League of Legends Build di Mel
Build di Mel Mid
- vinte
- 46.2%
- partite
- 26,889
- Impatto sulla vittoria
- -3.6
- Pickrate
- 1.9%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +2.5 contro +2.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.5% | +2.1 può essere un caso | |
| 6% | 43.0% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 47.9% | +2.5 può essere un caso | |
| <1% | 41.2% | -1.1 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -0.6 differenza netta | |
| <1% | 45.7% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 38.7% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 58.3% | +0.3 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 47.0% | +1.5 può essere un caso | 12:47 | |
| 9% | 43.1% | -1.3 differenza netta | 12:15 | |
| 3% | 41.6% | -1.8 differenza netta | 13:29 | |
| 1% | 42.5% | -1.2 differenza netta | 12:45 | |
| 1% | 47.0% | +0.2 può essere un caso | 12:60 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.9% | la più comprata | |
| 8% | 42.7% | più o meno alla pari | |
| 2% | 58.2% | più o meno alla pari | |
| 2% | 37.4% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 84% | 46.6% | la più comprata | |
| 9% | 43.3% | più o meno alla pari | |
| 5% | 42.9% | più o meno alla pari | |
| 1% | 61.5% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 42% | 37% | |
| 32% | 36% | |
| 20% | 22% |
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 46.4% | +0.4 può essere un caso | 10:33 | |
| 18% | 45.7% | -0.6 differenza netta | 10:46 | |
| 1% | 50.0% | +0.7 può essere un caso | 10:56 | |
| <1% | 42.0% | -0.7 può essere un caso | 12:50 | |
| <1% | 47.3% | +1.2 può essere un caso | 11:14 | |
| <1% | 33.3% | -1.5 può essere un caso | ||
| <1% | 38.8% | -0.5 può essere un caso | ||
| <1% | 58.3% | +2.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 34% | 5,410 | |
| 22% | 3,496 | |
| 4% | 715 | |
| 4% | 689 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 46.7% | -0.7 può essere un caso | 19:31 | |
| 7% | 42.2% | -0.6 può essere un caso | 19:57 | |
| 5% | 50.3% | +1.8 può essere un caso | 18:32 | |
| 3% | 46.7% | -0.1 può essere un caso | 19:37 | |
| 2% | 46.4% | -0.5 può essere un caso | 17:54 | |
| 2% | 46.4% | +0.5 può essere un caso | ||
| 2% | 46.9% | +2.1 può essere un caso | ||
| 1% | 70.8% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 34% | 5,410 | |
| 22% | 3,496 | |
| 4% | 715 | |
| 4% | 689 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +1.2 ogni 100 partite, contro -2.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 47.0% | -1.0 può essere un caso | 26:04 | |
| 28% | 50.4% | 0.0 può essere un caso | 25:51 | |
| 14% | 50.2% | +0.4 può essere un caso | 25:09 | |
| 4% | 52.1% | +1.5 può essere un caso | 24:58 | |
| 3% | 45.0% | 0.0 può essere un caso | 26:06 | |
| 3% | 44.3% | +0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 68.5% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 45.9% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 34% | 5,410 | |
| 22% | 3,496 | |
| 4% | 715 | |
| 4% | 689 |
Oggetto 4Bastone del Vuoto
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Bastone del Vuoto è quella che aggiunge più vittorie: +0.7 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 47.8% | -0.8 può essere un caso | 30:39 | |
| 19% | 47.3% | -0.7 può essere un caso | 31:44 | |
| 13% | 52.5% | +0.7 può essere un caso | 30:51 | |
| 5% | 46.5% | +0.6 può essere un caso | ||
| 5% | 60.3% | +0.5 può essere un caso | 30:10 | |
| 3% | 63.9% | comprato quando sei già avanti | ||
| 3% | 45.6% | -2.1 può essere un caso | ||
| 2% | 52.0% | +1.8 differenza netta |
Oggetto 5Apice della tempesta
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Apice della tempesta è quella che aggiunge più vittorie: +0.7 ogni 100 partite. Bastone del Vuoto, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 50.0% | -1.5 può essere un caso | 35:10 | |
| 25% | 52.3% | -0.2 può essere un caso | 35:19 | |
| 13% | 60.0% | +0.2 può essere un caso | 36:05 | |
| 10% | 36.0% | +0.7 può essere un caso | 36:05 |
Oggetto 6Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 45.5% | 39:29 | |
| 14% | - | 37:52 | |
| 13% | - | 39:02 | |
| 11% | - | 38:06 | |
| 9% | - | 40:12 |
Runa chiaveCometa arcana
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.5% | +1.4 può essere un caso | |
| 17% | 44.3% | -2.4 differenza netta | |
| 10% | 47.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 2% | 44.0% | -0.9 differenza netta | |
| 1% | 42.8% | -0.4 differenza netta | |
| <1% | 50.5% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 53.1% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 27.6% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.2 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.5% | +1.2 può essere un caso | |
| 18% | 44.4% | -2.4 differenza netta | |
| 9% | 47.9% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 48.4% | +2.2 può essere un caso | |
| 1% | 45.5% | +2.3 può essere un caso | |
| <1% | 39.1% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 36.1% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 37.5% | -2.4 differenza netta |
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.6% | +1.3 può essere un caso | |
| 17% | 44.2% | -2.6 differenza netta | |
| 9% | 47.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 44.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 42.7% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 43.5% | +1.2 può essere un caso | |
| <1% | 43.2% | +1.2 può essere un caso | |
| <1% | 71.4% | +2.3 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +2.2 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.5% | +1.0 può essere un caso | |
| 18% | 44.5% | -2.4 differenza netta | |
| 9% | 47.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 3% | 45.6% | +2.2 può essere un caso | |
| <1% | 40.7% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 27.1% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 30.8% | -4.4 differenza netta | |
| <1% | 46.0% | +1.0 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.5% | +1.2 può essere un caso | |
| 27% | 45.6% | -1.3 differenza netta | |
| 2% | 48.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 2% | 41.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 37.4% | -0.2 può essere un caso |
Rune secondarieColpo di grazia + Leggenda: velocità
Colpo di grazia + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +1.3 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.4% | -0.8 può essere un caso | |
| 8% | 47.8% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 46.2% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 51.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 1% | 39.0% | +0.4 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.6% | +1.4 può essere un caso | |
| 21% | 44.5% | -1.8 differenza netta | |
| 6% | 46.1% | +0.7 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.3 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 46.1% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 47.7% | +1.3 differenza netta | |
| <1% | 48.0% | -0.5 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.5% | +1.6 può essere un caso | |
| 21% | 44.6% | -1.8 differenza netta | |
| 2% | 48.8% | +0.4 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 46.4% | +2.9 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 42.8% | -2.8 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.5% | -2.3 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.4% | -3.6 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 40.0% | -3.3 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 25.0% | -5.8 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 46.7% vinte. Prima E: 43.9% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.6 contro +0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 14% | 44.0% | -1.1 differenza netta | |
| 6% | 46.3% | +2.2 differenza netta | |
| 2% | 45.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 48.2% | +2.6 differenza netta | |
| 1% | 45.1% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 65.7% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 38.9% | -4.4 differenza netta |
Build di Mel Support
- vinte
- 44.5%
- partite
- 13,812
- Impatto sulla vittoria
- -4.8
- Pickrate
- 1.0%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +2.5 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 44.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 5% | 45.2% | -1.5 differenza netta | |
| 5% | 45.7% | -1.0 differenza netta | |
| 4% | 40.2% | -1.7 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | +2.5 può essere un caso | |
| <1% | 29.7% | -1.1 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 45.5% | +0.2 può essere un caso | 14:55 | |
| 11% | 42.3% | -0.3 può essere un caso | 13:52 | |
| 2% | 43.9% | -0.4 può essere un caso | 14:00 | |
| 1% | 36.5% | +1.2 può essere un caso | 16:27 | |
| <1% | 39.5% | +0.2 può essere un caso | 17:14 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.7% | la più comprata | |
| 10% | 42.1% | più o meno alla pari | |
| 2% | 33.9% | partite insufficienti | |
| <1% | 33.3% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 81% | 43.9% | la più comprata | |
| 9% | 40.2% | più o meno alla pari | |
| 2% | 50.0% | partite insufficienti | |
| 1% | 46.2% | partite insufficienti |
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 44.8% | 0.0 può essere un caso | 12:39 | |
| 15% | 43.6% | -0.4 può essere un caso | 12:52 | |
| 2% | 46.9% | +1.6 può essere un caso | 15:05 | |
| 1% | 52.0% | -0.7 può essere un caso | 15:23 | |
| 1% | 48.6% | +2.0 può essere un caso | 13:20 | |
| <1% | 45.0% | +1.2 può essere un caso | ||
| <1% | 48.3% | -2.6 può essere un caso | ||
| <1% | 34.0% | -0.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 1,230 | |
| 17% | 1,050 | |
| 7% | 415 | |
| 6% | 368 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 45.1% | -0.8 può essere un caso | 22:49 | |
| 23% | 45.4% | +0.8 può essere un caso | 22:53 | |
| 6% | 44.8% | +0.6 può essere un caso | 23:32 | |
| 5% | 48.2% | +0.4 può essere un caso | 21:38 | |
| 4% | 45.6% | -0.7 può essere un caso | 22:02 | |
| 3% | 40.2% | -0.5 può essere un caso | ||
| 2% | 40.8% | +0.1 può essere un caso | ||
| <1% | 30.0% | +2.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 1,230 | |
| 17% | 1,050 | |
| 7% | 415 | |
| 6% | 368 |
Oggetto 3Apice della tempesta
Apice della tempesta fa parte della build che vince di più: +1.7 ogni 100 partite, contro -0.7 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 43.9% | 0.0 può essere un caso | 29:51 | |
| 19% | 48.6% | 0.0 può essere un caso | 29:18 | |
| 18% | 43.2% | -0.3 può essere un caso | 29:17 | |
| 9% | 49.7% | -0.4 può essere un caso | 29:22 | |
| 5% | 46.6% | +0.9 può essere un caso | 28:16 | |
| 5% | 44.8% | +0.1 può essere un caso | ||
| 4% | 47.1% | -0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 43.8% | +1.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 1,230 | |
| 17% | 1,050 | |
| 7% | 415 | |
| 6% | 368 |
Oggetto 4Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: +0.8 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 46.2% | +0.3 può essere un caso | 35:11 | |
| 19% | 43.7% | -0.3 può essere un caso | 35:09 | |
| 12% | 41.5% | -0.6 può essere un caso | 35:17 | |
| 10% | 47.3% | -0.3 può essere un caso | 34:48 | |
| 8% | 40.5% | +0.4 può essere un caso | 35:20 | |
| 5% | 50.4% | +0.8 può essere un caso | ||
| 4% | 49.0% | -0.5 può essere un caso | ||
| 1% | 50.0% | +2.0 può essere un caso |
Oggetto 5Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya vince più spesso di Morellonomicon, la più scelta: +0.7 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 46.0% | -0.2 può essere un caso | 38:41 | |
| 13% | 46.2% | +0.7 può essere un caso | 39:53 | |
| 13% | 41.9% | +0.4 può essere un caso | 39:54 | |
| 10% | 50.0% | -0.1 può essere un caso | 39:31 | |
| 6% | 46.4% | -0.8 può essere un caso | 41:11 | |
| 5% | 54.5% | +0.9 può essere un caso | ||
| 4% | 15.8% | -1.3 può essere un caso | ||
| 3% | 43.8% | -1.2 può essere un caso |
Oggetto 6Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 43:32 | |
| 17% | - | 45:25 |
Runa chiaveTocco della morte bruciante
Tocco della morte bruciante vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +0.4 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 44.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 22% | 44.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 42.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 44.6% | +2.5 differenza netta | |
| 1% | 45.9% | -2.1 può essere un caso | |
| <1% | 54.7% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 40.0% | -3.1 può essere un caso | |
| <1% | 56.5% | -1.8 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.2 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 44.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 22% | 44.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 42.5% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 42.4% | +1.9 può essere un caso | |
| 1% | 47.8% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 42.0% | +2.2 può essere un caso | |
| <1% | 45.2% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 64.5% | +1.2 può essere un caso |
Riga principale 2Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 44.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 21% | 44.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 44.3% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 48.0% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 44.5% | +2.2 differenza netta | |
| 1% | 45.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 42.7% | +1.2 può essere un caso | |
| <1% | 53.1% | -0.9 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.1 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 44.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 23% | 45.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 4% | 45.8% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 44.7% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 53.0% | +1.6 può essere un caso | |
| <1% | 31.6% | +1.3 può essere un caso | |
| <1% | 36.4% | -2.7 può essere un caso | |
| <1% | 45.5% | +2.6 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 44.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 24% | 44.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 22% | 44.4% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 39.9% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | +0.3 può essere un caso |
Rune secondariePresenza di spirito + Leggenda: velocità
Presenza di spirito + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +1.2 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 44.5% | -0.9 può essere un caso | |
| 4% | 47.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 3% | 48.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 42.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 46.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 44.3% | +0.1 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 44.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 29% | 44.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 46.8% | 0.0 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 44.5% | -1.0 può essere un caso | |
| 3% | 45.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 47.0% | +0.6 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.1 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 44.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 26% | 43.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 3% | 45.3% | +1.1 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 45.2% | +1.1 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 7% | 41.7% | -1.3 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 6% | 44.7% | -0.5 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 2% | 43.4% | -1.2 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 1% | 41.7% | +0.6 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 1% | 48.0% | -1.2 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 45.3% vinte. Prima E: 41.9% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 44.8% | +0.8 può essere un caso | |
| 22% | 44.0% | -0.5 differenza netta | |
| 12% | 44.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 5% | 44.3% | -1.8 differenza netta | |
| 2% | 42.4% | -1.7 differenza netta | |
| <1% | 50.7% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 45.8% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 53.8% | -1.1 può essere un caso |
Build di Mel Bot
- vinte
- 48.0%
- partite
- 8,002
- Impatto sulla vittoria
- -1.6
- Pickrate
- 0.6%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.8% | +1.9 può essere un caso | |
| 2% | 48.4% | -2.1 differenza netta | |
| 1% | 43.9% | -2.7 differenza netta | |
| 1% | 57.1% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 51.1% | -1.9 può essere un caso | |
| <1% | 39.4% | -2.1 differenza netta | |
| <1% | 52.2% | -4.3 differenza netta | |
| <1% | 69.2% | +0.1 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 48.2% | +0.1 può essere un caso | 12:38 | |
| 9% | 47.4% | -0.4 può essere un caso | 12:10 | |
| 1% | 51.1% | -1.1 può essere un caso | 12:22 | |
| 1% | 50.0% | -0.3 può essere un caso | 13:35 | |
| <1% | 51.8% | +2.1 può essere un caso | 13:36 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.9% | la più comprata | |
| 9% | 46.2% | più o meno alla pari | |
| 1% | 57.1% | partite insufficienti | |
| 1% | 38.5% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.6% | la più comprata | |
| 8% | 58.1% | più o meno alla pari | |
| 2% | 66.7% | partite insufficienti | |
| 2% | 54.5% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 48% | 53% | |
| 3% | 7% | |
| 7% | 5% |
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 48.0% | +0.4 può essere un caso | 10:24 | |
| 18% | 46.7% | -0.6 può essere un caso | 10:29 | |
| 1% | 52.0% | +2.1 può essere un caso | 11:16 | |
| 1% | 47.5% | -1.8 può essere un caso | 11:05 | |
| <1% | 52.0% | +1.4 può essere un caso | ||
| <1% | 54.2% | -1.8 può essere un caso | 11:46 | |
| <1% | 61.9% | -1.3 può essere un caso | ||
| <1% | 56.3% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 38% | - | 2,045 | |
| 11% | - | 597 | |
| 6% | 51.5% | 339 | |
| 6% | 59.1% | 326 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 47.0% | -0.7 può essere un caso | 18:21 | |
| 6% | 51.4% | +1.1 può essere un caso | 17:11 | |
| 4% | 49.3% | -1.1 può essere un caso | 16:28 | |
| 3% | 52.9% | +1.3 può essere un caso | 18:21 | |
| 3% | 48.2% | -0.1 può essere un caso | 18:50 | |
| 2% | 51.7% | -1.3 può essere un caso | ||
| 2% | 66.2% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 50.8% | +1.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 38% | - | 2,045 | |
| 11% | - | 597 | |
| 6% | 51.5% | 339 | |
| 6% | 59.1% | 326 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 47.5% | +0.1 può essere un caso | 24:59 | |
| 16% | 51.9% | +0.3 può essere un caso | 23:25 | |
| 15% | 46.2% | -1.2 può essere un caso | 24:44 | |
| 4% | 50.4% | +0.7 può essere un caso | 23:32 | |
| 4% | 45.7% | -0.4 può essere un caso | 24:24 | |
| 3% | 45.0% | -0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 74.5% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 60.0% | +1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 38% | - | 2,045 | |
| 11% | - | 597 | |
| 6% | 51.5% | 339 | |
| 6% | 59.1% | 326 |
Oggetto 4Velo della Banshee
Velo della Banshee vince più spesso di Clessidra di Zhonya, la più scelta: +2.1 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 44.7% | -2.2 può essere un caso | 30:05 | |
| 29% | 45.7% | +1.2 differenza netta | 30:16 | |
| 4% | 57.9% | +1.4 differenza netta | 28:35 | |
| 3% | 65.4% | -0.3 può essere un caso | 28:17 | |
| 3% | 72.7% | comprato quando sei già avanti | ||
| 2% | 51.4% | +2.1 differenza netta | ||
| 2% | 34.5% | +1.9 differenza netta | ||
| 2% | 30.4% | 0.0 può essere un caso |
Oggetto 5Apice della tempesta
Apice della tempesta vince più spesso di Bastone del Vuoto, la più scelta: +0.6 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 48.9% | +0.1 può essere un caso | 34:34 | |
| 18% | 46.6% | -0.6 può essere un caso | 33:15 | |
| 12% | 52.1% | +0.3 può essere un caso | 33:59 | |
| 7% | 45.2% | +0.8 può essere un caso | 33:54 | |
| 5% | 44.4% | +0.6 può essere un caso | 32:11 | |
| 5% | 50.0% | -1.6 può essere un caso | ||
| 5% | 46.5% | -0.6 può essere un caso | ||
| 3% | 62.7% | comprato quando sei già avanti |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 52.7% | 38:31 | |
| 15% | - | 37:27 | |
| 11% | - | 37:41 | |
| 10% | - | 37:08 | |
| 9% | - | 37:30 |
Runa chiaveCometa arcana
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 22% | 48.9% | -1.2 differenza netta | |
| 8% | 45.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 48.5% | -1.3 può essere un caso | |
| 1% | 55.4% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 53.3% | -1.9 può essere un caso | |
| <1% | 41.7% | -2.2 può essere un caso | |
| <1% | 66.7% | -1.7 può essere un caso |
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.0% | +1.0 può essere un caso | |
| 22% | 49.2% | -1.2 differenza netta | |
| 7% | 45.6% | -0.3 può essere un caso | |
| 2% | 44.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 43.9% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 52.8% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 41.2% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 42.9% | -2.6 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.0% | +1.0 può essere un caso | |
| 21% | 48.8% | -1.5 differenza netta | |
| 7% | 45.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 55.6% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 41.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 44.0% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 41.5% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 46.7% | -2.6 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.2 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.7% | +0.5 può essere un caso | |
| 22% | 49.1% | -1.3 differenza netta | |
| 8% | 45.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 7% | 48.5% | +1.2 può essere un caso | |
| 1% | 45.6% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 36.0% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 35.7% | -1.9 può essere un caso | |
| <1% | 30.8% | -4.2 differenza netta |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 29% | 47.9% | -1.1 differenza netta | |
| 3% | 49.1% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 46.9% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 41.2% | -0.5 può essere un caso |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Taglio profondo + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +1.4 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 47.4% | -1.2 può essere un caso | |
| 13% | 50.8% | +1.4 può essere un caso | |
| 2% | 52.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 47.6% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 36.4% | +0.1 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 23% | 48.1% | -0.8 può essere un caso | |
| 7% | 44.7% | -0.7 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 44.3% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 44.8% | -1.3 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 26% | 47.4% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 50.8% | -0.1 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 48.2% | +2.6 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 45.7% | -2.8 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 3% | 49.8% | -1.9 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 26.1% | -4.2 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 52.9% | -2.1 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 83.3% | -0.9 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 48.3% vinte. Prima E: 53.8% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.4 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 21% | 48.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 7% | 47.8% | -2.3 differenza netta | |
| 5% | 46.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 49.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 51.0% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 44.1% | -0.3 può essere un caso |
Build di Mel Top
Patch 16.20- vinte
- 43.7%
- partite
- 11,061
- Impatto sulla vittoria
- -5.4
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 44.5% | +1.1 può essere un caso | |
| 11% | 43.2% | -2.6 differenza netta |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.2 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 44.8% | -0.3 può essere un caso | 13:09 | |
| 11% | 45.7% | +0.2 può essere un caso | 12:42 | |
| 5% | 44.7% | -0.5 può essere un caso | 12:44 | |
| 1% | 43.4% | -0.8 può essere un caso | 13:43 | |
| 1% | 39.4% | +1.7 può essere un caso | 13:43 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 79% | 44.2% | la più comprata | |
| 10% | 45.5% | più o meno alla pari | |
| 5% | 43.7% | più o meno alla pari | |
| 1% | 52.9% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.3% | la più comprata | |
| 10% | 47.0% | più o meno alla pari | |
| 4% | 41.5% | partite insufficienti | |
| 3% | 50.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 60% | 66% | |
| 23% | 27% | |
| 28% | 31% | |
| 5% | 3% |
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 45.0% | 0.0 può essere un caso | 11:01 | |
| 23% | 42.3% | -1.2 può essere un caso | 11:24 | |
| 3% | 50.9% | +1.4 può essere un caso | 13:01 | |
| 3% | 43.7% | +2.1 può essere un caso | 10:54 | |
| 1% | 48.1% | +0.3 può essere un caso | 11:58 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 1,093 | |
| 13% | 889 | |
| 8% | 519 | |
| 5% | 328 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 45.6% | -0.2 può essere un caso | 19:50 | |
| 19% | 43.1% | -0.9 può essere un caso | 20:09 | |
| 5% | 45.9% | +0.6 può essere un caso | 21:08 | |
| 5% | 45.1% | +0.8 può essere un caso | 18:48 | |
| 4% | 47.4% | +2.5 può essere un caso | 19:54 | |
| 3% | 47.2% | +0.4 può essere un caso | ||
| 3% | 43.5% | +0.2 può essere un caso | ||
| 3% | 44.0% | -0.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 1,093 | |
| 13% | 889 | |
| 8% | 519 | |
| 5% | 328 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon fa parte della build che vince di più: +2.2 ogni 100 partite, contro -1.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 46.8% | -0.6 può essere un caso | 26:46 | |
| 22% | 46.8% | +0.2 può essere un caso | 26:14 | |
| 19% | 50.0% | +0.4 può essere un caso | 26:07 | |
| 8% | 45.6% | +0.4 può essere un caso | 26:28 | |
| 6% | 46.6% | -0.5 può essere un caso | 25:40 | |
| 3% | 47.6% | -0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 41.8% | -0.5 può essere un caso | ||
| 3% | 46.0% | 0.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 16% | 1,093 | |
| 13% | 889 | |
| 8% | 519 | |
| 5% | 328 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.0% | 31:39 |
Oggetto 5Apice della tempesta
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 45.5% | -0.9 può essere un caso | 36:46 | |
| 16% | 47.8% | +0.3 può essere un caso | 36:41 | |
| 13% | 52.1% | -0.4 può essere un caso | 36:40 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:60 | |
| 16% | - | 39:55 | |
| 14% | - | 40:33 | |
| 14% | - | 40:56 | |
| 7% | - | 40:19 |
Runa chiaveCometa arcana
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.4% | +1.8 può essere un caso | |
| 18% | 44.0% | -2.4 differenza netta | |
| 11% | 42.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 44.6% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 35.6% | -6.2 differenza netta |
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | +1.5 può essere un caso | |
| 19% | 43.6% | -2.8 differenza netta | |
| 10% | 42.5% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 47.8% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 38.4% | -3.5 può essere un caso | |
| 1% | 47.8% | +0.1 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.7 contro +1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 45.2% | +1.7 può essere un caso | |
| 18% | 43.8% | -2.5 differenza netta | |
| 10% | 42.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 2% | 42.2% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 39.0% | -4.0 differenza netta | |
| 1% | 54.0% | +2.7 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +2.1 contro +1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 19% | 43.3% | -3.1 differenza netta | |
| 10% | 42.6% | +0.3 può essere un caso | |
| 5% | 48.5% | +2.1 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.2% | +1.5 può essere un caso | |
| 29% | 43.2% | -1.7 differenza netta | |
| 4% | 46.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 2% | 42.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 46.2% | +0.5 può essere un caso |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Taglio profondo + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +1.0 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.8% | -1.4 può essere un caso | |
| 5% | 50.3% | +1.0 può essere un caso | |
| 3% | 47.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 46.1% | 0.0 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 44.8% | +1.4 può essere un caso | |
| 25% | 43.6% | -1.8 differenza netta | |
| 4% | 46.9% | +0.8 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.5 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 44.6% | -0.7 può essere un caso | |
| 3% | 44.7% | +0.5 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 44.6% | +1.0 può essere un caso | |
| 23% | 44.6% | -1.3 può essere un caso | |
| 4% | 43.5% | +0.6 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 44.8% | +1.3 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 4% | 40.6% | -2.0 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.6% | 0.0 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.6 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 43.7% | -1.3 può essere un caso | |
| 24% | 46.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 7% | 47.3% | +1.6 può essere un caso | |
| 5% | 45.9% | +1.5 può essere un caso | |
| 4% | 47.6% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 38.2% | -4.9 può essere un caso |
Build di Mel Jungle
Patch 16.20- vinte
- 20.9%
- partite
- 407
- Impatto sulla vittoria
- -4.9
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 31.3% | -0.1 può essere un caso | |
| 24% | 32.0% | -1.0 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: -1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 31.5% | -1.9 può essere un caso | 14:22 |
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: -3.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 29.0% | -3.6 può essere un caso | 11:40 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 24% | 56 | |
| 13% | 31 | |
| 7% | 16 | |
| 6% | 15 |
Oggetto 2Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 63% | 24.8% | 21:05 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 24% | 56 | |
| 13% | 31 | |
| 7% | 16 | |
| 6% | 15 |
Oggetto 3Tomo Mejai ruba-anime
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 100% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Tormento di Liandry.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 30% | 29.3% | 27:23 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 24% | 56 | |
| 13% | 31 | |
| 7% | 16 | |
| 6% | 15 |
Oggetto 4Apice della tempesta
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 37.5% | 33:20 |
Oggetto 5Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 30.8% | 37:55 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Vittorie in più qui: -2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 30.5% | -2.1 può essere un caso | |
| 31% | 30.7% | -2.1 può essere un caso |
Riga principale 1Colpo basso
Vittorie in più qui: -2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 30.5% | -2.2 può essere un caso | |
| 28% | 29.8% | -2.9 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 31.3% | -0.9 può essere un caso | |
| 32% | 28.9% | -2.1 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Vittorie in più qui: -2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 30.0% | -2.8 può essere un caso | |
| 30% | 31.4% | -2.1 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 32.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 31% | 28.6% | -0.7 può essere un caso |
Rune secondarieFascia del Flusso + Bruciare
Vittorie in più qui: -3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 28.6% | -3.8 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.1 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 29.9% | -0.3 può essere un caso | |
| 44% | 32.4% | +0.1 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 31.4% | +0.4 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 34.2% | +0.2 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: -3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 29.9% | -3.1 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 31.4% | +1.4 può essere un caso |
Migliori giocatori di Mel
Vedi tutti e 10,013Partita normale in Mid
25,159 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 8% Uccisioni 9.7
- Top 25% Lumi di controllo 1.0
- Ultimo 13% Assist 5.2
- Morti
- 6.9 Più 48%
- Solo kill
- 2.9 Top 33%
- Partecip. uccisioni
- 42% Top 47%
- Danni squadra
- 24% Top 33%
- Danni / min
- 884 Top 36%
- Farm al min
- 6.8 Top 32%
- Oro / min
- 426 Top 39%
- Visione / min
- 0.71 Top 28%
- Primo sangue
- 11% Top 50%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:11
- Livello 11 a 14:37
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 95% Fisici 5%Morto per
Fisici 48% Magici 44% Puri 8%Partita normale in Support
12,987 partiteContro tutti i campioni Support
- Top 6% Primo sangue 14%
- Top 12% Uccisioni 6.8
- Ultimo 12% Assist 8.9
- Morti
- 8.2 Più 42%
- Solo kill
- 1.0 Top 31%
- Partecip. uccisioni
- 44% Ultimo 17%
- Danni squadra
- 18% Top 25%
- Danni / min
- 686 Top 28%
- Farm al min
- 2.3 Top 21%
- Oro / min
- 361 Top 32%
- Visione / min
- 2.15 Ultimo 44%
- Lumi di controllo
- 5.2 Top 50%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:28
- Livello 11 a 21:14
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 94% Fisici 6%Morto per
Fisici 54% Magici 40% Puri 6%Partita normale in Bot
7,460 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 11% Uccisioni 10.5
- Top 20% Primo sangue 17%
- Ultimo 10% Assist 5.9
- Morti
- 6.9 Meno 36%
- Solo kill
- 1.5 Top 28%
- Partecip. uccisioni
- 46% Ultimo 47%
- Danni squadra
- 23% Top 50%
- Danni / min
- 845 Ultimo 43%
- Farm al min
- 6.7 Top 50%
- Oro / min
- 459 Top 46%
- Visione / min
- 0.70 Top 26%
- Lumi di controllo
- 0.9 Top 21%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:15
- Livello 11 a 18:11
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 95% Fisici 5%Morto per
Fisici 53% Magici 41% Puri 6%Matchup e compagni vengono dalle partite di Mel in Mid.
-
Irelia: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.3 a -0.3) · 399 partite · Aggregato · il 33% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lissandra: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.2 a -0.5) · 436 partite · Aggregato · il 31% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Diana: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.8 a -0.6) · 548 partite · Aggregato · il 27% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zed: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.1 a -1.3) · 938 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Locke: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -0.5) · 690 partite · Aggregato · il 22% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Katarina: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -0.4) · 670 partite · Aggregato · il 23% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Lux: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.6 a -0.7) · 884 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Veigar: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -0.6) · 1,038 partite · Aggregato · il 16% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yone: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -0.5) · 1,579 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Matchup e compagni vengono dalle partite di Mel in Mid.
-
Mel con Dr. Mundo: +2.32 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.32-3.32) · 9,572 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Tryndamere: +1.88 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.96-2.81) · 11,366 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Trundle: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-2.8) · 8,505 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Mel con K'Sante: -6.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.2 a -5.3) · 4,377 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Ryze: -4.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.9 a -1.0) · 596 partite · Aggregato · il 25% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Cassiopeia: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -0.9) · 829 partite · Aggregato · il 19% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Mel con Wukong: +3.06 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.27-3.85) · 15,789 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Rammus: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-3.9) · 7,078 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Bel'Veth: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.3-4.1) · 4,753 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Mel con Locke: -6.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.8 a -4.8) · 2,032 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Rengar: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -3.7) · 6,703 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Qiyana: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -3.2) · 8,533 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Mel con Nilah: +2.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-4.3) · 2,260 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Kog'Maw: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.4) · 4,684 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Jinx: +1.61 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.08-2.15) · 36,749 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Mel con Ezreal: -3.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.44 a -3.08) · 21,189 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Corki: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.9 a -1.4) · 2,831 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Varus: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.7 a -1.6) · 8,192 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Mel con Leona: +2.73 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.01-3.45) · 19,099 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Taric: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-4.5) · 2,696 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Milio: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-3.6) · 9,005 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Mel con Orianna: -5.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.2 a -1.1) · 364 partite · Aggregato · il 35% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Ahri: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -0.6) · 913 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mel con Zoe: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -0.9) · 1,377 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili