essere un caso | 22:32 | |
| 7% | 60.2% | -0.5 può essere un caso | 24:45 | |
| 5% | 56.8% | +0.1 può essere un caso | 22:01 | |
| 5% | 54.1% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 16% | 63.3% | 303 | |
| 14% | - | 269 | |
| 7% | - | 131 | |
| 5% | 62.1% | 96 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 61.5% | 26:46 |
Oggetto 5Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 59.1% | 30:58 |
Oggetto 6Arcoscudo immortale
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 12% | - | 32:44 | |
| 9% | - | 35:17 | |
| 7% | - | 34:38 | |
| 7% | - | 34:42 | |
| 7% | - | 34:30 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | +3.7 può essere un caso | |
| 6% | 46.6% | -3.2 può essere un caso | |
| 4% | 51.7% | -1.7 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 3% | 44.4% | -1.6 può essere un caso | |
| 2% | 47.4% | -3.1 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 7% | 50.3% | -1.3 può essere un caso | |
| 4% | 52.9% | -1.7 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.9% | +1.7 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.5% | +3.8 può essere un caso | |
| 13% | 47.1% | -3.2 differenza netta |
Rune secondarieRimborso + Velocità di avvicinamento
Rimborso + Velocità di avvicinamento vince più spesso di Consegna biscotti + Velocità di avvicinamento, la più scelta: +2.9 contro -2.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 47.9% | -2.9 può essere un caso | |
| 31% | 55.1% | +2.9 differenza netta | |
| 16% | 50.6% | -0.9 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.5 contro -1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.7% | -1.6 può essere un caso | |
| 22% | 53.4% | +1.5 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.5% | -0.5 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.2 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 29% | 52.0% | +0.2 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Spettralità
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.0% | +2.8 può essere un caso | |
| 8% | 47.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 3% | 51.9% | -0.4 può essere un caso | |
| 3% | 45.2% | -1.8 può essere un caso |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 87% | 50.4% | +2.7 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 9% | 48.0% | -2.3 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 3% | 54.9% | -0.4 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 48.1% vinte. Prima E: 57.1% vinte (partite insufficienti).
Migliori giocatori di Olaf
Vedi tutti e 4,331Partita normale in Top
204,169 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 12% Primo sangue 20%
- Top 13% Solo kill 3.5
- Ultimo 12% Assist 4.6
- Uccisioni
- 7.1 Top 24%
- Morti
- 7.1 Più 42%
- Partecip. uccisioni
- 35% Ultimo 33%
- Danni squadra
- 23% Top 28%
- Danni / min
- 848 Top 34%
- Farm al min
- 6.8 Top 26%
- Oro / min
- 424 Top 14%
- Visione / min
- 0.74 Ultimo 34%
- Lumi di controllo
- 0.5 Ultimo 33%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:33
- Livello 11 a 13:31
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 0% Fisici 100%Morto per
Fisici 54% Magici 34% Puri 12%Partita normale in Jungle
28,776 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 11% Primo sangue 7%
- Top 12% Solo kill 1.9
- Ultimo 25% Assist 6.8
- Uccisioni
- 7.7 Top 27%
- Morti
- 6.5 Più 45%
- Partecip. uccisioni
- 44% Ultimo 42%
- Danni squadra
- 19% Top 24%
- Danni / min
- 712 Top 25%
- Farm al min
- 6.8 Top 19%
- Oro / min
- 444 Top 24%
- Visione / min
- 0.83 Ultimo 47%
- Lumi di controllo
- 1.2 Top 46%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 6:53
- Livello 11 a 16:30
- blue buff per primo nel 49% delle partite
- Primo drago a 7:13
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 0% Fisici 100%Morto per
Fisici 52% Magici 35% Puri 13%Partita normale in Mid
3,413 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 8% Oro / min 446
- Top 8% Primo sangue 18%
- Ultimo 9% Assist 5.0
- Uccisioni
- 8.4 Top 24%
- Morti
- 7.2 Più 28%
- Solo kill
- 3.6 Top 9%
- Partecip. uccisioni
- 41% Ultimo 33%
- Danni squadra
- 24% Top 20%
- Danni / min
- 898 Top 23%
- Farm al min
- 6.9 Top 24%
- Visione / min
- 0.61 Ultimo 13%
- Lumi di controllo
- 0.4 Ultimo 11%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:27
- Livello 11 a 14:51
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 0% Fisici 100%Morto per
Fisici 52% Magici 36% Puri 12%Partita normale in Bot
2,642 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 2% Primo sangue 25%
- Top 9% Oro / min 487
- Ultimo 5% Lumi di controllo 0.3
- Uccisioni
- 9.8 Top 12%
- Morti
- 8.1 Più 26%
- Assist
- 6.0 Ultimo 5%
- Solo kill
- 1.8 Top 16%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 34%
- Danni squadra
- 24% Top 12%
- Danni / min
- 919 Top 12%
- Farm al min
- 6.8 Top 21%
- Visione / min
- 0.60 Ultimo 11%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:40
- Livello 11 a 18:24
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 1% Fisici 99%Morto per
Fisici 55% Magici 33% Puri 12%Matchup e compagni vengono dalle partite di Olaf in Top.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Olaf in Top.
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Olaf con Rammus: +4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.8-6.3) · 3,033 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Amumu: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-4.1) · 5,587 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Lillia: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-3.9) · 6,916 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Olaf con Qiyana: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -2.8) · 8,293 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Rengar: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -1.6) · 3,797 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Lee Sin: -3.01 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.91 a -2.10) · 12,147 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Olaf con Malzahar: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-3.4) · 8,954 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Vex: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.6) · 5,397 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Fizz: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.3) · 8,551 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Olaf con Cassiopeia: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -1.4) · 1,868 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Azir: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -1.5) · 2,335 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Irelia: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -1.4) · 3,260 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Olaf con Nilah: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-5.3) · 1,343 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Kog'Maw: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.0-3.3) · 3,458 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Sivir: +1.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-2.9) · 4,696 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Olaf con Ezreal: -3.12 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.93 a -2.31) · 15,221 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Kalista: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -0.8) · 4,463 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Ashe: -1.74 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.67 a -0.82) · 11,489 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Olaf con Alistar: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.6) · 5,644 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Janna: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.8) · 3,644 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Braum: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-3.6) · 4,908 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Olaf con Sett: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -0.1) · 864 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Neeko: -2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -0.7) · 3,472 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Olaf con Yuumi: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.4 a -0.9) · 6,078 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili