League of Legends Mel Build
Mel Mid Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 46.3%
- Spiele
- 81,592
- Einfluss auf den Sieg
- -3.6
- Pickrate
- 1.9%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +2.8 gegen +2.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.5% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 43.2% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.3% | +2.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.5% | -1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.7% | -0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.8% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.6% | -4.5 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 47.1% | +1.7 kann Zufall sein | 12:46 | |
| 9% | 43.3% | -1.4 klarer Unterschied | 12:16 | |
| 3% | 41.7% | -1.9 klarer Unterschied | 13:29 | |
| 1% | 42.5% | -1.5 klarer Unterschied | 12:37 | |
| 1% | 43.5% | -0.1 kann Zufall sein | 13:15 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.7% | meistgekauft | |
| 8% | 46.1% | ausgeglichen | |
| 2% | 36.2% | ausgeglichen | |
| 1% | 50.7% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 85% | 47.9% | meistgekauft | |
| 8% | 42.4% | ausgeglichen | |
| 5% | 43.9% | ausgeglichen | |
| 1% | 42.2% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 32% | 36% | |
| 42% | 38% | |
| 2% | 5% | |
| 77% | 79% | |
| 13% | 15% | |
| 7% | 9% | |
| 11% | 12% | |
| 86% | 85% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 46.4% | +0.2 kann Zufall sein | 10:34 | |
| 18% | 46.1% | -0.5 kann Zufall sein | 10:45 | |
| 1% | 47.2% | +0.8 kann Zufall sein | 11:00 | |
| <1% | 43.5% | -0.6 kann Zufall sein | 12:31 | |
| <1% | 51.5% | +1.7 kann Zufall sein | 11:15 | |
| <1% | 38.0% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 45.1% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| <1% | 53.7% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 33% | 18,134 | |
| 21% | 11,800 | |
| 4% | 2,476 | |
| 4% | 2,408 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 47.0% | -0.5 kann Zufall sein | 19:29 | |
| 7% | 43.3% | -0.6 kann Zufall sein | 20:04 | |
| 4% | 50.2% | +1.9 kann Zufall sein | 18:42 | |
| 3% | 45.4% | -0.1 kann Zufall sein | 19:21 | |
| 2% | 47.9% | -0.5 kann Zufall sein | 17:43 | |
| 2% | 52.0% | -0.7 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 2% | 46.2% | +1.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 68.1% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 33% | 18,134 | |
| 21% | 11,800 | |
| 4% | 2,476 | |
| 4% | 2,408 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.5 pro 100 Spiele, gegen -2.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 47.0% | -1.1 kann Zufall sein | 26:03 | |
| 28% | 51.0% | +0.2 kann Zufall sein | 25:46 | |
| 13% | 49.6% | +0.3 kann Zufall sein | 25:15 | |
| 4% | 51.4% | +1.4 kann Zufall sein | 24:54 | |
| 3% | 45.0% | +0.1 kann Zufall sein | 26:07 | |
| 3% | 46.8% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 69.3% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 45.8% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 33% | 18,134 | |
| 21% | 11,800 | |
| 4% | 2,476 | |
| 4% | 2,408 |
4. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.8 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 48.6% | -0.9 kann Zufall sein | 30:43 | |
| 19% | 48.7% | -0.8 kann Zufall sein | 31:36 | |
| 13% | 50.7% | +0.7 klarer Unterschied | 30:54 | |
| 5% | 54.7% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 50.5% | +0.1 kann Zufall sein | 30:12 | |
| 4% | 68.4% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 49.2% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 50.3% | +1.8 klarer Unterschied |
5. ItemKryptablume
Kryptablume gewinnt öfter als Leerenstab, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 49.6% | +0.6 kann Zufall sein | 35:53 | |
| 19% | 50.4% | -0.4 kann Zufall sein | 35:22 | |
| 14% | 49.2% | +1.4 kann Zufall sein | 35:14 | |
| 12% | 47.9% | -0.9 kann Zufall sein | 34:57 | |
| 11% | 49.1% | -0.8 kann Zufall sein | 35:54 | |
| 5% | 41.2% | -2.2 klarer Unterschied | ||
| 3% | 57.9% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 54.1% | +1.7 kann Zufall sein |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 45.8% | 39:48 | |
| 16% | 46.1% | 39:08 | |
| 13% | 39.3% | 39:04 | |
| 9% | 46.3% | 40:10 | |
| 9% | 37.1% | 38:35 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 17% | 44.0% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 9% | 46.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.0% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.6% | -0.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 26.1% | zu groß, um es zu glauben |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 18% | 44.1% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 9% | 46.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.1% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.3% | +2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.4% | -2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 34.2% | -3.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 17% | 44.0% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 9% | 46.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.3% | +2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.8% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 18% | 44.0% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 9% | 46.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.8% | +2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.3% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 31.6% | -5.0 klarer Unterschied |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.8% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 27% | 44.9% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.1% | -0.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.8% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenrunenGeistesgegenwart + Legende: Hast
Geistesgegenwart + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.6% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 48.8% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.2% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.8% | +0.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 22% | 44.8% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 47.4% | +0.9 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 46.2% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.8% | +1.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.5% | +0.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.6% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 22% | 45.0% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.4% | +0.4 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 46.5% | +2.9 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.9% | -2.7 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.3% | -2.4 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.2% | -3.7 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 36.3% | -5.8 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.5% | -3.2 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 46.1% gewonnen. Zuerst E: 42.9% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.4 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 45.0% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.9% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.8% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.3% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.3% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 27.1% | zu groß, um es zu glauben |
- gewonnen
- 48.9%
- Spiele
- 4,802
- Einfluss auf den Sieg
- +2.3
- Pickrate
- 6.3%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.5% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 43.2% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.3% | +2.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.5% | -1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.7% | -0.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.9% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.8% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.6% | -4.5 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 86% | 49.7% | |
| 10% | 48.2% | |
| 2% | 46.5% | |
| 1% | 32.7% | |
| <1% | 35.0% |
1. ItemLudens Echo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 76% | 48.8% | |
| 21% | 49.0% | |
| 1% | 61.8% | |
| <1% | 33.3% | |
| <1% | 36.4% |
2. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 73% | 50.0% | |
| 5% | 49.8% | |
| 4% | 50.8% | |
| 4% | 50.3% | |
| 3% | 55.8% |
3. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 54.8% | |
| 29% | 50.2% | |
| 5% | 50.9% | |
| 4% | 48.7% | |
| 3% | 44.0% |
4. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 23% | 51.5% | |
| 13% | 56.8% | |
| 12% | 54.0% | |
| 3% | 57.4% | |
| 3% | 63.0% |
5. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 52.2% | |
| 13% | 51.4% | |
| 11% | 54.1% | |
| 7% | 35.1% | |
| 5% | 79.3% |
6. ItemSturmblitz
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 45.8% | 39:48 | |
| 16% | 46.1% | 39:08 | |
| 13% | 39.3% | 39:04 | |
| 9% | 46.3% | 40:10 | |
| 9% | 37.1% | 38:35 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 48.3% |
Hauptreihe 1Manafluss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 48.3% |
Hauptreihe 2Überlegenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 48.3% |
Hauptreihe 3Hitzewelle
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 48.3% |
NebenpfadPräzision
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 48.3% |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 48.3% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 48.3% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 20% | 48.3% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 46.5% | +2.9 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.9% | -2.7 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.3% | -2.4 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.2% | -3.7 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 36.3% | -5.8 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 43.5% | -3.2 klarer Unterschied |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Geist
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 14% | 45.0% | -1.0 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.9% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.8% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.3% | -3.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.3% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 27.1% | zu groß, um es zu glauben |
Mel Supporter Build
- gewonnen
- 44.6%
- Spiele
- 41,851
- Einfluss auf den Sieg
- -5.1
- Pickrate
- 1.0%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +2.4 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 44.7% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 42.2% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 44.8% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 4% | 42.6% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.3% | +2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 36.0% | -1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.5% | -0.8 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 45.3% | +0.2 kann Zufall sein | 14:53 | |
| 10% | 44.2% | -0.2 kann Zufall sein | 13:55 | |
| 2% | 43.4% | -0.5 kann Zufall sein | 14:06 | |
| 1% | 39.1% | +0.9 kann Zufall sein | 16:18 | |
| <1% | 39.1% | +0.1 kann Zufall sein | 16:45 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.6% | meistgekauft | |
| 10% | 43.9% | ausgeglichen | |
| 2% | 43.8% | ausgeglichen | |
| 1% | 42.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.4% | meistgekauft | |
| 9% | 47.5% | ausgeglichen | |
| 2% | 45.2% | ausgeglichen | |
| 1% | 40.7% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 32% | 34% | |
| 22% | 20% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 44.9% | 0.0 kann Zufall sein | 12:40 | |
| 15% | 43.3% | -0.5 kann Zufall sein | 12:57 | |
| 2% | 44.2% | +1.5 kann Zufall sein | 15:00 | |
| 1% | 45.0% | -0.8 kann Zufall sein | 15:24 | |
| 1% | 48.9% | +2.0 kann Zufall sein | 13:22 | |
| <1% | 54.1% | +2.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 47.9% | -2.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 44.4% | +0.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 3,791 | |
| 17% | 3,350 | |
| 6% | 1,200 | |
| 6% | 1,142 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 45.8% | -0.6 kann Zufall sein | 22:46 | |
| 23% | 44.5% | +0.7 kann Zufall sein | 22:47 | |
| 5% | 45.5% | +0.7 kann Zufall sein | 23:34 | |
| 5% | 47.5% | +0.4 kann Zufall sein | 21:31 | |
| 4% | 44.5% | -0.7 kann Zufall sein | 21:57 | |
| 4% | 42.5% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 43.8% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 39.0% | +2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 3,791 | |
| 17% | 3,350 | |
| 6% | 1,200 | |
| 6% | 1,142 |
3. ItemSturmblitz
Sturmblitz gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.4 pro 100 Spiele, gegen -0.8 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 44.3% | -0.3 kann Zufall sein | 30:04 | |
| 20% | 47.8% | +0.2 kann Zufall sein | 29:17 | |
| 18% | 46.0% | -0.1 kann Zufall sein | 29:11 | |
| 9% | 49.1% | -0.3 kann Zufall sein | 29:18 | |
| 5% | 45.7% | +0.5 kann Zufall sein | 28:06 | |
| 5% | 44.1% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 46.7% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 47.2% | +1.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 3,791 | |
| 17% | 3,350 | |
| 6% | 1,200 | |
| 6% | 1,142 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 44.9% | +0.1 kann Zufall sein | 35:13 |
5. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Sturmblitz, die häufigste Wahl: +0.2 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 41.6% | +1.2 kann Zufall sein | 39:53 | |
| 18% | 52.9% | -0.3 kann Zufall sein | 40:11 | |
| 14% | 53.8% | +0.2 kann Zufall sein | 38:60 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 43:20 | |
| 13% | - | 45:42 | |
| 11% | - | 41:33 | |
| 11% | - | 40:34 | |
| 7% | - | 41:38 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 44.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 23% | 45.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.2% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.9% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.2% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.7% | -2.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 29.4% | -5.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 44.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 23% | 45.1% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.5% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.5% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.5% | +1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.2% | +2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.1% | +0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 44.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 21% | 44.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.8% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.5% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.9% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.7% | -4.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 44.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 23% | 45.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 45.9% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.2% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.6% | -2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.2% | +2.4 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 44.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 25% | 44.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 24% | 45.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.3% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.0% | 0.0 kann Zufall sein |
NebenrunenGeistesgegenwart + Legende: Hast
Geistesgegenwart + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 44.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.2% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.9% | 0.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Fähigkeitstempo, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 44.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 29% | 45.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.4% | -0.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 44.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.3% | +0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 44.3% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 26% | 45.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.7% | +1.2 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 45.0% | +1.0 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 7% | 43.4% | -1.2 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 6% | 44.4% | -0.6 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 2% | 44.7% | -1.0 kann Zufall sein |
| WQEW + Q + E | 1% | 46.3% | -1.1 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 1% | 44.4% | +0.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 44.5% gewonnen. Zuerst E: 47.7% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 44.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 22% | 44.3% | -0.4 klarer Unterschied | |
| 12% | 44.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.6% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.0% | -1.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 48.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.3% | -5.2 klarer Unterschied |
Mel Bot Build
- gewonnen
- 47.7%
- Spiele
- 23,807
- Einfluss auf den Sieg
- -2.1
- Pickrate
- 0.5%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.9% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.7% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 43.5% | -2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 36.8% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.5% | -1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.7% | -4.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.7% | 0.0 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 47.9% | +0.1 kann Zufall sein | 12:38 | |
| 8% | 46.7% | -0.5 kann Zufall sein | 12:19 | |
| 1% | 47.9% | -1.0 kann Zufall sein | 12:34 | |
| 1% | 55.5% | 0.0 kann Zufall sein | 13:24 | |
| <1% | 49.3% | +2.2 kann Zufall sein | 14:02 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.1% | meistgekauft | |
| 8% | 46.2% | ausgeglichen | |
| 1% | 45.3% | ausgeglichen | |
| 1% | 57.1% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.4% | meistgekauft | |
| 8% | 51.7% | ausgeglichen | |
| 2% | 62.9% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 33% | 29% | |
| 3% | 6% | |
| 22% | 25% | |
| 81% | 83% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 47.7% | +0.3 kann Zufall sein | 10:23 | |
| 17% | 46.8% | -0.6 kann Zufall sein | 10:28 | |
| 1% | 52.5% | +2.4 kann Zufall sein | 10:35 | |
| 1% | 52.7% | -1.1 kann Zufall sein | 10:36 | |
| <1% | 53.0% | +1.6 kann Zufall sein | 11:06 | |
| <1% | 45.9% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 57.4% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| <1% | 55.9% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.2% | 6,625 | |
| 11% | - | 1,886 | |
| 7% | 53.5% | 1,123 | |
| 6% | - | 981 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 47.3% | -0.5 kann Zufall sein | 18:21 | |
| 6% | 49.4% | +1.0 kann Zufall sein | 17:16 | |
| 4% | 45.4% | -1.5 kann Zufall sein | 16:38 | |
| 3% | 46.5% | +1.0 kann Zufall sein | 18:23 | |
| 3% | 47.8% | 0.0 kann Zufall sein | 19:12 | |
| 2% | 54.4% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 64.4% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 45.8% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.2% | 6,625 | |
| 11% | - | 1,886 | |
| 7% | 53.5% | 1,123 | |
| 6% | - | 981 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 48.3% | +0.1 kann Zufall sein | 24:56 | |
| 16% | 48.8% | 0.0 kann Zufall sein | 23:26 | |
| 15% | 46.0% | -1.1 kann Zufall sein | 24:33 | |
| 5% | 51.9% | +0.9 kann Zufall sein | 23:43 | |
| 4% | 47.1% | -0.2 kann Zufall sein | 24:29 | |
| 3% | 44.5% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 68.5% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 48.2% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.2% | 6,625 | |
| 11% | - | 1,886 | |
| 7% | 53.5% | 1,123 | |
| 6% | - | 981 |
4. ItemSturmblitz
Sturmblitz gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 46.2% | -2.3 kann Zufall sein | 29:55 | |
| 30% | 47.3% | +1.4 klarer Unterschied | 30:00 | |
| 4% | 54.0% | +1.5 klarer Unterschied | 28:35 | |
| 3% | 65.0% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 57.5% | -0.3 kann Zufall sein | 28:29 | |
| 2% | 36.8% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 46.0% | +2.1 klarer Unterschied | ||
| 2% | 36.7% | -1.3 kann Zufall sein |
5. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | 52.5% | 34:25 |
6. ItemSchleier der Todesfee
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | 46.0% | 38:37 | |
| 17% | 44.1% | 37:47 | |
| 11% | 51.9% | 38:15 | |
| 11% | 48.9% | 36:57 | |
| 9% | 50.0% | 37:12 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 25% | 47.0% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 9% | 46.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.8% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.5% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 62.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.6% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.9% | -3.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.2% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 25% | 47.0% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 8% | 47.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.9% | -2.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.8% | +1.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 24% | 47.0% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 8% | 47.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 37.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.2% | -3.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 48.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 25% | 46.9% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 8% | 46.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.2% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.1% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.5% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.5% | +1.0 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.9% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 32% | 47.1% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.8% | -0.5 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Niedermäher + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.3% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.2% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 46.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.5% | +0.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 47.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 25% | 47.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.1% | -0.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.2% | -1.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 47.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 27% | 47.4% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.7% | 0.0 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 48.0% | +2.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.1% | -3.0 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 3% | 49.1% | -1.7 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.2% | -3.8 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 51.1% | -2.0 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 42.9% | -1.9 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.7% gewonnen. Zuerst E: 48.6% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 20% | 49.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.4% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 6% | 45.4% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 38.9% | -0.8 kann Zufall sein |
Mel Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 43.7%
- Spiele
- 11,061
- Einfluss auf den Sieg
- -5.4
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 44.5% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 43.2% | -2.6 klarer Unterschied |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 44.8% | -0.3 kann Zufall sein | 13:09 | |
| 11% | 45.7% | +0.2 kann Zufall sein | 12:42 | |
| 5% | 44.7% | -0.5 kann Zufall sein | 12:44 | |
| 1% | 43.4% | -0.8 kann Zufall sein | 13:43 | |
| 1% | 39.4% | +1.7 kann Zufall sein | 13:43 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 79% | 44.2% | meistgekauft | |
| 10% | 45.5% | ausgeglichen | |
| 5% | 43.7% | ausgeglichen | |
| 1% | 52.9% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.3% | meistgekauft | |
| 10% | 47.0% | ausgeglichen | |
| 4% | 41.5% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 60% | 66% | |
| 23% | 27% | |
| 28% | 31% | |
| 5% | 3% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 45.0% | 0.0 kann Zufall sein | 11:01 | |
| 23% | 42.3% | -1.2 kann Zufall sein | 11:24 | |
| 3% | 50.9% | +1.4 kann Zufall sein | 13:01 | |
| 3% | 43.7% | +2.1 kann Zufall sein | 10:54 | |
| 1% | 48.1% | +0.3 kann Zufall sein | 11:58 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,093 | |
| 13% | 889 | |
| 8% | 519 | |
| 5% | 328 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 45.6% | -0.2 kann Zufall sein | 19:50 | |
| 19% | 43.1% | -0.9 kann Zufall sein | 20:09 | |
| 5% | 45.9% | +0.6 kann Zufall sein | 21:08 | |
| 5% | 45.1% | +0.8 kann Zufall sein | 18:48 | |
| 4% | 47.4% | +2.5 kann Zufall sein | 19:54 | |
| 3% | 47.2% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 43.5% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 44.0% | -0.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,093 | |
| 13% | 889 | |
| 8% | 519 | |
| 5% | 328 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.2 pro 100 Spiele, gegen -1.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 46.8% | -0.6 kann Zufall sein | 26:46 | |
| 22% | 46.8% | +0.2 kann Zufall sein | 26:14 | |
| 19% | 50.0% | +0.4 kann Zufall sein | 26:07 | |
| 8% | 45.6% | +0.4 kann Zufall sein | 26:28 | |
| 6% | 46.6% | -0.5 kann Zufall sein | 25:40 | |
| 3% | 47.6% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 41.8% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 46.0% | 0.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 16% | 1,093 | |
| 13% | 889 | |
| 8% | 519 | |
| 5% | 328 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.0% | 31:39 |
5. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 45.5% | -0.9 kann Zufall sein | 36:46 | |
| 16% | 47.8% | +0.3 kann Zufall sein | 36:41 | |
| 13% | 52.1% | -0.4 kann Zufall sein | 36:40 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:60 | |
| 16% | - | 39:55 | |
| 14% | - | 40:33 | |
| 14% | - | 40:56 | |
| 7% | - | 40:19 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.4% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 18% | 44.0% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 11% | 42.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 35.6% | -6.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 19% | 43.6% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 10% | 42.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.8% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 38.4% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.8% | +0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 45.2% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 18% | 43.8% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 10% | 42.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 39.0% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.0% | +2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.0% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 19% | 43.3% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 10% | 42.6% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.5% | +2.1 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.2% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 29% | 43.2% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.2% | +0.5 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Niedermäher + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.1% | 0.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 44.8% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 25% | 43.6% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 46.9% | +0.8 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 44.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.7% | +0.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 44.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 23% | 44.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 43.5% | +0.6 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 44.8% | +1.3 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 4% | 40.6% | -2.0 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.6% | 0.0 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 43.7% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 24% | 46.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.3% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 47.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 38.2% | -4.9 kann Zufall sein |
Mel Jungler Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 20.9%
- Spiele
- 407
- Einfluss auf den Sieg
- -4.9
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsBrandklauenwelpe + Heiltrank
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 31.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 24% | 32.0% | -1.0 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: -1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 31.5% | -1.9 kann Zufall sein | 14:22 |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: -3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 29.0% | -3.6 kann Zufall sein | 11:40 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 56 | |
| 13% | 31 | |
| 7% | 16 | |
| 6% | 15 |
2. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 63% | 24.8% | 21:05 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 56 | |
| 13% | 31 | |
| 7% | 16 | |
| 6% | 15 |
3. ItemMejais Seelenstehler
Meister+-Spieler wählen das: 100% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Liandrys Qual am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 30% | 29.3% | 27:23 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 56 | |
| 13% | 31 | |
| 7% | 16 | |
| 6% | 15 |
4. ItemSturmblitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 37.5% | 33:20 |
5. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 30.8% | 37:55 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Mehr Siege hier: -2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 30.5% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 31% | 30.7% | -2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Mehr Siege hier: -2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 30.5% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 28% | 29.8% | -2.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 31.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 32% | 28.9% | -2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: -2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 30.0% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 30% | 31.4% | -2.1 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 32.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 31% | 28.6% | -0.7 kann Zufall sein |
NebenrunenManafluss + Hitzewelle
Mehr Siege hier: -3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 28.6% | -3.8 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.1 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 29.9% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 44% | 32.4% | +0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 31.4% | +0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 34.2% | +0.2 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: -3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 29.9% | -3.1 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 31.4% | +1.4 kann Zufall sein |
Top-Mel-Spieler
Alle 10,077 ansehenNormales Spiel auf Mid
80,690 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 7 % Kills/Spiel 9.7
- Top 22 % Kontroll-Wards 1.0
- Untere 12 % Assists/Spiel 5.2
- Tode/Spiel
- 6.9 Wenigste 46 %
- Solo-Kills
- 3.0 Top 32 %
- Kill-Beteil.
- 42% Top 49 %
- Teamschaden
- 24% Top 31 %
- Schaden / Min.
- 885 Top 33 %
- Farm / Min.
- 6.8 Top 26 %
- Gold / Min.
- 426 Top 32 %
- Sicht / Min.
- 0.71 Top 27 %
- First Blood
- 11% Untere 49 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:11
- Level 11 bei 14:38
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 95% Physisch 5%Gestorben an
Physisch 48% Magisch 45% Absolut 7%Normales Spiel auf Supporter
41,407 SpieleGegen alle Supporter-Champions
- Top 7 % First Blood 14%
- Top 10 % Kills/Spiel 6.8
- Untere 15 % Assists/Spiel 8.8
- Tode/Spiel
- 8.2 Wenigste 46 %
- Solo-Kills
- 1.0 Top 30 %
- Kill-Beteil.
- 44% Untere 29 %
- Teamschaden
- 18% Top 19 %
- Schaden / Min.
- 688 Top 24 %
- Farm / Min.
- 2.3 Top 28 %
- Gold / Min.
- 361 Top 33 %
- Sicht / Min.
- 2.14 Top 48 %
- Kontroll-Wards
- 5.1 Top 41 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:27
- Level 11 bei 21:15
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 94% Physisch 6%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 40% Absolut 6%Normales Spiel auf Bot
23,556 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 8 % Kills/Spiel 10.5
- Top 20 % Kontroll-Wards 0.8
- Untere 7 % Assists/Spiel 6.0
- Tode/Spiel
- 7.0 Wenigste 32 %
- Solo-Kills
- 1.5 Top 32 %
- Kill-Beteil.
- 46% Top 44 %
- Teamschaden
- 23% Top 38 %
- Schaden / Min.
- 847 Top 44 %
- Farm / Min.
- 6.6 Top 38 %
- Gold / Min.
- 458 Top 41 %
- Sicht / Min.
- 0.70 Top 25 %
- First Blood
- 17% Top 22 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:16
- Level 11 bei 18:12
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 95% Physisch 5%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Mel auf Mid.
-
Diana: -5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -2.8) · 1,704 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Taliyah: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.8 bis -0.7) · 376 Spiele · Gepoolt · 35% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Irelia: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.3 bis -2.2) · 1,259 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Ekko: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.7 bis -2.6) · 2,053 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Naafiri: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.1 bis -1.0) · 554 Spiele · Gepoolt · 27% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aurora: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.7 bis -1.2) · 693 Spiele · Gepoolt · 22% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Kassadin: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.5 bis -1.1) · 742 Spiele · Gepoolt · 21% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Locke: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.3 bis -2.2) · 2,017 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zed: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -2.1) · 2,808 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lissandra: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -0.9) · 1,295 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Yone: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -2.0) · 4,914 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Vladimir: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -0.8) · 1,204 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Hwei: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -0.7) · 1,193 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Katarina: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -0.9) · 2,024 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Sylas: -2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.3 bis -0.2) · 2,043 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Akali: -2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -0.5) · 3,179 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Lux: -2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -0.2) · 2,672 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Mel auf Mid.
-
Mel mit Dr. Mundo: +2.32 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.32-3.32) · 9,572 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Tryndamere: +1.88 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.96-2.81) · 11,366 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Trundle: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-2.8) · 8,505 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Mel mit K'Sante: -6.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.2 bis -5.3) · 4,377 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Ryze: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.9 bis -1.0) · 596 Spiele · Gepoolt · 25% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Cassiopeia: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.0 bis -0.9) · 829 Spiele · Gepoolt · 19% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Mel mit Wukong: +3.06 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.27-3.85) · 15,792 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Rammus: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-3.9) · 7,078 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Bel'Veth: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-4.1) · 4,753 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Mel mit Locke: -6.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.8 bis -4.8) · 2,032 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Rengar: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -3.7) · 6,703 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Qiyana: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.3 bis -3.2) · 8,533 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Mel mit Nilah: +2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.3-4.3) · 2,260 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Kog'Maw: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.4) · 4,684 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Jinx: +1.61 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.08-2.15) · 36,749 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Mel mit Ezreal: -3.75 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.43 bis -3.07) · 21,190 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Corki: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -1.4) · 2,831 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Varus: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.7 bis -1.6) · 8,192 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Mel mit Leona: +2.73 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.01-3.45) · 19,099 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Taric: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-4.5) · 2,696 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Milio: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-3.6) · 9,005 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Mel mit Orianna: -5.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.2 bis -1.1) · 364 Spiele · Gepoolt · 35% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Ahri: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.5 bis -0.6) · 913 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mel mit Zoe: -3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -0.9) · 1,377 Spiele · Gemessen · 13% davon sind von ähnlichen Champions geliehen