Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +2.4 contre +2.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
91%
46.5%
+2.3 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
7%
43.7%
-2.6 différence nette
Sceau noir + Potion rechargeable
1%
49.0%
+2.4 peut être du hasard
Anneau de Doran
<1%
44.0%
-1.6 différence nette
Cristal de saphir + Potion rechargeable
<1%
44.5%
0.0 peut être du hasard
Anneau de Doran + Potion de soin
<1%
45.8%
-0.8 différence nette
Tome d'amplification + Potion de soin x2
<1%
45.7%
-2.0 différence nette
Larme de la déesse
<1%
41.1%
-4.8 différence nette
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
87%
47.0%
+1.5 peut être du hasard
12:46
Bottes de lucidité
8%
44.0%
-1.1 différence nette
12:18
Sandales de Mercure
3%
41.7%
-2.0 différence nettesouvent derrière
13:29
Bottes de célérité
1%
44.8%
-1.4 différence nette
12:16
Coques en acier
1%
44.1%
0.0 peut être du hasard
13:13
Jambières gloutonnes
<1%
42.7%
-1.2 peut être du hasard
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
86%
48.6%
la plus achetée
Bottes de lucidité
8%
46.7%
équilibré
Sandales de Mercure
2%
40.9%
équilibré
Coques en acier
2%
50.1%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
85%
47.7%
la plus achetée
Bottes de lucidité
8%
42.3%
équilibré
Sandales de Mercure
5%
45.0%
équilibré
Bottes de célérité
1%
49.0%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coiffe de Rabadon
31%
36%
Sablier de Zhonya
42%
38%
Sandales de Mercure
2%
5%
Flamme-ombre
77%
79%
Bâton du vide
7%
9%
Tourment de Liandry
14%
15%
Torche noire
21%
23%
Onde orageuse
11%
12%
Chaussures de sorcier
86%
85%
Bottes de lucidité
8%
8%
Objet 1Écho de Luden
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
De tout ce qu'on a mesuré ici, Voile de la banshee ajoute le plus de victoires : +1.9 pour 100 parties. Coiffe de Rabadon, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Coiffe de Rabadon : toutes les options
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Comète arcanique
69%
46.7%
+1.4 peut être du hasard
Moisson noire autre arbre
17%
44.6%
-2.2 différence nette
Premier coup autre arbre
10%
46.8%
+0.8 peut être du hasard
Toucher de feu mortel
2%
45.7%
-0.7 différence nette
Électrocution autre arbre
1%
45.1%
-0.6 différence nette
Invocation d'Aery
<1%
47.0%
0.0 peut être du hasard
Assaut du maraudeur
<1%
47.7%
+0.6 peut être du hasard
Conquérant autre arbre
<1%
42.6%
-2.1 peut être du hasard
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +2.1 contre +1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
70%
46.7%
+1.2 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
18%
44.7%
-2.1 différence nette
Chaussures magiques autre arbre
9%
46.7%
+0.7 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique
2%
48.3%
+2.1 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
1%
47.8%
+2.2 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
<1%
42.4%
-1.1 différence nette
Ruée offensive autre arbre
<1%
43.1%
-2.5 différence nette
Triomphe autre arbre
<1%
40.4%
-3.6 différence nette
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +1.4 contre +1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
70%
46.7%
+1.3 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
17%
44.5%
-2.3 différence nette
Livraison de biscuits autre arbre
9%
46.8%
+0.8 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
1%
44.4%
-0.4 différence nette
Concentration absolue
1%
46.3%
+0.4 peut être du hasard
Célérité
1%
47.5%
+1.4 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
<1%
46.6%
+1.2 peut être du hasard
Balise de profondeur autre arbre
<1%
49.5%
+0.9 peut être du hasard
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +2.0 contre +1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
68%
46.7%
+1.1 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
18%
44.6%
-2.3 différence nette
Savoir cosmique autre arbre
10%
46.7%
+0.8 peut être du hasard
Tempête menaçante
3%
47.6%
+2.0 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
<1%
45.6%
+0.3 peut être du hasard
Chasseur acharné autre arbre
<1%
45.3%
+0.4 peut être du hasard
Baroud d'honneur autre arbre
<1%
43.5%
-2.7 différence nette
Coup de grâce autre arbre
<1%
34.7%
-6.2 différence nette
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
68%
46.7%
+1.1 peut être du hasard
Sorcellerie
27%
45.3%
-1.3 différence nette
Domination
2%
47.0%
-0.1 peut être du hasard
Inspiration
2%
45.9%
+0.3 peut être du hasard
Volonté
1%
48.2%
+0.9 peut être du hasard
Runes secondairesCoup de grâce + Légende : accélération
Coup de grâce + Légende : accélération gagne plus souvent que Présence d'esprit + Coup de grâce, le plus choisi : +2.2 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Présence d'esprit + Coup de grâce
88%
46.5%
-1.4 peut être du hasard
Abattage + Légende : accélération
7%
48.1%
+1.4 différence nette
Coup de grâce + Légende : accélération
1%
49.7%
+2.2 différence nette
Présence d'esprit + Abattage
1%
47.4%
+0.4 peut être du hasard
Présence d'esprit + Légende : accélération
1%
48.2%
+1.9 différence nette
Coup de grâce + Triomphe
1%
45.1%
+0.3 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : alacrité
<1%
49.0%
+0.6 peut être du hasard
Légende : accélération + Triomphe
<1%
48.9%
-0.2 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Accélération de compétence
73%
46.6%
+1.2 peut être du hasard
Force adaptative
22%
45.1%
-1.7 différence nette
Vitesse d'attaque
5%
47.5%
+1.1 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.4 contre -1.5 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
98%
46.3%
-1.5 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
47.9%
+1.4 différence nette
PV croissants
<1%
51.2%
+1.1 peut être du hasard
Fragment de défensePV croissants
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
76%
46.6%
+1.3 peut être du hasard
PV
22%
45.2%
-1.6 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
2%
49.0%
+1.2 peut être du hasard
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
94%
46.5%
+2.6 peut être du hasard
QWEQ + W + E
3%
44.9%
-2.3 différence nette
EQWE + Q + W
2%
44.9%
-2.2 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
41.3%
-4.1 différence nette
WQEW + Q + E
<1%
39.7%
-6.0 différence nette
WEQW + E + Q
<1%
43.4%
-3.5 différence nette
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 46.0% gagnées. Monter E en premier : 41.4% gagnées (équilibré).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Fantôme
Saut éclair + Fantôme gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +2.2 contre 0.0 pour 100 parties. La différence est nette.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Téléportation
76%
46.3%
0.0 peut être du hasard
Saut éclair + Embrasement
15%
45.7%
-0.9 différence nette
Saut éclair + Barrière
6%
47.3%
+2.0 différence nette
Fatigue + Saut éclair
2%
46.2%
+0.3 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
1%
47.5%
+2.2 différence nette
Saut éclair + Soins
1%
46.2%
-2.5 différence nette
Purge + Saut éclair
<1%
52.1%
+0.2 peut être du hasard
Téléportation + Embrasement
<1%
30.6%
trop gros pour y croire
gagnées
50.6%
parties
7,246
Impact victoire
+2.3
Pickrate
3.2%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Légende : accélération + Triomphe gagne plus souvent que Présence d'esprit + Coup de grâce, le plus choisi : +1.7 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Présence d'esprit + Coup de grâce
88%
44.7%
-0.7 peut être du hasard
Présence d'esprit + Abattage
3%
45.5%
+0.5 peut être du hasard
Abattage + Légende : accélération
3%
46.5%
+1.0 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : accélération
2%
46.0%
+0.4 peut être du hasard
Présence d'esprit + Légende : accélération
2%
43.7%
+0.9 peut être du hasard
Coup de grâce + Triomphe
1%
43.8%
0.0 peut être du hasard
Abattage + Triomphe
<1%
44.1%
+0.6 peut être du hasard
Légende : accélération + Triomphe
<1%
48.5%
+1.7 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Accélération de compétence, le plus choisi : +0.2 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Accélération de compétence
69%
44.8%
-0.2 peut être du hasard
Force adaptative
29%
45.0%
+0.2 peut être du hasard
Vitesse d'attaque
2%
44.8%
-0.2 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.6 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
44.9%
-0.5 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
44.8%
+0.6 peut être du hasard
PV croissants
1%
44.3%
+0.1 peut être du hasard
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.0 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
71%
44.8%
-0.3 peut être du hasard
PV
26%
44.9%
+0.2 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
3%
45.5%
+1.0 peut être du hasard
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
85%
45.3%
+1.1 peut être du hasard
EQWE + Q + W
7%
43.8%
-1.4 différence nette
QWEQ + W + E
6%
44.2%
-0.7 différence nette
EWQE + W + Q
1%
46.5%
-0.4 peut être du hasard
WQEW + Q + E
1%
44.0%
-1.5 différence nette
WEQW + E + Q
1%
43.0%
-0.4 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 45.0% gagnées. Monter E en premier : 48.3% gagnées (équilibré).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Soins
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Soins
58%
45.0%
+0.7 peut être du hasard
Saut éclair + Embrasement
22%
44.8%
-0.3 différence nette
Fatigue + Saut éclair
12%
44.6%
0.0 peut être du hasard
Saut éclair + Téléportation
5%
43.7%
-1.8 différence nette
Saut éclair + Barrière
2%
46.0%
-0.8 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
<1%
46.7%
+0.1 peut être du hasard
Soins + Téléportation
<1%
36.8%
trop gros pour y croire
Fatigue + Embrasement
<1%
48.8%
-0.4 peut être du hasard
Build Mel Bot
gagnées
47.4%
parties
65,781
Impact victoire
-2.5
Pickrate
0.5%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
94%
48.0%
+2.4 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
2%
45.8%
-2.2 différence nette
Anneau de Doran
1%
43.6%
-3.3 différence nette
Sceau noir + Potion rechargeable
1%
49.7%
+1.5 peut être du hasard
Anneau de Doran + Potion de soin
<1%
42.0%
-2.9 différence nette
Tome d'amplification + Potion de soin x2
<1%
48.2%
-1.5 différence nette
Cristal de saphir + Potion rechargeable
<1%
44.4%
-4.6 différence nette
Sceau noir + Potion de soin x3
<1%
47.0%
-0.5 peut être du hasard
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
89%
48.1%
+0.4 peut être du hasard
12:41
Bottes de lucidité
9%
45.9%
-0.6 peut être du hasard
12:20
Bottes de célérité
1%
45.1%
-1.4 peut être du hasard
12:35
Sandales de Mercure
1%
46.5%
-0.1 peut être du hasard
13:40
Coques en acier
<1%
48.3%
+2.4 peut être du hasard
13:60
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
86%
49.1%
la plus achetée
Bottes de lucidité
8%
45.8%
équilibré
Bottes de célérité
1%
43.4%
équilibré
Coques en acier
1%
52.5%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
87%
48.3%
la plus achetée
Bottes de lucidité
8%
46.2%
équilibré
Sandales de Mercure
1%
49.4%
équilibré
Bottes de célérité
1%
50.0%
équilibré
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Voile de la banshee
3%
6%
Sablier de Zhonya
33%
30%
Bâton du vide
18%
20%
Coiffe de Rabadon
49%
50%
Tourment de Liandry
8%
10%
Flamme-ombre
81%
83%
Objet 1Écho de Luden
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
De tout ce qu'on a mesuré ici, Coiffe de Rabadon ajoute le plus de victoires : +1.0 pour 100 parties. Bâton du vide, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Comète arcanique
63%
48.1%
+1.1 peut être du hasard
Moisson noire autre arbre
25%
46.7%
-1.4 différence nette
Premier coup autre arbre
9%
48.5%
+0.4 peut être du hasard
Toucher de feu mortel
1%
48.1%
-0.9 peut être du hasard
Électrocution autre arbre
1%
47.4%
-1.7 peut être du hasard
Assaut du maraudeur
<1%
50.3%
-1.2 peut être du hasard
Tempo mortel autre arbre
<1%
43.1%
-2.7 peut être du hasard
Invocation d'Aery
<1%
47.1%
-2.2 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruban de mana
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruban de mana
62%
48.1%
+1.1 peut être du hasard
Coup bas autre arbre
26%
46.7%
-1.5 différence nette
Chaussures magiques autre arbre
8%
48.7%
+0.4 peut être du hasard
Arcaniste axiomatique
2%
48.1%
0.0 peut être du hasard
Remise immédiate autre arbre
1%
46.8%
+0.1 peut être du hasard
Goût du sang autre arbre
<1%
46.0%
-1.5 peut être du hasard
Triomphe autre arbre
<1%
37.5%
-4.4 différence nette
Présence d'esprit autre arbre
<1%
48.5%
-0.7 peut être du hasard
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +1.2 contre +1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Transcendance
62%
48.1%
+1.0 peut être du hasard
Sixième sens autre arbre
24%
46.6%
-1.6 différence nette
Livraison de biscuits autre arbre
8%
48.7%
+0.5 peut être du hasard
Souvenirs épouvantables autre arbre
2%
47.3%
+0.4 peut être du hasard
Concentration absolue
1%
47.1%
0.0 peut être du hasard
Célérité
1%
49.8%
+1.2 peut être du hasard
Triple tonique autre arbre
1%
44.6%
-1.1 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
<1%
43.2%
-4.1 différence nette
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +1.5 contre +0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Brûlure
58%
48.0%
+0.5 peut être du hasard
Chasseur ultime autre arbre
25%
46.6%
-1.6 différence nette
Savoir cosmique autre arbre
8%
48.5%
+0.4 peut être du hasard
Tempête menaçante
7%
49.7%
+1.5 peut être du hasard
Chasseur de trésors autre arbre
1%
49.7%
-0.5 peut être du hasard
Polyvalence autre arbre
<1%
44.3%
-1.8 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
<1%
42.5%
-2.4 peut être du hasard
Chasseur acharné autre arbre
<1%
56.7%
+1.6 peut être du hasard
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
60%
48.0%
+0.8 peut être du hasard
Sorcellerie
33%
47.1%
-1.1 différence nette
Domination
3%
49.0%
-0.3 peut être du hasard
Inspiration
3%
49.3%
+1.1 peut être du hasard
Volonté
<1%
45.6%
-0.8 peut être du hasard
Runes secondairesCoup de grâce + Triomphe
Coup de grâce + Triomphe gagne plus souvent que Présence d'esprit + Coup de grâce, le plus choisi : +1.3 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Présence d'esprit + Coup de grâce
82%
47.6%
-1.4 peut être du hasard
Abattage + Légende : accélération
9%
48.9%
+1.2 différence nette
Présence d'esprit + Abattage
3%
49.0%
+0.6 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : accélération
2%
51.5%
+0.6 peut être du hasard
Présence d'esprit + Légende : accélération
2%
50.9%
+0.7 peut être du hasard
Coup de grâce + Triomphe
1%
52.0%
+1.3 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Accélération de compétence
69%
48.1%
+1.0 peut être du hasard
Force adaptative
25%
47.0%
-1.0 différence nette
Vitesse d'attaque
6%
47.4%
-0.4 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.7 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
47.8%
-0.4 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
48.7%
+0.7 peut être du hasard
PV croissants
<1%
46.7%
-1.2 peut être du hasard
Fragment de défensePV croissants
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
72%
48.0%
+0.8 peut être du hasard
PV
27%
46.9%
-0.9 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
2%
50.1%
+0.4 peut être du hasard
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +2.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
93%
48.1%
+2.6 peut être du hasard
QWEQ + W + E
4%
44.7%
-3.0 différence nette
EQWE + Q + W
3%
48.1%
-1.6 différence nette
EWQE + W + Q
<1%
43.5%
-4.0 différence nette
WQEW + Q + E
<1%
48.9%
-1.8 peut être du hasard
WEQW + E + Q
<1%
42.3%
-2.3 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 48.5% gagnées. Monter E en premier : 41.2% gagnées (équilibré).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Fantôme
Saut éclair + Fantôme gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.1 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Téléportation
61%
47.8%
+0.2 peut être du hasard
Saut éclair + Barrière
21%
49.0%
+0.9 peut être du hasard
Saut éclair + Embrasement
8%
46.2%
-2.2 différence nette
Saut éclair + Soins
6%
46.0%
-1.2 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
3%
46.7%
-0.4 peut être du hasard
Saut éclair + Fantôme
2%
48.1%
+1.1 peut être du hasard
Purge + Saut éclair
<1%
45.0%
-0.5 peut être du hasard
Build Mel Top
Patch 16.20
gagnées
43.7%
parties
11,061
Impact victoire
-5.4
Pickrate
0.1%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Anneau de Doran + Potion de soin x2
84%
44.5%
+1.1 peut être du hasard
Potion de soin x2 + Larme de la déesse
11%
43.2%
-2.6 différence nette
BottesBottes de lucidité
Bottes de lucidité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +0.2 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Chaussures de sorcier
81%
44.8%
-0.3 peut être du hasard
13:09
Bottes de lucidité
11%
45.7%
+0.2 peut être du hasard
12:42
Bottes de célérité
5%
44.7%
-0.5 peut être du hasard
12:44
Sandales de Mercure
1%
43.4%
-0.8 peut être du hasard
13:43
Coques en acier
1%
39.4%
+1.7 peut être du hasard
13:43
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
79%
44.2%
la plus achetée
Bottes de lucidité
10%
45.5%
équilibré
Bottes de célérité
5%
43.7%
équilibré
Coques en acier
1%
52.9%
pas assez de parties
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Chaussures de sorcier
79%
48.3%
la plus achetée
Bottes de lucidité
10%
47.0%
équilibré
Bottes de célérité
4%
41.5%
pas assez de parties
Sandales de Mercure
3%
50.0%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Flamme-ombre
60%
66%
Coiffe de Rabadon
23%
27%
Torche noire
28%
31%
Morellonomicon
5%
3%
Objet 1Écho de Luden
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Abattage + Légende : accélération gagne plus souvent que Présence d'esprit + Coup de grâce, le plus choisi : +1.0 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Présence d'esprit + Coup de grâce
86%
44.8%
-1.4 peut être du hasard
Abattage + Légende : accélération
5%
50.3%
+1.0 peut être du hasard
Présence d'esprit + Abattage
3%
47.3%
+0.8 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : accélération
2%
46.1%
0.0 peut être du hasard
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Accélération de compétence
70%
44.8%
+1.4 peut être du hasard
Force adaptative
25%
43.6%
-1.8 différence nette
Vitesse d'attaque
4%
46.9%
+0.8 peut être du hasard
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.5 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
96%
44.6%
-0.7 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
3%
44.7%
+0.5 peut être du hasard
Fragment de défensePV croissants
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
73%
44.6%
+1.0 peut être du hasard
PV
23%
44.6%
-1.3 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
4%
43.5%
+0.6 peut être du hasard
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
91%
44.8%
+1.3 peut être du hasard
EQWE + Q + W
4%
40.6%
-2.0 peut être du hasard
QWEQ + W + E
4%
44.6%
0.0 peut être du hasard
SortsSaut éclair + Barrière
Saut éclair + Barrière gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.6 contre -1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Mel en Mid.
Top
+2.3Mel avec Dr. Mundo: +2.32 victoires pour 100 parties (fourchette 1.32-3.32) · 9,572 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.9Mel avec Tryndamere: +1.88 victoires pour 100 parties (fourchette 0.96-2.81) · 11,366 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.8Mel avec Trundle: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-2.8) · 8,505 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.7Mel avec K'Santé: -6.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.2 à -5.3) · 4,377 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.5Mel avec Ryze: -4.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.9 à -1.0) · 596 parties · Mutualisé · 25 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.9Mel avec Cassiopeia: -3.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.0 à -0.9) · 829 parties · Mutualisé · 19 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Jungle
+3.1Mel avec Wukong: +3.06 victoires pour 100 parties (fourchette 2.27-3.85) · 15,792 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.8Mel avec Rammus: +2.8 victoires pour 100 parties (fourchette 1.6-3.9) · 7,079 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.7Mel avec Bel'Veth: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-4.1) · 4,754 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.8Mel avec Locke: -6.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.8 à -4.8) · 2,032 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.8Mel avec Rengar: -4.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.0 à -3.7) · 6,703 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.3Mel avec Qiyana: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.3 à -3.2) · 8,534 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.3Mel avec Nilah: +2.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.3-4.3) · 2,260 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.0Mel avec Kog'Maw: +2.0 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-3.4) · 4,684 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.6Mel avec Jinx: +1.61 victoires pour 100 parties (fourchette 1.08-2.15) · 36,750 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.8Mel avec Ezreal: -3.75 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.43 à -3.07) · 21,193 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.1Mel avec Corki: -3.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.9 à -1.4) · 2,831 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.7Mel avec Varus: -2.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.7 à -1.6) · 8,192 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Support
+2.7Mel avec Leona: +2.73 victoires pour 100 parties (fourchette 2.01-3.45) · 19,100 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.6Mel avec Taric: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.8-4.5) · 2,696 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.5Mel avec Milio: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.5-3.6) · 9,005 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.1Mel avec Orianna: -5.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.2 à -1.1) · 364 parties · Mutualisé · 35 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.5Mel avec Ahri: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.5 à -0.6) · 913 parties · Mutualisé · 18 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.4Mel avec Zoé: -3.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.8 à -0.9) · 1,377 parties · Mesuré · 13 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires