League of Legends Build de Nunu y Willump
Build de Nunu y Willump Jungla
- ganadas
- 49.8%
- partidas
- 17,801
- Impacto en victorias
- -0.2
- Pickrate
- 1.0%
Objetos inicialesBrote de Brincamontes
Brote de Brincamontes gana más que Cría de Caminabrisas, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.2% | +1.5 puede ser azar | |
| 36% | 48.4% | -1.4 diferencia clara | |
| 6% | 45.9% | -2.5 diferencia clara | |
| 5% | 48.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 55.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 52.5% | +1.7 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 42% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Botas de hechicero.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 48.2% | demasiado grande para fiarse | 13:02 | |
| 24% | 52.7% | +3.6 puede ser azar | 13:53 | |
| 19% | 51.6% | +2.8 puede ser azar | 14:06 | |
| 7% | 51.0% | -0.1 diferencia clara | 11:21 | |
| 1% | 52.3% | -0.2 diferencia clara | 9:37 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 45% | 49.1% | más comprada | |
| 32% | 53.3% | ganó más | |
| 11% | 46.8% | igualado | |
| 7% | 46.0% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 45% | 46.6% | más comprada | |
| 33% | 55.6% | ganó más | |
| 11% | 46.4% | igualado | |
| 6% | 50.5% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 11% | 33% | |
| 32% | 11% | |
| 12% | 24% | |
| 19% | 9% | |
| 3% | 10% | |
| 10% | 3% | |
| 25% | 20% | |
| 9% | 5% | |
| 5% | 2% |
Objeto 1Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 48.4% | -3.1 diferencia clara | 10:45 | |
| 33% | 51.8% | +2.4 puede ser azar | 11:35 | |
| 21% | 47.3% | -2.0 diferencia clara | 11:06 | |
| 5% | 55.1% | +3.9 diferencia clara | 11:29 | |
| 1% | 51.6% | +2.0 puede ser azar | 12:48 | |
| 1% | 65.0% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 57.5% | -3.6 diferencia clara | ||
| 1% | 51.5% | -1.7 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 1,011 | |
| 9% | 957 | |
| 7% | 792 | |
| 4% | 428 |
Objeto 2Coraza del muerto
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 53.9% | +2.6 puede ser azar | 20:24 | |
| 16% | 43.6% | -3.7 puede ser azar | 20:02 | |
| 14% | 47.3% | -3.9 puede ser azar | 19:06 | |
| 11% | 51.9% | -2.0 puede ser azar | 19:45 | |
| 7% | 51.4% | -1.2 puede ser azar | 18:48 | |
| 4% | 68.4% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 55.2% | +3.9 puede ser azar | ||
| 1% | 54.7% | demasiado grande para fiarse |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 1,011 | |
| 9% | 957 | |
| 7% | 792 | |
| 4% | 428 |
Objeto 3Rostro espiritual
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 50.6% | demasiado grande para fiarse | 25:40 | |
| 15% | 55.4% | +2.4 puede ser azar | 26:02 | |
| 12% | 50.5% | -1.8 puede ser azar | 26:28 | |
| 10% | 50.8% | -1.7 puede ser azar | 25:39 | |
| 8% | 54.5% | +2.2 puede ser azar | 25:44 | |
| 5% | 75.6% | se compra ya yendo por delante | ||
| 3% | 59.1% | demasiado grande para fiarse | ||
| <1% | 70.4% | +3.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 10% | 1,011 | |
| 9% | 957 | |
| 7% | 792 | |
| 4% | 428 |
Objeto 4Corazón de hielo
Corazón de hielo gana más que Malla de espinas, la opción más elegida: -0.1 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 62.3% | -0.4 puede ser azar | 30:55 | |
| 12% | 46.6% | -0.3 puede ser azar | ||
| 7% | 67.5% | se compra ya yendo por delante | ||
| 5% | 51.6% | -0.1 puede ser azar | ||
| 5% | 53.6% | -0.5 puede ser azar | 31:01 |
Objeto 5Jak'Sho el Proteico
De todo lo que medimos aquí, Jak'Sho el Proteico es lo que más victorias suma: +1.8 cada 100 partidas. Robaalmas de Mejai, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 13% | 65.8% | se compra ya yendo por delante | 31:40 | |
| 12% | 49.0% | -1.8 puede ser azar | 34:29 | |
| 9% | 63.2% | -0.8 puede ser azar | 35:07 | |
| 9% | 53.3% | -0.2 puede ser azar | 33:48 | |
| 7% | 59.8% | -0.9 puede ser azar | 33:41 | |
| 6% | 62.5% | -0.2 puede ser azar | ||
| 5% | 50.9% | +0.4 puede ser azar | ||
| 3% | 69.0% | +1.8 puede ser azar |
Objeto 6Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 37:39 | |
| 13% | - | 39:45 | |
| 10% | - | 36:38 | |
| 5% | - | 37:20 | |
| 4% | - | 35:48 |
Runa claveElectrocutar
Electrocutar gana más que Cosecha oscura, la opción más elegida: +0.7 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 37% | 48.7% | -1.1 puede ser azar | |
| 6% | 51.8% | +0.7 diferencia clara | |
| 4% | 53.6% | +3.8 diferencia clara | |
| 4% | 50.7% | +3.5 diferencia clara | |
| <1% | 47.1% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 60.6% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 60.7% | +0.8 puede ser azar |
Fila principal 1Golpe bajo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+4.0 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.2% | -0.8 puede ser azar | |
| 40% | 49.3% | -0.9 puede ser azar | |
| 7% | 53.3% | +2.2 diferencia clara | |
| 4% | 54.8% | +4.0 diferencia clara | |
| 4% | 51.9% | +3.6 diferencia clara | |
| <1% | 42.6% | -2.8 puede ser azar | |
| <1% | 46.6% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 56.9% | -1.4 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.4% | -0.7 puede ser azar | |
| 37% | 48.5% | -1.3 puede ser azar | |
| 5% | 51.4% | +1.0 diferencia clara | |
| 5% | 53.3% | +1.9 diferencia clara | |
| 4% | 51.7% | +3.5 diferencia clara | |
| 4% | 55.3% | +3.5 diferencia clara | |
| 1% | 61.8% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 56.4% | +3.7 diferencia clara |
Fila principal 3Cazador definitivo
Cazador definitivo gana más que Cazador incesante, la opción más elegida: -0.9 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 40% | 49.1% | -0.9 puede ser azar | |
| 4% | 50.0% | +3.1 diferencia clara | |
| 3% | 53.9% | +3.2 diferencia clara | |
| 2% | 46.8% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 54.8% | +3.5 diferencia clara | |
| 1% | 53.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 59.7% | +4.3 diferencia clara |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 34% | 51.1% | +1.0 puede ser azar | |
| 14% | 47.6% | -1.9 diferencia clara | |
| 4% | 52.1% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 48.5% | -1.0 puede ser azar |
Runas secundariasArcanólogo axiomático + Celeridad
Arcanólogo axiomático + Celeridad gana más que Caminar sobre agua + Celeridad, la opción más elegida: +3.1 frente a -2.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 49.4% | -2.5 puede ser azar | |
| 7% | 49.9% | +2.5 diferencia clara | |
| 5% | 53.2% | +3.1 diferencia clara | |
| 2% | 47.4% | +1.1 diferencia clara | |
| 1% | 45.6% | +0.5 diferencia clara | |
| 1% | 55.9% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | +0.7 diferencia clara | |
| 1% | 42.6% | +0.8 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +2.7 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.1% | -0.9 puede ser azar | |
| 44% | 49.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 12% | 53.6% | +2.7 diferencia clara |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +3.9 frente a -2.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.4% | -2.5 puede ser azar | |
| 5% | 54.8% | +1.7 diferencia clara | |
| 2% | 59.0% | +3.9 diferencia clara |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.1 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.4% | -2.1 puede ser azar | |
| 6% | 54.9% | +2.1 diferencia clara | |
| 3% | 53.9% | +1.5 diferencia clara |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 50.9% | +3.8 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 13% | 46.7% | -2.6 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | 1% | 37.3% | demasiado grande para fiarse |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.5% | -4.8 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 38.7% | demasiado grande para fiarse |
| EWQE + W + Q | <1% | 33.3% | -4.6 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 49.9% de victorias. Subir W primero: 50.6% de victorias (igualado).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.0% | +1.6 puede ser azar | |
| 2% | 48.3% | -1.3 diferencia clara | |
| <1% | 34.2% | -1.3 puede ser azar | |
| <1% | 10.0% | -3.1 diferencia clara |
Build de Nunu y Willump Mid
Parche 16.21- ganadas
- 49.0%
- partidas
- 19,303
- Impacto en victorias
- -0.9
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +3.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.4% | +3.7 puede ser azar | |
| 9% | 42.6% | -4.6 diferencia clara | |
| 3% | 54.1% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.7% | -0.5 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Botas de hechicero gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: 0.0 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 49.0% | -0.1 puede ser azar | 7:49 | |
| 42% | 49.9% | 0.0 puede ser azar | 12:09 | |
| 3% | 47.4% | -0.8 puede ser azar | 13:38 | |
| 1% | 49.4% | +2.2 puede ser azar | 13:05 | |
| <1% | 47.8% | -1.0 puede ser azar | 12:01 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.2% | más comprada | |
| 33% | 51.2% | igualado | |
| 2% | 46.8% | igualado | |
| 1% | 50.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.1% | más comprada | |
| 33% | 48.2% | igualado | |
| 4% | 45.6% | igualado | |
| <1% | 25.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 4% | 8% | |
| 23% | 20% | |
| 27% | 30% | |
| 71% | 68% |
Objeto 1Sobrecarga tormentosa
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 49.5% | +1.0 puede ser azar | 12:14 | |
| 13% | 47.9% | -0.6 puede ser azar | 12:04 | |
| 2% | 45.4% | -2.8 puede ser azar | 11:51 | |
| 1% | 47.1% | -1.9 puede ser azar | 12:53 | |
| 1% | 68.8% | +3.2 puede ser azar a menudo delante | 10:04 | |
| 1% | 42.4% | -0.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 1,717 | |
| 18% | 1,470 | |
| 15% | 1,266 | |
| 6% | 516 |
Objeto 2Cintomisil hextech
Victorias extra aquí: -1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 47.0% | -1.1 puede ser azar | 19:18 | |
| 20% | 46.2% | -0.6 puede ser azar | 20:52 | |
| 13% | 71.8% | se compra ya yendo por delante | 15:22 | |
| 10% | 49.1% | -0.5 puede ser azar | 19:22 | |
| 3% | 52.8% | -0.9 puede ser azar | 20:26 | |
| 3% | 48.3% | -0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 48.6% | +2.0 puede ser azar | ||
| 2% | 46.5% | +0.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 1,717 | |
| 18% | 1,470 | |
| 15% | 1,266 | |
| 6% | 516 |
Objeto 3Llamasombría
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 48.1% | -1.3 puede ser azar | 27:06 | |
| 22% | 52.5% | -1.0 puede ser azar | 25:35 | |
| 14% | 67.7% | se compra ya yendo por delante | 21:24 | |
| 13% | 63.6% | 0.0 puede ser azar a menudo delante | 20:48 | |
| 9% | 51.7% | +0.2 puede ser azar | 26:26 | |
| 4% | 50.3% | +0.4 puede ser azar | ||
| 2% | 58.2% | +0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 45.1% | -0.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 1,717 | |
| 18% | 1,470 | |
| 15% | 1,266 | |
| 6% | 516 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon gana más que Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida: +0.8 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 50.7% | -1.0 puede ser azar | 28:59 | |
| 29% | 58.5% | +0.8 puede ser azar | 30:53 |
Objeto 5Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 31% | 45.3% | 33:47 |
Objeto 6Velo del hada de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 37:46 | |
| 17% | - | 40:06 | |
| 17% | - | 37:42 | |
| 14% | - | 38:07 | |
| 6% | - | 37:14 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +4.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.4% | +4.6 puede ser azar | |
| 16% | 48.1% | -1.5 diferencia clara | |
| 9% | 41.1% | -7.4 diferencia clara | |
| 1% | 52.3% | +2.6 puede ser azar |
Fila principal 1Golpe bajo
Victorias extra aquí: +6.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.1% | +6.3 puede ser azar | |
| 7% | 38.0% | demasiado grande para fiarse | |
| 3% | 46.9% | -1.9 diferencia clara | |
| 2% | 47.3% | -0.8 diferencia clara | |
| 1% | 42.7% | -3.6 diferencia clara | |
| 1% | 51.6% | +2.6 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.5% | +2.9 puede ser azar | |
| 31% | 48.6% | -0.1 diferencia clara | |
| 9% | 40.5% | demasiado grande para fiarse | |
| 2% | 53.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 49.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 45.8% | -2.5 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador incesante
Victorias extra aquí: +4.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.0% | +4.1 puede ser azar | |
| 7% | 39.0% | demasiado grande para fiarse | |
| 5% | 49.9% | -0.3 diferencia clara | |
| 4% | 48.7% | +1.4 puede ser azar | |
| 2% | 44.9% | -3.4 diferencia clara | |
| 1% | 48.5% | +1.1 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.6% | +3.0 puede ser azar | |
| 34% | 48.3% | -0.9 diferencia clara | |
| 6% | 42.1% | demasiado grande para fiarse | |
| 3% | 40.8% | demasiado grande para fiarse | |
| 1% | 44.0% | -1.9 diferencia clara |
Runas secundariasDestello hextech + Tónico triple
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.3% | +3.4 puede ser azar | |
| 6% | 49.1% | -3.0 diferencia clara | |
| 3% | 47.9% | -1.6 diferencia clara | |
| 1% | 48.0% | -0.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
De todo lo que medimos aquí, Velocidad de habilidades es lo que más victorias suma: -1.6 cada 100 partidas. Fuerza adaptable, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.6% | demasiado grande para fiarse | |
| 7% | 40.1% | demasiado grande para fiarse | |
| 2% | 51.9% | -1.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.1% | +1.7 puede ser azar | |
| 3% | 44.7% | -1.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.4% | +2.6 puede ser azar | |
| 46% | 47.2% | -2.7 diferencia clara | |
| 2% | 51.3% | +0.8 puede ser azar |
EQW
HabilidadesE > Q > W
De todo lo que medimos aquí, E > Q > W es lo que más victorias suma: -2.8 cada 100 partidas. Q > E > W, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 50.4% | demasiado grande para fiarse |
| QWEQ + W + E | 6% | 40.9% | -6.6 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 5% | 41.0% | demasiado grande para fiarse |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.1% | -2.8 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 1% | 40.9% | -6.5 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.8% de victorias. Subir W primero: 53.7% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +4.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.3% | +4.2 puede ser azar | |
| 2% | 38.5% | -4.1 diferencia clara | |
| 1% | 44.1% | -3.5 diferencia clara | |
| 1% | 53.6% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 52.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 39.6% | demasiado grande para fiarse | |
| 1% | 43.8% | -2.9 diferencia clara |
Build de Nunu y Willump Soporte
Parche 16.21- ganadas
- 44.4%
- partidas
- 14,912
- Impacto en victorias
- -4.9
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +1.6 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 11% | 45.1% | -1.5 puede ser azar | |
| 6% | 46.4% | +1.3 puede ser azar | |
| 3% | 41.2% | -3.3 diferencia clara | |
| 2% | 43.1% | +1.6 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +1.7 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 45.6% | -0.3 puede ser azar | 9:06 | |
| 39% | 47.2% | -0.6 puede ser azar | 14:03 | |
| 5% | 46.7% | +1.5 puede ser azar | 14:55 | |
| 4% | 45.9% | +1.7 puede ser azar | 15:29 | |
| 2% | 41.5% | +0.2 puede ser azar | 9:50 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.2% | más comprada | |
| 31% | 47.0% | igualado | |
| 5% | 49.4% | igualado | |
| 2% | 46.9% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.0% | más comprada | |
| 33% | 46.8% | igualado | |
| 5% | 47.1% | igualado | |
| 2% | 42.4% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 4% | 9% | |
| 12% | 9% | |
| 2% | 5% | |
| 5% | 2% |
Objeto 1Sobrecarga tormentosa
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 45.8% | -0.5 puede ser azar | 13:15 | |
| 34% | 45.6% | -0.9 puede ser azar | 13:03 | |
| 3% | 47.8% | +0.8 puede ser azar | 15:28 | |
| 2% | 44.5% | +1.6 puede ser azar | 12:58 | |
| 2% | 50.8% | +0.7 puede ser azar | 14:12 | |
| 1% | 63.1% | +0.9 puede ser azar a menudo delante | ||
| 1% | 45.6% | -1.5 puede ser azar | ||
| 1% | 50.0% | +2.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 673 | |
| 9% | 441 | |
| 7% | 339 | |
| 7% | 331 |
Objeto 2Llamasombría
Victorias extra aquí: -1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 46.9% | -1.9 puede ser azar | 22:13 | |
| 16% | 46.2% | -1.9 puede ser azar | 21:18 | |
| 13% | 45.6% | -0.3 puede ser azar | 21:06 | |
| 12% | 50.7% | +1.1 puede ser azar | 23:19 | |
| 6% | 49.1% | +1.4 puede ser azar | 22:28 | |
| 4% | 47.5% | -2.8 puede ser azar | ||
| 3% | 65.6% | se compra ya yendo por delante | ||
| 3% | 59.6% | +3.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 673 | |
| 9% | 441 | |
| 7% | 339 | |
| 7% | 331 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 46.0% | -1.1 puede ser azar | 28:12 | |
| 17% | 46.4% | -0.9 puede ser azar | 29:26 | |
| 13% | 49.1% | -0.7 puede ser azar | 28:30 | |
| 9% | 51.7% | -0.1 puede ser azar | 29:11 | |
| 5% | 42.4% | +0.6 puede ser azar | 28:59 | |
| 5% | 66.3% | se compra ya yendo por delante | ||
| 5% | 52.2% | -1.1 puede ser azar | ||
| 2% | 55.3% | +1.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 673 | |
| 9% | 441 | |
| 7% | 339 | |
| 7% | 331 |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 44.6% | 34:03 |
Runa claveElectrocutar
Electrocutar gana más que Cosecha oscura, la opción más elegida: +2.7 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 45.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 21% | 47.1% | +2.7 puede ser azar | |
| 21% | 42.4% | -3.3 diferencia clara | |
| 4% | 47.9% | +1.1 puede ser azar | |
| 2% | 45.6% | +2.1 puede ser azar | |
| 1% | 43.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 39.6% | -3.7 puede ser azar | |
| 1% | 48.1% | +2.7 puede ser azar |
Fila principal 1Golpe bajo
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 46.2% | +2.4 puede ser azar | |
| 19% | 42.0% | -3.8 diferencia clara | |
| 4% | 46.6% | +1.4 puede ser azar | |
| 3% | 45.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 41.9% | +1.5 puede ser azar | |
| 2% | 43.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 44.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 40.7% | -1.9 puede ser azar |
Fila principal 2Guardián de profundidad
Guardián de profundidad gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +3.1 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 45.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 21% | 42.6% | -3.3 diferencia clara | |
| 10% | 47.2% | +2.3 puede ser azar | |
| 9% | 48.8% | +3.1 puede ser azar | |
| 2% | 47.0% | +1.1 puede ser azar | |
| 2% | 44.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 47.7% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 42.2% | +0.1 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador definitivo
Cazador definitivo gana más que Cazador incesante, la opción más elegida: +2.9 frente a +1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.0% | +1.5 puede ser azar | |
| 20% | 41.9% | -4.0 diferencia clara | |
| 5% | 47.5% | +2.9 puede ser azar | |
| 3% | 42.4% | +1.3 puede ser azar | |
| 2% | 48.2% | +1.5 puede ser azar | |
| 2% | 46.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 46.7% | +1.8 puede ser azar | |
| 1% | 43.4% | -2.2 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 45.9% | +1.8 puede ser azar | |
| 15% | 46.7% | +1.2 puede ser azar | |
| 15% | 42.8% | -2.3 diferencia clara | |
| 8% | 40.2% | -3.3 diferencia clara | |
| 3% | 44.7% | -0.5 puede ser azar |
Runas secundariasCeleridad + Piroláser
Celeridad + Piroláser gana más que Caminar sobre agua + Celeridad, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 45.6% | -1.6 puede ser azar | |
| 4% | 46.8% | +1.2 puede ser azar | |
| 4% | 52.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 3% | 51.1% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 46.9% | +1.5 puede ser azar | |
| 2% | 44.2% | +1.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 46.0% | +3.2 puede ser azar | |
| 19% | 41.8% | -4.1 diferencia clara | |
| 6% | 44.1% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 44.4% | -2.1 puede ser azar | |
| 14% | 49.2% | +2.5 diferencia clara | |
| 2% | 42.0% | -0.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
De todo lo que medimos aquí, Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones es lo que más victorias suma: +1.8 cada 100 partidas. Vida, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 43.9% | demasiado grande para fiarse | |
| 20% | 48.6% | demasiado grande para fiarse | |
| 5% | 48.4% | +1.8 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 63% | 47.3% | +3.2 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 18% | 42.7% | -3.1 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 14% | 44.1% | -1.5 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | 3% | 42.6% | -1.7 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 2% | 40.7% | -2.2 diferencia clara |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.7% | +3.3 puede ser azar | |
| 28% | 42.7% | -2.3 diferencia clara | |
| 3% | 45.4% | -1.6 diferencia clara | |
| 3% | 41.3% | -1.5 diferencia clara | |
| 2% | 49.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 43.6% | -1.1 diferencia clara | |
| 1% | 40.7% | -3.3 diferencia clara | |
| 1% | 38.2% | -3.2 diferencia clara |
Build de Nunu y Willump Top
Parche 16.21- ganadas
- 39.7%
- partidas
- 2,802
- Impacto en victorias
- -6.0
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 39.0% | +1.2 puede ser azar | |
| 17% | 36.2% | -0.4 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +0.7 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 40.2% | 0.0 puede ser azar | 15:12 | |
| 33% | 42.1% | -0.1 puede ser azar | 11:35 | |
| 6% | 36.8% | +0.7 puede ser azar | 14:49 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 42% | 42.3% | más comprada | |
| 24% | 35.2% | igualado | |
| 5% | 62.5% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 66.7% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 42% | 35.8% | más comprada | |
| 24% | 45.9% | igualado | |
| 5% | 38.5% | no hay partidas suficientes | |
| 3% | 44.4% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 1% | 5% |
Objeto 1Sobrecarga tormentosa
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 38.0% | -1.0 puede ser azar | 12:50 | |
| 24% | 40.6% | -0.8 puede ser azar | 12:39 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 31% | 260 | |
| 8% | 71 | |
| 8% | 67 | |
| 6% | 50 |
Objeto 2Cintomisil hextech
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 41.0% | +1.2 puede ser azar | 20:44 | |
| 24% | 41.2% | -1.2 puede ser azar | 22:50 | |
| 20% | 41.8% | -1.5 puede ser azar | 21:54 | |
| 5% | 55.6% | se compra ya yendo por delante | 16:32 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 31% | 260 | |
| 8% | 71 | |
| 8% | 67 | |
| 6% | 50 |
Objeto 3Llamasombría
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 45.8% | -0.7 puede ser azar | 28:27 | |
| 17% | 49.7% | -0.3 puede ser azar | 29:34 | |
| 9% | 48.8% | -1.4 puede ser azar | 28:47 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 31% | 260 | |
| 8% | 71 | |
| 8% | 67 | |
| 6% | 50 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 50.0% | 34:21 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +4.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 40.7% | +4.2 puede ser azar | |
| 17% | 36.1% | -5.2 diferencia clara | |
| 15% | 35.1% | -2.8 diferencia clara |
Fila principal 1Golpe bajo
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 40.0% | +1.4 puede ser azar | |
| 13% | 32.6% | -4.2 puede ser azar | |
| 3% | 31.2% | -1.8 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 39% | 40.9% | +2.6 puede ser azar | |
| 37% | 38.5% | -1.8 puede ser azar | |
| 15% | 34.7% | -2.6 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador incesante, la opción más elegida: +2.0 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 39.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 14% | 33.4% | -4.1 puede ser azar | |
| 7% | 41.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 4% | 46.9% | +2.0 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 40.2% | +1.8 puede ser azar | |
| 37% | 38.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 9% | 35.9% | -1.7 puede ser azar | |
| 8% | 36.6% | -2.1 puede ser azar |
Runas secundariasDestello hextech + Tónico triple
Victorias extra aquí: -1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 39.4% | -1.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 40.0% | +3.0 puede ser azar | |
| 16% | 32.4% | -4.2 diferencia clara |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 38.9% | -0.9 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 62% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 37.0% | -3.1 diferencia clara | |
| 34% | 43.1% | +3.2 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 73% | 40.4% | +2.2 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 12% | 36.5% | -2.6 puede ser azar |
| WQEW + Q + E | 9% | 39.0% | -1.8 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 4% | 38.5% | -2.1 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +4.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 41.2% | +4.6 puede ser azar | |
| 21% | 32.0% | -4.8 diferencia clara | |
| 3% | 42.7% | -0.6 puede ser azar |
Mejores jugadores de Nunu y Willump
Ver los 6,961Partida normal en Jungla
16,557 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 4% Part. en asesinatos 52%
- Top 7% Asistencias 11.7
- Último 5% Visión / min 0.78
- Asesinatos
- 6.1 Último 25%
- Muertes
- 6.7 Más 22%
- Asesinatos en solitario
- 1.0 Último 19%
- Daño del equipo
- 16% Último 10%
- Daño / min
- 583 Último 13%
- Farmeo / min
- 5.9 Último 12%
- Oro / min
- 409 Último 20%
- Guardianes de control
- 1.1 Último 33%
- Primera sangre
- 5% Último 46%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:17
- Nivel 11 al 17:11
- blue buff primero en el 56% de las partidas
- Primer dragón al 7:14
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 93% Físico 7%Muertes por
Físico 56% Mágico 37% Verdadero 7%Partida normal en Mid
19,062 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Mid
- Top 1% Part. en asesinatos 52%
- Top 12% Asistencias 9.7
- Último 7% Visión / min 0.59
- Asesinatos
- 8.5 Top 21%
- Muertes
- 7.3 Más 30%
- Asesinatos en solitario
- 2.7 Top 40%
- Daño del equipo
- 22% Último 44%
- Daño / min
- 831 Último 44%
- Farmeo / min
- 4.9 Último 9%
- Oro / min
- 389 Último 26%
- Guardianes de control
- 0.9 Top 29%
- Primera sangre
- 12% Top 37%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:47
- Nivel 11 al 16:01
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 54% Mágico 40% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Nunu y Willump en Jungla.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Nunu y Willump en Jungla.
-
Nunu y Willump con Wukong: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-6.0) · 1,178 partidas · Medido · el 15% de esto se toma de campeones parecidos -
Nunu y Willump con Tryndamere: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-2.9) · 4,976 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Nunu y Willump con Garen: +1.32 victorias cada 100 partidas (rango 0.32-2.31) · 9,981 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Nunu y Willump con K'Sante: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.9 a -3.3) · 2,693 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Nunu y Willump con Rengar: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -8.5 a -0.3) · 355 partidas · Agrupado · el 36% de esto se toma de campeones parecidos -
Nunu y Willump con Jayce: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -1.6) · 4,155 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-
Nunu y Willump con Ekko: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.1) · 5,891 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Nunu y Willump con Yasuo: +1.62 victorias cada 100 partidas (rango 0.96-2.29) · 23,955 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Nunu y Willump con Veigar: +1.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-2.4) · 8,979 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Nunu y Willump con Azir: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -3.0) · 1,833 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Nunu y Willump con Mel: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -2.8) · 6,686 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Nunu y Willump con Qiyana: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -1.0) · 3,082 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-
Nunu y Willump con Zeri: +3.8 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-5.4) · 3,707 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Nunu y Willump con Nilah: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-5.9) · 1,358 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos -
Nunu y Willump con Xayah: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-4.2) · 6,931 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Nunu y Willump con Ezreal: -5.05 victorias cada 100 partidas (rango de -5.92 a -4.17) · 12,824 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Nunu y Willump con Corki: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -0.8) · 2,020 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Nunu y Willump con Ashe: -2.20 victorias cada 100 partidas (rango de -3.15 a -1.24) · 10,839 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Nunu y Willump con Taric: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-5.7) · 1,435 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Nunu y Willump con Janna: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-4.6) · 3,381 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Nunu y Willump con Braum: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-4.4) · 4,460 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Nunu y Willump con Lee Sin: -8.0 victorias cada 100 partidas (rango de -11.4 a -4.6) · 609 partidas · Agrupado · el 25% de esto se toma de campeones parecidos -
Nunu y Willump con Bardo: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -3.0) · 2,777 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Nunu y Willump con Neeko: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -2.3) · 3,002 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
Otras elecciones de Jungla
Los 173- ARAM C #145
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57 Nunu y Willump -
83 Shyvana -
81 Bel'Veth -
81 Rammus -
80 Cho'Gath -
79 Amumu -
79 Briar