Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Bastone del Vuoto è quella che aggiunge più vittorie: 0.0 ogni 100 partite. Jak'Sho, il Mutevole, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Elettroshock vince più spesso di Raccolto oscuro, la più scelta: +1.1 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
41%
49.2%
-0.7 può essere un caso
Raccolto oscuro
41%
48.5%
-1.1 può essere un caso
Elettroshock
8%
50.8%
+1.1 differenza netta
Scossa di assestamento altro albero
5%
53.4%
+4.6 differenza netta
Primo attacco altro albero
4%
53.9%
+4.5 differenza netta
Tocco della morte bruciante altro albero
<1%
45.5%
-1.6 può essere un caso
Conquistatore altro albero
<1%
49.1%
-0.3 può essere un caso
Presa dell'immortale altro albero
<1%
51.9%
+0.7 può essere un caso
Riga principale 1Colpo basso
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+4.6 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Colpo basso
48%
48.9%
-0.7 può essere un caso
Cappa della nuvola altro albero
36%
48.8%
-1.2 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
6%
51.9%
+2.5 differenza netta
Fonte vitale altro albero
4%
53.6%
+4.6 differenza netta
Rimborso altro albero
4%
54.0%
+4.6 differenza netta
Impatto improvviso
1%
49.5%
-1.0 può essere un caso
Trionfo altro albero
<1%
43.1%
-2.9 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
<1%
55.9%
+3.3 differenza netta
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.0 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
43%
48.7%
-1.1 può essere un caso
Celerità altro albero
37%
48.9%
-1.0 può essere un caso
Sesto senso
5%
50.5%
+2.0 differenza netta
Tonico triplo altro albero
4%
54.1%
+4.6 differenza netta
Trascendenza altro albero
4%
51.6%
+2.5 differenza netta
Preparazione fisica altro albero
4%
52.9%
+4.2 differenza netta
Corazza ossea altro albero
1%
56.0%
+4.1 differenza netta
Lume profondo
<1%
47.7%
-1.1 può essere un caso
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore implacabile, la più scelta: +1.6 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore implacabile
45%
48.8%
-0.7 può essere un caso
Camminare sull'acqua altro albero
40%
49.2%
-0.7 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
4%
54.2%
+4.4 differenza netta
Rivitalizzare altro albero
3%
52.7%
+3.8 differenza netta
Cacciatore supremo
2%
49.1%
-1.2 può essere un caso
Tempesta incombente altro albero
1%
48.9%
-0.2 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
1%
54.5%
+4.7 differenza netta
Cacciatore di tesori
1%
50.5%
+1.6 differenza netta
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Stregoneria
53%
49.6%
+0.5 può essere un caso
Precisione
27%
50.3%
+1.1 può essere un caso
Dominazione
14%
47.6%
-2.3 differenza netta
Ispirazione
3%
48.6%
0.0 può essere un caso
Determinazione
2%
47.8%
-1.1 può essere un caso
Rune secondarieArcanista di Assioma + Tempesta incombente
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente vince più spesso di Camminare sull'acqua + Celerità, la più scelta: +3.5 contro -3.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Camminare sull'acqua + Celerità
81%
48.9%
-3.0 può essere un caso
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente
7%
53.2%
+3.5 differenza netta
Arcanista di Assioma + Celerità
4%
52.9%
+2.6 differenza netta
Arcanista di Assioma + Camminare sull'acqua
2%
51.8%
+2.6 differenza netta
Celerità + Tempesta incombente
1%
49.6%
+1.4 differenza netta
Trascendenza + Arcanista di Assioma
1%
51.3%
+1.6 differenza netta
Celerità + Cappa della nuvola
1%
50.5%
+0.9 differenza netta
Camminare sull'acqua + Cappa della nuvola
1%
54.0%
+0.4 differenza netta
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +3.3 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
47%
48.9%
-0.6 può essere un caso
Velocità d'attacco
40%
49.0%
-0.9 può essere un caso
Velocità abilità
13%
52.3%
+3.3 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.6 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
92%
49.2%
-2.4 può essere un caso
Velocità di movimento
6%
51.0%
+1.6 differenza netta
Crescita salute
2%
53.6%
troppo grande per fidarsi
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.0 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
92%
49.2%
-1.9 può essere un caso
Salute
5%
51.9%
+1.7 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
50.8%
+2.0 differenza netta
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
85%
50.2%
+3.8 può essere un caso
QWEQ + W + E
13%
47.3%
-2.7 differenza netta
WQEW + Q + E
2%
39.7%
troppo grande per fidarsi
EQWE + Q + W
<1%
44.3%
-6.1 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
36.5%
troppo grande per fidarsi
EWQE + W + Q
<1%
39.5%
-4.4 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 50.0% vinte. Prima W: 39.3% vinte (ha vinto di più).
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
98%
49.5%
+1.3 può essere un caso
Spettralità + Punizione
2%
48.0%
-1.4 differenza netta
Punizione + Ustione
<1%
47.7%
-1.1 può essere un caso
Sfinimento + Punizione
<1%
45.2%
-0.4 può essere un caso
vinte
53.3%
partite
2,698
Impatto sulla vittoria
+4.5
Pickrate
2.2%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Vittorie in più qui: +3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Marchingegno Hexflash + Tonico triplo
84%
51.5%
+3.6 può essere un caso
Marchingegno Hexflash + Intuito cosmico
7%
46.9%
-3.6 differenza netta
Marchingegno Hexflash + Velocità di avvicinamento
4%
48.7%
-1.2 differenza netta
Tonico triplo + Rimborso
2%
47.3%
-0.4 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Velocità abilità è quella che aggiunge più vittorie: -2.1 ogni 100 partite. Forza adattiva, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
91%
49.5%
troppo grande per fidarsi
Velocità d'attacco
7%
41.6%
troppo grande per fidarsi
Velocità abilità
2%
51.5%
-2.1 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
49.1%
+1.6 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
43.4%
-1.7 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Salute
53%
50.4%
+2.4 può essere un caso
Crescita salute
45%
47.3%
-2.5 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
48.8%
+0.3 può essere un caso
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +7.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
87%
50.2%
+7.1 può essere un caso
QWEQ + W + E
6%
42.5%
-5.7 differenza netta
WQEW + Q + E
4%
40.9%
troppo grande per fidarsi
EQWE + Q + W
1%
42.6%
-2.9 differenza netta
WEQW + E + Q
1%
40.0%
-6.5 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 49.3% vinte. Prima W: 55.6% vinte (partite insufficienti).
W
Q
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +4.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Nunu e Willump in Jungle.
Top
+2.6Nunu e Willump con Quinn: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-5.0) · 1,459 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Nunu e Willump con Fiora: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.9) · 3,968 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Nunu e Willump con Tryndamere: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-3.2) · 4,652 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Nunu e Willump con K'Sante: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.6 a -2.6) · 2,156 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Nunu e Willump con Udyr: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.6 a -0.3) · 508 partite · Aggregato · il 28% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Nunu e Willump con Rumble: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -0.5) · 947 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+1.9Nunu e Willump con Yone: +1.91 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.23-2.60) · 22,794 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Nunu e Willump con Ekko: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-3.1) · 4,756 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+0.9Nunu e Willump con Yasuo: +0.94 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.24-1.64) · 21,489 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Nunu e Willump con Mel: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -4.2) · 6,895 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.0Nunu e Willump con Azir: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.4 a -1.7) · 1,497 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Nunu e Willump con Taliyah: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -0.2) · 1,065 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.2Nunu e Willump con Jinx: +2.22 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.45-2.99) · 17,408 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Nunu e Willump con Xayah: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-3.3) · 4,818 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Nunu e Willump con Kalista: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-3.6) · 2,909 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Nunu e Willump con Ezreal: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -2.7) · 9,768 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Nunu e Willump con Ashe: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -2.2) · 9,423 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.0Nunu e Willump con Varus: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -1.4) · 3,952 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.8Nunu e Willump con Taric: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-5.2) · 1,379 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Nunu e Willump con Janna: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.1) · 3,557 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.4Nunu e Willump con Leona: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.5) · 8,551 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.6Nunu e Willump con Lee Sin: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.2 a -1.0) · 532 partite · Aggregato · il 27% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.4Nunu e Willump con Nidalee: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.3 a -0.5) · 420 partite · Aggregato · il 32% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Nunu e Willump con Shaco: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -1.0) · 1,484 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili