Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +2.7 frente a +2.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
91%
46.6%
+2.2 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
6%
42.3%
-2.7 diferencia clara
Sello oscuro + Poción reutilizable
1%
50.7%
+2.7 puede ser azar
Anillo de Doran
<1%
45.5%
-1.0 diferencia clara
Anillo de Doran + Poción de vida
<1%
44.6%
-1.0 diferencia clara
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
<1%
40.6%
+0.4 puede ser azar
Tomo amplificador + Poción de vida x2
<1%
41.9%
-2.6 diferencia clara
Lágrima de la diosa
<1%
34.5%
-4.6 diferencia clara
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
87%
47.2%
+1.8 puede ser azar
12:46
Botas jonias de la lucidez
9%
42.9%
-1.4 diferencia clara
12:16
Botas de mercurio
3%
40.9%
-2.0 diferencia clara
13:26
Botas de rapidez
1%
40.8%
-1.5 diferencia clara
12:34
Botas blindadas
1%
46.9%
+0.3 puede ser azar
13:13
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
86%
48.8%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
8%
45.4%
igualado
Botas de mercurio
2%
32.4%
igualado
Botas blindadas
2%
52.6%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
84%
47.4%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
8%
42.0%
igualado
Botas de mercurio
5%
45.2%
igualado
Botas de rapidez
1%
46.0%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Sombrero mortal de Rabadon
32%
37%
Reloj de arena de Zhonya
42%
38%
Llamasombría
76%
79%
Tormento de Liandry
13%
15%
Bastón del Vacío
7%
9%
Antorcha de fuego negro
21%
22%
Botas de hechicero
86%
84%
Sobrecarga tormentosa
11%
12%
Objeto 1Eco de Luden
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Reloj de arena de Zhonya, Llamasombría, Eco de Luden
33%
14,393
Sombrero mortal de Rabadon, Llamasombría, Eco de Luden
22%
9,498
Llamasombría, Sobrecarga tormentosa, Eco de Luden
4%
1,965
Antorcha de fuego negro, Reloj de arena de Zhonya, Llamasombría
4%
1,952
Objeto 4Sobrecarga tormentosa
De todo lo que medimos aquí, Sobrecarga tormentosa es lo que más victorias suma: +0.8 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Sombrero mortal de Rabadon: todas las opciones
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cometa arcano
70%
46.8%
+1.5 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
17%
43.8%
-2.5 diferencia clara
Primer golpe otra rama
9%
46.9%
+0.9 puede ser azar
Toque de muerte ígnea
2%
46.2%
-0.8 diferencia clara
Electrocutar otra rama
1%
44.6%
-0.4 diferencia clara
Invocar a Aery
<1%
50.0%
+0.1 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
<1%
57.0%
+1.1 puede ser azar
Conquistador otra rama
<1%
31.0%
-2.1 puede ser azar
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +2.1 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
70%
46.8%
+1.3 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
18%
44.0%
-2.5 diferencia clara
Calzado mágico otra rama
9%
46.8%
+0.7 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
2%
47.7%
+2.1 puede ser azar
Reembolso otra rama
1%
49.0%
+2.5 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
1%
39.8%
-0.2 puede ser azar
Impacto repentino otra rama
<1%
41.9%
-2.3 diferencia clara
Triunfo otra rama
<1%
33.9%
-2.9 diferencia clara
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
70%
46.9%
+1.4 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
17%
43.7%
-2.6 diferencia clara
Entrega de galletas otra rama
9%
46.9%
+0.8 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
1%
45.1%
+0.4 puede ser azar
Concentración absoluta
1%
46.7%
+0.6 puede ser azar
Celeridad
1%
44.9%
+1.2 puede ser azar
Tónico triple otra rama
<1%
46.2%
+1.3 puede ser azar
Tónico de distorsión temporal otra rama
<1%
63.6%
+2.3 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +2.3 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
69%
46.8%
+1.1 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
18%
43.9%
-2.5 diferencia clara
Perspicacia cósmica otra rama
9%
46.9%
+0.9 puede ser azar
Se avecina tormenta
3%
47.7%
+2.3 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
<1%
46.4%
+0.8 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
<1%
38.7%
+0.3 puede ser azar
Manitas otra rama
<1%
54.9%
+1.8 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
<1%
32.4%
-4.6 diferencia clara
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
69%
46.9%
+1.4 puede ser azar
Brujería
27%
45.0%
-1.5 diferencia clara
Dominación
2%
46.2%
-0.5 diferencia clara
Inspiración
2%
43.9%
+0.4 puede ser azar
Valor
1%
44.0%
+0.1 puede ser azar
Runas secundariasGolpe de gracia + Leyenda: Velocidad
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental + Golpe de gracia
87%
46.7%
-1.0 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Velocidad
8%
48.6%
+1.4 diferencia clara
Claridad mental + Derribado
1%
47.8%
+0.4 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad
1%
49.4%
+1.6 puede ser azar
Claridad mental + Leyenda: Velocidad
1%
47.1%
+1.5 puede ser azar
Golpe de gracia + Triunfo
1%
43.1%
+0.6 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Presteza
<1%
39.1%
0.0 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
73%
46.8%
+1.5 puede ser azar
Fuerza adaptable
22%
44.5%
-1.9 diferencia clara
Velocidad de ataque
5%
46.5%
+0.7 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
46.2%
-1.0 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
47.2%
+1.1 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
49.0%
-0.2 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
76%
46.6%
+1.6 puede ser azar
Vida
22%
44.7%
-1.8 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
48.5%
+0.5 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
94%
46.4%
+2.7 puede ser azar
QWEQ + W + E
3%
44.5%
-2.6 diferencia clara
EQWE + Q + W
2%
45.5%
-2.2 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
42.2%
-3.7 diferencia clara
WEQW + E + Q
<1%
41.3%
-3.4 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
31.1%
-5.9 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 46.0% de victorias. Subir E primero: 42.4% de victorias (igualado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.5 frente a +0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
76%
46.5%
+0.3 puede ser azar
Destello + Prender
14%
45.0%
-1.1 diferencia clara
Destello + Barrera
6%
46.9%
+2.0 diferencia clara
Extenuación + Destello
2%
44.7%
+0.2 puede ser azar
Destello + Fantasmal
1%
48.2%
+2.5 diferencia clara
Destello + Curar
1%
45.0%
-3.2 diferencia clara
Limpiar + Destello
<1%
52.3%
-1.0 puede ser azar
Teleportar + Prender
<1%
30.9%
demasiado grande para fiarse
Build de Mel Soporte
ganadas
44.5%
partidas
34,556
Impacto en victorias
-5.2
Pickrate
1.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +2.5 frente a +1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Poción de vida x2 + Atlas mundial
84%
44.5%
+1.2 puede ser azar
Atlas mundial
5%
43.0%
-1.6 diferencia clara
Guardián de control + Atlas mundial
5%
45.4%
-0.9 diferencia clara
Poción de vida + Atlas mundial
4%
43.0%
-1.6 diferencia clara
Poción de vida x2
1%
47.9%
+2.5 puede ser azar
Poción de vida x2 + Guardián de control + Atlas mundial
<1%
33.8%
-1.2 puede ser azar
Guardián de control
<1%
39.3%
-0.8 puede ser azar
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
87%
45.3%
+0.3 puede ser azar
14:53
Botas jonias de la lucidez
10%
42.8%
-0.5 puede ser azar
13:52
Botas de rapidez
2%
43.8%
-0.4 puede ser azar
14:00
Botas de mercurio
1%
40.5%
+1.2 puede ser azar
16:13
Botas blindadas
<1%
39.1%
+0.1 puede ser azar
16:30
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
81%
46.5%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
10%
43.1%
igualado
Botas de rapidez
2%
42.8%
igualado
Botas blindadas
1%
42.1%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
82%
46.4%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
9%
46.9%
igualado
Botas de rapidez
2%
43.4%
no hay partidas suficientes
Botas de mercurio
2%
49.0%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Tormento de Liandry
31%
34%
Reloj de arena de Zhonya
22%
20%
Objeto 1Eco de Luden
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Claridad mental + Leyenda: Velocidad gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental + Golpe de gracia
88%
44.3%
-1.2 puede ser azar
Claridad mental + Derribado
4%
49.2%
+1.1 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Velocidad
3%
47.8%
+1.0 puede ser azar
Claridad mental + Leyenda: Velocidad
2%
43.5%
+1.3 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad
2%
46.8%
+0.3 puede ser azar
Golpe de gracia + Triunfo
1%
43.7%
+0.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de habilidades, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
69%
44.3%
-0.2 puede ser azar
Fuerza adaptable
29%
44.8%
+0.2 puede ser azar
Velocidad de ataque
2%
46.0%
0.0 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
44.5%
-0.8 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
43.5%
+0.7 puede ser azar
Progresión de vida
1%
47.4%
+0.8 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
71%
44.2%
-0.5 puede ser azar
Vida
26%
44.9%
+0.3 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
3%
46.4%
+1.2 diferencia clara
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
85%
45.0%
+1.1 puede ser azar
EQWE + Q + W
7%
42.0%
-1.4 diferencia clara
QWEQ + W + E
6%
45.0%
-0.5 puede ser azar
EWQE + W + Q
2%
42.0%
-1.3 puede ser azar
WQEW + Q + E
1%
47.8%
-1.0 puede ser azar
WEQW + E + Q
1%
46.8%
+0.9 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 44.9% de victorias. Subir E primero: 44.2% de victorias (igualado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Curar
58%
44.5%
+0.6 puede ser azar
Destello + Prender
23%
44.3%
-0.4 puede ser azar
Extenuación + Destello
12%
44.5%
+0.1 puede ser azar
Destello + Teleportar
4%
44.4%
-1.6 diferencia clara
Destello + Barrera
2%
44.3%
-1.5 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
52.3%
+0.2 puede ser azar
Extenuación + Prender
<1%
51.2%
-0.5 puede ser azar
Curar + Teleportar
<1%
27.6%
demasiado grande para fiarse
Build de Mel Bot
ganadas
47.6%
partidas
19,827
Impacto en victorias
-2.1
Pickrate
0.6%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
94%
47.9%
+2.1 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
2%
43.7%
-2.4 diferencia clara
Anillo de Doran
1%
43.1%
-2.9 diferencia clara
Sello oscuro + Poción reutilizable
1%
50.8%
+1.4 puede ser azar
Tomo amplificador + Poción de vida x2
<1%
45.6%
-2.1 diferencia clara
Anillo de Doran + Poción de vida
<1%
34.8%
-2.5 diferencia clara
Cristal de zafiro + Poción reutilizable
<1%
53.3%
-4.3 diferencia clara
Sello oscuro + Poción de vida x3
<1%
57.1%
-0.1 puede ser azar
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
89%
48.0%
+0.1 puede ser azar
12:38
Botas jonias de la lucidez
9%
46.3%
-0.4 puede ser azar
12:16
Botas de rapidez
1%
48.9%
-1.0 puede ser azar
12:42
Botas de mercurio
<1%
53.5%
-0.1 puede ser azar
13:14
Botas blindadas
<1%
51.2%
+2.2 puede ser azar
14:04
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
86%
49.6%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
8%
45.2%
igualado
Botas de rapidez
1%
48.3%
no hay partidas suficientes
Botas blindadas
1%
59.3%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
87%
46.6%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
7%
53.5%
igualado
Botas de mercurio
1%
67.9%
no hay partidas suficientes
Botas de rapidez
1%
54.2%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Reloj de arena de Zhonya
33%
29%
Velo del hada de la muerte
3%
6%
Llamasombría
81%
83%
Objeto 1Eco de Luden
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cometa arcano
64%
48.0%
+1.2 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
24%
47.6%
-1.2 diferencia clara
Primer golpe otra rama
8%
46.2%
-0.2 puede ser azar
Toque de muerte ígnea
2%
47.2%
-1.3 diferencia clara
Electrocutar otra rama
1%
49.0%
-1.9 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
<1%
59.4%
-1.4 puede ser azar
Invocar a Aery
<1%
57.7%
-1.8 puede ser azar
Compás letal otra rama
<1%
52.4%
-1.9 puede ser azar
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
64%
48.0%
+1.0 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
24%
47.7%
-1.2 diferencia clara
Calzado mágico otra rama
7%
46.6%
-0.3 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
2%
46.8%
-0.2 puede ser azar
Reembolso otra rama
1%
43.4%
+0.1 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
<1%
45.0%
-1.3 puede ser azar
Claridad mental otra rama
<1%
50.0%
-0.7 puede ser azar
Capa del nimbo
<1%
66.7%
+1.7 puede ser azar
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
64%
48.0%
+1.0 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
23%
47.5%
-1.5 diferencia clara
Entrega de galletas otra rama
8%
46.9%
-0.1 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
2%
49.8%
+0.9 puede ser azar
Concentración absoluta
1%
45.8%
+0.3 puede ser azar
Celeridad
1%
52.0%
+0.9 puede ser azar
Tónico triple otra rama
1%
38.5%
-1.3 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
<1%
46.4%
-3.7 diferencia clara
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
60%
47.9%
+0.5 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
24%
47.7%
-1.3 diferencia clara
Perspicacia cósmica otra rama
8%
46.3%
-0.1 puede ser azar
Se avecina tormenta
7%
49.3%
+1.3 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
1%
43.9%
-1.6 puede ser azar
Manitas otra rama
<1%
37.1%
-1.9 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
<1%
48.3%
-1.6 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
<1%
64.0%
+0.9 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
63%
47.9%
+0.9 puede ser azar
Brujería
31%
47.4%
-1.0 diferencia clara
Inspiración
3%
49.9%
+1.0 puede ser azar
Dominación
2%
48.5%
-1.3 puede ser azar
Valor
<1%
46.3%
-0.4 puede ser azar
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Velocidad
Derribado + Leyenda: Velocidad gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental + Golpe de gracia
80%
47.3%
-1.3 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Velocidad
12%
49.9%
+1.4 diferencia clara
Claridad mental + Derribado
3%
47.5%
+0.2 puede ser azar
Claridad mental + Leyenda: Velocidad
2%
53.1%
+0.5 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad
2%
52.6%
-0.1 puede ser azar
Golpe de gracia + Triunfo
<1%
46.7%
+0.4 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
70%
48.0%
+0.8 puede ser azar
Fuerza adaptable
24%
47.7%
-0.7 puede ser azar
Velocidad de ataque
6%
45.1%
-0.7 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.3 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
47.9%
0.0 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
45.2%
+0.3 puede ser azar
Progresión de vida
<1%
43.1%
-1.5 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
72%
47.9%
+0.6 puede ser azar
Vida
26%
47.2%
-0.7 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
53.3%
+0.2 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
93%
47.9%
+2.4 puede ser azar
QWEQ + W + E
4%
46.4%
-2.6 diferencia clara
EQWE + Q + W
3%
50.6%
-1.6 diferencia clara
EWQE + W + Q
<1%
34.1%
-4.3 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
61.3%
-1.3 puede ser azar
WEQW + E + Q
<1%
50.0%
-1.5 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 48.9% de victorias. Subir E primero: 51.0% de victorias (igualado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
62%
47.3%
-0.1 puede ser azar
Destello + Barrera
21%
50.2%
+1.0 puede ser azar
Destello + Prender
7%
46.4%
-2.3 diferencia clara
Destello + Curar
5%
46.1%
-0.9 puede ser azar
Extenuación + Destello
2%
44.8%
-0.4 puede ser azar
Destello + Fantasmal
2%
48.6%
+1.3 puede ser azar
Limpiar + Destello
<1%
43.4%
-0.4 puede ser azar
Build de Mel Top
Parche 16.20
ganadas
43.7%
partidas
11,061
Impacto en victorias
-5.4
Pickrate
0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
84%
44.5%
+1.1 puede ser azar
Poción de vida x2 + Lágrima de la diosa
11%
43.2%
-2.6 diferencia clara
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
81%
44.8%
-0.3 puede ser azar
13:09
Botas jonias de la lucidez
11%
45.7%
+0.2 puede ser azar
12:42
Botas de rapidez
5%
44.7%
-0.5 puede ser azar
12:44
Botas de mercurio
1%
43.4%
-0.8 puede ser azar
13:43
Botas blindadas
1%
39.4%
+1.7 puede ser azar
13:43
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
79%
44.2%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
10%
45.5%
igualado
Botas de rapidez
5%
43.7%
igualado
Botas blindadas
1%
52.9%
no hay partidas suficientes
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
79%
48.3%
más comprada
Botas jonias de la lucidez
10%
47.0%
igualado
Botas de rapidez
4%
41.5%
no hay partidas suficientes
Botas de mercurio
3%
50.0%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Llamasombría
60%
66%
Sombrero mortal de Rabadon
23%
27%
Antorcha de fuego negro
28%
31%
Morellonomicón
5%
3%
Objeto 1Eco de Luden
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cometa arcano
64%
45.4%
+1.8 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
18%
44.0%
-2.4 diferencia clara
Primer golpe otra rama
11%
42.9%
+0.3 puede ser azar
Toque de muerte ígnea
3%
44.6%
+0.2 puede ser azar
Electrocutar otra rama
2%
35.6%
-6.2 diferencia clara
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Banda de maná
64%
45.1%
+1.5 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
19%
43.6%
-2.8 diferencia clara
Calzado mágico otra rama
10%
42.5%
+0.3 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
4%
47.8%
+1.4 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
1%
38.4%
-3.5 puede ser azar
Reembolso otra rama
1%
47.8%
+0.1 puede ser azar
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +2.7 frente a +1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Trascendencia
65%
45.2%
+1.7 puede ser azar
Sexto sentido otra rama
18%
43.8%
-2.5 diferencia clara
Entrega de galletas otra rama
10%
42.8%
+0.3 puede ser azar
Concentración absoluta
2%
42.2%
-1.1 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
2%
39.0%
-4.0 diferencia clara
Celeridad
1%
54.0%
+2.7 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +2.1 frente a +1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
63%
45.0%
+1.4 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
19%
43.3%
-3.1 diferencia clara
Perspicacia cósmica otra rama
10%
42.6%
+0.3 puede ser azar
Se avecina tormenta
5%
48.5%
+2.1 puede ser azar
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
63%
45.2%
+1.5 puede ser azar
Brujería
29%
43.2%
-1.7 diferencia clara
Dominación
4%
46.1%
-0.5 puede ser azar
Inspiración
2%
42.7%
-0.4 puede ser azar
Valor
1%
46.2%
+0.5 puede ser azar
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Velocidad
Derribado + Leyenda: Velocidad gana más que Claridad mental + Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Claridad mental + Golpe de gracia
86%
44.8%
-1.4 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Velocidad
5%
50.3%
+1.0 puede ser azar
Claridad mental + Derribado
3%
47.3%
+0.8 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad
2%
46.1%
0.0 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de habilidades
70%
44.8%
+1.4 puede ser azar
Fuerza adaptable
25%
43.6%
-1.8 diferencia clara
Velocidad de ataque
4%
46.9%
+0.8 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
96%
44.6%
-0.7 puede ser azar
Velocidad de movimiento
3%
44.7%
+0.5 puede ser azar
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
73%
44.6%
+1.0 puede ser azar
Vida
23%
44.6%
-1.3 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
4%
43.5%
+0.6 puede ser azar
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
91%
44.8%
+1.3 puede ser azar
EQWE + Q + W
4%
40.6%
-2.0 puede ser azar
QWEQ + W + E
4%
44.6%
0.0 puede ser azar
HechizosDestello + Barrera
Destello + Barrera gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Teleportar
58%
43.7%
-1.3 puede ser azar
Destello + Prender
24%
46.0%
+0.9 puede ser azar
Destello + Barrera
7%
47.3%
+1.6 puede ser azar
Destello + Fantasmal
5%
45.9%
+1.5 puede ser azar
Extenuación + Destello
4%
47.6%
+1.0 puede ser azar
Destello + Curar
1%
38.2%
-4.9 puede ser azar
Build de Mel Jungla
Parche 16.20
ganadas
20.9%
partidas
407
Impacto en victorias
-4.9
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea + Poción de vida
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
37%
31.3%
-0.1 puede ser azar
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
24%
32.0%
-1.0 puede ser azar
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: -1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
84%
31.5%
-1.9 puede ser azar
14:22
Objeto 1Eco de Luden
Victorias extra aquí: -3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Mel en Mid.
Top
+2.3Mel con Dr. Mundo: +2.32 victorias cada 100 partidas (rango 1.32-3.32) · 9,572 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Mel con Tryndamere: +1.88 victorias cada 100 partidas (rango 0.96-2.81) · 11,366 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Mel con Trundle: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-2.8) · 8,505 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-6.7Mel con K'Sante: -6.7 victorias cada 100 partidas (rango de -8.2 a -5.3) · 4,377 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.5Mel con Ryze: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -7.9 a -1.0) · 596 partidas · Agrupado · el 25% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Mel con Cassiopeia: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -0.9) · 829 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos
Jungla
+3.1Mel con Wukong: +3.06 victorias cada 100 partidas (rango 2.27-3.85) · 15,791 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Mel con Rammus: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-3.9) · 7,078 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
+2.7Mel con Bel'Veth: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-4.1) · 4,753 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-6.8Mel con Locke: -6.8 victorias cada 100 partidas (rango de -8.8 a -4.8) · 2,032 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-4.8Mel con Rengar: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -3.7) · 6,703 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.3Mel con Qiyana: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -3.2) · 8,533 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.3Mel con Nilah: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-4.3) · 2,260 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
+2.0Mel con Kog'Maw: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.4) · 4,684 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Mel con Jinx: +1.61 victorias cada 100 partidas (rango 1.08-2.15) · 36,749 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.8Mel con Ezreal: -3.75 victorias cada 100 partidas (rango de -4.44 a -3.07) · 21,190 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Mel con Corki: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -1.4) · 2,831 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-2.7Mel con Varus: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -3.7 a -1.6) · 8,192 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+2.7Mel con Leona: +2.73 victorias cada 100 partidas (rango 2.01-3.45) · 19,099 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.6Mel con Taric: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-4.5) · 2,696 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Mel con Milio: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-3.6) · 9,005 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Mel con Orianna: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -9.2 a -1.1) · 364 partidas · Agrupado · el 35% de esto se toma de campeones parecidos
-3.5Mel con Ahri: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -0.6) · 913 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Mel con Zoe: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -0.9) · 1,377 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos