League of Legends บิลด์ Mel
บิลด์ Mel เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 46.5%
- เกม
- 125,545
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.4
- อัตราการเลือก
- 1.9%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ +2.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 42.8% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.1% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.6% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.2% | -4.5 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 47.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:46 | |
| 9% | 43.8% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 12:16 | |
| 3% | 41.6% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 13:28 | |
| 1% | 44.2% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 12:17 | |
| 1% | 43.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:14 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 46.6% | สูสี | |
| 2% | 37.8% | สูสี | |
| 2% | 49.9% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.7% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 42.3% | สูสี | |
| 5% | 43.6% | สูสี | |
| 1% | 41.4% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 31% | 36% | |
| 42% | 39% | |
| 2% | 5% | |
| 77% | 79% | |
| 13% | 15% | |
| 7% | 9% | |
| 21% | 22% | |
| 86% | 85% | |
| 11% | 12% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 46.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:34 | |
| 18% | 46.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:46 | |
| 2% | 46.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:58 | |
| <1% | 46.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:23 | |
| <1% | 48.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:16 | |
| <1% | 47.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 35.9% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 52.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 33% | 27,253 | |
| 21% | 17,747 | |
| 4% | 3,689 | |
| 4% | 3,661 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 47.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:30 | |
| 6% | 43.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:05 | |
| 4% | 50.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:44 | |
| 3% | 45.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:20 | |
| 2% | 47.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:45 | |
| 2% | 52.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 2% | 46.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 68.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 33% | 27,253 | |
| 21% | 17,747 | |
| 4% | 3,689 | |
| 4% | 3,661 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.3 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 47.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:03 | |
| 27% | 50.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:48 | |
| 14% | 49.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:14 | |
| 4% | 51.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:57 | |
| 3% | 45.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:09 | |
| 3% | 47.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 68.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 45.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 33% | 27,253 | |
| 21% | 17,747 | |
| 4% | 3,689 | |
| 4% | 3,661 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Stormsurge
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Stormsurge เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.0 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 49.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:40 | |
| 19% | 48.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:40 | |
| 13% | 49.3% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:54 | |
| 6% | 55.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 49.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:17 | |
| 4% | 68.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 47.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.7% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:21 | |
| 19% | 52.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:57 | |
| 19% | 53.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:16 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 44.8% | 39:39 | |
| 16% | 44.4% | 39:22 | |
| 13% | 40.5% | 39:11 | |
| 10% | 40.8% | 38:39 | |
| 9% | 44.5% | 40:15 |
คีย์สโตนArcane Comet
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 44.4% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 46.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.8% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.0% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 29.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 44.5% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 46.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.7% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 33.0% | -4.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 44.4% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 46.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ +1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.8% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 44.4% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 46.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.0% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 32.9% | -5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 45.2% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.7% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Legend: Haste
Presence of Mind + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 48.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.4% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 45.2% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 46.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.5% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 51.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 45.2% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 46.5% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 44.8% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.1% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.2% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 45.5% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 45.6% อัป E ก่อน: ชนะ 41.1% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 45.4% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 47.2% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.6% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.7% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 27.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
- ชนะ
- 49.3%
- เกม
- 6,933
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.6
- อัตราการเลือก
- 6.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 42.8% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.1% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.6% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.3% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.2% | -4.5 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 85% | 50.1% | |
| 11% | 47.3% | |
| 2% | 46.8% | |
| 1% | 34.6% | |
| <1% | 44.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 76% | 49.3% | |
| 22% | 49.8% | |
| 1% | 57.0% | |
| <1% | 30.0% | |
| <1% | 52.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 73% | 50.5% | |
| 5% | 47.1% | |
| 4% | 48.4% | |
| 4% | 53.8% | |
| 3% | 56.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 37% | 54.4% | |
| 30% | 50.4% | |
| 5% | 52.1% | |
| 3% | 50.9% | |
| 2% | 42.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 23% | 52.1% | |
| 12% | 52.8% | |
| 12% | 54.2% | |
| 3% | 62.5% | |
| 3% | 55.4% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 21% | 49.7% | |
| 13% | 51.5% | |
| 10% | 53.1% | |
| 7% | 33.3% | |
| 5% | 76.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Stormsurge
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 44.8% | 39:39 | |
| 16% | 44.4% | 39:22 | |
| 13% | 40.5% | 39:11 | |
| 10% | 40.8% | 38:39 | |
| 9% | 44.5% | 40:15 |
คีย์สโตนArcane Comet
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 49.3% |
แถวหลัก 1Manaflow Band
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 49.3% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 49.3% |
แถวหลัก 3Scorch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 49.3% |
สายรองPrecision
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 49.3% |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 49.3% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 49.3% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 20% | 49.3% |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 46.5% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 3% | 44.8% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.1% | -2.2 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.2% | -5.5 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 45.5% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 45.4% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 47.2% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.6% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.7% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 27.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
บิลด์ Mel ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 45.0%
- เกม
- 63,819
- ผลต่ออัตราชนะ
- -4.8
- อัตราการเลือก
- 0.9%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 45.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 42.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 44.7% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 43.8% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.9% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 45.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:50 | |
| 10% | 43.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:55 | |
| 2% | 44.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:08 | |
| 1% | 39.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:16 | |
| <1% | 41.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:45 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 43.4% | สูสี | |
| 2% | 46.2% | สูสี | |
| 1% | 43.8% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 45.8% | สูสี | |
| 2% | 44.2% | สูสี | |
| 2% | 42.5% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 32% | 34% | |
| 22% | 20% | |
| 11% | 13% | |
| 53% | 54% | |
| 82% | 83% | |
| 8% | 9% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 45.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:41 | |
| 15% | 44.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:56 | |
| 2% | 43.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:59 | |
| 1% | 46.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:22 | |
| 1% | 46.8% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:25 | |
| 1% | 53.8% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 45.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 43.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 5,962 | |
| 17% | 5,184 | |
| 6% | 1,827 | |
| 6% | 1,814 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 45.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:46 | |
| 23% | 45.0% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:47 | |
| 5% | 45.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:38 | |
| 5% | 48.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:31 | |
| 4% | 45.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:00 | |
| 4% | 44.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 43.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 44.6% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 5,962 | |
| 17% | 5,184 | |
| 6% | 1,827 | |
| 6% | 1,814 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Stormsurge
Stormsurge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.6 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 45.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:03 | |
| 20% | 48.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:17 | |
| 18% | 45.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:10 | |
| 9% | 48.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:23 | |
| 5% | 46.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:17 | |
| 5% | 43.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 69.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 48.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 5,962 | |
| 17% | 5,184 | |
| 6% | 1,827 | |
| 6% | 1,814 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 45.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:16 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Stormsurge ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 40.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:45 | |
| 19% | 52.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 40:11 | |
| 16% | 58.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 39:06 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 43:20 | |
| 14% | - | 45:15 | |
| 11% | - | 41:42 | |
| 10% | - | 41:37 | |
| 7% | - | 45:12 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
Deathfire Touch ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 44.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 45.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.0% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.2% | -4.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 44.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 45.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 40.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.8% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Absolute Focus
Absolute Focus ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 44.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 45.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.8% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 44.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 45.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 53.3% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 44.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 44.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 45.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Cut Down
Presence of Mind + Cut Down ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 44.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 41.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า เร่งสกิล ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 44.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 45.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 44.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 44.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 45.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 45.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 6% | 44.1% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 6% | 43.9% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 2% | 43.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 1% | 45.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 1% | 41.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 44.5% อัป E ก่อน: ชนะ 47.5% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Heal
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 44.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 44.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 44.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.6% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.0% | -5.0 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Mel เลนล่าง
- ชนะ
- 47.9%
- เกม
- 36,127
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.0
- อัตราการเลือก
- 0.5%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 48.0% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.4% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.2% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 38.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.5% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 48.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:39 | |
| 8% | 46.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:18 | |
| 1% | 46.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:39 | |
| <1% | 55.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:38 | |
| <1% | 50.5% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:51 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 46.2% | สูสี | |
| 1% | 43.8% | สูสี | |
| 1% | 55.6% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 49.5% | สูสี | |
| 1% | 62.5% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 42.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 6% | |
| 49% | 51% | |
| 23% | 25% | |
| 18% | 20% | |
| 32% | 30% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 47.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:24 | |
| 17% | 46.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:29 | |
| 1% | 50.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:47 | |
| <1% | 54.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:32 | |
| <1% | 55.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 50.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:24 | |
| <1% | 48.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 57.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.4% | 10,288 | |
| 11% | - | 2,865 | |
| 7% | 56.3% | 1,821 | |
| 6% | - | 1,524 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 47.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:23 | |
| 6% | 50.4% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:16 | |
| 4% | 46.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:39 | |
| 3% | 46.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:23 | |
| 3% | 48.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:13 | |
| 2% | 53.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 63.1% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 2% | 51.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.4% | 10,288 | |
| 11% | - | 2,865 | |
| 7% | 56.3% | 1,821 | |
| 6% | - | 1,524 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 48.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:58 | |
| 16% | 49.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:29 | |
| 15% | 45.8% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:38 | |
| 5% | 52.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:47 | |
| 4% | 47.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:26 | |
| 3% | 43.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 67.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 50.3% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.4% | 10,288 | |
| 11% | - | 2,865 | |
| 7% | 56.3% | 1,821 | |
| 6% | - | 1,524 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Banshee's Veil
Banshee's Veil ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 46.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:02 | |
| 30% | 48.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | 29:52 | |
| 4% | 54.0% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | 28:54 | |
| 3% | 63.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 54.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:34 | |
| 2% | 40.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 41.3% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 37.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 25% | 59.5% | 34:22 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Stormsurge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 45.0% | 38:38 | |
| 16% | 45.3% | 37:55 | |
| 11% | 47.7% | 37:09 | |
| 10% | 53.2% | 38:15 | |
| 9% | 49.4% | 37:15 |
คีย์สโตนArcane Comet
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.0% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 48.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.1% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.0% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 48.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.9% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 47.1% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 48.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 38.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.7% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 46.9% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 48.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 47.3% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Legend: Haste
Cut Down + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 47.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.6% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 47.6% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 45.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 47.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 47.4% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 48.1% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 45.7% | -2.7 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 3% | 49.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.5% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 52.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 47.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.8% อัป E ก่อน: ชนะ 50.6% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 46.5% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 45.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Mel เลนบน
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 43.7%
- เกม
- 11,061
- ผลต่ออัตราชนะ
- -5.4
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 44.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 43.2% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 44.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:09 | |
| 11% | 45.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:42 | |
| 5% | 44.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:44 | |
| 1% | 43.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:43 | |
| 1% | 39.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:43 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 79% | 44.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 45.5% | สูสี | |
| 5% | 43.7% | สูสี | |
| 1% | 52.9% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 10% | 47.0% | สูสี | |
| 4% | 41.5% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 50.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 60% | 66% | |
| 23% | 27% | |
| 28% | 31% | |
| 5% | 3% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 45.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:01 | |
| 23% | 42.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:24 | |
| 3% | 50.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:01 | |
| 3% | 43.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:54 | |
| 1% | 48.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:58 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 1,093 | |
| 13% | 889 | |
| 8% | 519 | |
| 5% | 328 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 45.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:50 | |
| 19% | 43.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:09 | |
| 5% | 45.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:08 | |
| 5% | 45.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:48 | |
| 4% | 47.4% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:54 | |
| 3% | 47.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 43.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 44.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 1,093 | |
| 13% | 889 | |
| 8% | 519 | |
| 5% | 328 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 46.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:46 | |
| 22% | 46.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:14 | |
| 19% | 50.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:07 | |
| 8% | 45.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:28 | |
| 6% | 46.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:40 | |
| 3% | 47.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 41.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 46.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 16% | 1,093 | |
| 13% | 889 | |
| 8% | 519 | |
| 5% | 328 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.0% | 31:39 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 45.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:46 | |
| 16% | 47.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:41 | |
| 13% | 52.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:40 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:60 | |
| 16% | - | 39:55 | |
| 14% | - | 40:33 | |
| 14% | - | 40:56 | |
| 7% | - | 40:19 |
คีย์สโตนArcane Comet
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 44.0% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 42.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 35.6% | -6.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 43.6% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 42.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 38.4% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ +1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 45.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 43.8% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 42.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 39.0% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.0% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 43.3% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 42.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 43.2% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 46.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Legend: Haste
Cut Down + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Coup de Grace ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 44.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 43.6% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 46.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 44.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 44.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 44.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 43.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 44.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 4% | 40.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Barrier
Flash + Barrier ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 43.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 46.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 38.2% | -4.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Mel ป่า
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 20.9%
- เกม
- 407
- ผลต่ออัตราชนะ
- -4.9
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 31.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 32.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 31.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:22 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 29.0% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:40 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 24% | 56 | |
| 13% | 31 | |
| 7% | 16 | |
| 6% | 15 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 63% | 24.8% | 21:05 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 24% | 56 | |
| 13% | 31 | |
| 7% | 16 | |
| 6% | 15 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Mejai's Soulstealer
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 100% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Liandry's Torment มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 30% | 29.3% | 27:23 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 24% | 56 | |
| 13% | 31 | |
| 7% | 16 | |
| 6% | 15 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Stormsurge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 37.5% | 33:20 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 30.8% | 37:55 |
คีย์สโตนDark Harvest
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 30.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 30.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 30.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 29.8% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 31.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 28.9% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 30.0% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 31.4% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 32.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 28.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองManaflow Band + Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 28.6% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 29.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 44% | 32.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 31.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 34.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 29.9% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 31.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Mel อันดับต้น
ดูทั้งหมด 10,092เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
122,531 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 7% คิล 9.7
- ท็อป 20% Control Ward ที่วาง 0.9
- ท้ายสุด 12% แอสซิสต์ 5.2
- ตาย
- 6.9 น้อยสุด 45%
- โซโลคิล
- 3.0 ท็อป 31%
- มีส่วนร่วมคิล
- 42% ท็อป 48%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 28%
- ดาเมจ / นาที
- 886 ท็อป 31%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.8 ท็อป 25%
- ทอง / นาที
- 426 ท็อป 32%
- วิชั่น / นาที
- 0.71 ท็อป 27%
- เฟิร์สบลัด
- 11% ท็อป 50%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:11
- เลเวล 11 ที่ 14:37
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 48% เวท 45% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
62,542 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 7% เฟิร์สบลัด 14%
- ท็อป 9% คิล 6.8
- ท้ายสุด 21% แอสซิสต์ 8.8
- ตาย
- 8.1 น้อยสุด 44%
- โซโลคิล
- 1.0 ท็อป 30%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท้ายสุด 33%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 19%
- ดาเมจ / นาที
- 689 ท็อป 22%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.3 ท็อป 30%
- ทอง / นาที
- 361 ท็อป 31%
- วิชั่น / นาที
- 2.14 ท็อป 46%
- Control Ward ที่วาง
- 5.0 ท็อป 39%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:26
- เลเวล 11 ที่ 21:15
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 94% กายภาพ 6%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 40% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
35,239 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 8% คิล 10.6
- ท็อป 20% Control Ward ที่วาง 0.8
- ท้ายสุด 6% แอสซิสต์ 6.0
- ตาย
- 7.0 น้อยสุด 32%
- โซโลคิล
- 1.5 ท็อป 31%
- มีส่วนร่วมคิล
- 46% ท็อป 44%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 37%
- ดาเมจ / นาที
- 848 ท็อป 43%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.6 ท็อป 33%
- ทอง / นาที
- 458 ท็อป 37%
- วิชั่น / นาที
- 0.70 ท็อป 25%
- เฟิร์สบลัด
- 17% ท็อป 21%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:17
- เลเวล 11 ที่ 18:13
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 95% กายภาพ 5%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Mel ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Viktor: -5.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -3.9) · 3,032 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Sion: -5.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.5 ถึง -0.7) · 194 เกม · ข้อมูลรวม · 51% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Briar: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.4 ถึง -0.3) · 167 เกม · ข้อมูลรวม · 55% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Cho'Gath: -5.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.6 ถึง -1.0) · 314 เกม · ข้อมูลรวม · 39% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Naafiri: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.0 ถึง -2.0) · 867 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Morgana: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.2 ถึง -1.0) · 527 เกม · ข้อมูลรวม · 28% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Ekko: -4.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -2.9) · 3,065 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vladimir: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.3 ถึง -2.1) · 1,897 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Hwei: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.4 ถึง -2.0) · 1,801 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Kassadin: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -1.5) · 1,067 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Diana: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -2.2) · 2,614 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Irelia: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -1.9) · 1,927 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Aurora: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.7 ถึง -1.2) · 1,072 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Zed: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.2 ถึง -2.3) · 4,264 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah: -3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.2 ถึง -0.2) · 575 เกม · ข้อมูลรวม · 26% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lissandra: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -1.5) · 1,999 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akshan: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.4 ถึง -0.8) · 1,020 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Katarina: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -1.9) · 3,077 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Yone: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.3 ถึง -2.1) · 7,403 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Locke: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -1.4) · 3,331 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lux: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -1.2) · 4,121 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Akali: -1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.9 ถึง -0.2) · 5,008 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Mel ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Mel กับ Dr. Mundo: +2.32 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.32-3.32) · 9,572 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Tryndamere: +1.88 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.96-2.81) · 11,366 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Trundle: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-2.8) · 8,505 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mel กับ K'Sante: -6.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.2 ถึง -5.3) · 4,377 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Ryze: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.9 ถึง -1.0) · 596 เกม · ข้อมูลรวม · 25% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Cassiopeia: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.0 ถึง -0.9) · 829 เกม · ข้อมูลรวม · 19% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mel กับ Wukong: +3.06 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.27-3.85) · 15,792 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Rammus: +2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.6-3.9) · 7,078 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Bel'Veth: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-4.1) · 4,753 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mel กับ Locke: -6.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.8 ถึง -4.8) · 2,032 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Rengar: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -3.7) · 6,703 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Qiyana: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.3 ถึง -3.2) · 8,533 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mel กับ Nilah: +2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.3-4.3) · 2,260 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Kog'Maw: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-3.4) · 4,684 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Jinx: +1.61 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.08-2.15) · 36,750 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mel กับ Ezreal: -3.75 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.43 ถึง -3.07) · 21,191 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Corki: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.9 ถึง -1.4) · 2,831 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Varus: -2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.7 ถึง -1.6) · 8,192 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mel กับ Leona: +2.73 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.01-3.45) · 19,099 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Taric: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.8-4.5) · 2,696 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Milio: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-3.6) · 9,005 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Mel กับ Orianna: -5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.2 ถึง -1.1) · 364 เกม · ข้อมูลรวม · 35% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Ahri: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -0.6) · 913 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mel กับ Zoe: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -0.9) · 1,377 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน