League of Legends Build di Mel
Build di Mel Mid
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 48.1%
- partite
- 151,619
- Impatto sulla vittoria
- -1.8
- Pickrate
- 1.5%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.2% | +2.3 può essere un caso | |
| 7% | 46.5% | -2.4 differenza netta | |
| 1% | 51.7% | +2.1 può essere un caso | |
| <1% | 45.9% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 46.6% | -1.4 differenza netta | |
| <1% | 46.1% | -1.3 differenza netta | |
| <1% | 42.5% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 43.1% | -3.6 differenza netta |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 48.9% | +1.3 può essere un caso | 13:01 | |
| 12% | 47.2% | -0.8 differenza netta | 12:24 | |
| 3% | 42.9% | -2.4 differenza netta spesso in svantaggio | 13:39 | |
| 1% | 48.1% | -1.3 differenza netta | 12:27 | |
| 1% | 44.4% | -0.3 può essere un caso | 13:17 | |
| <1% | 50.0% | -1.2 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.2% | la più comprata | |
| 12% | 48.0% | più o meno alla pari | |
| 2% | 41.5% | più o meno alla pari | |
| 2% | 46.0% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.9% | la più comprata | |
| 11% | 47.2% | più o meno alla pari | |
| 5% | 45.1% | più o meno alla pari | |
| 1% | 38.4% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 32% | 37% | |
| 39% | 35% | |
| 2% | 5% | |
| 73% | 76% | |
| 27% | 28% | |
| 7% | 8% | |
| 15% | 16% | |
| 11% | 12% |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro fa parte della build che vince di più: +1.3 ogni 100 partite, contro -2.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 48.0% | -0.8 può essere un caso | 10:49 | |
| 23% | 48.6% | +0.6 differenza netta | 10:52 | |
| 3% | 48.7% | +1.8 differenza netta | 11:05 | |
| 1% | 49.5% | +1.2 può essere un caso | 12:25 | |
| <1% | 45.1% | +1.2 può essere un caso | 11:38 | |
| <1% | 49.3% | +1.6 può essere un caso | ||
| <1% | 46.6% | -0.2 può essere un caso | ||
| <1% | 40.7% | -2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 28% | 27,626 | |
| 21% | 20,641 | |
| 5% | 5,362 | |
| 5% | 4,756 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 49.3% | -0.8 può essere un caso | 19:50 | |
| 6% | 46.4% | -0.7 può essere un caso | 20:29 | |
| 5% | 50.6% | +1.2 può essere un caso | 18:40 | |
| 4% | 47.9% | +0.3 può essere un caso | 19:37 | |
| 2% | 50.1% | +2.4 può essere un caso | 18:58 | |
| 2% | 47.2% | +0.5 può essere un caso | ||
| 2% | 55.9% | -0.4 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| 1% | 71.9% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 28% | 27,626 | |
| 21% | 20,641 | |
| 5% | 5,362 | |
| 5% | 4,756 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +1.3 ogni 100 partite, contro -2.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 49.6% | -1.3 può essere un caso | 26:20 | |
| 29% | 53.2% | +0.1 può essere un caso | 26:05 | |
| 13% | 51.8% | +0.2 può essere un caso | 25:26 | |
| 4% | 53.6% | +1.4 può essere un caso | 25:11 | |
| 3% | 49.4% | +0.6 può essere un caso | 25:59 | |
| 3% | 48.4% | +0.7 può essere un caso | ||
| 2% | 73.0% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 54.1% | +2.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 28% | 27,626 | |
| 21% | 20,641 | |
| 5% | 5,362 | |
| 5% | 4,756 |
Oggetto 4Apice della tempesta
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Apice della tempesta è quella che aggiunge più vittorie: +1.1 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 52.5% | -0.9 può essere un caso | 30:57 | |
| 19% | 51.1% | -1.1 può essere un caso | 31:53 | |
| 13% | 50.9% | +0.6 può essere un caso | 30:58 | |
| 5% | 58.3% | +1.1 può essere un caso | ||
| 4% | 67.4% | comprato quando sei già avanti | ||
| 4% | 54.6% | +0.2 può essere un caso | 30:37 | |
| 3% | 54.8% | -0.5 può essere un caso | ||
| 2% | 53.7% | +1.5 differenza netta |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 52.2% | +0.3 può essere un caso | 35:29 | |
| 20% | 50.3% | -0.6 può essere un caso | 34:56 | |
| 19% | 53.3% | -0.2 può essere un caso | 35:37 |
Oggetto 6Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 47.5% | 39:21 | |
| 17% | 47.0% | 39:45 | |
| 13% | 44.5% | 39:47 | |
| 10% | 43.8% | 39:01 | |
| 9% | 44.7% | 39:51 |
Runa chiaveCometa arcana
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.3% | +1.0 può essere un caso | |
| 16% | 45.6% | -2.6 differenza netta | |
| 11% | 49.7% | +1.6 può essere un caso | |
| 2% | 48.2% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.8% | -1.2 differenza netta | |
| 1% | 48.9% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 49.7% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 48.0% | -2.5 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.8 contro +0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 16% | 45.7% | -2.5 differenza netta | |
| 10% | 49.9% | +1.5 può essere un caso | |
| 2% | 50.8% | +2.8 differenza netta | |
| 1% | 47.6% | +1.6 può essere un caso | |
| <1% | 47.7% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 46.5% | -3.0 differenza netta | |
| <1% | 45.5% | -1.5 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.3% | +1.1 può essere un caso | |
| 15% | 45.4% | -2.7 differenza netta | |
| 10% | 49.8% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 48.7% | -0.9 differenza netta | |
| 1% | 46.7% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 48.2% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 49.2% | +1.2 può essere un caso | |
| <1% | 49.3% | +1.5 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.8 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 17% | 45.7% | -2.5 differenza netta | |
| 10% | 49.8% | +1.6 può essere un caso | |
| 5% | 49.5% | +1.8 può essere un caso | |
| <1% | 42.8% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 50.6% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 39.7% | -5.9 differenza netta | |
| <1% | 46.8% | +2.3 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 27% | 47.2% | -1.1 differenza netta | |
| 2% | 48.2% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 47.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 49.3% | +0.9 può essere un caso |
Rune secondarieColpo di grazia + Leggenda: velocità
Colpo di grazia + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +2.8 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.0% | -1.8 può essere un caso | |
| 10% | 50.3% | +2.0 differenza netta | |
| 2% | 49.8% | +1.9 differenza netta | |
| 2% | 49.9% | +2.8 differenza netta | |
| 2% | 47.9% | +0.4 differenza netta | |
| <1% | 49.8% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 44.4% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 52.9% | +0.2 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.4% | +1.4 può essere un caso | |
| 20% | 46.3% | -2.0 differenza netta | |
| 6% | 48.8% | +1.1 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 48.3% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 45.1% | +0.9 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 48.4% | +1.4 può essere un caso | |
| 21% | 46.5% | -1.7 differenza netta | |
| 2% | 48.3% | +1.4 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.6 contro 0.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 14% | 47.6% | -0.8 può essere un caso | |
| 7% | 49.2% | +1.6 differenza netta | |
| 2% | 46.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.8% | +2.6 differenza netta | |
| 1% | 45.0% | -2.0 differenza netta | |
| <1% | 42.0% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 49.6% | -3.1 può essere un caso |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 48.3% | +2.7 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 45.4% | -2.3 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.9% | -2.7 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.0% | -2.8 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.6% | -4.5 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.9% | -2.7 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 48.2% vinte. Prima E: 42.1% vinte (ha vinto di più).
- vinte
- 50.4%
- partite
- 11,933
- Impatto sulla vittoria
- +2.2
- Pickrate
- 8.2%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.2% | +2.3 può essere un caso | |
| 7% | 46.5% | -2.4 differenza netta | |
| 1% | 51.7% | +2.1 può essere un caso | |
| <1% | 45.9% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 46.6% | -1.4 differenza netta | |
| <1% | 46.1% | -1.3 differenza netta | |
| <1% | 42.5% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 43.1% | -3.6 differenza netta |
StivaliCalzari del mago
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 69% | 50.9% | |
| 27% | 50.7% | |
| 2% | 50.4% | |
| 1% | 54.5% | |
| <1% | 50.0% |
Oggetto 1Eco di Luden
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 47% | 50.0% | |
| 43% | 51.1% | |
| 9% | 50.5% | |
| <1% | 43.8% | |
| <1% | 52.0% |
Oggetto 2Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 58% | 50.9% | |
| 7% | 51.6% | |
| 7% | 51.4% | |
| 6% | 54.2% | |
| 3% | 52.2% |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 37% | 54.0% | |
| 22% | 50.0% | |
| 6% | 57.6% | |
| 4% | 52.8% | |
| 3% | 49.6% |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 22% | 51.4% | |
| 11% | 49.9% | |
| 9% | 48.3% | |
| 8% | 54.7% | |
| 2% | 48.9% |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 19% | 52.8% | |
| 14% | 51.7% | |
| 8% | 46.4% | |
| 6% | 49.3% | |
| 5% | 38.1% |
Oggetto 6Apice della tempesta
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 47.5% | 39:21 | |
| 17% | 47.0% | 39:45 | |
| 13% | 44.5% | 39:47 | |
| 10% | 43.8% | 39:01 | |
| 9% | 44.7% | 39:51 |
Runa chiaveCometa arcana
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 49.9% |
Riga principale 1Fascia del Flusso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 49.9% |
Riga principale 2Trascendenza
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 49.9% |
Riga principale 3Bruciare
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 49.9% |
Ramo secondarioPrecisione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 49.9% |
Frammento offensivoVelocità abilità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 49.9% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 49.9% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 28% | 49.9% |
IncantesimiFlash + Spettralità
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 14% | 47.6% | -0.8 può essere un caso | |
| 7% | 49.2% | +1.6 differenza netta | |
| 2% | 46.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.8% | +2.6 differenza netta | |
| 1% | 45.0% | -2.0 differenza netta | |
| <1% | 42.0% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 49.6% | -3.1 può essere un caso |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 48.3% | +2.7 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 45.4% | -2.3 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.9% | -2.7 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 46.0% | -2.8 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 43.6% | -4.5 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.9% | -2.7 differenza netta |
Build di Mel Support
- vinte
- 45.2%
- partite
- 86,564
- Impatto sulla vittoria
- -4.7
- Pickrate
- 0.9%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +2.6 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 45.1% | +1.0 può essere un caso | |
| 6% | 45.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 5% | 43.5% | -2.8 differenza netta | |
| 4% | 45.5% | -0.7 differenza netta | |
| 1% | 48.8% | +2.6 può essere un caso | |
| <1% | 41.6% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 42.6% | +0.7 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Calzari del mago vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.2 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 45.9% | +0.2 può essere un caso | 15:07 | |
| 16% | 45.5% | -0.3 può essere un caso | 14:07 | |
| 2% | 46.1% | -0.5 può essere un caso | 14:44 | |
| 1% | 44.6% | +0.9 può essere un caso | 16:38 | |
| <1% | 43.2% | +0.6 può essere un caso | 16:46 | |
| <1% | 48.0% | +0.6 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.4% | la più comprata | |
| 15% | 48.1% | più o meno alla pari | |
| 2% | 47.5% | più o meno alla pari | |
| 1% | 45.2% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 76% | 47.8% | la più comprata | |
| 16% | 46.7% | più o meno alla pari | |
| 1% | 53.3% | più o meno alla pari | |
| 1% | 45.2% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 19% | 16% | |
| 30% | 32% | |
| 24% | 26% | |
| 75% | 74% | |
| 10% | 11% |
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 45.4% | +0.1 può essere un caso | 13:02 | |
| 18% | 45.2% | -0.2 può essere un caso | 13:13 | |
| 2% | 45.2% | +0.5 può essere un caso | 15:23 | |
| 2% | 45.1% | -0.6 può essere un caso | 12:09 | |
| 1% | 42.3% | -0.7 può essere un caso | ||
| 1% | 42.9% | +0.2 può essere un caso | 13:29 | |
| 1% | 45.6% | -0.3 può essere un caso | ||
| 1% | 48.3% | +0.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 18% | 6,921 | |
| 14% | 5,475 | |
| 6% | 2,137 | |
| 5% | 1,902 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +1.9 ogni 100 partite, contro -1.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.8% | -0.6 può essere un caso | 23:16 | |
| 22% | 46.1% | +0.8 può essere un caso | 23:08 | |
| 5% | 45.4% | -1.0 può essere un caso | 22:23 | |
| 4% | 46.6% | +0.4 può essere un caso | 24:02 | |
| 4% | 48.1% | +0.2 può essere un caso | 22:01 | |
| 3% | 45.1% | -0.5 può essere un caso | ||
| 2% | 44.1% | +0.9 può essere un caso | ||
| 1% | 48.7% | +1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 18% | 6,921 | |
| 14% | 5,475 | |
| 6% | 2,137 | |
| 5% | 1,902 |
Oggetto 3Ombrofiamma
Ombrofiamma fa parte della build che vince di più: +1.9 ogni 100 partite, contro -1.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 47.6% | -0.6 può essere un caso | 30:26 | |
| 18% | 47.8% | +0.4 può essere un caso | 29:47 | |
| 18% | 47.2% | -0.2 può essere un caso | 29:43 | |
| 9% | 49.6% | -0.1 può essere un caso | 29:57 | |
| 5% | 51.8% | +0.2 può essere un caso | 28:42 | |
| 5% | 44.8% | -0.1 può essere un caso | ||
| 1% | 66.9% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 50.8% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 18% | 6,921 | |
| 14% | 5,475 | |
| 6% | 2,137 | |
| 5% | 1,902 |
Oggetto 4Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: +0.7 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 51.3% | +0.3 può essere un caso | 35:51 | |
| 26% | 48.5% | +0.3 può essere un caso | 35:32 | |
| 8% | 48.2% | +0.5 può essere un caso | 35:31 | |
| 7% | 43.9% | -1.0 può essere un caso | 35:39 | |
| 6% | 45.5% | +0.7 può essere un caso |
Oggetto 5Apice della tempesta
Apice della tempesta vince più spesso di Bastone del Vuoto, la più scelta: +1.2 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 47.0% | 0.0 può essere un caso | 39:46 | |
| 12% | 56.2% | +1.2 può essere un caso | 39:41 | |
| 11% | 47.4% | +1.1 può essere un caso | 40:09 | |
| 9% | 51.2% | -0.2 può essere un caso | 39:32 | |
| 6% | 48.3% | +1.0 può essere un caso | 40:05 | |
| 6% | 47.7% | +0.1 può essere un caso | ||
| 6% | 38.0% | -1.8 può essere un caso | ||
| 5% | 46.2% | -0.9 può essere un caso |
Oggetto 6Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 44:29 | |
| 11% | - | 43:58 | |
| 11% | - | 44:26 | |
| 10% | - | 43:48 | |
| 6% | - | 41:46 |
Runa chiaveCometa arcana
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.2% | +0.3 può essere un caso | |
| 20% | 45.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 42.2% | -1.2 può essere un caso | |
| 2% | 44.4% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 44.0% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 45.7% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 44.4% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 44.2% | -0.8 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +0.4 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 20% | 45.3% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 45.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 44.5% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.3% | +1.7 può essere un caso | |
| <1% | 40.9% | -3.9 differenza netta | |
| <1% | 41.5% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 49.0% | +0.4 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.1 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 45.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 18% | 45.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 44.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 45.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 44.1% | -0.7 può essere un caso | |
| 1% | 41.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 53.0% | +3.1 differenza netta | |
| <1% | 42.7% | +1.8 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +0.6 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 20% | 45.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 5% | 45.3% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 44.5% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 48.2% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 49.8% | +3.0 può essere un caso | |
| <1% | 36.6% | -5.1 differenza netta | |
| <1% | 44.1% | -0.7 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 45.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 22% | 45.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 21% | 45.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 44.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 44.0% | -0.7 può essere un caso |
Rune secondarieColpo di grazia + Leggenda: velocità
Colpo di grazia + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +2.0 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 45.0% | -0.6 può essere un caso | |
| 5% | 45.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 4% | 44.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 44.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 48.5% | +2.0 può essere un caso | |
| 1% | 42.5% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 46.8% | +0.6 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 45.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 27% | 45.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 44.4% | -0.7 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 45.1% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 43.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 46.9% | +1.0 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.7 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.1% | -0.1 può essere un caso | |
| 25% | 45.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 45.3% | +0.7 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.5% | +1.0 può essere un caso | |
| 19% | 44.4% | -0.6 differenza netta | |
| 12% | 44.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 4% | 43.7% | -2.2 differenza netta | |
| 2% | 46.1% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 41.0% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 51.5% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 40.0% | -0.5 può essere un caso |
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +1.6 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 82% | 45.6% | +0.9 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 7% | 45.3% | -1.0 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.6% | -1.6 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 2% | 47.7% | +1.6 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 1% | 48.3% | +0.8 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 1% | 43.7% | -1.7 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 46.1% vinte. Prima E: 48.6% vinte (più o meno alla pari).
Build di Mel Bot
- vinte
- 50.1%
- partite
- 46,796
- Impatto sulla vittoria
- +0.1
- Pickrate
- 0.5%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 50.0% | +2.5 può essere un caso | |
| 2% | 50.4% | -1.3 differenza netta | |
| 1% | 42.6% | -4.4 differenza netta | |
| 1% | 56.4% | +1.8 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 45.7% | -2.4 differenza netta | |
| <1% | 45.4% | -4.4 differenza netta | |
| <1% | 44.4% | -2.0 differenza netta |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 52% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Calzari del mago.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 50.2% | -0.5 può essere un caso | 12:58 | |
| 21% | 50.1% | +0.6 può essere un caso | 12:24 | |
| 1% | 48.9% | -0.9 può essere un caso | 12:32 | |
| <1% | 44.7% | +0.1 può essere un caso | 14:18 | |
| <1% | 46.9% | +1.3 può essere un caso | 13:42 | |
| <1% | 45.2% | +0.7 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | la più comprata | |
| 19% | 50.1% | più o meno alla pari | |
| 1% | 54.2% | più o meno alla pari | |
| 1% | 53.3% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.0% | la più comprata | |
| 20% | 51.7% | più o meno alla pari | |
| 2% | 38.0% | più o meno alla pari | |
| 1% | 40.4% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 3% | 6% | |
| 28% | 26% | |
| 68% | 65% | |
| 28% | 30% | |
| 16% | 18% | |
| 16% | 17% | |
| 14% | 15% | |
| 8% | 9% |
Oggetto 1Scettro dell'arcangelo
Scettro dell'arcangelo fa parte della build che vince di più: +3.4 ogni 100 partite, contro 0.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 49.7% | -0.6 può essere un caso | 10:39 | |
| 24% | 50.4% | -0.1 può essere un caso | 10:41 | |
| 10% | 50.5% | +2.3 differenza netta | 10:56 | |
| 1% | 46.8% | -1.3 può essere un caso | 12:24 | |
| <1% | 57.1% | -0.4 può essere un caso | 12:13 | |
| <1% | 56.0% | +1.8 può essere un caso | ||
| <1% | 43.9% | -0.1 può essere un caso | ||
| <1% | 64.4% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 31% | 54.9% | 10,670 | |
| 8% | 64.0% | 2,635 | |
| 7% | - | 2,472 | |
| 6% | 51.4% | 2,011 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +3.4 ogni 100 partite, contro 0.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 62% | 49.7% | -0.9 può essere un caso | 18:42 | |
| 11% | 48.7% | +1.1 può essere un caso | 18:16 | |
| 5% | 51.4% | +0.4 può essere un caso | 17:30 | |
| 3% | 50.1% | -2.2 può essere un caso | 17:00 | |
| 3% | 51.6% | +1.2 può essere un caso | 17:52 | |
| 3% | 50.9% | +2.4 può essere un caso | ||
| 2% | 52.6% | +0.9 può essere un caso | ||
| 2% | 73.1% | +2.8 può essere un caso spesso in vantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 31% | 54.9% | 10,670 | |
| 8% | 64.0% | 2,635 | |
| 7% | - | 2,472 | |
| 6% | 51.4% | 2,011 |
Oggetto 3Spirito cosmico
Spirito cosmico fa parte della build che vince di più: +3.4 ogni 100 partite, contro 0.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.8% | -0.3 può essere un caso | 25:09 | |
| 13% | 51.5% | -0.8 può essere un caso | 23:46 | |
| 11% | 48.3% | -0.9 può essere un caso | 25:03 | |
| 7% | 52.2% | +2.1 può essere un caso | 23:31 | |
| 5% | 51.0% | +1.1 può essere un caso | 23:60 | |
| 4% | 50.9% | +0.5 può essere un caso | ||
| 3% | 43.7% | -0.9 può essere un caso | ||
| 2% | 70.6% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 31% | 54.9% | 10,670 | |
| 8% | 64.0% | 2,635 | |
| 7% | - | 2,472 | |
| 6% | 51.4% | 2,011 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Copricapo di Rabadon è quella che aggiunge più vittorie: +0.2 ogni 100 partite. Clessidra di Zhonya, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 51.6% | +0.2 può essere un caso | 28:40 | |
| 24% | 52.4% | +0.2 può essere un caso | 29:34 |
Oggetto 5Apice della tempesta
Apice della tempesta vince più spesso di Bastone del Vuoto, la più scelta: +0.5 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 51.2% | +0.4 può essere un caso | 34:18 | |
| 23% | 50.7% | -1.3 può essere un caso | 33:44 | |
| 10% | 56.1% | +0.5 può essere un caso | 34:33 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 45.7% | 38:54 | |
| 14% | 51.3% | 37:30 | |
| 11% | 50.7% | 37:25 | |
| 11% | 47.4% | 37:39 | |
| 11% | 49.2% | 37:52 |
Runa chiaveTocco della morte bruciante
Tocco della morte bruciante vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +1.4 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 15% | 48.9% | -1.3 differenza netta | |
| 10% | 51.7% | +1.7 può essere un caso | |
| 2% | 52.3% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 46.4% | -2.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.3% | -1.9 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 55.6% | +0.8 può essere un caso |
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 16% | 48.8% | -1.3 differenza netta | |
| 8% | 51.9% | +1.7 può essere un caso | |
| 3% | 51.1% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 50.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 46.9% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 52.9% | -0.9 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +3.1 contro +0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 14% | 48.4% | -1.6 differenza netta | |
| 9% | 51.4% | +1.5 può essere un caso | |
| 2% | 54.6% | +3.1 differenza netta | |
| 2% | 50.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 53.1% | +1.8 può essere un caso | |
| 1% | 48.6% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 48.7% | -1.6 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.5 contro -0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.6% | -0.3 può essere un caso | |
| 17% | 51.1% | +1.5 differenza netta | |
| 15% | 48.6% | -1.5 può essere un caso | |
| 10% | 51.5% | +1.6 differenza netta | |
| 1% | 53.5% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 56.1% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 38.2% | -3.7 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 25% | 49.5% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 49.3% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 47.8% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 53.1% | -0.8 può essere un caso |
Rune secondarieColpo di grazia + Leggenda: velocità
Colpo di grazia + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +2.1 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.4% | -2.1 può essere un caso | |
| 13% | 51.3% | +1.5 differenza netta | |
| 10% | 51.8% | +1.5 differenza netta | |
| 4% | 50.6% | +1.0 differenza netta | |
| 3% | 53.2% | +2.1 differenza netta | |
| <1% | 56.3% | +1.8 differenza netta |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Velocità d'attacco vince più spesso di Velocità abilità, la più scelta: +0.7 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 20% | 48.9% | -1.1 differenza netta | |
| 8% | 51.7% | +0.7 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.5 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 49.9% | -1.1 può essere un caso | |
| 3% | 51.9% | +1.5 può essere un caso | |
| <1% | 47.7% | -1.2 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.1% | +0.7 può essere un caso | |
| 25% | 49.3% | -0.9 differenza netta | |
| 2% | 51.5% | +1.1 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.4 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 50.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 20% | 50.9% | +1.1 può essere un caso | |
| 6% | 48.3% | -2.0 differenza netta | |
| 5% | 46.2% | -2.7 differenza netta | |
| 3% | 48.4% | -0.9 può essere un caso | |
| 3% | 52.0% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 42.0% | -1.6 può essere un caso |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 50.3% | +2.4 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 49.1% | -2.6 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 3% | 48.5% | -1.9 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 49.3% | -2.5 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 47.1% | -1.0 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 54.2% | -2.0 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 50.6% vinte. Prima E: 52.1% vinte (più o meno alla pari).
Build di Mel Top
Patch 16.21- vinte
- 45.1%
- partite
- 10,443
- Impatto sulla vittoria
- -4.1
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 44.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 11% | 45.0% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 46.3% | -0.4 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.2 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 45.1% | -0.5 può essere un caso | 13:09 | |
| 10% | 43.1% | +0.2 può essere un caso | 12:55 | |
| 4% | 50.7% | +0.1 può essere un caso | 12:58 | |
| 1% | 39.8% | -0.1 può essere un caso | 14:03 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.3% | la più comprata | |
| 8% | 43.3% | più o meno alla pari | |
| 4% | 46.3% | più o meno alla pari | |
| 1% | 43.5% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 62% | 43.2% | la più comprata | |
| 8% | 46.1% | più o meno alla pari | |
| 3% | 50.0% | partite insufficienti | |
| 2% | 21.4% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 18% | 24% | |
| 6% | 9% |
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 44.4% | -0.3 può essere un caso | 11:05 | |
| 24% | 45.7% | -0.5 può essere un caso | 11:25 | |
| 3% | 45.3% | +1.1 può essere un caso | 11:04 | |
| 2% | 40.8% | +0.9 può essere un caso | 13:06 | |
| 1% | 45.6% | -0.3 può essere un caso | 11:56 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 781 | |
| 13% | 659 | |
| 8% | 381 | |
| 5% | 254 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 45.7% | -0.2 può essere un caso | 19:56 | |
| 20% | 44.8% | -0.5 può essere un caso | 20:27 | |
| 6% | 41.9% | -0.1 può essere un caso | 20:45 | |
| 6% | 46.2% | -0.5 può essere un caso | 19:01 | |
| 4% | 47.1% | +1.9 può essere un caso | 19:59 | |
| 3% | 42.6% | +0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 42.0% | -1.2 può essere un caso | ||
| 2% | 48.2% | +0.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 781 | |
| 13% | 659 | |
| 8% | 381 | |
| 5% | 254 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +2.7 ogni 100 partite, contro -2.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 45.4% | -0.8 può essere un caso | 26:47 | |
| 22% | 45.2% | -0.5 può essere un caso | 26:26 | |
| 19% | 51.4% | +1.5 può essere un caso | 26:29 | |
| 8% | 46.5% | -0.1 può essere un caso | 26:39 | |
| 6% | 47.3% | 0.0 può essere un caso | 25:39 | |
| 4% | 42.8% | +0.5 può essere un caso | ||
| 3% | 41.4% | -0.3 può essere un caso | ||
| 2% | 48.3% | -1.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 781 | |
| 13% | 659 | |
| 8% | 381 | |
| 5% | 254 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Clessidra di Zhonya è quella che aggiunge più vittorie: -0.8 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.6% | -0.8 può essere un caso | 31:50 |
Oggetto 5Apice della tempesta
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Apice della tempesta è quella che aggiunge più vittorie: +0.6 ogni 100 partite. Bastone del Vuoto, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 49.5% | -1.3 può essere un caso | 36:32 | |
| 13% | 55.6% | +0.6 può essere un caso | 35:48 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 40:48 | |
| 17% | - | 41:11 | |
| 13% | - | 39:21 | |
| 10% | - | 39:50 | |
| 7% | - | 37:24 |
Runa chiaveCometa arcana
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 19% | 41.6% | -2.3 differenza netta | |
| 10% | 46.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 47.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 43.1% | -4.4 differenza netta |
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 20% | 41.4% | -2.6 differenza netta | |
| 10% | 46.1% | -0.4 può essere un caso | |
| 3% | 43.6% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.1% | +2.7 può essere un caso | |
| 1% | 42.4% | -3.6 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.6 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | +1.5 può essere un caso | |
| 18% | 41.2% | -2.5 differenza netta | |
| 10% | 45.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 44.0% | -2.7 può essere un caso | |
| 2% | 39.1% | -2.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.2% | +2.6 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.8 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | +1.0 può essere un caso | |
| 20% | 41.7% | -2.6 differenza netta | |
| 10% | 46.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 4% | 44.4% | +1.8 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 45.0% | +1.1 può essere un caso | |
| 30% | 43.5% | -1.5 può essere un caso | |
| 4% | 46.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 45.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 44.3% | +0.3 può essere un caso |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Taglio profondo + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +1.8 contro -2.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.7% | -2.1 può essere un caso | |
| 5% | 46.3% | +1.8 può essere un caso | |
| 3% | 44.8% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 45.1% | +0.3 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.3% | +1.2 può essere un caso | |
| 27% | 42.5% | -1.6 differenza netta | |
| 4% | 45.6% | +1.0 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.9 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 44.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 3% | 46.6% | +0.9 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.3% | +1.0 può essere un caso | |
| 23% | 42.0% | -1.1 può essere un caso | |
| 4% | 45.9% | +0.3 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.5 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 44.1% | -1.6 può essere un caso | |
| 26% | 45.6% | +1.5 differenza netta | |
| 6% | 46.8% | +1.5 può essere un caso | |
| 4% | 44.9% | +0.8 può essere un caso | |
| 4% | 44.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 35.6% | -5.1 può essere un caso |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 44.7% | +1.4 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 41.5% | -1.7 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 3% | 44.8% | -2.1 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 45.9% vinte. Prima E: 33.3% vinte (partite insufficienti).
Build di Mel Jungle
Patch 16.21- vinte
- 25.5%
- partite
- 377
- Impatto sulla vittoria
- -3.9
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento + Pozione di salute
Pulcino di Passavento + Pozione di salute vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: -0.5 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 30.9% | -0.9 può essere un caso | |
| 27% | 40.3% | -0.5 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: -1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 34.6% | -1.7 può essere un caso | 14:11 |
Oggetto 1Eco di Luden
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Eco di Luden è quella che aggiunge più vittorie: -4.4 ogni 100 partite. Torcia del fuoco tetro, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 34.6% | -4.4 può essere un caso | 11:18 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 29% | 50 | |
| 13% | 23 | |
| 9% | 16 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 38.1% | -0.3 può essere un caso | 20:27 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 29% | 50 | |
| 13% | 23 | |
| 9% | 16 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 100% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Tormento di Liandry.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 31% | 50.9% | 26:25 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 29% | 50 | |
| 13% | 23 | |
| 9% | 16 |
Oggetto 4Apice della tempesta
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 51.8% | 30:38 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Vittorie in più qui: -2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 28.2% | -2.9 può essere un caso | |
| 36% | 33.1% | -2.3 può essere un caso |
Riga principale 1Colpo basso
Vittorie in più qui: -3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 28.5% | -3.0 può essere un caso | |
| 32% | 30.4% | -3.3 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Vittorie in più qui: -1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 27.9% | -1.8 può essere un caso | |
| 38% | 31.9% | -2.4 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Vittorie in più qui: -3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 28.3% | -3.1 può essere un caso | |
| 33% | 32.5% | -2.4 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 31.5% | -0.6 può essere un caso | |
| 37% | 33.8% | -0.8 può essere un caso |
Rune secondarieFascia del Flusso + Bruciare
Vittorie in più qui: -3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 30.4% | -3.5 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 35.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 45% | 29.4% | -1.6 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 32.9% | +0.9 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +0.9 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 35.6% | +0.9 può essere un caso | |
| 40% | 28.7% | -0.6 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 32.2% | +1.2 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: -3.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 89% | 32.4% | -3.5 può essere un caso |
Migliori giocatori di Mel
Vedi tutti e 10,142Partita normale in Mid
149,510 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 10% Uccisioni 9.3
- Top 25% Farm al min 6.8
- Ultimo 19% Assist 5.5
- Morti
- 6.4 Meno 33%
- Solo kill
- 2.5 Top 48%
- Partecip. uccisioni
- 43% Top 45%
- Danni squadra
- 23% Top 46%
- Danni / min
- 840 Ultimo 49%
- Oro / min
- 424 Top 37%
- Visione / min
- 0.70 Top 31%
- Lumi di controllo
- 0.9 Top 27%
- Primo sangue
- 8% Ultimo 32%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:12
- Livello 11 a 14:45
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 94% Fisici 6%Morto per
Fisici 47% Magici 45% Puri 8%Partita normale in Support
85,463 partiteContro tutti i campioni Support
- Top 15% Primo sangue 12%
- Top 18% Uccisioni 6.2
- Ultimo 29% Assist 9.1
- Morti
- 7.6 Meno 33%
- Solo kill
- 0.8 Top 50%
- Partecip. uccisioni
- 45% Ultimo 38%
- Danni squadra
- 17% Top 34%
- Danni / min
- 636 Top 38%
- Farm al min
- 2.2 Top 40%
- Oro / min
- 354 Top 41%
- Visione / min
- 2.19 Top 38%
- Lumi di controllo
- 5.4 Top 34%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:26
- Livello 11 a 21:26
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 94% Fisici 6%Morto per
Fisici 53% Magici 41% Puri 6%Partita normale in Bot
46,304 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 12% Uccisioni 9.9
- Meno 14% Morti 6.4
- Ultimo 17% Assist 6.4
- Solo kill
- 1.3 Ultimo 48%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 35%
- Danni squadra
- 22% Top 49%
- Danni / min
- 808 Ultimo 47%
- Farm al min
- 6.7 Top 24%
- Oro / min
- 458 Top 37%
- Visione / min
- 0.68 Top 44%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 31%
- Primo sangue
- 14% Top 37%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:16
- Livello 11 a 18:13
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 94% Fisici 6%Morto per
Fisici 53% Magici 41% Puri 6%Partita normale in Top
10,115 partite Patch 16.21Contro tutti i campioni Top
- Top 7% Uccisioni 8.1
- Top 17% Visione / min 0.81
- Ultimo 17% Assist 4.8
- Morti
- 6.9 Più 49%
- Solo kill
- 3.2 Top 24%
- Partecip. uccisioni
- 35% Ultimo 44%
- Danni squadra
- 22% Top 48%
- Danni / min
- 813 Ultimo 47%
- Farm al min
- 6.6 Top 34%
- Oro / min
- 406 Top 40%
- Lumi di controllo
- 0.8 Top 20%
- Primo sangue
- 15% Top 34%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:18
- Livello 11 a 13:12
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 93% Fisici 7%Morto per
Fisici 51% Magici 41% Puri 8%Matchup e compagni vengono dalle partite di Mel in Mid.
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Katarina: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.0 a -1.8) · 3,680 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Vladimir: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -1.3) · 2,079 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Viktor: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -1.6) · 3,861 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Irelia: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.7 a -0.7) · 2,203 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lissandra: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.3 a -0.6) · 2,534 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Orianna: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -0.4) · 2,803 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux: -2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.6 a -0.8) · 4,685 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Locke: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -0.5) · 3,442 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Syndra: -1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.2 a -0.7) · 5,631 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Matchup e compagni vengono dalle partite di Mel in Mid.
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Mel con Tryndamere: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-3.7) · 9,506 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Garen: +1.91 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.12-2.69) · 16,086 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Yorick: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-2.9) · 8,727 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Mel con Azir: -6.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.7 a -2.0) · 279 partite · Aggregato · il 42% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con K'Sante: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -4.0) · 3,952 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Rumble: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -2.5) · 1,848 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Mel con Bel'Veth: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-5.0) · 4,343 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Shyvana: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-4.2) · 9,479 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Briar: +2.84 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.93-3.75) · 11,791 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Mel con Qiyana: -6.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.0 a -5.8) · 7,757 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Locke: -6.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.5 a -4.2) · 1,812 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Rengar: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -3.6) · 5,887 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Mel con Miss Fortune: +1.58 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.05-2.12) · 36,654 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Jinx: +0.83 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.21-1.44) · 26,703 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Mel con Viktor: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.2 a -2.6) · 1,564 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Ezreal: -3.74 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.44 a -3.04) · 20,294 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Corki: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -1.5) · 2,373 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Mel con Taric: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-4.5) · 2,179 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Leona: +2.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.27-2.79) · 17,255 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Rell: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.3) · 4,999 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Mel con Bard: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -2.1) · 3,503 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Yuumi: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.8) · 7,911 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Neeko: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.4 a -0.6) · 4,616 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili