League of Legends Build di Sejuani
Build di Sejuani Jungle
- vinte
- 51.9%
- partite
- 14,185
- Impatto sulla vittoria
- +1.7
- Pickrate
- 1.2%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute, la più scelta: +0.7 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 18% | 51.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 16% | 51.2% | -1.0 differenza netta | |
| 9% | 45.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 6% | 51.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 5% | 59.6% | +0.7 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 53.1% | +0.1 può essere un caso | 13:37 | |
| 40% | 50.5% | +0.1 può essere un caso | 14:31 | |
| 1% | 62.5% | -2.0 differenza netta | 11:15 | |
| 1% | 46.2% | -0.4 può essere un caso | 12:47 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 76% | 54.5% | la più comprata | |
| 19% | 49.2% | più o meno alla pari | |
| 1% | 56.7% | partite insufficienti | |
| <1% | 53.3% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 69% | 52.4% | la più comprata | |
| 27% | 53.1% | più o meno alla pari | |
| 1% | 75.0% | partite insufficienti | |
| 1% | 75.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 19% | 69% | |
| 76% | 27% | |
| 15% | 50% | |
| 55% | 36% | |
| 35% | 20% | |
| 3% | 15% | |
| 18% | 8% | |
| 42% | 34% | |
| 14% | 6% | |
| 17% | 22% |
Oggetto 1Cuore d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 52.8% | +1.6 può essere un caso | 11:27 | |
| 18% | 48.8% | -1.5 differenza netta | 11:38 | |
| 4% | 42.4% | +1.2 può essere un caso | 10:06 | |
| 3% | 52.4% | -0.8 differenza netta | 12:15 | |
| 1% | 47.1% | +2.1 può essere un caso | 10:48 | |
| 1% | 41.2% | -0.4 può essere un caso | ||
| 1% | 40.0% | -3.0 differenza netta | ||
| <1% | 50.0% | -4.0 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 19% | 57.6% | 1,657 | |
| 9% | - | 737 | |
| 7% | - | 626 | |
| 6% | - | 538 |
Oggetto 2Disperazione eterna
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 56.5% | +1.1 può essere un caso | 20:21 | |
| 25% | 50.9% | -1.1 può essere un caso | 19:47 | |
| 11% | 48.3% | +0.9 può essere un caso | 21:18 | |
| 6% | 51.5% | +0.6 può essere un caso | 20:14 | |
| 5% | 51.2% | -2.0 può essere un caso | 19:50 | |
| 3% | 53.8% | +1.1 può essere un caso | ||
| 3% | 45.8% | 0.0 può essere un caso | ||
| <1% | 33.3% | +2.9 può essere un caso spesso in svantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 19% | 57.6% | 1,657 | |
| 9% | - | 737 | |
| 7% | - | 626 | |
| 6% | - | 538 |
Oggetto 3Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole fa parte della build che vince di più: +3.1 ogni 100 partite, contro +0.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 55.7% | -0.2 può essere un caso | 25:38 | |
| 19% | 52.5% | +0.5 può essere un caso | 26:29 | |
| 12% | 65.9% | -0.4 può essere un caso | 27:08 | |
| 11% | 56.5% | +0.5 può essere un caso | 25:53 | |
| 7% | 50.0% | -0.7 può essere un caso | ||
| 7% | 54.5% | -0.8 può essere un caso | 25:15 | |
| 4% | 53.7% | -0.2 può essere un caso | ||
| <1% | 60.0% | +2.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 19% | 57.6% | 1,657 | |
| 9% | - | 737 | |
| 7% | - | 626 | |
| 6% | - | 538 |
Oggetto 4Rookern kaenico
Rookern kaenico vince più spesso di Jak'Sho, il Mutevole, la più scelta: +1.2 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 59.1% | 0.0 può essere un caso | 31:52 | |
| 15% | 55.7% | +1.2 può essere un caso | 31:17 | |
| 15% | 53.8% | 0.0 può essere un caso | 31:23 | |
| 12% | 55.4% | -0.5 può essere un caso | 30:59 | |
| 11% | 56.9% | -0.5 può essere un caso | 30:56 | |
| 7% | 56.4% | +0.3 può essere un caso | ||
| 3% | 43.8% | -0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 75.0% | +1.7 può essere un caso |
Oggetto 5Cintura protoplasmatica
Cintura protoplasmatica vince più spesso di Fulcro dei geli, la più scelta: +2.4 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 57.1% | -0.2 può essere un caso | 36:20 | |
| 15% | 58.3% | -0.8 può essere un caso | 36:35 | |
| 11% | 55.6% | -1.1 può essere un caso | 36:15 | |
| 10% | 75.0% | +1.0 può essere un caso | ||
| 10% | 25.0% | -0.3 può essere un caso | 36:56 | |
| 7% | 54.5% | +0.3 può essere un caso | 36:52 | |
| 6% | 66.7% | +1.0 può essere un caso | ||
| 5% | 50.0% | +2.4 può essere un caso |
Oggetto 6Armatura di Warmog
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 39:34 | |
| 12% | - | 41:05 | |
| 11% | - | 41:54 | |
| 9% | - | 40:29 | |
| 8% | - | 40:52 |
Runa chiaveScossa di assestamento
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.0% | +3.5 può essere un caso | |
| 6% | 48.7% | -3.3 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | -2.1 differenza netta | |
| 1% | 58.3% | +0.1 differenza netta | |
| <1% | 28.6% | -1.6 differenza netta | |
| <1% | 33.3% | -4.0 differenza netta | |
| <1% | 66.7% | -3.6 differenza netta | |
| <1% | 20.0% | -4.5 differenza netta |
Riga principale 1Fonte vitale
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.1% | +3.2 può essere un caso | |
| 6% | 49.6% | -3.2 differenza netta | |
| 1% | 40.9% | -1.0 differenza netta | |
| 1% | 46.2% | -1.3 differenza netta | |
| <1% | 42.9% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 42.9% | -1.6 differenza netta | |
| <1% | 40.0% | -5.5 differenza netta | |
| <1% | 25.0% | -4.9 differenza netta |
Riga principale 2Preparazione fisica
Vittorie in più qui: +3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 51.9% | +3.5 può essere un caso | |
| 6% | 49.6% | -3.3 differenza netta | |
| 2% | 60.0% | -2.5 differenza netta | |
| 1% | 42.9% | -0.6 differenza netta | |
| 1% | 40.0% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 44.4% | -3.1 differenza netta | |
| <1% | 28.6% | -4.2 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -3.5 differenza netta |
Riga principale 3Crescita eccessiva
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 52.0% | +3.3 può essere un caso | |
| 6% | 49.1% | -3.3 differenza netta | |
| 2% | 54.8% | -1.2 differenza netta | |
| 1% | 45.5% | -0.4 differenza netta | |
| 1% | 36.4% | -3.6 differenza netta | |
| 1% | 30.0% | -1.3 differenza netta | |
| <1% | 37.5% | -4.6 differenza netta | |
| <1% | 60.0% | -3.6 differenza netta |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 52.4% | +1.9 può essere un caso | |
| 22% | 48.4% | -1.6 differenza netta | |
| 3% | 53.6% | -0.2 differenza netta | |
| 1% | 47.4% | troppo grande per fidarsi | |
| 1% | 46.7% | -3.1 differenza netta |
Rune secondarieLeggenda: Alacrità + Trionfo
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 52.3% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 55.0% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 100.0% | -0.7 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.5% | +2.9 può essere un caso | |
| 2% | 56.3% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 35.7% | -4.0 differenza netta |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.8% | +2.5 può essere un caso | |
| 28% | 48.1% | -2.5 differenza netta | |
| 2% | 54.5% | -0.8 differenza netta |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.6% | +0.9 può essere un caso | |
| 3% | 55.6% | -1.0 può essere un caso | |
| 3% | 40.8% | -0.5 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 51.7% | +3.0 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 8% | 51.2% | -2.6 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 4% | 55.3% | -1.8 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 3% | 55.7% | -3.0 differenza netta |
| QEWQ + E + W | 1% | 42.9% | -4.6 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 36.8% | -2.1 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima W: 52.3% vinte. Prima E: 53.8% vinte (più o meno alla pari).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.6% | +1.9 può essere un caso | |
| <1% | 44.4% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 42.9% | -2.0 può essere un caso | |
| <1% | 16.7% | -0.3 può essere un caso |
Build di Sejuani Top
Patch 16.20- vinte
- 48.8%
- partite
- 18,599
- Impatto sulla vittoria
- -1.1
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.3 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 32% | 49.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 15% | 50.9% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 41.5% | -2.9 può essere un caso | |
| <1% | 50.8% | -1.8 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.0% | +1.4 può essere un caso | 13:51 | |
| 30% | 49.3% | -0.8 differenza netta | 15:12 | |
| 8% | 51.1% | -1.0 può essere un caso | 11:51 | |
| 3% | 54.7% | -0.5 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:33 | |
| 1% | 40.2% | -2.0 può essere un caso | 15:33 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.8% | la più comprata | |
| 12% | 49.5% | più o meno alla pari | |
| 7% | 51.0% | più o meno alla pari | |
| 2% | 55.7% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.1% | la più comprata | |
| 20% | 50.3% | più o meno alla pari | |
| 7% | 51.7% | più o meno alla pari | |
| 3% | 53.5% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 74% | 20% | |
| 12% | 66% | |
| 11% | 38% | |
| 41% | 21% | |
| 10% | 29% | |
| 14% | 4% | |
| 29% | 19% | |
| 10% | 4% | |
| 10% | 4% | |
| 1% | 6% |
Oggetto 1Cuore d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.7% | +0.9 può essere un caso | 12:19 | |
| 14% | 47.9% | -1.5 differenza netta | 12:44 | |
| 6% | 50.6% | +0.1 può essere un caso | 12:23 | |
| 5% | 47.1% | +0.6 può essere un caso | 14:03 | |
| 5% | 48.4% | -1.8 può essere un caso | 11:30 | |
| 3% | 47.7% | -2.1 può essere un caso | ||
| 2% | 44.0% | -1.1 può essere un caso | ||
| 1% | 50.6% | +2.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 884 | |
| 5% | - | 536 | |
| 4% | 63.4% | 442 | |
| 4% | 70.8% | 421 |
Oggetto 2Crepuscolo e Alba
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.8% | -0.6 può essere un caso | 20:44 | |
| 15% | 49.0% | +0.3 può essere un caso | 20:36 | |
| 12% | 53.0% | +1.7 può essere un caso | 20:48 | |
| 9% | 50.7% | +0.2 può essere un caso | 21:09 | |
| 7% | 49.0% | -0.8 può essere un caso | 20:30 | |
| 6% | 52.4% | +1.7 può essere un caso | ||
| 5% | 46.6% | -0.6 può essere un caso | ||
| 1% | 59.8% | +2.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 884 | |
| 5% | - | 536 | |
| 4% | 63.4% | 442 | |
| 4% | 70.8% | 421 |
Oggetto 3Disperazione eterna
Disperazione eterna fa parte della build che vince di più: +4.0 ogni 100 partite, contro -1.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 54.2% | -0.5 può essere un caso | 26:02 | |
| 15% | 56.5% | +0.4 può essere un caso | 26:05 | |
| 12% | 52.3% | +0.6 può essere un caso | 27:01 | |
| 7% | 56.5% | +0.5 può essere un caso | 26:27 | |
| 5% | 55.7% | +1.4 può essere un caso | 26:04 | |
| 4% | 53.8% | +0.2 può essere un caso | ||
| 4% | 58.2% | 0.0 può essere un caso | ||
| 2% | 52.8% | +1.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 884 | |
| 5% | - | 536 | |
| 4% | 63.4% | 442 | |
| 4% | 70.8% | 421 |
Oggetto 4Rookern kaenico
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 51.8% | 31:46 |
Oggetto 5Corazza spinata
Corazza spinata vince più spesso di Rookern kaenico, la più scelta: -0.3 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 11% | 54.4% | -0.3 può essere un caso | 35:04 | |
| 11% | 57.3% | +0.7 può essere un caso | 35:57 |
Oggetto 6Jak'Sho, il Mutevole
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 37:41 | |
| 12% | - | 38:55 | |
| 12% | - | 40:59 | |
| 6% | - | 39:56 | |
| 5% | - | 36:25 |
Runa chiavePresa dell'immortale
Vittorie in più qui: +4.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.3% | +4.2 può essere un caso | |
| 20% | 46.6% | -2.8 differenza netta | |
| 8% | 47.0% | -1.9 differenza netta | |
| 5% | 43.5% | -6.0 differenza netta | |
| 4% | 45.6% | -2.0 differenza netta | |
| 3% | 48.5% | -1.3 differenza netta | |
| 1% | 50.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 47.7% | -1.4 differenza netta |
Riga principale 1Demolire
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.3% | +3.4 può essere un caso | |
| 25% | 47.8% | -1.4 differenza netta | |
| 13% | 47.5% | -1.2 differenza netta | |
| 4% | 42.0% | troppo grande per fidarsi | |
| 2% | 47.6% | -2.2 differenza netta | |
| 1% | 48.8% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 46.7% | -1.7 differenza netta | |
| 1% | 43.9% | -2.9 differenza netta |
Riga principale 2Secondo fiato
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.9% | +3.2 può essere un caso | |
| 28% | 47.7% | -1.4 differenza netta | |
| 15% | 50.1% | +1.1 può essere un caso | |
| 12% | 47.5% | -1.3 differenza netta | |
| 5% | 42.3% | -6.2 differenza netta | |
| 2% | 49.2% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 44.3% | -3.4 differenza netta | |
| 1% | 51.0% | -1.0 può essere un caso |
Riga principale 3Crescita eccessiva
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.1% | +3.0 può essere un caso | |
| 13% | 47.4% | -1.4 differenza netta | |
| 4% | 49.8% | -0.5 differenza netta | |
| 4% | 41.8% | troppo grande per fidarsi | |
| 3% | 46.0% | -2.9 differenza netta | |
| 1% | 49.2% | -2.1 differenza netta | |
| 1% | 38.4% | -2.3 differenza netta | |
| 1% | 51.3% | -1.3 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.8% | +2.3 può essere un caso | |
| 28% | 48.1% | -1.6 differenza netta | |
| 13% | 45.6% | -3.0 differenza netta | |
| 10% | 47.9% | -1.3 differenza netta | |
| 9% | 52.7% | +2.6 può essere un caso |
Rune secondarieTrascendenza + Fascia del Flusso
Trascendenza + Fascia del Flusso vince più spesso di Fascia del Flusso + Bruciare, la più scelta: +1.6 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | -1.1 può essere un caso | |
| 25% | 52.4% | +1.6 può essere un caso | |
| 3% | 48.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 51.3% | -0.4 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.8 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.7% | -1.3 può essere un caso | |
| 17% | 50.7% | +1.8 differenza netta | |
| 9% | 50.5% | -0.1 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.7% | +3.2 può essere un caso | |
| 34% | 46.2% | -3.6 differenza netta | |
| 5% | 51.6% | +0.6 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 19% | 50.1% | +0.7 può essere un caso | |
| 4% | 49.8% | +0.6 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +4.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 90% | 49.8% | +4.7 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 6% | 44.0% | -4.7 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 2% | 46.6% | -3.6 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 1% | 45.5% | -3.9 differenza netta |
IncantesimiTeletrasporto + Ustione
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.5% | +2.6 può essere un caso | |
| 29% | 48.7% | -0.5 differenza netta | |
| 27% | 46.2% | -3.0 differenza netta | |
| 2% | 52.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 51.3% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 56.1% | 0.0 può essere un caso |
Build di Sejuani Support
Patch 16.20- vinte
- 47.4%
- partite
- 10,293
- Impatto sulla vittoria
- -2.1
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.9% | +2.5 può essere un caso | |
| 6% | 47.7% | -2.1 differenza netta | |
| 4% | 43.3% | -2.0 differenza netta | |
| 4% | 44.9% | -1.8 differenza netta | |
| 1% | 43.0% | +0.7 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 49.2% | +1.0 può essere un caso | 14:38 | |
| 27% | 47.7% | -0.4 può essere un caso | 16:09 | |
| 8% | 54.2% | +0.7 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:30 | |
| 4% | 48.7% | -2.1 può essere un caso | 12:32 | |
| 1% | 45.2% | -1.9 può essere un caso | 15:21 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 69% | 54.1% | la più comprata | |
| 14% | 44.5% | più o meno alla pari | |
| 6% | 58.7% | più o meno alla pari | |
| 3% | 42.1% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.9% | la più comprata | |
| 32% | 46.0% | più o meno alla pari | |
| 8% | 45.0% | più o meno alla pari | |
| 4% | 48.7% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 69% | 32% | |
| 14% | 48% | |
| 7% | 24% | |
| 44% | 30% | |
| 14% | 5% | |
| 7% | 14% | |
| 1% | 6% | |
| 9% | 3% | |
| 6% | 8% |
Oggetto 1Convergenza di Zeke
Convergenza di Zeke vince più spesso di Cuore d'acciaio, la più scelta: +1.3 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.4% | -0.2 può essere un caso | 14:06 | |
| 18% | 49.4% | +1.3 può essere un caso | 12:13 | |
| 6% | 48.7% | +0.4 può essere un caso | 12:33 | |
| 6% | 46.9% | -0.1 può essere un caso | 14:33 | |
| 4% | 50.8% | +0.1 può essere un caso | 12:55 | |
| 2% | 49.5% | +1.9 può essere un caso | ||
| 2% | 44.2% | -1.4 può essere un caso | ||
| 1% | 53.2% | +2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 311 | |
| 4% | 180 | |
| 4% | 174 | |
| 3% | 151 |
Oggetto 2Medaglione dei Solari di ferro
Medaglione dei Solari di ferro vince più spesso di Corazza spinata, la più scelta: -0.5 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 50.0% | -0.5 può essere un caso | 21:37 | |
| 24% | 50.3% | -0.5 può essere un caso | 22:36 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 311 | |
| 4% | 180 | |
| 4% | 174 | |
| 3% | 151 |
Oggetto 3Corazza spinata
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 61.3% | 28:42 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 311 | |
| 4% | 180 | |
| 4% | 174 | |
| 3% | 151 |
Oggetto 4Rookern kaenico
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 47.0% | 34:47 |
Runa chiavePresa dell'immortale
Presa dell'immortale vince più spesso di Scossa di assestamento, la più scelta: +1.6 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 48.4% | +0.2 può essere un caso | |
| 6% | 49.8% | +1.6 può essere un caso | |
| 5% | 46.4% | -4.4 differenza netta | |
| 3% | 47.0% | +2.6 può essere un caso | |
| 2% | 47.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 48.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 45.3% | -2.9 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | +1.2 può essere un caso |
Riga principale 1Fonte vitale
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.4% | +0.6 può essere un caso | |
| 8% | 50.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 5% | 46.7% | -3.6 può essere un caso | |
| 3% | 47.4% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 46.8% | -1.8 può essere un caso | |
| 2% | 49.4% | +3.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.3% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 53.1% | +0.5 può essere un caso |
Riga principale 2Secondo fiato
Secondo fiato vince più spesso di Preparazione fisica, la più scelta: +1.8 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.8% | +1.5 può essere un caso | |
| 10% | 46.3% | -3.0 differenza netta | |
| 7% | 49.5% | +1.8 può essere un caso | |
| 6% | 46.4% | -3.9 differenza netta | |
| 2% | 51.9% | +1.9 può essere un caso | |
| 2% | 44.3% | -2.3 può essere un caso | |
| 2% | 52.0% | +1.9 può essere un caso | |
| 1% | 39.4% | +2.1 può essere un caso |
Riga principale 3Crescita eccessiva
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 10% | 47.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 5% | 46.8% | -4.3 differenza netta | |
| 3% | 47.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 48.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 45.4% | +1.5 può essere un caso | |
| 2% | 46.5% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 51.7% | +2.2 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 48.7% | +0.5 può essere un caso | |
| 36% | 48.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 10% | 46.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 7% | 47.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 5% | 47.1% | -0.5 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore supremo + Impatto improvviso
Cacciatore supremo + Impatto improvviso vince più spesso di Cacciatore supremo + Colpo basso, la più scelta: +0.5 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.8% | -0.7 può essere un caso | |
| 8% | 49.4% | +0.5 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.7 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 13% | 48.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 7% | 45.9% | -0.9 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 48.9% | +0.7 può essere un caso | |
| 41% | 47.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 12% | 48.0% | +0.9 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.6% | -0.9 può essere un caso | |
| 11% | 46.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 9% | 47.9% | +0.9 può essere un caso |
EQW
AbilitàE > Q > W
E > Q > W vince più spesso di W > Q > E, la più scelta: +2.1 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 67% | 49.2% | +0.5 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 16% | 48.4% | -0.5 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 9% | 47.0% | -0.9 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 3% | 46.8% | -2.7 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 2% | 53.9% | +0.9 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 2% | 57.4% | +2.1 può essere un caso |
IncantesimiSfinimento + Flash
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.8% | +0.5 può essere un caso | |
| 37% | 47.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 7% | 48.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 47.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 47.0% | -2.0 può essere un caso |
Build di Sejuani Mid
Patch 16.20- vinte
- 51.0%
- partite
- 3,929
- Impatto sulla vittoria
- +0.6
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.8% | +1.3 può essere un caso | |
| 29% | 50.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 17% | 48.1% | -0.5 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +2.1 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.2% | -0.6 può essere un caso | 13:33 | |
| 32% | 49.6% | +2.1 può essere un caso | 13:49 | |
| 11% | 48.5% | -1.1 può essere un caso | 11:58 | |
| 8% | 50.6% | -0.8 può essere un caso | 13:22 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.5% | la più comprata | |
| 27% | 46.7% | più o meno alla pari | |
| 9% | 48.0% | più o meno alla pari | |
| 8% | 50.8% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 72% | 55.5% | la più comprata | |
| 10% | 69.7% | partite insufficienti | |
| 8% | 39.3% | partite insufficienti | |
| 6% | 50.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 27% | 72% | |
| 50% | 8% | |
| 32% | 56% | |
| 33% | 16% | |
| 5% | 22% | |
| 45% | 36% | |
| 13% | 7% | |
| 12% | 6% | |
| 7% | 1% | |
| 5% | 3% |
Oggetto 1Scettro di cristallo di Rylai
Scettro di cristallo di Rylai vince più spesso di Luce vana, la più scelta: +1.1 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 49.6% | +0.1 può essere un caso | 11:14 | |
| 26% | 52.3% | +0.5 può essere un caso | 11:51 | |
| 20% | 47.1% | -0.9 può essere un caso | 11:50 | |
| 3% | 55.6% | +1.1 può essere un caso | 11:40 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 143 | |
| 5% | 100 | |
| 4% | 91 | |
| 4% | 86 |
Oggetto 2Convergenza di Zeke
Convergenza di Zeke vince più spesso di Cuore d'acciaio, la più scelta: +1.6 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 53.6% | -1.1 può essere un caso | 20:03 | |
| 15% | 51.3% | -0.3 può essere un caso | 20:01 | |
| 11% | 47.4% | +0.9 può essere un caso | 20:02 | |
| 10% | 51.5% | +0.7 può essere un caso | 20:08 | |
| 4% | 63.4% | +1.6 può essere un caso | 17:50 | |
| 4% | 53.2% | +1.6 può essere un caso | ||
| 4% | 47.5% | +1.0 può essere un caso | ||
| 3% | 47.2% | -0.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 143 | |
| 5% | 100 | |
| 4% | 91 | |
| 4% | 86 |
Oggetto 3Rookern kaenico
Rookern kaenico vince più spesso di Corazza spinata, la più scelta: +1.6 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 52.0% | +0.2 può essere un caso | 25:33 | |
| 14% | 57.5% | +0.4 può essere un caso | 25:27 | |
| 6% | 47.3% | 0.0 può essere un caso | 26:37 | |
| 5% | 57.5% | +1.6 può essere un caso | 26:23 | |
| 5% | 65.2% | +0.7 può essere un caso | ||
| 5% | 54.5% | +0.8 può essere un caso | 25:36 | |
| 4% | 58.3% | +0.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 7% | 143 | |
| 5% | 100 | |
| 4% | 91 | |
| 4% | 86 |
Oggetto 4Disperazione eterna
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 14% | 58.9% | +0.1 può essere un caso | 29:19 | |
| 13% | 51.4% | -0.1 può essere un caso | 30:30 | |
| 13% | 60.6% | +1.2 può essere un caso | 30:21 |
Oggetto 5Orgoglio di Randuin
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 9% | 47.1% | 33:22 |
Runa chiavePresa dell'immortale
Presa dell'immortale vince più spesso di Scossa di assestamento, la più scelta: +3.2 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 27% | 51.5% | +3.2 può essere un caso | |
| 19% | 48.8% | -1.6 può essere un caso | |
| 10% | 46.1% | -2.3 può essere un caso | |
| 8% | 51.2% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | -1.1 può essere un caso |
Riga principale 1Demolire
Demolire vince più spesso di Fonte vitale, la più scelta: +2.4 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 32% | 51.3% | +2.4 può essere un caso | |
| 24% | 50.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 14% | 50.4% | +1.5 può essere un caso | |
| 13% | 49.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 6% | 44.9% | -2.6 può essere un caso | |
| 6% | 42.9% | -4.4 può essere un caso |
Riga principale 2Secondo fiato
Secondo fiato vince più spesso di Preparazione fisica, la più scelta: +2.5 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 30% | 49.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 20% | 53.4% | +2.5 può essere un caso | |
| 13% | 49.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 11% | 48.0% | -2.7 può essere un caso | |
| 7% | 45.5% | -1.3 può essere un caso | |
| 7% | 47.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 7% | 46.7% | -2.7 può essere un caso | |
| 2% | 52.9% | +0.7 può essere un caso |
Riga principale 3Crescita eccessiva
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.7% | +2.0 può essere un caso | |
| 14% | 50.3% | +1.2 può essere un caso | |
| 13% | 46.2% | -3.0 può essere un caso | |
| 6% | 53.2% | +1.1 può essere un caso | |
| 5% | 44.3% | -3.3 può essere un caso | |
| 3% | 53.5% | -0.9 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 32% | 50.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 23% | 48.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 21% | 50.2% | 0.0 può essere un caso | |
| 15% | 49.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 10% | 47.2% | -0.1 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore supremo + Colpo basso
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.8% | 0.0 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.3 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.1% | -1.4 può essere un caso | |
| 18% | 48.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 17% | 51.2% | +2.3 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.8 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 48.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 39% | 51.8% | +1.8 può essere un caso | |
| 7% | 43.1% | -3.0 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.0 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 24% | 48.3% | +1.0 può essere un caso | |
| 6% | 45.0% | -0.5 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 89% | 50.1% | +3.7 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 5% | 46.0% | -3.3 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 5% | 43.4% | -3.8 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima W: 56.9% vinte. Prima Q: 25.0% vinte (partite insufficienti).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.6 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 16% | 49.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 13% | 52.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 46.6% | +0.6 può essere un caso |
Migliori giocatori di Sejuani
Vedi tutti e 3,972- 1
Diamondprox #ProX · EUW 19 partite 


- 2
JHZeRo #vn2 · VN 62 partite 


- 3
sejuani ou quinn #carol · BR 30 partite 


- 4
Chanchallenger #OINKK · BR 21 partite - 5
CARBONATED JUICE #WATER · EUW 46 partite 


- 7
Tú Đông Anh #vn2 · VN 24 partite 


- 8
Rodrigo atemoN #temon · BR 67 partite 


- 9
ºGL and HFº #EUNE · EUNE 12 partite 


Partita normale in Jungle
12,639 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 4% Assist 12.0
- Meno 5% Morti 5.1
- Ultimo 8% Danni squadra 16%
- Uccisioni
- 5.0 Ultimo 8%
- Solo kill
- 0.7 Ultimo 8%
- Partecip. uccisioni
- 50% Top 13%
- Danni / min
- 585 Ultimo 9%
- Farm al min
- 6.0 Ultimo 18%
- Oro / min
- 403 Ultimo 11%
- Visione / min
- 0.89 Top 36%
- Lumi di controllo
- 2.0 Top 11%
- Primo sangue
- 4% Ultimo 19%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:10
- Livello 11 a 17:22
- blue buff per primo nel 62% delle partite
- Primo drago a 7:27
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 41% Fisici 59%Morto per
Fisici 53% Magici 38% Puri 9%Partita normale in Mid
3,576 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Mid
- Top 13% Partecip. uccisioni 45%
- Meno 17% Morti 6.1
- Ultimo 31% Danni squadra 21%
- Uccisioni
- 6.3 Ultimo 35%
- Assist
- 9.0 Top 20%
- Solo kill
- 2.4 Ultimo 47%
- Danni / min
- 782 Ultimo 32%
- Farm al min
- 6.2 Ultimo 47%
- Oro / min
- 397 Ultimo 36%
- Visione / min
- 0.69 Top 36%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 35%
- Primo sangue
- 11% Top 49%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:28
- Livello 11 a 15:00
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 45% Fisici 55%Morto per
Fisici 54% Magici 37% Puri 9%Matchup e compagni vengono dalle partite di Sejuani in Jungle.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Sejuani in Jungle.
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Sejuani con Briar: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-6.3) · 976 partite · Aggregato · il 17% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sejuani con Sett: +2.38 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.42-3.34) · 10,555 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sejuani con Kled: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-4.5) · 1,871 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Sejuani con K'Sante: -6.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.0 a -4.1) · 2,226 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sejuani con Graves: -5.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.2 a -1.2) · 277 partite · Aggregato · il 42% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sejuani con Udyr: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.9 a -0.2) · 644 partite · Aggregato · il 24% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Sejuani con Ekko: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.5) · 6,837 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sejuani con Aurelion Sol: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-4.0) · 3,247 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sejuani con Yone: +2.20 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.60-2.80) · 29,563 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Sejuani con Azir: -6.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.1 a -4.1) · 2,190 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sejuani con Orianna: -5.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -4.1) · 3,033 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sejuani con Cassiopeia: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -2.3) · 2,030 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Sejuani con Kog'Maw: +4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.4-5.5) · 3,735 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sejuani con Nilah: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-5.8) · 1,420 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sejuani con Jinx: +2.68 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.01-3.36) · 22,693 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Sejuani con Ezreal: -4.62 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.50 a -3.75) · 12,955 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sejuani con Varus: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.2 a -2.5) · 5,019 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sejuani con Ashe: -3.10 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.00 a -2.21) · 12,466 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Sejuani con Xerath: +2.23 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.23-3.22) · 9,778 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sejuani con Nami: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.0) · 9,236 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sejuani con Janna: +1.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-3.0) · 4,490 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Sejuani con Vi: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.2 a -0.3) · 428 partite · Aggregato · il 32% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sejuani con Karma: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.6 a -1.1) · 6,384 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Sejuani con Bard: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -0.4) · 3,012 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili