League of Legends Build na Mel
Build Mel Mid
- wygranych
- 46.3%
- gier
- 67,174
- Wpływ na wygrane
- -3.6
- Pickrate
- 1.9%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +2.7 wobec +2.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 46.6% | +2.2 może być przypadek | |
| 6% | 42.3% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.7% | +2.7 może być przypadek | |
| <1% | 45.5% | -1.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.6% | -1.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.6% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 41.9% | -2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 34.5% | -4.6 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 47.2% | +1.8 może być przypadek | 12:46 | |
| 9% | 42.9% | -1.4 wyraźna różnica | 12:16 | |
| 3% | 40.9% | -2.0 wyraźna różnica | 13:26 | |
| 1% | 40.8% | -1.5 wyraźna różnica | 12:34 | |
| 1% | 46.9% | +0.3 może być przypadek | 13:13 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 86% | 48.8% | najczęściej kupowane | |
| 8% | 45.4% | wyrównane | |
| 2% | 32.4% | wyrównane | |
| 2% | 52.6% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.4% | najczęściej kupowane | |
| 8% | 42.0% | wyrównane | |
| 5% | 45.2% | wyrównane | |
| 1% | 46.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 32% | 37% | |
| 42% | 38% | |
| 76% | 79% | |
| 13% | 15% | |
| 7% | 9% | |
| 21% | 22% | |
| 86% | 84% | |
| 11% | 12% |
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 46.4% | +0.2 może być przypadek | 10:33 | |
| 18% | 46.2% | -0.4 może być przypadek | 10:45 | |
| 1% | 46.8% | +0.7 może być przypadek | 10:59 | |
| <1% | 39.9% | -0.9 może być przypadek | 12:36 | |
| <1% | 53.0% | +1.5 może być przypadek | 10:56 | |
| <1% | 38.3% | -1.6 może być przypadek | ||
| <1% | 44.9% | -0.4 może być przypadek | ||
| <1% | 61.9% | +2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 33% | 14,393 | |
| 22% | 9,498 | |
| 4% | 1,965 | |
| 4% | 1,952 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 47.0% | -0.6 może być przypadek | 19:29 | |
| 6% | 42.5% | -0.6 może być przypadek | 20:05 | |
| 4% | 50.5% | +1.9 może być przypadek | 18:42 | |
| 3% | 45.3% | -0.2 może być przypadek | 19:24 | |
| 2% | 47.9% | -0.5 może być przypadek | 17:44 | |
| 2% | 52.8% | -0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 46.4% | +2.0 może być przypadek | ||
| 1% | 68.7% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 33% | 14,393 | |
| 22% | 9,498 | |
| 4% | 1,965 | |
| 4% | 1,952 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.3 na 100 gier, wobec -2.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 47.2% | -1.0 może być przypadek | 26:02 | |
| 28% | 50.8% | 0.0 może być przypadek | 25:46 | |
| 13% | 49.6% | +0.4 może być przypadek | 25:13 | |
| 4% | 51.6% | +1.4 może być przypadek | 24:56 | |
| 3% | 45.6% | +0.1 może być przypadek | 26:12 | |
| 3% | 46.4% | +0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 69.8% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 55.2% | +1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 33% | 14,393 | |
| 22% | 9,498 | |
| 4% | 1,965 | |
| 4% | 1,952 |
Przedmiot 4Przepływ Burzy
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Przepływ Burzy: +0.8 na 100 gier. Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 48.8% | -0.8 może być przypadek | 30:41 | |
| 19% | 47.7% | -0.8 może być przypadek | 31:37 | |
| 13% | 48.4% | +0.6 może być przypadek | 30:54 | |
| 5% | 54.1% | +0.8 może być przypadek | ||
| 4% | 53.4% | +0.3 może być przypadek | 30:10 | |
| 4% | 66.1% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 50.5% | kupowane już przy przegrywaniu | ||
| 2% | 54.1% | +2.0 wyraźna różnica |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 60.3% | +0.9 może być przypadek | 35:18 | |
| 20% | 51.0% | -1.0 może być przypadek | 34:58 | |
| 19% | 56.3% | +0.4 może być przypadek | 35:17 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | 44.2% | 39:48 | |
| 16% | 47.3% | 38:54 | |
| 13% | 40.5% | 39:05 | |
| 9% | 36.8% | 38:39 | |
| 9% | 43.6% | 40:22 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.8% | +1.5 może być przypadek | |
| 17% | 43.8% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 9% | 46.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 2% | 46.2% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.6% | -0.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 57.0% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 31.0% | -2.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.8% | +1.3 może być przypadek | |
| 18% | 44.0% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 9% | 46.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 47.7% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.0% | +2.5 może być przypadek | |
| 1% | 39.8% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 41.9% | -2.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 33.9% | -2.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.9% | +1.4 może być przypadek | |
| 17% | 43.7% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 9% | 46.9% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 45.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 46.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 44.9% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 46.2% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 63.6% | +2.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.3 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.8% | +1.1 może być przypadek | |
| 18% | 43.9% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 9% | 46.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 3% | 47.7% | +2.3 może być przypadek | |
| <1% | 46.4% | +0.8 może być przypadek | |
| <1% | 38.7% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 54.9% | +1.8 może być przypadek | |
| <1% | 32.4% | -4.6 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.9% | +1.4 może być przypadek | |
| 27% | 45.0% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.2% | -0.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 43.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 44.0% | +0.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweOstateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie
Ostateczny Cios + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.7% | -1.0 może być przypadek | |
| 8% | 48.6% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 49.4% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 47.1% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 43.1% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 39.1% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.8% | +1.5 może być przypadek | |
| 22% | 44.5% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 46.5% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 46.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 2% | 47.2% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 49.0% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.6% | +1.6 może być przypadek | |
| 22% | 44.7% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.5% | +0.5 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 46.4% | +2.7 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 3% | 44.5% | -2.6 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 2% | 45.5% | -2.2 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.2% | -3.7 wyraźna różnica |
| WEQW + E + Q | <1% | 41.3% | -3.4 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 31.1% | -5.9 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 46.0% wygranych. Najpierw E: 42.4% wygranych (wyrównane).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +0.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 14% | 45.0% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 6% | 46.9% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 44.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.2% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.0% | -3.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 52.3% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 30.9% | za duże, by mu ufać |
Build Mel Wsparcie
- wygranych
- 44.5%
- gier
- 34,556
- Wpływ na wygrane
- -5.2
- Pickrate
- 1.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +2.5 wobec +1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 44.5% | +1.2 może być przypadek | |
| 5% | 43.0% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 45.4% | -0.9 wyraźna różnica | |
| 4% | 43.0% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.9% | +2.5 może być przypadek | |
| <1% | 33.8% | -1.2 może być przypadek | |
| <1% | 39.3% | -0.8 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 87% | 45.3% | +0.3 może być przypadek | 14:53 | |
| 10% | 42.8% | -0.5 może być przypadek | 13:52 | |
| 2% | 43.8% | -0.4 może być przypadek | 14:00 | |
| 1% | 40.5% | +1.2 może być przypadek | 16:13 | |
| <1% | 39.1% | +0.1 może być przypadek | 16:30 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.5% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 43.1% | wyrównane | |
| 2% | 42.8% | wyrównane | |
| 1% | 42.1% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 82% | 46.4% | najczęściej kupowane | |
| 9% | 46.9% | wyrównane | |
| 2% | 43.4% | za mało gier | |
| 2% | 49.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 31% | 34% | |
| 22% | 20% |
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 44.8% | +0.1 może być przypadek | 12:40 | |
| 15% | 43.3% | -0.6 może być przypadek | 12:55 | |
| 2% | 45.4% | +1.7 może być przypadek | 14:59 | |
| 1% | 44.3% | -1.0 może być przypadek | 15:27 | |
| 1% | 46.3% | +1.7 może być przypadek | 13:17 | |
| <1% | 51.7% | +1.7 może być przypadek | ||
| <1% | 46.3% | -2.4 może być przypadek | ||
| <1% | 42.9% | -0.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 3,181 | |
| 18% | 2,829 | |
| 6% | 1,000 | |
| 6% | 965 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 45.6% | -0.7 może być przypadek | 22:47 | |
| 23% | 45.0% | +0.8 może być przypadek | 22:48 | |
| 5% | 45.5% | +0.7 może być przypadek | 23:37 | |
| 5% | 48.0% | +0.4 może być przypadek | 21:34 | |
| 4% | 43.9% | -0.8 może być przypadek | 21:57 | |
| 4% | 41.1% | -0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 42.3% | +0.1 może być przypadek | ||
| <1% | 40.0% | +2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 3,181 | |
| 18% | 2,829 | |
| 6% | 1,000 | |
| 6% | 965 |
Przedmiot 3Przepływ Burzy
Przepływ Burzy należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.6 na 100 gier, wobec -0.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 44.1% | -0.1 może być przypadek | 30:04 | |
| 20% | 47.9% | +0.1 może być przypadek | 29:17 | |
| 18% | 45.6% | -0.2 może być przypadek | 29:10 | |
| 9% | 49.5% | -0.4 może być przypadek | 29:17 | |
| 5% | 45.5% | +0.6 może być przypadek | 28:03 | |
| 5% | 44.0% | +0.1 może być przypadek | ||
| 4% | 47.6% | -0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 43.4% | +1.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 3,181 | |
| 18% | 2,829 | |
| 6% | 1,000 | |
| 6% | 965 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 43.0% | +0.1 może być przypadek | 35:15 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Przepływ Burzy, najczęstszy wybór: +0.2 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 54.5% | +0.1 może być przypadek | 40:14 | |
| 19% | 43.8% | +0.4 może być przypadek | 39:52 | |
| 14% | 52.8% | +0.2 może być przypadek | 38:58 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 43:32 | |
| 13% | - | 45:42 | |
| 12% | - | 41:42 | |
| 10% | - | 41:37 | |
| 7% | - | 40:36 |
Kluczowa runaOgnisty Dotyk
Ognisty Dotyk wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +0.4 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 44.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 22% | 44.8% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 43.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 44.3% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.8% | -2.1 może być przypadek | |
| 1% | 51.5% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.5% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 46.2% | -5.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 44.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 22% | 44.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 44.3% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 41.4% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 46.2% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 43.2% | +2.1 może być przypadek | |
| <1% | 40.3% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 60.6% | +1.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 44.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 21% | 44.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 47.4% | +1.4 może być przypadek | |
| 2% | 45.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 43.1% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 41.7% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 50.9% | -0.8 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 44.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 23% | 44.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 4% | 46.2% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 44.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 45.0% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 38.0% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 45.6% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 57.1% | +2.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 44.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 24% | 43.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 24% | 44.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 43.7% | +1.2 może być przypadek | |
| 1% | 46.2% | +0.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweRozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie
Rozwój Myśli + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 44.3% | -1.2 może być przypadek | |
| 4% | 49.2% | +1.1 może być przypadek | |
| 3% | 47.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 43.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 46.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 43.7% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Przyspieszenie umiejętności, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 44.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 29% | 44.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 46.0% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 44.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 3% | 43.5% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 47.4% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 44.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 26% | 44.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 46.4% | +1.2 wyraźna różnica |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 85% | 45.0% | +1.1 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 7% | 42.0% | -1.4 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 6% | 45.0% | -0.5 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 2% | 42.0% | -1.3 może być przypadek |
| WQEW + Q + E | 1% | 47.8% | -1.0 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 1% | 46.8% | +0.9 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 44.9% wygranych. Najpierw E: 44.2% wygranych (wyrównane).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 44.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 23% | 44.3% | -0.4 może być przypadek | |
| 12% | 44.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 4% | 44.4% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 44.3% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 52.3% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 51.2% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 27.6% | za duże, by mu ufać |
Build Mel Bot
- wygranych
- 47.6%
- gier
- 19,827
- Wpływ na wygrane
- -2.1
- Pickrate
- 0.6%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 94% | 47.9% | +2.1 może być przypadek | |
| 2% | 43.7% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 43.1% | -2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.8% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 45.6% | -2.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 34.8% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.3% | -4.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 57.1% | -0.1 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 89% | 48.0% | +0.1 może być przypadek | 12:38 | |
| 9% | 46.3% | -0.4 może być przypadek | 12:16 | |
| 1% | 48.9% | -1.0 może być przypadek | 12:42 | |
| <1% | 53.5% | -0.1 może być przypadek | 13:14 | |
| <1% | 51.2% | +2.2 może być przypadek | 14:04 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.6% | najczęściej kupowane | |
| 8% | 45.2% | wyrównane | |
| 1% | 48.3% | za mało gier | |
| 1% | 59.3% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 87% | 46.6% | najczęściej kupowane | |
| 7% | 53.5% | wyrównane | |
| 1% | 67.9% | za mało gier | |
| 1% | 54.2% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 33% | 29% | |
| 3% | 6% | |
| 81% | 83% |
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 47.9% | +0.4 może być przypadek | 10:23 | |
| 18% | 46.4% | -0.7 może być przypadek | 10:29 | |
| 1% | 52.0% | +2.2 może być przypadek | 10:35 | |
| <1% | 51.5% | -1.5 może być przypadek | 10:36 | |
| <1% | 47.1% | -1.9 może być przypadek | ||
| <1% | 53.5% | +1.3 może być przypadek | 11:35 | |
| <1% | 58.5% | -1.1 może być przypadek | ||
| <1% | 60.6% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.5% | 5,612 | |
| 11% | - | 1,564 | |
| 7% | 51.7% | 935 | |
| 6% | - | 835 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 47.1% | -0.6 może być przypadek | 18:20 | |
| 6% | 51.3% | +1.2 może być przypadek | 17:18 | |
| 4% | 46.4% | -1.2 może być przypadek | 16:38 | |
| 3% | 47.3% | +1.1 może być przypadek | 18:22 | |
| 3% | 50.4% | 0.0 może być przypadek | 19:14 | |
| 2% | 53.0% | -1.0 może być przypadek | ||
| 2% | 64.8% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 46.9% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.5% | 5,612 | |
| 11% | - | 1,564 | |
| 7% | 51.7% | 935 | |
| 6% | - | 835 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 47.8% | 0.0 może być przypadek | 24:57 | |
| 16% | 50.7% | +0.3 może być przypadek | 23:29 | |
| 15% | 46.0% | -1.2 może być przypadek | 24:26 | |
| 4% | 52.6% | +0.9 może być przypadek | 23:48 | |
| 4% | 46.3% | -0.3 może być przypadek | 24:14 | |
| 3% | 44.9% | -0.5 może być przypadek | ||
| 3% | 69.6% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 48.0% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.5% | 5,612 | |
| 11% | - | 1,564 | |
| 7% | 51.7% | 935 | |
| 6% | - | 835 |
Przedmiot 4Przepływ Burzy
Przepływ Burzy wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 45.2% | -2.2 może być przypadek | 29:55 | |
| 30% | 46.9% | +1.3 wyraźna różnica | 29:58 | |
| 4% | 56.5% | +1.5 wyraźna różnica | 28:34 | |
| 3% | 58.5% | -0.3 może być przypadek | 28:24 | |
| 3% | 66.7% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 47.5% | +2.2 wyraźna różnica | ||
| 2% | 33.3% | -0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 44.9% | +1.9 wyraźna różnica |
Przedmiot 5Całun Banshee
Całun Banshee wygrywa częściej niż Kostur Pustki, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 48.8% | +0.2 może być przypadek | 34:29 | |
| 19% | 47.1% | -0.7 może być przypadek | 33:43 | |
| 12% | 49.9% | +0.2 może być przypadek | 33:43 | |
| 6% | 51.4% | -1.4 może być przypadek | 34:23 | |
| 6% | 47.6% | +0.9 może być przypadek | 34:03 | |
| 5% | 44.7% | +0.5 może być przypadek | ||
| 4% | 44.8% | kupowane już przy przegrywaniu | ||
| 3% | 62.5% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | 46.2% | 38:36 | |
| 16% | 46.4% | 37:51 | |
| 11% | 47.4% | 36:41 | |
| 10% | 53.0% | 38:31 | |
| 9% | 52.3% | 37:38 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 24% | 47.6% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 8% | 46.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 47.2% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.0% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 59.4% | -1.4 może być przypadek | |
| <1% | 57.7% | -1.8 może być przypadek | |
| <1% | 52.4% | -1.9 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 24% | 47.7% | -1.2 wyraźna różnica | |
| 7% | 46.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 46.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 43.4% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 45.0% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 66.7% | +1.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 23% | 47.5% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 8% | 46.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 49.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 45.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 52.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 38.5% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 46.4% | -3.7 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 24% | 47.7% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 8% | 46.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 7% | 49.3% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 43.9% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 37.1% | -1.9 może być przypadek | |
| <1% | 48.3% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 64.0% | +0.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 47.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 31% | 47.4% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 48.5% | -1.3 może być przypadek | |
| <1% | 46.3% | -0.4 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 47.3% | -1.3 może być przypadek | |
| 12% | 49.9% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 53.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 52.6% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 46.7% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 24% | 47.7% | -0.7 może być przypadek | |
| 6% | 45.1% | -0.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.3 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 45.2% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 43.1% | -1.5 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 47.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 26% | 47.2% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 53.3% | +0.2 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 47.9% | +2.4 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 46.4% | -2.6 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 3% | 50.6% | -1.6 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 34.1% | -4.3 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 61.3% | -1.3 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.0% | -1.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Najpierw Q: 48.9% wygranych. Najpierw E: 51.0% wygranych (wyrównane).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 47.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 21% | 50.2% | +1.0 może być przypadek | |
| 7% | 46.4% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 5% | 46.1% | -0.9 może być przypadek | |
| 2% | 44.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 48.6% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 43.4% | -0.4 może być przypadek |
Build Mel Top
patch 16.20- wygranych
- 43.7%
- gier
- 11,061
- Wpływ na wygrane
- -5.4
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 44.5% | +1.1 może być przypadek | |
| 11% | 43.2% | -2.6 wyraźna różnica |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +0.2 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 44.8% | -0.3 może być przypadek | 13:09 | |
| 11% | 45.7% | +0.2 może być przypadek | 12:42 | |
| 5% | 44.7% | -0.5 może być przypadek | 12:44 | |
| 1% | 43.4% | -0.8 może być przypadek | 13:43 | |
| 1% | 39.4% | +1.7 może być przypadek | 13:43 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 79% | 44.2% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 45.5% | wyrównane | |
| 5% | 43.7% | wyrównane | |
| 1% | 52.9% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 79% | 48.3% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 47.0% | wyrównane | |
| 4% | 41.5% | za mało gier | |
| 3% | 50.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 60% | 66% | |
| 23% | 27% | |
| 28% | 31% | |
| 5% | 3% |
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 45.0% | 0.0 może być przypadek | 11:01 | |
| 23% | 42.3% | -1.2 może być przypadek | 11:24 | |
| 3% | 50.9% | +1.4 może być przypadek | 13:01 | |
| 3% | 43.7% | +2.1 może być przypadek | 10:54 | |
| 1% | 48.1% | +0.3 może być przypadek | 11:58 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 1,093 | |
| 13% | 889 | |
| 8% | 519 | |
| 5% | 328 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 45.6% | -0.2 może być przypadek | 19:50 | |
| 19% | 43.1% | -0.9 może być przypadek | 20:09 | |
| 5% | 45.9% | +0.6 może być przypadek | 21:08 | |
| 5% | 45.1% | +0.8 może być przypadek | 18:48 | |
| 4% | 47.4% | +2.5 może być przypadek | 19:54 | |
| 3% | 47.2% | +0.4 może być przypadek | ||
| 3% | 43.5% | +0.2 może być przypadek | ||
| 3% | 44.0% | -0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 1,093 | |
| 13% | 889 | |
| 8% | 519 | |
| 5% | 328 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Zabójczy Kapelusz Rabadona należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.2 na 100 gier, wobec -1.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 46.8% | -0.6 może być przypadek | 26:46 | |
| 22% | 46.8% | +0.2 może być przypadek | 26:14 | |
| 19% | 50.0% | +0.4 może być przypadek | 26:07 | |
| 8% | 45.6% | +0.4 może być przypadek | 26:28 | |
| 6% | 46.6% | -0.5 może być przypadek | 25:40 | |
| 3% | 47.6% | -0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 41.8% | -0.5 może być przypadek | ||
| 3% | 46.0% | 0.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 16% | 1,093 | |
| 13% | 889 | |
| 8% | 519 | |
| 5% | 328 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.0% | 31:39 |
Przedmiot 5Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 45.5% | -0.9 może być przypadek | 36:46 | |
| 16% | 47.8% | +0.3 może być przypadek | 36:41 | |
| 13% | 52.1% | -0.4 może być przypadek | 36:40 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:60 | |
| 16% | - | 39:55 | |
| 14% | - | 40:33 | |
| 14% | - | 40:56 | |
| 7% | - | 40:19 |
Kluczowa runaEzoteryczna Kometa
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.4% | +1.8 może być przypadek | |
| 18% | 44.0% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 11% | 42.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 44.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 35.6% | -6.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 45.1% | +1.5 może być przypadek | |
| 19% | 43.6% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 10% | 42.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 47.8% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 38.4% | -3.5 może być przypadek | |
| 1% | 47.8% | +0.1 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.7 wobec +1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 45.2% | +1.7 może być przypadek | |
| 18% | 43.8% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 10% | 42.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 42.2% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 39.0% | -4.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.0% | +2.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.0% | +1.4 może być przypadek | |
| 19% | 43.3% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 10% | 42.6% | +0.3 może być przypadek | |
| 5% | 48.5% | +2.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.2% | +1.5 może być przypadek | |
| 29% | 43.2% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.1% | -0.5 może być przypadek | |
| 2% | 42.7% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 46.2% | +0.5 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Odcięcie + Legenda: Przyspieszenie wygrywa częściej niż Rozwój Myśli + Ostateczny Cios, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -1.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 44.8% | -1.4 może być przypadek | |
| 5% | 50.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 3% | 47.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 46.1% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 44.8% | +1.4 może być przypadek | |
| 25% | 43.6% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 4% | 46.9% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.5 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 44.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 3% | 44.7% | +0.5 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 44.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 23% | 44.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 4% | 43.5% | +0.6 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 44.8% | +1.3 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 4% | 40.6% | -2.0 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 4% | 44.6% | 0.0 może być przypadek |
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 43.7% | -1.3 może być przypadek | |
| 24% | 46.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 7% | 47.3% | +1.6 może być przypadek | |
| 5% | 45.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 4% | 47.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 38.2% | -4.9 może być przypadek |
Build Mel Jungla
patch 16.20- wygranych
- 20.9%
- gier
- 407
- Wpływ na wygrane
- -4.9
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 31.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 24% | 32.0% | -1.0 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 84% | 31.5% | -1.9 może być przypadek | 14:22 |
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: -3.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 29.0% | -3.6 może być przypadek | 11:40 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 56 | |
| 13% | 31 | |
| 7% | 16 | |
| 6% | 15 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 63% | 24.8% | 21:05 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 56 | |
| 13% | 31 | |
| 7% | 16 | |
| 6% | 15 |
Przedmiot 3Wykradacz Dusz Mejai
Gracze Mistrz+ wybierają to: 100% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Udręka Liandry'ego.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 30% | 29.3% | 27:23 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 56 | |
| 13% | 31 | |
| 7% | 16 | |
| 6% | 15 |
Przedmiot 4Przepływ Burzy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 37.5% | 33:20 |
Przedmiot 5Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 30.8% | 37:55 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 30.5% | -2.1 może być przypadek | |
| 31% | 30.7% | -2.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 30.5% | -2.2 może być przypadek | |
| 28% | 29.8% | -2.9 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 31.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 32% | 28.9% | -2.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Superłowca
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 30.0% | -2.8 może być przypadek | |
| 30% | 31.4% | -2.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 32.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 31% | 28.6% | -0.7 może być przypadek |
Runy dodatkoweOpaska Przepływu Many + Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: -3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 28.6% | -3.8 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.1 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 29.9% | -0.3 może być przypadek | |
| 44% | 32.4% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 31.4% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 34.2% | +0.2 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Dodatkowe wygrane tutaj: -3.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 90% | 29.9% | -3.1 może być przypadek |
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 31.4% | +1.4 może być przypadek |
Najlepsi gracze Mel
Zobacz wszystkich (10,085)Zwykła gra na Mid
65,028 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 8% Zabójstwa 9.7
- Top 23% Totemy Kontroli 1.0
- Dolne 11% Asysty 5.2
- Śmierci
- 6.9 Najmniej 48%
- Solo zabójstwa
- 3.0 Top 31%
- Udział w zab.
- 42% Top 48%
- Obr. drużyny
- 24% Top 32%
- Obr. / min
- 884 Top 34%
- Farma / min
- 6.8 Top 28%
- Złoto / min
- 426 Top 35%
- Wizja / min
- 0.71 Top 28%
- Pierwsza krew
- 11% Dolne 49%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:11
- Poziom 11 w 14:37
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 95% Fizyczne 5%Śmierć od
Fizyczne 48% Magiczne 45% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Wsparcie
33,447 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 6% Pierwsza krew 14%
- Top 10% Zabójstwa 6.8
- Dolne 15% Asysty 8.8
- Śmierci
- 8.2 Najmniej 49%
- Solo zabójstwa
- 1.0 Top 30%
- Udział w zab.
- 44% Dolne 28%
- Obr. drużyny
- 18% Top 21%
- Obr. / min
- 688 Top 24%
- Farma / min
- 2.3 Top 28%
- Złoto / min
- 361 Top 33%
- Wizja / min
- 2.14 Top 49%
- Totemy Kontroli
- 5.1 Top 42%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:27
- Poziom 11 w 21:15
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 94% Fizyczne 6%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 40% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Bot
19,138 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 8% Zabójstwa 10.5
- Top 20% Totemy Kontroli 0.8
- Dolne 7% Asysty 6.0
- Śmierci
- 6.9 Najmniej 32%
- Solo zabójstwa
- 1.5 Top 31%
- Udział w zab.
- 46% Top 45%
- Obr. drużyny
- 23% Top 40%
- Obr. / min
- 847 Top 46%
- Farma / min
- 6.6 Top 40%
- Złoto / min
- 459 Top 44%
- Wizja / min
- 0.70 Top 25%
- Pierwsza krew
- 17% Top 22%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:16
- Poziom 11 w 18:11
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 95% Fizyczne 5%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 41% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Mel na Mid.
-
Aurora: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -8.1 do -1.0) · 558 gier · Łączone · 26% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Hwei: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -1.2) · 956 gier · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Irelia: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.7 do -1.1) · 1,026 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Yone: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -2.3) · 4,058 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Lissandra: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.3 do -0.8) · 1,082 gry · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Kassadin: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.9 do -0.1) · 625 gier · Łączone · 24% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Katarina: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -1.2) · 1,663 gry · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Vladimir: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -0.2) · 953 gry · Łączone · 17% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Zed: -2.9 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -1.0) · 2,342 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Akali: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.4 do -0.7) · 2,598 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Lux: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.5 do -0.5) · 2,203 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Mel na Mid.
-
Mel z Dr Mundo: +2.32 wygrane na 100 gier (zakres 1.32-3.32) · 9,572 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Tryndamere: +1.88 wygrane na 100 gier (zakres 0.96-2.81) · 11,366 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Trundle: +1.8 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-2.8) · 8,505 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Mel z K'Sante: -6.7 wygrane na 100 gier (zakres od -8.2 do -5.3) · 4,377 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Ryze: -4.5 wygrane na 100 gier (zakres od -7.9 do -1.0) · 596 gier · Łączone · 25% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Cassiopeia: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -7.0 do -0.9) · 829 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Mel z Wukong: +3.06 wygrane na 100 gier (zakres 2.27-3.85) · 15,791 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Rammus: +2.8 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-3.9) · 7,078 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Bel'Veth: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.3-4.1) · 4,753 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Mel z Locke: -6.8 wygrane na 100 gier (zakres od -8.8 do -4.8) · 2,032 gry · Zmierzone · 9% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Rengar: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -3.7) · 6,703 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Qiyana: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.3 do -3.2) · 8,533 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Mel z Nilah: +2.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.3-4.3) · 2,260 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Kog'Maw: +2.0 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-3.4) · 4,684 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Jinx: +1.61 wygrane na 100 gier (zakres 1.08-2.15) · 36,749 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Mel z Ezreal: -3.75 wygrane na 100 gier (zakres od -4.44 do -3.07) · 21,190 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Corki: -3.1 wygrane na 100 gier (zakres od -4.9 do -1.4) · 2,831 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Varus: -2.7 wygrane na 100 gier (zakres od -3.7 do -1.6) · 8,192 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Mel z Leona: +2.73 wygrane na 100 gier (zakres 2.01-3.45) · 19,099 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Taric: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.8-4.5) · 2,696 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Milio: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-3.6) · 9,005 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Mel z Orianna: -5.1 wygrane na 100 gier (zakres od -9.2 do -1.1) · 364 gry · Łączone · 35% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Ahri: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -0.6) · 913 gier · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mel z Zoe: -3.4 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -0.9) · 1,377 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów