리그 오브 레전드 누누와 윌럼프 빌드
Tier B · 53 #48 정글 패치 16.21
모든 랭크
상대 팀
- 승리
- 49.5%
- 게임
- 199,190
- 승률 영향
- -0.5
- 픽률
- 1.1%

아이템 1리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 37% | 47.8% | -3.2 확실한 차이 | 10:43 |
|---|
리안드리의 고통 | 33% | 50.2% | +2.2 우연일 수 있음 | 11:34 |
|---|
폭풍 쇄도 | 14% | 49.7% | -1.8 확실한 차이 | 11:12 |
|---|
태양불꽃 방패 | 9% | 51.6% | +4.0 확실한 차이 | 11:21 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 1% | 63.6% | +4.0 확실한 차이 주로 앞설 때 | 9:33 |
|---|
그림자불꽃 | 1% | 46.7% | -2.9 확실한 차이 | |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 1% | 55.1% | -0.3 확실한 차이 주로 앞설 때 | |
|---|
공허한 광휘 | 1% | 50.4% | +4.5 확실한 차이 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 10% | 10,244 |
|---|
  정령의 형상, 망자의 갑옷, 리안드리의 고통 | 8% | 8,391 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 6% | 6,618 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 마법공학 로켓 벨트, 그림자불꽃 | 5% | 4,943 |
|---|

아이템 2망자의 갑옷
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
망자의 갑옷 | 17% | 51.4% | +2.4 우연일 수 있음 | 20:24 |
|---|
폭풍 쇄도 | 16% | 47.1% | -4.2 우연일 수 있음 | 19:06 |
|---|
그림자불꽃 | 14% | 46.4% | -3.7 우연일 수 있음 | 20:02 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 12% | 52.2% | -1.8 우연일 수 있음 | 19:46 |
|---|
가시 갑옷 | 7% | 49.0% | +2.5 우연일 수 있음 | 19:39 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 5% | 49.5% | -1.2 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 4% | 70.6% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
케이닉 루컨 | 3% | 49.8% | +4.2 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 10% | 10,244 |
|---|
  정령의 형상, 망자의 갑옷, 리안드리의 고통 | 8% | 8,391 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 6% | 6,618 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 마법공학 로켓 벨트, 그림자불꽃 | 5% | 4,943 |
|---|

아이템 3정령의 형상
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
그림자불꽃 | 18% | 51.0% | -3.6 우연일 수 있음 | 25:33 |
|---|
정령의 형상 | 15% | 54.7% | +2.7 우연일 수 있음 | 26:00 |
|---|
존야의 모래시계 | 11% | 49.8% | -2.3 우연일 수 있음 | 26:36 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 10% | 54.9% | -1.5 우연일 수 있음 | 25:47 |
|---|
가시 갑옷 | 8% | 51.8% | +2.4 우연일 수 있음 | 25:39 |
|---|
폭풍 쇄도 | 6% | 51.5% | -2.2 우연일 수 있음 | |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 5% | 72.1% | 이미 앞설 때 구매 | |
|---|
원형질 안전벨트 | <1% | 61.5% | +3.7 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 10% | 10,244 |
|---|
  정령의 형상, 망자의 갑옷, 리안드리의 고통 | 8% | 8,391 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 6% | 6,618 |
|---|
  라바돈의 죽음모자, 마법공학 로켓 벨트, 그림자불꽃 | 5% | 4,943 |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 50.3% | +3.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 13% | 47.1% | -2.8 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 2% | 40.2% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 43.3% | -6.2 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 37.4% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 40.0% | -4.6 확실한 차이 |
|---|
레벨 1~18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
- 승리
- 52.5%
- 게임
- 4,665
- 승률 영향
- +4.7
- 픽률
- 2.6%

아이템 2가시 갑옷
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|
가시 갑옷 | 98% | 52.5% |
|---|
QEW
스킬Q > E > W
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 50.3% | +3.9 우연일 수 있음 |
|---|
| QWEQ + W + E | 13% | 47.1% | -2.8 확실한 차이 |
|---|
| WQEW + Q + E | 2% | 40.2% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| EQWE + Q + W | <1% | 43.3% | -6.2 확실한 차이 |
|---|
| WEQW + E + Q | <1% | 37.4% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| EWQE + W + Q | <1% | 40.0% | -4.6 확실한 차이 |
|---|
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
누누와 윌럼프 미드 빌드
- 승리
- 48.9%
- 게임
- 17,843
- 승률 영향
- -1.0
- 픽률
- 0.1%

아이템 1폭풍 쇄도
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 1: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
폭풍 쇄도 | 78% | 49.5% | +1.0 우연일 수 있음 | 12:14 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 13% | 48.1% | -0.6 우연일 수 있음 | 12:04 |
|---|
루덴의 메아리 | 2% | 45.4% | -2.8 우연일 수 있음 | 11:50 |
|---|
리안드리의 고통 | 1% | 46.8% | -1.9 우연일 수 있음 | 12:53 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 1% | 68.7% | +3.2 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 10:03 |
|---|
영겁의 지팡이 | 1% | 42.4% | -0.8 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  메자이의 영혼약탈자, 마법공학 로켓 벨트, 폭풍 쇄도 | 21% | 1,707 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 폭풍 쇄도 | 18% | 1,466 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 15% | 1,263 |
|---|
  메자이의 영혼약탈자, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 6% | 513 |
|---|

아이템 2마법공학 로켓 벨트
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 2: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 43% | 47.0% | -1.1 우연일 수 있음 | 19:18 |
|---|
그림자불꽃 | 20% | 46.3% | -0.5 우연일 수 있음 | 20:52 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 13% | 71.8% | 이미 앞설 때 구매 | 15:22 |
|---|
폭풍 쇄도 | 10% | 49.2% | -0.5 우연일 수 있음 | 19:22 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 3% | 52.5% | -1.0 우연일 수 있음 | 20:25 |
|---|
존야의 모래시계 | 3% | 48.2% | -0.6 우연일 수 있음 | |
|---|
리안드리의 고통 | 2% | 46.5% | +0.5 우연일 수 있음 | |
|---|
밴시의 장막 | 2% | 49.3% | +2.0 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  메자이의 영혼약탈자, 마법공학 로켓 벨트, 폭풍 쇄도 | 21% | 1,707 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 폭풍 쇄도 | 18% | 1,466 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 15% | 1,263 |
|---|
  메자이의 영혼약탈자, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 6% | 513 |
|---|

아이템 3그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
아이템 3: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 26% | 48.2% | -1.3 우연일 수 있음 | 27:05 |
|---|
그림자불꽃 | 22% | 52.5% | -1.1 우연일 수 있음 | 25:36 |
|---|
메자이의 영혼약탈자 | 14% | 67.8% | 이미 앞설 때 구매 | 21:23 |
|---|
마법공학 로켓 벨트 | 13% | 63.6% | 0.0 우연일 수 있음 주로 앞설 때 | 20:48 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 9% | 51.4% | +0.2 우연일 수 있음 | 26:29 |
|---|
밴시의 장막 | 4% | 49.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
|---|
폭풍 쇄도 | 2% | 58.3% | +0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
공허의 지팡이 | 2% | 45.1% | -0.7 우연일 수 있음 | |
|---|
함께 완성
함께 완성| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|
  메자이의 영혼약탈자, 마법공학 로켓 벨트, 폭풍 쇄도 | 21% | 1,707 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 존야의 모래시계, 폭풍 쇄도 | 18% | 1,466 |
|---|
  마법공학 로켓 벨트, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 15% | 1,263 |
|---|
  메자이의 영혼약탈자, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도 | 6% | 513 |
|---|

아이템 4라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자: 가장 많이 선택된 존야의 모래시계보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
그림자불꽃 다음 아이템 4: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 36% | 50.5% | -1.0 우연일 수 있음 | 28:59 |
|---|
라바돈의 죽음모자 | 29% | 58.1% | +0.7 우연일 수 있음 | 30:54 |
|---|

아이템 5존야의 모래시계
라바돈의 죽음모자 다음 아이템 5: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|
존야의 모래시계 | 30% | 43.1% | 33:49 |
|---|

유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
유연 파편: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
적응형 능력치 | 97% | 49.1% | +1.6 우연일 수 있음 |
|---|
이동 속도 | 3% | 44.1% | -1.9 우연일 수 있음 |
|---|
EQW
스킬E > Q > W
E > Q > W: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 -2.9). 가장 많이 선택된 Q > E > W에는 비교할 수치가 없습니다.
스킬: 모든 선택지| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|
| QEWQ + E + W | 88% | 50.3% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| QWEQ + W + E | 6% | 41.1% | -6.5 우연일 수 있음 |
|---|
| WQEW + Q + E | 4% | 41.2% | 믿기엔 너무 큼 |
|---|
| EQWE + Q + W | 1% | 43.8% | -2.9 우연일 수 있음 |
|---|
| WEQW + E + Q | 1% | 40.4% | -6.5 우연일 수 있음 |
|---|
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
정글 평균적인 게임
198,156게임 모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 3% 킬 관여율 52%
- 상위 7% 어시스트 11.7
- 하위 16% 분당 시야 점수 0.78
- 킬
- 6.1 하위 39%
- 데스
- 6.8 많은 순 35%
- 솔로 킬
- 1.0 하위 28%
- 팀 내 피해량 비중
- 16% 하위 18%
- 분당 피해량
- 587 하위 22%
- 분당 CS
- 5.9 하위 25%
- 분당 골드
- 409 하위 35%
- 제어 와드
- 1.1 하위 48%
- 선취점
- 5% 상위 35%
상대 정글러와 비교
- 7:18에 6레벨
- 17:12에 11레벨
- 56% 게임에서 blue buff 먼저
- 첫 드래곤 7:15
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -3-5-8 골드 -91-224-472
가한 피해
마법 93% 물리 7%
죽은 원인
물리 56% 마법 37% 고정 7%
미드 평균적인 게임
17,751게임 모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 1% 킬 관여율 52%
- 상위 12% 어시스트 9.8
- 하위 7% 분당 시야 점수 0.59
- 킬
- 8.5 상위 22%
- 데스
- 7.3 많은 순 31%
- 솔로 킬
- 2.7 상위 39%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 하위 44%
- 분당 피해량
- 831 하위 44%
- 분당 CS
- 4.9 하위 9%
- 분당 골드
- 389 하위 26%
- 제어 와드
- 0.9 상위 28%
- 선취점
- 12% 상위 38%
시점별 중간 게임
10분15분20분 CS -16-26-37 골드 -156-328-604
가한 피해
마법 96% 물리 4%
죽은 원인
물리 54% 마법 40% 고정 6% 상성과 팀원 데이터는 누누와 윌럼프 정글 게임 기준이에요.
어려움 -
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
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-
vs
-5.0 카운터당함
vs
-4.8 카운터당함
vs
-4.5 카운터당함
vs
-4.2 카운터당함
vs
-3.9 카운터당함
vs
-3.1 카운터당함
vs
-3.0 카운터당함
vs
-2.7 카운터당함
vs
-2.5 카운터당함
vs
-2.4 카운터당함
vs
-2.3 카운터당함
vs
-2.3 카운터당함
vs
-2.2 카운터당함
vs
-2.1 카운터당함
vs
-2.1 카운터당함
vs
-1.6 카운터당함
vs
+5.9 유리
vs
+5.5 유리
vs
+4.3 유리
vs
+4.1 유리
vs
+3.7 유리
vs
+3.6 유리
vs
+3.6 유리
vs
+1.9 유리
vs
+1.3 유리 상성과 팀원 데이터는 누누와 윌럼프 정글 게임 기준이에요.
탑 -
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-3.1 누누와 윌럼프 + 코르키: -3.1 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -0.9) · 1,828게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-2.3 누누와 윌럼프 + 바루스: -2.3 100판당 승수 (범위 -3.7 ~ -0.9) · 4,929게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
서폿 -
+3.1 누누와 윌럼프 + 타릭: +3.1 100판당 승수 (범위 0.6-5.6) · 1,291게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.8 누누와 윌럼프 + 브라움: +2.8 100판당 승수 (범위 1.3-4.3) · 4,072게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
+2.7 누누와 윌럼프 + 뽀삐: +2.7 100판당 승수 (범위 0.7-4.7) · 2,239게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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-7.7 누누와 윌럼프 + 리 신: -7.7 100판당 승수 (범위 -11.2 ~ -4.2) · 576게임 · 통합 실측 · 이 값의 26%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.4 누누와 윌럼프 + 바드: -4.4 100판당 승수 (범위 -6.2 ~ -2.5) · 2,552게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
-4.0 누누와 윌럼프 + 니코: -4.0 100판당 승수 (범위 -5.8 ~ -2.2) · 2,747게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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