리그 오브 레전드 멜 빌드
멜 미드 빌드
- 승리
- 46.2%
- 게임
- 27,792
- 승률 영향
- -3.6
- 픽률
- 1.9%
시작 아이템암흑의 인장 + 충전형 물약
암흑의 인장 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 +2.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.5% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 43.0% | -2.5 확실한 차이 | |
| <1% | 47.9% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.2% | -1.1 확실한 차이 | |
| <1% | 50.0% | -0.6 확실한 차이 | |
| <1% | 45.7% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 38.7% | -2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 58.3% | +0.3 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 47.0% | +1.5 우연일 수 있음 | 12:47 | |
| 9% | 43.1% | -1.3 확실한 차이 | 12:15 | |
| 3% | 41.6% | -1.8 확실한 차이 | 13:30 | |
| 1% | 42.5% | -1.2 확실한 차이 | 12:45 | |
| 1% | 47.0% | +0.2 우연일 수 있음 | 12:54 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.8% | 가장 많이 구매 | |
| 8% | 41.6% | 거의 반반 | |
| 2% | 35.3% | 거의 반반 | |
| 2% | 57.7% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.2% | 가장 많이 구매 | |
| 9% | 42.4% | 거의 반반 | |
| 5% | 42.4% | 거의 반반 | |
| 1% | 60.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 43% | 38% | |
| 32% | 36% | |
| 21% | 23% | |
| 76% | 78% |
아이템 1루덴의 메아리
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 33% | 5,942 | |
| 21% | 3,832 | |
| 5% | 812 | |
| 4% | 784 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 33% | 5,942 | |
| 21% | 3,832 | |
| 5% | 812 | |
| 4% | 784 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.2.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 33% | 5,942 | |
| 21% | 3,832 | |
| 5% | 812 | |
| 4% | 784 |
아이템 4공허의 지팡이
공허의 지팡이: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.7). 가장 많이 선택된 라바돈의 죽음모자에는 비교할 수치가 없습니다.
핵심 룬신비로운 유성
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.5% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 17% | 44.3% | -2.4 확실한 차이 | |
| 10% | 47.8% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.0% | -0.9 확실한 차이 | |
| 1% | 42.8% | -0.4 확실한 차이 | |
| <1% | 50.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.1% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 27.6% | 믿기엔 너무 큼 |
주 룬 1줄액시옴 비전 마법사
액시옴 비전 마법사: 가장 많이 선택된 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 +1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.5% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 18% | 44.4% | -2.4 확실한 차이 | |
| 9% | 47.9% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.4% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.5% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 39.1% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 36.1% | -2.3 확실한 차이 | |
| <1% | 37.5% | -2.4 확실한 차이 |
주 룬 2줄깨달음
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.6% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 17% | 44.2% | -2.6 확실한 차이 | |
| 9% | 47.8% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.0% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.7% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.5% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 43.2% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 71.4% | +2.3 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 +1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.5% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 18% | 44.5% | -2.4 확실한 차이 | |
| 9% | 47.8% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 45.6% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.7% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 27.1% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 30.8% | -4.4 확실한 차이 | |
| <1% | 46.0% | +1.0 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.5% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 27% | 45.6% | -1.3 확실한 차이 | |
| 2% | 48.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 41.1% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 37.4% | -0.2 우연일 수 있음 |
보조 룬최후의 일격 + 전설: 가속
최후의 일격 + 전설: 가속: 가장 많이 선택된 침착 + 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.4% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 8% | 47.8% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.2% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.7% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.1% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 39.0% | +0.4 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.6% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 21% | 44.5% | -1.8 확실한 차이 | |
| 6% | 46.1% | +0.7 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -1.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 46.1% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.7% | +1.3 확실한 차이 | |
| <1% | 48.0% | -0.5 우연일 수 있음 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.5% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 21% | 44.6% | -1.8 확실한 차이 | |
| 2% | 48.8% | +0.4 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 46.4% | +2.9 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.8% | -2.8 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.5% | -2.3 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.4% | -3.6 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.0% | -3.3 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 25.0% | -5.8 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 46.7%. E 선마: 승률 45.2% (거의 반반).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 유체화
점멸 + 유체화: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 +0.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.5% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 14% | 44.0% | -1.1 확실한 차이 | |
| 6% | 46.3% | +2.2 확실한 차이 | |
| 2% | 45.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.2% | +2.6 확실한 차이 | |
| 1% | 45.1% | -3.3 확실한 차이 | |
| <1% | 65.7% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 38.9% | -4.4 확실한 차이 |
멜 서폿 빌드
- 승리
- 44.5%
- 게임
- 14,314
- 승률 영향
- -4.9
- 픽률
- 1.0%
시작 아이템체력 물약 x2
체력 물약 x2: 가장 많이 선택된 체력 물약 x2 + 세계 지도집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 +1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 44.6% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 45.2% | -1.5 확실한 차이 | |
| 5% | 45.7% | -1.0 확실한 차이 | |
| 4% | 40.2% | -1.7 확실한 차이 | |
| 1% | 50.0% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 29.7% | -1.1 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 45.5% | +0.2 우연일 수 있음 | 14:56 | |
| 11% | 42.3% | -0.3 우연일 수 있음 | 13:54 | |
| 2% | 43.9% | -0.4 우연일 수 있음 | 13:53 | |
| 1% | 36.5% | +1.2 우연일 수 있음 | 16:27 | |
| <1% | 39.5% | +0.2 우연일 수 있음 | 17:25 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.4% | 가장 많이 구매 | |
| 10% | 41.6% | 거의 반반 | |
| 2% | 36.1% | 거의 반반 | |
| 1% | 40.0% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 81% | 44.3% | 가장 많이 구매 | |
| 9% | 39.7% | 거의 반반 | |
| 2% | 47.8% | 게임 부족 | |
| 1% | 50.0% | 게임 부족 |
아이템 1루덴의 메아리
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 1,343 | |
| 17% | 1,146 | |
| 7% | 445 | |
| 6% | 394 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 1,343 | |
| 17% | 1,146 | |
| 7% | 445 | |
| 6% | 394 |
아이템 3폭풍 쇄도
폭풍 쇄도은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.7, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.7.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 1,343 | |
| 17% | 1,146 | |
| 7% | 445 | |
| 6% | 394 |
아이템 4공허의 지팡이
공허의 지팡이: 가장 많이 선택된 라바돈의 죽음모자보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 +0.3). 우연일 수 있습니다.
아이템 5존야의 모래시계
존야의 모래시계: 가장 많이 선택된 모렐로노미콘보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -1.3). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬죽음불꽃 손길
죽음불꽃 손길: 가장 많이 선택된 신비로운 유성보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 44.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 22% | 44.8% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.0% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.6% | +2.5 확실한 차이 | |
| 1% | 45.9% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 54.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.0% | -3.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 56.5% | -1.8 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄빛의 망토
빛의 망토: 가장 많이 선택된 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.2 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 44.6% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 22% | 44.9% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 42.5% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.4% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.8% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.0% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.2% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 64.5% | +1.2 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄절대 집중
절대 집중: 가장 많이 선택된 깨달음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 44.5% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 21% | 44.8% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.3% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.5% | +2.2 확실한 차이 | |
| 1% | 45.9% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.7% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.1% | -0.9 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 44.4% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 23% | 45.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 45.8% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.7% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.0% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 31.6% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 36.4% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.5% | +2.6 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 44.7% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 24% | 44.7% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 22% | 44.4% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 39.9% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | +0.3 우연일 수 있음 |
보조 룬침착 + 전설: 가속
침착 + 전설: 가속: 가장 많이 선택된 침착 + 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 44.5% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.3% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.3% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.0% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.3% | +0.1 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 44.6% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 29% | 44.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.8% | 0.0 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 44.5% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 45.7% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.0% | +0.6 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 71% | 44.7% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 26% | 43.9% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 45.3% | +1.1 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 45.2% | +1.1 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 7% | 41.7% | -1.3 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 6% | 44.7% | -0.5 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 2% | 43.4% | -1.2 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 1% | 41.7% | +0.6 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | 1% | 48.0% | -1.2 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 45.0%. E 선마: 승률 42.5% (거의 반반).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 회복
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 44.8% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 22% | 44.0% | -0.5 확실한 차이 | |
| 12% | 44.5% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 44.3% | -1.8 확실한 차이 | |
| 2% | 42.4% | -1.7 확실한 차이 | |
| <1% | 50.7% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 45.8% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.8% | -1.1 우연일 수 있음 |
멜 원딜 빌드
- 승리
- 47.9%
- 게임
- 8,275
- 승률 영향
- -1.7
- 픽률
- 0.6%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.8% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.4% | -2.1 확실한 차이 | |
| 1% | 43.9% | -2.7 확실한 차이 | |
| 1% | 57.1% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.1% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 39.4% | -2.1 확실한 차이 | |
| <1% | 52.2% | -4.3 확실한 차이 | |
| <1% | 69.2% | +0.1 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 48.2% | +0.1 우연일 수 있음 | 12:38 | |
| 9% | 47.4% | -0.4 우연일 수 있음 | 12:15 | |
| 1% | 51.1% | -1.1 우연일 수 있음 | 12:29 | |
| 1% | 50.0% | -0.3 우연일 수 있음 | 13:19 | |
| <1% | 51.8% | +2.1 우연일 수 있음 | 13:55 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.2% | 가장 많이 구매 | |
| 9% | 45.7% | 거의 반반 | |
| 1% | 60.0% | 게임 부족 | |
| 1% | 46.7% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.8% | 가장 많이 구매 | |
| 8% | 56.9% | 거의 반반 | |
| 2% | 50.0% | 게임 부족 | |
| 2% | 66.7% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 4% | 7% |
아이템 1루덴의 메아리
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 38% | - | 2,246 | |
| 11% | - | 668 | |
| 6% | 51.1% | 367 | |
| 6% | 59.1% | 353 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 38% | - | 2,246 | |
| 11% | - | 668 | |
| 6% | 51.1% | 367 | |
| 6% | 59.1% | 353 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 38% | - | 2,246 | |
| 11% | - | 668 | |
| 6% | 51.1% | 367 | |
| 6% | 59.1% | 353 |
아이템 4밴시의 장막
밴시의 장막: 가장 많이 선택된 존야의 모래시계보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -2.2). 차이가 확실합니다.
아이템 5폭풍 쇄도
폭풍 쇄도: 가장 많이 선택된 공허의 지팡이보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬신비로운 유성
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.8% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 22% | 48.9% | -1.2 확실한 차이 | |
| 8% | 45.5% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.5% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.4% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.3% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.7% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 66.7% | -1.7 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄마나순환 팔찌
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.0% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 22% | 49.2% | -1.2 확실한 차이 | |
| 7% | 45.6% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.4% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.8% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.2% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.9% | -2.6 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깨달음
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.0% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 21% | 48.8% | -1.5 확실한 차이 | |
| 7% | 45.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.6% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 41.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 44.0% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 41.5% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.7% | -2.6 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 +0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.7% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 22% | 49.1% | -1.3 확실한 차이 | |
| 8% | 45.9% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 48.5% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.6% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 36.0% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 35.7% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 30.8% | -4.2 확실한 차이 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.9% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 29% | 47.9% | -1.1 확실한 차이 | |
| 3% | 49.1% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.9% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.2% | -0.5 우연일 수 있음 |
보조 룬체력차 극복 + 전설: 가속
체력차 극복 + 전설: 가속: 가장 많이 선택된 침착 + 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.4% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 13% | 50.8% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.8% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.6% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.0% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 36.4% | +0.1 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.2% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 23% | 48.1% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 7% | 44.7% | -0.7 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.3% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.8% | -1.3 우연일 수 있음 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.0% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 26% | 47.4% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.8% | -0.1 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 48.2% | +2.6 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 4% | 45.7% | -2.8 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 3% | 49.8% | -1.9 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 26.1% | -4.2 확실한 차이 |
| WQEW + Q + E | <1% | 52.9% | -2.1 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | <1% | 83.3% | -0.9 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Q 선마: 승률 48.4%. E 선마: 승률 54.9% (거의 반반).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
소환사 주문점멸 + 유체화
점멸 + 유체화: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.5% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 21% | 48.6% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 7% | 47.8% | -2.3 확실한 차이 | |
| 5% | 46.9% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.0% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.1% | -0.3 우연일 수 있음 |
멜 탑 빌드
패치 16.20- 승리
- 43.7%
- 게임
- 11,061
- 승률 영향
- -5.4
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 44.5% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 11% | 43.2% | -2.6 확실한 차이 |
신발명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.2 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 44.8% | -0.3 우연일 수 있음 | 13:09 | |
| 11% | 45.7% | +0.2 우연일 수 있음 | 12:42 | |
| 5% | 44.7% | -0.5 우연일 수 있음 | 12:44 | |
| 1% | 43.4% | -0.8 우연일 수 있음 | 13:43 | |
| 1% | 39.4% | +1.7 우연일 수 있음 | 13:43 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 79% | 44.2% | 가장 많이 구매 | |
| 10% | 45.5% | 거의 반반 | |
| 5% | 43.7% | 거의 반반 | |
| 1% | 52.9% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.3% | 가장 많이 구매 | |
| 10% | 47.0% | 거의 반반 | |
| 4% | 41.5% | 게임 부족 | |
| 3% | 50.0% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 60% | 66% | |
| 23% | 27% | |
| 28% | 31% | |
| 5% | 3% |
아이템 1루덴의 메아리
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 16% | 1,093 | |
| 13% | 889 | |
| 8% | 519 | |
| 5% | 328 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 16% | 1,093 | |
| 13% | 889 | |
| 8% | 519 | |
| 5% | 328 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 16% | 1,093 | |
| 13% | 889 | |
| 8% | 519 | |
| 5% | 328 |
아이템 4존야의 모래시계
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.0% | 31:39 |
핵심 룬신비로운 유성
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.4% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 18% | 44.0% | -2.4 확실한 차이 | |
| 11% | 42.9% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 44.6% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 35.6% | -6.2 확실한 차이 |
주 룬 1줄마나순환 팔찌
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 19% | 43.6% | -2.8 확실한 차이 | |
| 10% | 42.5% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.8% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 38.4% | -3.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.8% | +0.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄기민함
기민함: 가장 많이 선택된 깨달음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 +1.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 45.2% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 18% | 43.8% | -2.5 확실한 차이 | |
| 10% | 42.8% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.2% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 39.0% | -4.0 확실한 차이 | |
| 1% | 54.0% | +2.7 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 +1.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.0% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 19% | 43.3% | -3.1 확실한 차이 | |
| 10% | 42.6% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.5% | +2.1 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로정밀
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.2% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 29% | 43.2% | -1.7 확실한 차이 | |
| 4% | 46.1% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.7% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.2% | +0.5 우연일 수 있음 |
보조 룬체력차 극복 + 전설: 가속
체력차 극복 + 전설: 가속: 가장 많이 선택된 침착 + 최후의 일격보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -1.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.8% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.3% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.3% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 46.1% | 0.0 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 44.8% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 25% | 43.6% | -1.8 확실한 차이 | |
| 4% | 46.9% | +0.8 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 44.6% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 44.7% | +0.5 우연일 수 있음 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 73% | 44.6% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 23% | 44.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 43.5% | +0.6 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 44.8% | +1.3 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 4% | 40.6% | -2.0 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.6% | 0.0 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 방어막
점멸 + 방어막: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -1.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 43.7% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 24% | 46.0% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 7% | 47.3% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 5% | 45.9% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.6% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 38.2% | -4.9 우연일 수 있음 |
멜 정글 빌드
패치 16.20- 승리
- 20.9%
- 게임
- 407
- 승률 영향
- -4.9
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템새끼 화염발톱 + 체력 물약
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 37% | 31.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 24% | 32.0% | -1.0 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 31.5% | -1.9 우연일 수 있음 | 14:22 |
아이템 1루덴의 메아리
여기서 추가 승리는 100게임당 -3.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 29.0% | -3.6 우연일 수 있음 | 11:40 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 24% | 56 | |
| 13% | 31 | |
| 7% | 16 | |
| 6% | 15 |
아이템 2그림자불꽃
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 63% | 24.8% | 21:05 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 24% | 56 | |
| 13% | 31 | |
| 7% | 16 | |
| 6% | 15 |
아이템 3메자이의 영혼약탈자
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 100%. 전체 랭크에서는 리안드리의 고통을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 30% | 29.3% | 27:23 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 24% | 56 | |
| 13% | 31 | |
| 7% | 16 | |
| 6% | 15 |
아이템 4폭풍 쇄도
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 24% | 37.5% | 33:20 |
아이템 5존야의 모래시계
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 24% | 30.8% | 37:55 |
핵심 룬어둠의 수확
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 30.5% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 31% | 30.7% | -2.1 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄비열한 한 방
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 30.5% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| 28% | 29.8% | -2.9 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 31.3% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 32% | 28.9% | -2.1 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄궁극의 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 30.0% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| 30% | 31.4% | -2.1 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 59% | 32.5% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 31% | 28.6% | -0.7 우연일 수 있음 |
보조 룬마나순환 팔찌 + 주문 작열
여기서 추가 승리는 100게임당 -3.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 61% | 28.6% | -3.8 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.1 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 29.9% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 44% | 32.4% | +0.1 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 95% | 31.4% | +0.4 우연일 수 있음 |
방어 파편체력 증가
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 34.2% | +0.2 우연일 수 있음 |
QEW
스킬Q > E > W
여기서 추가 승리는 100게임당 -3.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 29.9% | -3.1 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 31.4% | +1.4 우연일 수 있음 |
멜 상위 플레이어
전체 10,014명 보기미드 평균적인 게임
27,536게임모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 8% 킬 9.7
- 상위 26% 제어 와드 1.0
- 하위 12% 어시스트 5.2
- 데스
- 6.9 많은 순 49%
- 솔로 킬
- 2.9 상위 32%
- 킬 관여율
- 42% 상위 46%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 33%
- 분당 피해량
- 884 상위 36%
- 분당 CS
- 6.8 상위 31%
- 분당 골드
- 426 상위 39%
- 분당 시야 점수
- 0.71 상위 29%
- 선취점
- 11% 상위 50%
라인 상대와 비교
- 5:11에 6레벨
- 14:37에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 95% 물리 5%죽은 원인
물리 48% 마법 45% 고정 7%서폿 평균적인 게임
14,171게임모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 6% 선취점 14%
- 상위 13% 킬 6.8
- 하위 11% 어시스트 8.9
- 데스
- 8.2 많은 순 43%
- 솔로 킬
- 1.0 상위 31%
- 킬 관여율
- 44% 하위 17%
- 팀 내 피해량 비중
- 18% 상위 24%
- 분당 피해량
- 685 상위 29%
- 분당 CS
- 2.3 상위 20%
- 분당 골드
- 361 상위 33%
- 분당 시야 점수
- 2.15 하위 44%
- 제어 와드
- 5.2 상위 50%
라인 상대와 비교
- 8:28에 6레벨
- 21:14에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 94% 물리 6%죽은 원인
물리 54% 마법 40% 고정 6%원딜 평균적인 게임
8,197게임모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 11% 킬 10.5
- 상위 20% 선취점 17%
- 하위 9% 어시스트 5.9
- 데스
- 6.9 적은 순 34%
- 솔로 킬
- 1.5 상위 29%
- 킬 관여율
- 46% 하위 47%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 48%
- 분당 피해량
- 844 하위 45%
- 분당 CS
- 6.7 하위 49%
- 분당 골드
- 458 상위 46%
- 분당 시야 점수
- 0.70 상위 25%
- 제어 와드
- 0.9 상위 21%
라인 상대와 비교
- 7:15에 6레벨
- 18:10에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 95% 물리 5%죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6%상성과 팀원 데이터는 멜 미드 게임 기준이에요.
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이렐리아: -4.4 100판당 승수 (범위 -8.3 ~ -0.4) · 406게임 · 통합 실측 · 이 값의 33%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
리산드라: -4.3 100판당 승수 (범위 -8.1 ~ -0.4) · 448게임 · 통합 실측 · 이 값의 31%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
다이애나: -4.2 100판당 승수 (범위 -7.8 ~ -0.7) · 561게임 · 통합 실측 · 이 값의 26%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
블라디미르: -4.2 100판당 승수 (범위 -8.3 ~ -0.1) · 360게임 · 통합 실측 · 이 값의 36%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
카타리나: -3.9 100판당 승수 (범위 -7.1 ~ -0.6) · 696게임 · 통합 실측 · 이 값의 22%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
럭스: -3.6 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -0.7) · 909게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
로크: -3.5 100판당 승수 (범위 -6.7 ~ -0.2) · 708게임 · 통합 실측 · 이 값의 22%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
베이가: -3.4 100판당 승수 (범위 -6.1 ~ -0.6) · 1,066게임 · 통합 실측 · 이 값의 16%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
요네: -2.9 100판당 승수 (범위 -5.2 ~ -0.6) · 1,619게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
상성과 팀원 데이터는 멜 미드 게임 기준이에요.
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멜 + 문도 박사: +2.32 100판당 승수 (범위 1.32-3.32) · 9,572게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
멜 + 트린다미어: +1.88 100판당 승수 (범위 0.96-2.81) · 11,366게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
멜 + 트런들: +1.8 100판당 승수 (범위 0.7-2.8) · 8,505게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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멜 + 크산테: -6.7 100판당 승수 (범위 -8.2 ~ -5.3) · 4,377게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
멜 + 라이즈: -4.5 100판당 승수 (범위 -7.9 ~ -1.0) · 596게임 · 통합 실측 · 이 값의 25%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
멜 + 카시오페아: -3.9 100판당 승수 (범위 -7.0 ~ -0.9) · 829게임 · 통합 실측 · 이 값의 19%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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멜 + 오공: +3.06 100판당 승수 (범위 2.27-3.85) · 15,789게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
멜 + 람머스: +2.8 100판당 승수 (범위 1.6-3.9) · 7,078게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
멜 + 벨베스: +2.7 100판당 승수 (범위 1.3-4.1) · 4,753게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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멜 + 로크: -6.8 100판당 승수 (범위 -8.8 ~ -4.8) · 2,032게임 · 실측 · 이 값의 9%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
멜 + 렝가: -4.8 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -3.7) · 6,703게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
멜 + 키아나: -4.3 100판당 승수 (범위 -5.3 ~ -3.2) · 8,533게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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멜 + 닐라: +2.3 100판당 승수 (범위 0.3-4.3) · 2,260게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
멜 + 코그모: +2.0 100판당 승수 (범위 0.6-3.4) · 4,684게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
멜 + 징크스: +1.61 100판당 승수 (범위 1.08-2.15) · 36,749게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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멜 + 이즈리얼: -3.76 100판당 승수 (범위 -4.44 ~ -3.08) · 21,189게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
멜 + 코르키: -3.1 100판당 승수 (범위 -4.9 ~ -1.4) · 2,831게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
멜 + 바루스: -2.7 100판당 승수 (범위 -3.7 ~ -1.6) · 8,192게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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멜 + 레오나: +2.73 100판당 승수 (범위 2.01-3.45) · 19,099게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
멜 + 타릭: +2.6 100판당 승수 (범위 0.8-4.5) · 2,696게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
멜 + 밀리오: +2.5 100판당 승수 (범위 1.5-3.6) · 9,005게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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멜 + 오리아나: -5.1 100판당 승수 (범위 -9.2 ~ -1.1) · 364게임 · 통합 실측 · 이 값의 35%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
멜 + 아리: -3.5 100판당 승수 (범위 -6.5 ~ -0.6) · 913게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
멜 + 조이: -3.4 100판당 승수 (범위 -5.8 ~ -0.9) · 1,377게임 · 실측 · 이 값의 13%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요