Eletrocutar vence mais que Colheita Sombria, a mais escolhida: +1.1 contra -1.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Avanço da Tempestade outra árvore
48%
49.2%
-0.2 diferença clara
Colheita Sombria
37%
48.2%
-1.3 pode ser acaso
Eletrocutar
6%
51.5%
+1.1 diferença clara
Pós-choque outra árvore
4%
54.9%
+4.4 diferença clara
Primeiro Ataque outra árvore
4%
51.2%
+2.7 diferença clara
Toque Ígneo outra árvore
<1%
48.9%
-0.4 pode ser acaso
Aprimoramento Glacial outra árvore
<1%
52.2%
+1.2 pode ser acaso
Conquistador outra árvore
<1%
50.4%
+0.7 pode ser acaso
Linha principal 1Golpe Desleal
Uma escolha de outra árvore de runas tem vantagem clara aqui (+4.5 a cada 100 partidas), mas uma árvore só muda com a página inteira.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Golpe Desleal
42%
48.7%
-0.8 pode ser acaso
Manto de Nimbus outra árvore
41%
48.8%
-0.8 pode ser acaso
Arcanista do Axioma outra árvore
7%
51.6%
+2.2 diferença clara
Fonte da Vida outra árvore
4%
55.0%
+4.5 diferença clara
Reembolso outra árvore
4%
51.4%
+2.8 diferença clara
Impacto Repentino
<1%
46.0%
-2.9 pode ser acaso
Triunfo outra árvore
<1%
45.1%
-2.5 pode ser acaso
Calçados Mágicos outra árvore
<1%
49.7%
+2.1 diferença clara
Linha principal 2Sexto Sentido
Sexto Sentido vence mais que Lembranças Aterrorizantes, a mais escolhida: +1.3 contra -1.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Celeridade outra árvore
43%
48.9%
-0.7 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes
37%
48.3%
-1.2 pode ser acaso
Sexto Sentido
5%
51.2%
+1.3 diferença clara
Transcendência outra árvore
5%
51.5%
+2.0 diferença clara
Tônico Triplo outra árvore
4%
51.4%
+2.9 diferença clara
Condicionamento outra árvore
3%
55.9%
+4.5 diferença clara
Osso Revestido outra árvore
1%
50.6%
+2.8 diferença clara
Sentinela Profunda
1%
50.0%
-0.7 pode ser acaso
Linha principal 3Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros vence mais que Caça Incansável, a mais escolhida: +0.5 contra -0.9 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caminhar Sobre as Águas outra árvore
46%
49.2%
-0.2 pode ser acaso
Caça Incansável
39%
48.6%
-0.9 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
4%
51.6%
+2.7 diferença clara
Revitalizar outra árvore
3%
55.6%
+4.2 diferença clara
Caça Suprema
2%
49.1%
-0.5 pode ser acaso
Tempestade Crescente outra árvore
1%
48.2%
-0.1 pode ser acaso
Crescimento outra árvore
1%
54.2%
+3.9 diferença clara
Caçador de Tesouros
1%
48.8%
+0.5 pode ser acaso
Caminho secundárioFeitiçaria
Uma escolha de outra árvore de runas tem vantagem clara aqui (+1.3 a cada 100 partidas), mas uma árvore só muda com a página inteira.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Feitiçaria
47%
49.1%
-0.1 pode ser acaso
Precisão
34%
50.3%
+1.3 diferença clara
Dominação
15%
47.3%
-2.1 diferença clara
Inspiração
3%
49.7%
-0.2 pode ser acaso
Determinação
1%
48.8%
-0.8 pode ser acaso
Runas secundáriasArcanista do Axioma + Celeridade
Arcanista do Axioma + Celeridade vence mais que Caminhar Sobre as Águas + Celeridade, a mais escolhida: +3.0 contra -2.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caminhar Sobre as Águas + Celeridade
80%
48.7%
-2.3 pode ser acaso
Arcanista do Axioma + Tempestade Crescente
7%
51.2%
+2.2 diferença clara
Arcanista do Axioma + Celeridade
4%
52.6%
+3.0 diferença clara
Arcanista do Axioma + Caminhar Sobre as Águas
2%
49.9%
+1.0 diferença clara
Celeridade + Tempestade Crescente
1%
50.7%
+0.8 diferença clara
Transcendência + Arcanista do Axioma
1%
50.8%
+0.5 diferença clara
Celeridade + Manto de Nimbus
1%
50.3%
+0.5 pode ser acaso
Caminhar Sobre as Águas + Manto de Nimbus
1%
52.5%
+0.6 pode ser acaso
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Aceleração de Habilidade vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +3.4 contra -0.9 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
44%
48.8%
-0.9 pode ser acaso
Força Adaptativa
44%
48.7%
-0.7 pode ser acaso
Aceleração de Habilidade
12%
53.3%
+3.4 diferença clara
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +2.3 contra -3.2 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
93%
48.9%
-3.2 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
5%
53.0%
+2.3 diferença clara
Escalamento de Vida
2%
56.1%
grande demais para confiar
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.8 contra -1.8 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
92%
49.1%
-1.8 pode ser acaso
Vida
5%
51.1%
+1.6 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
3%
52.1%
+1.8 diferença clara
FeitiçosFlash + Golpear
Vitórias a mais aqui: +1.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Golpear
98%
49.4%
+1.8 pode ser acaso
Fantasma + Golpear
2%
47.3%
-1.5 diferença clara
Golpear + Incendiar
<1%
45.3%
-1.6 diferença clara
Exaustão + Golpear
<1%
45.6%
-2.8 diferença clara
Q
W
E
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +4.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
85%
50.2%
+4.0 pode ser acaso
QWEQ + W + E
13%
46.4%
-2.9 diferença clara
WQEW + Q + E
2%
39.4%
grande demais para confiar
EQWE + Q + W
<1%
41.3%
-5.7 diferença clara
WEQW + E + Q
<1%
42.2%
grande demais para confiar
EWQE + W + Q
<1%
44.4%
-4.1 diferença clara
Níveis 1 a 18
1Q
2W
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 49.5% de vitórias. Upar W primeiro: 39.8% de vitórias (venceu mais).
vitórias
54.7%
partidas
7,142
Impacto na vitória
+5.4
Pickrate
4.7%
Itens iniciaisCria de Andabrisas
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Vitórias a mais aqui: +3.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flashtração Hextec + Tônico Triplo
85%
51.3%
+3.4 pode ser acaso
Flashtração Hextec + Perspicácia Cósmica
6%
49.1%
-3.0 diferença clara
Flashtração Hextec + Velocidade de Aproximação
3%
47.9%
-1.6 diferença clara
Tônico Triplo + Reembolso
1%
48.0%
-0.4 pode ser acaso
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
De tudo o que medimos aqui, Aceleração de Habilidade é o que mais soma vitórias: -1.6 a cada 100 partidas. Força Adaptativa, a mais escolhida, não tem número para comparar.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
91%
49.6%
grande demais para confiar
Velocidade de Ataque
7%
40.1%
grande demais para confiar
Aceleração de Habilidade
2%
51.9%
-1.6 pode ser acaso
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +1.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
97%
49.1%
+1.7 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
3%
44.7%
-1.8 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vitórias a mais aqui: +2.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Vida
53%
50.4%
+2.6 pode ser acaso
Escalamento de Vida
46%
47.2%
-2.7 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
2%
51.3%
+0.8 pode ser acaso
FeitiçosFlash + Incendiar
Vitórias a mais aqui: +4.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
91%
49.3%
+4.2 pode ser acaso
Flash + Fantasma
2%
38.5%
-4.1 diferença clara
Purificar + Fantasma
1%
44.1%
-3.5 diferença clara
Purificar + Flash
1%
53.6%
+1.2 pode ser acaso
Fantasma + Incendiar
1%
52.0%
-0.2 pode ser acaso
Flash + Teleporte
1%
39.6%
grande demais para confiar
Exaustão + Flash
1%
43.8%
-2.9 diferença clara
EQW
HabilidadesE > Q > W
De tudo o que medimos aqui, E > Q > W é o que mais soma vitórias: -2.8 a cada 100 partidas. Q > E > W, a mais escolhida, não tem número para comparar.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
88%
50.4%
grande demais para confiar
QWEQ + W + E
6%
40.9%
-6.6 pode ser acaso
WQEW + Q + E
5%
41.0%
grande demais para confiar
EQWE + Q + W
1%
44.1%
-2.8 pode ser acaso
WEQW + E + Q
1%
40.9%
-6.5 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1W
2Q
3E
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 50.7% de vitórias. Upar W primeiro: 53.7% de vitórias (equilibrado).
Confrontos e aliados vêm de partidas de Nunu e Willump no Selva.
Topo
+3.4Nunu e Willump com Wukong: +3.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.7-6.0) · 1,178 partidas · Medido · 15% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.6Nunu e Willump com Tryndamere: +1.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.2-2.9) · 4,977 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.3Nunu e Willump com Garen: +1.32 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.32-2.31) · 9,983 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.1Nunu e Willump com K'Sante: -5.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.9 a -3.3) · 2,693 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.4Nunu e Willump com Rengar: -4.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.5 a -0.3) · 355 partidas · Agrupado · 36% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.1Nunu e Willump com Jayce: -3.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.6 a -1.6) · 4,157 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
Meio
+1.8Nunu e Willump com Ekko: +1.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.5-3.1) · 5,892 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.6Nunu e Willump com Yasuo: +1.62 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.96-2.29) · 23,955 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.4Nunu e Willump com Veigar: +1.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.3-2.4) · 8,980 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.2Nunu e Willump com Azir: -5.2 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.3 a -3.0) · 1,833 partidas · Medido · 10% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.0Nunu e Willump com Mel: -4.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.2 a -2.8) · 6,687 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.8Nunu e Willump com Qiyana: -2.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.5 a -1.0) · 3,082 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+3.8Nunu e Willump com Zeri: +3.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.2-5.3) · 3,708 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.4Nunu e Willump com Nilah: +3.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.9-5.9) · 1,358 partidas · Medido · 13% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.0Nunu e Willump com Xayah: +3.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.8-4.2) · 6,931 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.0Nunu e Willump com Ezreal: -5.04 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.92 a -4.17) · 12,828 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.9Nunu e Willump com Corki: -2.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.9 a -0.8) · 2,021 partidas · Medido · 9% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.2Nunu e Willump com Ashe: -2.20 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.15 a -1.24) · 10,839 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+3.3Nunu e Willump com Taric: +3.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.9-5.7) · 1,435 partidas · Medido · 12% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.0Nunu e Willump com Janna: +3.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.3-4.6) · 3,384 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.0Nunu e Willump com Braum: +3.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.5-4.4) · 4,460 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-8.0Nunu e Willump com Lee Sin: -8.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -11.4 a -4.6) · 609 partidas · Agrupado · 25% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.8Nunu e Willump com Bardo: -4.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.6 a -3.0) · 2,777 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.0Nunu e Willump com Neeko: -4.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.7 a -2.2) · 3,003 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos