Désespoir infini, Cœuracier, Jak'Sho, le Protéiforme
7%
6,795
Objet 4Harnais protoplasmique
De tout ce qu'on a mesuré ici, Harnais protoplasmique ajoute le plus de victoires : +0.4 pour 100 parties. Jak'Sho, le Protéiforme, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Jak'Sho, le Protéiforme : toutes les options
Casque de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.7 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
51%
48.6%
-0.3 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
32%
49.5%
0.0 peut être du hasard
Casque de Doran + Potion de soin
14%
50.3%
+1.7 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
1%
37.9%
-4.5 différence nette
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Coques en acier
58%
49.0%
+0.8 peut être du hasard
13:47
Sandales de Mercure
30%
50.5%
-0.5 peut être du hasard
15:18
Bottes de lucidité
9%
51.8%
0.0 peut être du hasard
11:51
Bottes de célérité
3%
55.1%
+0.1 peut être du hasardsouvent devant
14:50
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Coques en acier
59%
51.1%
la plus achetée
Sandales de Mercure
11%
51.4%
équilibré
Bottes de lucidité
6%
56.9%
équilibré
Bottes de célérité
2%
57.9%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Sandales de Mercure
50%
50.1%
la plus achetée
Coques en acier
19%
49.9%
équilibré
Bottes de lucidité
6%
53.5%
équilibré
Bottes de célérité
2%
50.0%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
59%
19%
Sandales de Mercure
11%
50%
Rayonnement du vide
11%
29%
Rookern kaénique
7%
23%
Cotte épineuse
32%
19%
Égide solaire
11%
3%
Désespoir infini
25%
17%
Présage de Randuin
8%
2%
Force de la nature
1%
6%
Cœuracier
51%
47%
Objet 1Cœuracier
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +3.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Poigne de l'immortel
57%
50.6%
+3.6 peut être du hasard
Après-coup
18%
46.9%
-3.0 différence nette
Comète arcanique autre arbre
9%
49.5%
-1.1 différence nette
Assaut du maraudeur autre arbre
6%
45.0%
-5.0 différence nette
Toucher de feu mortel autre arbre
4%
49.2%
-1.7 différence nette
Électrocution autre arbre
2%
48.2%
-1.4 différence nette
Invocation d'Aery autre arbre
1%
52.0%
+0.8 peut être du hasard
Conquérant autre arbre
1%
50.4%
-0.6 peut être du hasard
Ligne principale 1Démolition
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Démolition
47%
50.4%
+2.7 peut être du hasard
Fontaine de vie
27%
48.5%
-1.4 différence nette
Ruban de mana autre arbre
15%
49.9%
-0.6 différence nette
Manteau nuageux autre arbre
4%
43.3%
-6.1 différence nette
Ruée offensive autre arbre
2%
48.6%
-1.7 différence nette
Coup de bouclier
1%
50.9%
-0.6 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
1%
46.0%
-2.1 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique autre arbre
1%
41.8%
-4.6 différence nette
Ligne principale 2Second souffle
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Second souffle
37%
50.0%
+2.2 peut être du hasard
Conditionnement
26%
48.6%
-1.3 différence nette
Transcendance autre arbre
14%
49.7%
-0.7 différence nette
Plaque d'os
12%
51.2%
+1.4 peut être du hasard
Célérité autre arbre
6%
45.1%
-5.3 différence nette
Souvenirs épouvantables autre arbre
2%
46.2%
-1.9 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
1%
46.2%
-2.6 peut être du hasard
Concentration absolue autre arbre
1%
45.7%
-1.9 peut être du hasard
Ligne principale 3Surcroissance
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Surcroissance
70%
49.6%
+1.8 peut être du hasard
Brûlure autre arbre
16%
49.6%
-0.9 différence nette
Inébranlable
4%
51.0%
+0.9 peut être du hasard
Marche sur l'eau autre arbre
4%
42.8%
trop gros pour y croire
Chasseur ultime autre arbre
2%
48.0%
-2.4 différence nette
Revitalisation
1%
50.0%
-0.4 peut être du hasard
Tempête menaçante autre arbre
1%
49.6%
-2.3 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
<1%
53.7%
+0.6 peut être du hasard
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Sorcellerie
41%
50.7%
+2.0 peut être du hasard
Précision
27%
48.5%
-1.1 différence nette
Domination
14%
46.5%
-3.3 différence nette
Volonté
11%
49.2%
-0.8 différence nette
Inspiration
8%
51.3%
+2.4 peut être du hasard
Runes secondairesTranscendance + Ruban de mana
Transcendance + Ruban de mana gagne plus souvent que Ruban de mana + Brûlure, le plus choisi : +1.2 contre -1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana + Brûlure
67%
50.2%
-1.2 peut être du hasard
Transcendance + Ruban de mana
23%
51.5%
+1.2 peut être du hasard
Transcendance + Brûlure
2%
54.8%
+0.2 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +2.1 contre -2.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
73%
48.6%
-2.2 peut être du hasard
Accélération de compétence
18%
52.0%
+2.1 différence nette
Force adaptative
10%
50.9%
+1.3 différence nette
Fragment flexiblePV croissants
Victoires en plus ici : +3.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
60%
50.5%
+3.0 peut être du hasard
Force adaptative
35%
47.4%
-3.4 différence nette
Vitesse de déplacement
5%
50.1%
+1.3 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.7 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
77%
49.3%
-0.7 peut être du hasard
PV
19%
49.8%
+0.7 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
4%
49.5%
+0.3 peut être du hasard
SortsTéléportation + Embrasement
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Téléportation + Embrasement
37%
50.0%
+1.9 peut être du hasard
Saut éclair + Embrasement
30%
50.9%
+0.8 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
26%
46.9%
-3.5 différence nette
Fatigue + Embrasement
2%
48.0%
+0.2 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
2%
45.7%
-0.5 peut être du hasard
Fatigue + Téléportation
1%
48.9%
-0.2 peut être du hasard
Fantôme + Embrasement
1%
58.6%
+1.0 peut être du hasard
WQE
CompétencesW > Q > E
Victoires en plus ici : +4.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WQEW + Q + E
91%
49.9%
+4.0 peut être du hasard
WEQW + E + Q
6%
45.1%
-4.8 différence nette
QWEQ + W + E
2%
44.1%
-3.4 différence nette
EWQE + W + Q
1%
55.4%
-0.7 peut être du hasard
Build Sejuani Mid
Patch 16.21
gagnées
48.9%
parties
3,371
Impact victoire
-0.7
Pickrate
0.0%
Objets de départCasque de Doran + Potion de soin
Casque de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.0 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
50%
49.6%
+0.6 peut être du hasard
Bouclier de Doran + Potion de soin
29%
47.1%
-1.1 peut être du hasard
Casque de Doran + Potion de soin
15%
55.6%
+1.0 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Sandales de Mercure, le plus choisi : +1.6 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Sandales de Mercure
47%
50.4%
+0.5 peut être du hasard
13:45
Coques en acier
34%
51.3%
+1.6 peut être du hasard
13:54
Bottes de lucidité
8%
52.1%
-1.6 peut être du hasard
12:50
Chaussures de sorcier
7%
45.8%
-0.8 peut être du hasard
13:47
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Coques en acier
42%
54.6%
la plus achetée
Sandales de Mercure
19%
50.3%
équilibré
Bottes de lucidité
5%
55.8%
pas assez de parties
Chaussures de sorcier
5%
37.5%
pas assez de parties
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Sandales de Mercure
56%
52.9%
la plus achetée
Coques en acier
7%
22.2%
pas assez de parties
Bottes de lucidité
6%
52.9%
pas assez de parties
Chaussures de sorcier
6%
50.0%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sandales de Mercure
19%
56%
Coques en acier
42%
7%
Rayonnement du vide
25%
46%
Rookern kaénique
4%
15%
Cotte épineuse
28%
18%
Désespoir infini
16%
9%
Égide solaire
8%
1%
Présage de Randuin
11%
6%
Cœur gelé
10%
6%
Objet 1Cœuracier
Cœuracier gagne plus souvent que Rayonnement du vide, le plus choisi : +0.8 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Aube et crépuscule, Cœuracier, Rayonnement du vide
4%
62
Désespoir infini, Cotte épineuse, Rayonnement du vide
4%
56
Désespoir infini, Cœuracier, Rayonnement du vide
3%
47
Objet 2Aube et crépuscule
De tout ce qu'on a mesuré ici, Aube et crépuscule ajoute le plus de victoires : +0.4 pour 100 parties. Cœuracier, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Victoires en plus ici : +2.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Poigne de l'immortel
32%
52.7%
+2.7 peut être du hasard
Après-coup
28%
47.9%
-0.9 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
18%
51.0%
+0.1 peut être du hasard
Assaut du maraudeur autre arbre
9%
42.8%
-3.9 différence nette
Comète arcanique autre arbre
6%
49.8%
+0.2 peut être du hasard
Toucher de feu mortel autre arbre
3%
53.7%
+0.3 peut être du hasard
Ligne principale 1Démolition
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Démolition
33%
51.4%
+1.8 peut être du hasard
Fontaine de vie
26%
49.4%
-0.3 peut être du hasard
Ruée offensive autre arbre
14%
51.9%
+0.7 peut être du hasard
Ruban de mana autre arbre
13%
49.3%
+0.2 peut être du hasard
Manteau nuageux autre arbre
6%
43.8%
-4.2 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
4%
50.0%
-2.3 peut être du hasard
Ligne principale 2Second souffle
Second souffle gagne plus souvent que Conditionnement, le plus choisi : +2.4 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Conditionnement
31%
50.3%
+0.3 peut être du hasard
Second souffle
19%
50.9%
+2.4 peut être du hasard
Transcendance autre arbre
13%
49.4%
-0.3 peut être du hasard
Plaque d'os
10%
50.0%
-1.5 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
9%
53.4%
+0.1 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
7%
47.8%
-2.0 peut être du hasard
Célérité autre arbre
6%
41.4%
-3.5 peut être du hasard
Balise de profondeur autre arbre
3%
52.2%
+0.9 peut être du hasard
Ligne principale 3Surcroissance
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Surcroissance
56%
50.6%
+1.7 peut être du hasard
Brûlure autre arbre
13%
49.6%
+0.1 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
11%
51.4%
-1.2 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
6%
51.8%
+1.6 peut être du hasard
Marche sur l'eau autre arbre
5%
42.3%
-4.2 peut être du hasard
Inébranlable
3%
48.9%
-0.2 peut être du hasard
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
30%
50.5%
+0.9 peut être du hasard
Sorcellerie
23%
49.3%
-1.0 peut être du hasard
Domination
20%
47.2%
-0.9 peut être du hasard
Volonté
14%
50.7%
+0.5 peut être du hasard
Inspiration
13%
52.3%
+0.3 peut être du hasard
Runes secondairesLégende : alacrité + Triomphe
Victoires en plus ici : -1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité + Triomphe
71%
49.3%
-1.9 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +1.4 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
64%
49.5%
-0.9 peut être du hasard
Force adaptative
18%
49.7%
-0.3 peut être du hasard
Accélération de compétence
18%
51.2%
+1.4 peut être du hasard
Fragment flexiblePV croissants
PV croissants gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +3.1 contre -2.3 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
49%
47.9%
-2.3 peut être du hasard
PV croissants
44%
51.9%
+3.1 différence nette
Vitesse de déplacement
7%
49.5%
-1.6 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.5 contre +0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
71%
49.9%
+0.3 peut être du hasard
PV
25%
51.0%
+0.5 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
4%
42.4%
-1.2 peut être du hasard
SortsTéléportation + Embrasement
Téléportation + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +0.7 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
62%
49.4%
-0.5 peut être du hasard
Téléportation + Embrasement
16%
51.9%
+0.7 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
14%
50.5%
-0.5 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
3%
54.0%
-0.1 peut être du hasard
WQE
CompétencesW > Q > E
Victoires en plus ici : +5.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
WQEW + Q + E
88%
50.9%
+5.2 peut être du hasard
WEQW + E + Q
5%
46.3%
-3.4 différence nette
QWEQ + W + E
5%
41.2%
-5.1 différence nette
Build Sejuani Bot
Patch 16.21
gagnées
31.1%
parties
206
Impact victoire
-1.8
Pickrate
0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Anneau de Doran + Potion de soin x2
34%
33.3%
BottesCoques en acier
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Coques en acier
51%
42.9%
+1.4 peut être du hasard
14:29
Objet 1Cœuracier
Victoires en plus ici : -0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Sejuani en Jungle.
Top
+2.9Sejuani avec Garen: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 1.9-3.9) · 9,481 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.7Sejuani avec Mordekaiser: +1.7 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-2.8) · 9,194 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.4Sejuani avec Nasus: +1.4 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-2.7) · 5,876 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.7Sejuani avec K'Santé: -6.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.6 à -4.7) · 2,390 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.0Sejuani avec Graves: -5.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.7 à -0.3) · 231 parties · Mutualisé · 46 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.8Sejuani avec Rumble: -4.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.1 à -2.6) · 1,678 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+3.1Sejuani avec Ekko: +3.1 victoires pour 100 parties (fourchette 1.9-4.2) · 6,877 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Sejuani avec Fizz: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.1) · 8,315 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Sejuani avec Xerath: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-3.0) · 9,076 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.5Sejuani avec Mel: -4.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.7 à -3.4) · 7,150 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Sejuani avec Orianna: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.9 à -2.8) · 3,855 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.1Sejuani avec Qiyana: -4.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.9 à -2.3) · 2,877 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.8Sejuani avec Nilah: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.3-5.3) · 1,336 parties · Mesuré · 13 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.2Sejuani avec Kog'Maw: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-3.9) · 3,461 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Sejuani avec Miss Fortune: +1.98 victoires pour 100 parties (fourchette 1.26-2.71) · 19,638 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.1Sejuani avec Ezreal: -4.14 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.99 à -3.28) · 13,623 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.9Sejuani avec Corki: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.0 à -1.9) · 2,095 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.8Sejuani avec Kalista: -3.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -2.3) · 4,264 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+2.0Sejuani avec Leona: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.0-3.0) · 9,712 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.6Sejuani avec Séraphine: +1.62 victoires pour 100 parties (fourchette 0.73-2.50) · 12,677 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.5Sejuani avec Nami: +1.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.5-2.6) · 8,468 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.7Sejuani avec Lee Sin: -5.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.0 à -2.4) · 682 parties · Mutualisé · 23 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.5Sejuani avec Braum: -1.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.9 à -0.1) · 4,778 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-1.4Sejuani avec Nautilus: -1.43 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.40 à -0.46) · 10,426 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires