Leerenstab bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.2 pro 100 Spiele. Mejais Seelenstehler, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Elektrisieren gewinnt öfter als Dunkle Seelenernte, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
42%
49.3%
-0.6 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte
40%
48.5%
-1.2 kann Zufall sein
Elektrisieren
7%
51.0%
+1.1 klarer Unterschied
Nachbeben anderer Pfad
4%
53.7%
+4.6 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
4%
53.5%
+4.2 klarer Unterschied
Eroberer anderer Pfad
<1%
49.4%
-0.3 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
<1%
49.3%
-0.3 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
<1%
51.4%
+0.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Perfider Trick
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+4.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Perfider Trick
46%
48.9%
-0.8 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang anderer Pfad
36%
48.8%
-1.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist anderer Pfad
6%
52.1%
+2.6 klarer Unterschied
Lebensquelle anderer Pfad
4%
53.9%
+4.5 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
4%
53.6%
+4.2 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag
1%
47.4%
-1.8 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
<1%
45.7%
-2.3 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
<1%
54.8%
+3.1 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
42%
48.7%
-1.2 kann Zufall sein
Flinkheit anderer Pfad
38%
49.0%
-1.0 kann Zufall sein
Sechster Sinn
5%
50.9%
+2.0 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
4%
53.6%
+4.2 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
4%
51.9%
+2.5 klarer Unterschied
Konditionierung anderer Pfad
4%
53.4%
+4.3 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
1%
54.7%
+3.7 klarer Unterschied
Tiefes Auge
1%
46.7%
-1.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Schatzjäger
Schatzjäger gewinnt öfter als Erbarmungsloser Jäger, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Erbarmungsloser Jäger
44%
48.8%
-0.8 kann Zufall sein
Wasserlauf anderer Pfad
41%
49.3%
-0.6 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
4%
53.5%
+4.0 klarer Unterschied
Frische anderer Pfad
3%
53.3%
+3.9 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger
2%
49.1%
-1.1 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
1%
49.8%
+0.1 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
1%
54.3%
+4.5 klarer Unterschied
Schatzjäger
1%
50.9%
+1.7 klarer Unterschied
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
52%
49.6%
+0.4 kann Zufall sein
Präzision
29%
50.2%
+1.0 kann Zufall sein
Dominanz
14%
47.8%
-2.1 klarer Unterschied
Inspiration
3%
49.1%
+0.1 kann Zufall sein
Entschlossenheit
2%
48.5%
-0.9 kann Zufall sein
NebenrunenAxiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Wasserlauf + Flinkheit, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -3.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Wasserlauf + Flinkheit
81%
48.9%
-3.0 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
7%
53.1%
+3.4 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist + Flinkheit
4%
53.2%
+2.8 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist + Wasserlauf
2%
51.5%
+2.4 klarer Unterschied
Flinkheit + Aufziehender Sturm
1%
50.8%
+1.7 klarer Unterschied
Überlegenheit + Axiom-Arkanist
1%
50.5%
+1.3 klarer Unterschied
Flinkheit + Nimbus-Umhang
1%
52.4%
+1.5 klarer Unterschied
Wasserlauf + Nimbus-Umhang
1%
52.5%
+0.1 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
47%
49.0%
-0.6 kann Zufall sein
Angriffstempo
40%
49.0%
-1.0 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
13%
52.5%
+3.4 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
93%
49.3%
-2.5 kann Zufall sein
Lauftempo
6%
51.5%
+1.8 klarer Unterschied
Lebensskalierung
2%
53.5%
zu groß, um es zu glauben
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
92%
49.3%
-2.1 kann Zufall sein
Leben
5%
51.9%
+1.7 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
51.8%
+2.3 klarer Unterschied
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +4.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
73%
50.4%
+4.5 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte
16%
48.7%
-1.3 klarer Unterschied
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
9%
40.6%
zu groß, um es zu glauben
Erstschlag anderer Pfad
1%
54.0%
+2.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Perfider Trick
Mehr Siege hier: +6.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Perfider Trick
86%
50.2%
+6.2 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang anderer Pfad
6%
38.4%
zu groß, um es zu glauben
Axiom-Arkanist anderer Pfad
3%
45.6%
-2.5 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag
2%
48.2%
-0.5 klarer Unterschied
Geschmack von Blut
1%
44.0%
-3.1 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
1%
53.3%
+2.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Sechster Sinn
55%
50.7%
+2.9 kann Zufall sein
Grässliche Mementos
31%
48.9%
0.0 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
9%
40.6%
zu groß, um es zu glauben
Tiefes Auge
2%
52.5%
-0.5 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
1%
51.5%
+1.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Mehr Siege hier: +4.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Erbarmungsloser Jäger
80%
50.2%
+4.2 kann Zufall sein
Wasserlauf anderer Pfad
7%
39.2%
zu groß, um es zu glauben
Ultimativer Jäger
5%
49.6%
-0.5 klarer Unterschied
Schatzjäger
4%
48.3%
+1.2 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
2%
44.0%
-3.8 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
50.0%
+1.4 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
56%
50.7%
+3.0 kann Zufall sein
Zauberei
34%
48.6%
-0.9 klarer Unterschied
Dominanz
6%
43.0%
zu groß, um es zu glauben
Präzision
3%
39.8%
zu groß, um es zu glauben
Entschlossenheit
1%
43.1%
-2.1 klarer Unterschied
NebenrunenHextech-Blitzfalle + Dreifach-Tonikum
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hextech-Blitzfalle + Dreifach-Tonikum
85%
51.4%
+3.4 kann Zufall sein
Hextech-Blitzfalle + Kosmische Einsicht
6%
48.3%
-3.3 klarer Unterschied
Hextech-Blitzfalle + Anziehungskraft
4%
49.5%
-1.1 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
1%
47.3%
-0.3 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -2.0 pro 100 Spiele. Adaptive Kraft, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
91%
49.8%
zu groß, um es zu glauben
Angriffstempo
7%
40.2%
zu groß, um es zu glauben
Fähigkeitstempo
2%
51.0%
-2.0 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
97%
49.3%
+1.6 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
44.6%
-1.7 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Leben
53%
50.6%
+2.5 kann Zufall sein
Lebensskalierung
45%
47.4%
-2.6 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
51.1%
+0.6 kann Zufall sein
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -2.9 pro 100 Spiele. Q > E > W, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Nunu & Willump auf Jungler.
Top
+2.6Nunu & Willump mit Quinn: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-5.0) · 1,459 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4Nunu & Willump mit Fiora: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.9) · 3,968 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.7Nunu & Willump mit Tryndamere: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-3.1) · 4,653 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.6Nunu & Willump mit K'Sante: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.6 bis -2.6) · 2,156 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.9Nunu & Willump mit Udyr: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.6 bis -0.3) · 508 Spiele · Gepoolt · 28% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.4Nunu & Willump mit Rumble: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.2 bis -0.5) · 947 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Mid
+1.9Nunu & Willump mit Yone: +1.91 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.23-2.60) · 22,794 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.7Nunu & Willump mit Ekko: +1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-3.1) · 4,757 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+0.9Nunu & Willump mit Yasuo: +0.94 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.23-1.64) · 21,490 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.3Nunu & Willump mit Mel: -5.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.5 bis -4.2) · 6,895 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.0Nunu & Willump mit Azir: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.4 bis -1.7) · 1,497 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.0Nunu & Willump mit Taliyah: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -0.2) · 1,065 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+2.2Nunu & Willump mit Jinx: +2.22 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.45-2.99) · 17,408 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.9Nunu & Willump mit Xayah: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-3.3) · 4,818 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.9Nunu & Willump mit Kalista: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-3.6) · 2,909 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.7Nunu & Willump mit Ezreal: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -2.7) · 9,768 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.2Nunu & Willump mit Ashe: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.3 bis -2.2) · 9,423 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.0Nunu & Willump mit Varus: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -1.4) · 3,952 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+2.8Nunu & Willump mit Taric: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-5.2) · 1,379 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.5Nunu & Willump mit Janna: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-4.1) · 3,557 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4Nunu & Willump mit Leona: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.5) · 8,551 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.6Nunu & Willump mit Lee Sin: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.2 bis -1.0) · 532 Spiele · Gepoolt · 27% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.4Nunu & Willump mit Nidalee: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.3 bis -0.5) · 420 Spiele · Gepoolt · 32% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.3Nunu & Willump mit Shaco: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -1.0) · 1,484 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen