Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +0.8 contro -0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
42%
52.5%
-0.1 può essere un caso
Cucciolo di Artigliardente
26%
52.8%
+0.7 differenza netta
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
14%
51.6%
-1.0 differenza netta
Pulcino di Passavento
8%
52.1%
-0.4 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
5%
52.3%
+0.2 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio
5%
53.1%
+0.8 differenza netta
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Piastre d'acciaio
55%
53.2%
0.0 può essere un caso
15:04
Calzari di Mercurio
42%
53.1%
+0.3 può essere un caso
15:42
Gambali del goloso
2%
59.0%
0.0 può essere un casospesso in vantaggio
16:12
Stivali della rapidità
1%
55.6%
-2.1 differenza nettaspesso in vantaggio
15:16
Stivali dell'acume di Ionia
1%
52.2%
-3.3 differenza nettaspesso in vantaggio
13:58
Gambali del berserker
<1%
52.8%
troppo grande per fidarsi
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
70%
56.7%
la più comprata
Calzari di Mercurio
19%
54.9%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
2%
62.2%
ha vinto di più
Stivali dell'acume di Ionia
1%
55.0%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
70%
52.3%
la più comprata
Piastre d'acciaio
21%
47.1%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
1%
47.0%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
1%
47.1%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
19%
70%
Piastre d'acciaio
70%
21%
Fauci di Malmortius
7%
29%
Danza della Morte
50%
34%
Angelo custode
22%
18%
Pegno di Sterak
7%
4%
Cielo infranto
12%
11%
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +4.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Mannaia oscura, Virtù della Triade, Danza della Morte
48%
-
129,799
Angelo custode, Mannaia oscura, Virtù della Triade
12%
67.3%
32,635
Mannaia oscura, Virtù della Triade, Fauci di Malmortius
9%
-
23,347
Mannaia oscura, Virtù della Triade, Cielo infranto
3%
-
9,086
Oggetto 4Danza della Morte
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Danza della Morte è quella che aggiunge più vittorie: +0.5 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Conquistatore
82%
51.1%
+1.7 può essere un caso
Elettroshock altro albero
12%
48.5%
-2.1 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
4%
50.2%
+0.5 può essere un caso
Attacco sostenuto
1%
50.2%
-1.0 può essere un caso
Tempo letale
1%
48.0%
-2.4 differenza netta
Pioggia di lame altro albero
<1%
47.9%
-2.9 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta altro albero
<1%
42.4%
-3.4 differenza netta
Piede lesto
<1%
50.0%
-0.1 può essere un caso
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trionfo
82%
51.2%
+1.8 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
12%
48.3%
-2.3 differenza netta
Demolire altro albero
4%
50.4%
+0.5 può essere un caso
Presenza di spirito
1%
48.3%
-1.7 differenza netta
Assorbi vita
1%
49.9%
-1.8 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
<1%
55.8%
+0.5 può essere un caso
Colpo di scudo altro albero
<1%
48.8%
0.0 può essere un caso
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
53.7%
-2.9 può essere un caso
Riga principale 2Leggenda: Stirpe
Leggenda: Stirpe vince più spesso di Leggenda: Alacrità, la più scelta: +1.2 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità
78%
51.1%
+1.0 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
11%
48.5%
-2.2 differenza netta
Leggenda: velocità
3%
51.2%
+0.6 può essere un caso
Leggenda: Stirpe
2%
50.8%
+1.2 può essere un caso
Corazza ossea altro albero
2%
50.0%
+0.8 può essere un caso
Secondo fiato altro albero
2%
51.1%
+0.7 può essere un caso
Sesto senso altro albero
1%
50.3%
-1.2 può essere un caso
Lume profondo altro albero
<1%
44.6%
-1.1 può essere un caso
Riga principale 3L'ultima sfida
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
L'ultima sfida
58%
51.2%
+1.0 può essere un caso
Colpo di grazia
22%
51.0%
0.0 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
11%
48.4%
-2.2 differenza netta
Taglio profondo
3%
50.3%
+0.2 può essere un caso
Crescita eccessiva altro albero
3%
51.5%
+0.9 può essere un caso
Risoluto altro albero
1%
48.3%
-0.4 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
1%
50.9%
0.0 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
1%
48.7%
-2.2 può essere un caso
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Determinazione
57%
50.9%
+0.4 può essere un caso
Dominazione
24%
51.3%
+0.4 può essere un caso
Precisione
12%
48.4%
-2.0 differenza netta
Ispirazione
6%
51.6%
+0.6 può essere un caso
Stregoneria
2%
50.6%
+0.2 può essere un caso
Rune secondarieSecondo fiato + Crescita eccessiva
Secondo fiato + Crescita eccessiva vince più spesso di Risoluto + Corazza ossea, la più scelta: +2.9 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Risoluto + Corazza ossea
71%
50.6%
-1.4 può essere un caso
Crescita eccessiva + Corazza ossea
11%
52.1%
+0.6 differenza netta
Demolire + Corazza ossea
4%
50.7%
+1.0 differenza netta
Risoluto + Secondo fiato
4%
52.5%
+1.1 differenza netta
Secondo fiato + Crescita eccessiva
4%
52.3%
+2.9 differenza netta
Rivitalizzare + Corazza ossea
2%
53.4%
+0.9 può essere un caso
Secondo fiato + Demolire
1%
47.6%
-0.6 può essere un caso
Secondo fiato + Rivitalizzare
1%
56.6%
+1.7 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.5 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
87%
50.7%
-1.2 può essere un caso
Forza adattiva
12%
51.5%
+1.5 differenza netta
Velocità abilità
1%
49.1%
-1.1 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
50.8%
+0.9 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
50.4%
-0.1 può essere un caso
Crescita salute
1%
46.8%
-1.6 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.8 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
78%
50.4%
-1.8 può essere un caso
Salute
17%
52.4%
+1.8 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
5%
49.8%
+0.9 differenza netta
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
87%
51.0%
+2.0 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
8%
47.3%
-3.3 differenza netta
Sfinimento + Flash
2%
52.1%
-0.5 può essere un caso
Teletrasporto + Ustione
1%
52.4%
+1.4 può essere un caso
Sfinimento + Ustione
<1%
52.2%
+0.2 può essere un caso
Flash + Barriera
<1%
44.4%
-0.8 può essere un caso
Spettralità + Ustione
<1%
58.6%
+1.4 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
52.1%
-0.4 può essere un caso
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
90%
51.0%
+1.1 può essere un caso
EQWE + Q + W
5%
50.0%
-0.7 può essere un caso
QWEQ + W + E
4%
49.6%
-1.6 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
40.0%
-2.5 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 50.8% vinte. Prima E: 50.0% vinte (più o meno alla pari).
Build di Wukong Mid
vinte
50.5%
partite
6,512
Impatto sulla vittoria
+0.4
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Lama di Doran + Pozione di salute
61%
51.8%
+1.5 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
20%
49.7%
-0.5 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
13%
48.8%
-1.3 può essere un caso
Spada lunga + Pozione di salute x3
2%
47.4%
-1.3 può essere un caso
Elmo di Doran + Pozione di salute
2%
46.5%
-1.3 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +1.0 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari di Mercurio
51%
50.6%
-0.1 può essere un caso
13:53
Piastre d'acciaio
29%
52.2%
+1.0 può essere un caso
14:01
Stivali dell'acume di Ionia
7%
51.5%
-1.4 può essere un caso
12:26
Gambali del goloso
6%
53.8%
-0.5 può essere un caso
13:18
Stivali della rapidità
4%
55.7%
-0.7 può essere un caso
13:24
Gambali del berserker
3%
56.7%
-1.1 può essere un casospesso in vantaggio
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Piastre d'acciaio
49%
58.0%
la più comprata
Calzari di Mercurio
29%
51.5%
più o meno alla pari
Stivali dell'acume di Ionia
7%
52.3%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
6%
58.9%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari di Mercurio
69%
55.9%
la più comprata
Piastre d'acciaio
9%
45.8%
partite insufficienti
Gambali del goloso
6%
48.5%
partite insufficienti
Stivali della rapidità
5%
55.2%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
49%
9%
Calzari di Mercurio
29%
69%
Fauci di Malmortius
8%
24%
Danza della Morte
22%
9%
Mannaia oscura
44%
36%
Virtù della Triade
52%
45%
Angelo custode
6%
3%
Stivali della rapidità
3%
5%
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Wukong in Jungle.
Top
+2.0Wukong con Mordekaiser: +1.97 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.37-2.58) · 26,663 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Wukong con Warwick: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-3.4) · 4,081 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Wukong con Singed: +1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-2.7) · 6,943 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.0Wukong con K'Sante: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -3.9) · 8,027 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Wukong con Rumble: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -2.0) · 4,963 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Wukong con Jayce: -3.31 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.23 a -2.40) · 11,480 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+1.8Wukong con Ekko: +1.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.02-2.51) · 17,541 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Wukong con Malzahar: +1.71 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.07-2.34) · 24,462 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.6Wukong con Yasuo: +1.65 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.23-2.08) · 57,456 partite · Misurato
-4.1Wukong con Mel: -4.09 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.81 a -3.37) · 18,762 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Wukong con Cassiopeia: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -2.5) · 5,373 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Wukong con Qiyana: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -2.3) · 5,716 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+1.4Wukong con Miss Fortune: +1.40 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.95-1.86) · 49,978 partite · Misurato
+1.2Wukong con Xayah: +1.21 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.49-1.92) · 18,907 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.1Wukong con Jinx: +1.11 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.62-1.60) · 42,213 partite · Misurato
-5.2Wukong con Kindred: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.6 a -0.8) · 293 partite · Aggregato · il 41% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Wukong con Ezreal: -4.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.59 a -3.54) · 36,407 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.5Wukong con Corki: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -2.2) · 5,296 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+2.5Wukong con Taric: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.1) · 3,540 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Wukong con Sona: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-3.0) · 7,376 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Wukong con Braum: +1.67 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.78-2.56) · 12,097 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.9Wukong con Nidalee: -5.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.5 a -3.3) · 1,203 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.3Wukong con Vi: -5.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.4 a -2.2) · 811 partite · Aggregato · il 20% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.2Wukong con Lee Sin: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.6 a -2.9) · 1,512 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili