Lacre Sombrio + Poção com Refil vence mais que Anel de Doran + Poção de Vida x2, a mais escolhida: +2.4 contra +2.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Anel de Doran + Poção de Vida x2
91%
46.5%
+2.3 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Lágrima da Deusa
7%
43.7%
-2.7 diferença clara
Lacre Sombrio + Poção com Refil
1%
49.0%
+2.4 pode ser acaso
Anel de Doran
<1%
43.7%
-1.7 diferença clara
Cristal de Safira + Poção com Refil
<1%
44.8%
0.0 diferença clara
Anel de Doran + Poção de Vida
<1%
45.8%
-0.8 diferença clara
Tomo Amplificador + Poção de Vida x2
<1%
46.3%
-1.9 diferença clara
Lágrima da Deusa
<1%
41.0%
-4.8 diferença clara
BotasSapatos do Feiticeiro
Vitórias a mais aqui: +1.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
87%
47.0%
+1.5 pode ser acaso
12:47
Botas Ionianas da Lucidez
8%
44.0%
-1.2 diferença clara
12:18
Passos de Mercúrio
3%
41.6%
-2.0 diferença claramuitas vezes atrás
13:29
Botas da Rapidez
1%
44.7%
-1.5 diferença clara
12:14
Botas Galvanizadas de Aço
1%
44.7%
0.0 pode ser acaso
13:13
Grevas Vorazes
<1%
43.0%
-1.3 pode ser acaso
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
85%
48.6%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
8%
46.5%
equilibrado
Passos de Mercúrio
2%
40.3%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
2%
50.0%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
84%
47.7%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
8%
42.6%
equilibrado
Passos de Mercúrio
5%
45.0%
equilibrado
Botas da Rapidez
1%
48.2%
equilibrado
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Capuz da Morte de Rabadon
31%
36%
Ampulheta de Zhonya
42%
38%
Passos de Mercúrio
2%
5%
Chama Sombria
76%
78%
Cajado do Vazio
7%
8%
Tormento de Liandry
14%
15%
Tocha de Chamas Negras
21%
22%
Ápice da Tempestade
11%
12%
Sapatos do Feiticeiro
85%
84%
Botas Ionianas da Lucidez
8%
8%
1º itemEco de Luden
Vitórias a mais aqui: +0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Capuz da Morte de Rabadon, Chama Sombria, Eco de Luden
22%
37,530
Chama Sombria, Ápice da Tempestade, Eco de Luden
5%
7,858
Tocha de Chamas Negras, Ampulheta de Zhonya, Chama Sombria
4%
7,730
4º itemÁpice da Tempestade
De tudo o que medimos aqui, Ápice da Tempestade é o que mais soma vitórias: +1.0 a cada 100 partidas. Capuz da Morte de Rabadon, a mais escolhida, não tem número para comparar.
4º item depois de Capuz da Morte de Rabadon: todas as opções
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Cometa Arcano
69%
46.7%
+1.3 pode ser acaso
Colheita Sombria outra árvore
17%
44.6%
-2.2 diferença clara
Primeiro Ataque outra árvore
10%
46.9%
+0.9 pode ser acaso
Toque Ígneo
2%
45.6%
-0.8 diferença clara
Eletrocutar outra árvore
1%
44.9%
-0.7 diferença clara
Invocar Aery
<1%
47.1%
+0.1 pode ser acaso
Avanço da Tempestade
<1%
48.2%
+0.8 pode ser acaso
Conquistador outra árvore
<1%
42.0%
-2.3 diferença clara
Linha principal 1Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma vence mais que Faixa de Fluxo de Mana, a mais escolhida: +2.2 contra +1.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
70%
46.7%
+1.1 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
18%
44.7%
-2.1 diferença clara
Calçados Mágicos outra árvore
9%
46.8%
+0.7 pode ser acaso
Arcanista do Axioma
2%
48.5%
+2.2 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
1%
48.1%
+2.4 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
<1%
42.7%
-1.1 diferença clara
Impacto Repentino outra árvore
<1%
43.2%
-2.5 diferença clara
Triunfo outra árvore
<1%
39.2%
-4.2 diferença clara
Linha principal 2Transcendência
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
70%
46.7%
+1.3 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
17%
44.6%
-2.3 diferença clara
Entrega de Biscoitos outra árvore
9%
46.9%
+0.8 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
1%
44.5%
-0.4 diferença clara
Foco Absoluto
1%
46.4%
+0.4 pode ser acaso
Celeridade
1%
47.0%
+1.2 pode ser acaso
Tônico Triplo outra árvore
<1%
46.8%
+1.3 pode ser acaso
Sentinela Profunda outra árvore
<1%
48.9%
+0.8 pode ser acaso
Linha principal 3Tempestade Crescente
Tempestade Crescente vence mais que Chamuscar, a mais escolhida: +2.0 contra +1.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar
68%
46.7%
+1.0 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
18%
44.6%
-2.2 diferença clara
Perspicácia Cósmica outra árvore
10%
46.8%
+0.8 pode ser acaso
Tempestade Crescente
3%
47.7%
+2.0 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
<1%
45.2%
+0.1 pode ser acaso
Caça Incansável outra árvore
<1%
44.9%
+0.2 pode ser acaso
Até a Morte outra árvore
<1%
42.3%
-3.1 diferença clara
Golpe de Misericórdia outra árvore
<1%
36.5%
-5.8 diferença clara
Caminho secundárioPrecisão
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
68%
46.6%
+1.1 pode ser acaso
Feitiçaria
27%
45.4%
-1.3 diferença clara
Dominação
2%
47.2%
0.0 pode ser acaso
Inspiração
2%
46.1%
+0.4 pode ser acaso
Determinação
1%
47.9%
+0.8 pode ser acaso
Runas secundáriasGolpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração vence mais que Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia, a mais escolhida: +2.3 contra -1.5 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia
88%
46.4%
-1.5 pode ser acaso
Dilacerar + Lenda: Aceleração
7%
48.1%
+1.5 diferença clara
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
1%
49.6%
+2.3 diferença clara
Presença de Espírito + Dilacerar
1%
47.8%
+0.6 diferença clara
Presença de Espírito + Lenda: Aceleração
1%
48.4%
+2.0 diferença clara
Golpe de Misericórdia + Triunfo
1%
45.1%
+0.3 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Lenda: Espontaneidade
<1%
49.4%
+0.6 pode ser acaso
Dilacerar + Triunfo
<1%
48.3%
+0.1 pode ser acaso
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Aceleração de Habilidade
73%
46.6%
+1.2 pode ser acaso
Força Adaptativa
22%
45.1%
-1.6 diferença clara
Velocidade de Ataque
5%
47.3%
+1.0 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +1.5 contra -1.6 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
98%
46.3%
-1.6 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
2%
48.0%
+1.5 diferença clara
Escalamento de Vida
<1%
51.0%
+1.2 pode ser acaso
Fragmento de defesaEscalamento de Vida
Vitórias a mais aqui: +1.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
76%
46.6%
+1.3 pode ser acaso
Vida
22%
45.2%
-1.5 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
2%
48.8%
+1.2 pode ser acaso
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +2.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
94%
46.5%
+2.6 pode ser acaso
QWEQ + W + E
3%
44.6%
-2.4 diferença clara
EQWE + Q + W
2%
45.0%
-2.2 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
42.1%
-3.9 diferença clara
WQEW + Q + E
<1%
40.6%
-5.8 diferença clara
WEQW + E + Q
<1%
45.3%
-2.9 diferença clara
Níveis 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 46.0% de vitórias. Upar E primeiro: 43.7% de vitórias (equilibrado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
FeitiçosFlash + Fantasma
Flash + Fantasma vence mais que Flash + Teleporte, a mais escolhida: +2.3 contra 0.0 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Teleporte
76%
46.3%
0.0 pode ser acaso
Flash + Incendiar
15%
45.6%
-0.9 diferença clara
Flash + Barreira
6%
47.7%
+2.1 diferença clara
Exaustão + Flash
2%
46.1%
+0.3 pode ser acaso
Flash + Fantasma
1%
47.9%
+2.3 diferença clara
Flash + Curar
1%
46.3%
-2.4 diferença clara
Purificar + Flash
<1%
51.9%
+0.3 pode ser acaso
Teleporte + Incendiar
<1%
31.8%
grande demais para confiar
vitórias
50.8%
partidas
8,319
Impacto na vitória
+2.5
Pickrate
3.2%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Vitórias a mais aqui: 0.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Cometa Arcano
71%
44.8%
0.0 pode ser acaso
Colheita Sombria outra árvore
23%
44.9%
+0.1 pode ser acaso
Toque Ígneo
2%
43.2%
-0.3 pode ser acaso
Primeiro Ataque outra árvore
1%
45.2%
+1.6 pode ser acaso
Eletrocutar outra árvore
1%
46.9%
-0.8 pode ser acaso
Invocar Aery
<1%
45.4%
-0.5 pode ser acaso
Ritmo Fatal outra árvore
<1%
43.5%
-4.7 diferença clara
Conquistador outra árvore
<1%
46.4%
-2.8 pode ser acaso
Linha principal 1Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma vence mais que Faixa de Fluxo de Mana, a mais escolhida: +0.8 contra -0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
71%
44.8%
-0.1 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
23%
45.0%
+0.1 pode ser acaso
Arcanista do Axioma
3%
44.8%
+0.8 pode ser acaso
Calçados Mágicos outra árvore
1%
44.4%
+1.0 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
1%
46.8%
+0.6 pode ser acaso
Impacto Repentino outra árvore
<1%
44.4%
-0.4 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
<1%
50.8%
+2.3 pode ser acaso
Triunfo outra árvore
<1%
45.1%
-3.6 diferença clara
Linha principal 2Foco Absoluto
Foco Absoluto vence mais que Transcendência, a mais escolhida: +0.7 contra -0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
71%
44.8%
-0.1 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
21%
44.8%
-0.1 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
2%
46.2%
+0.6 pode ser acaso
Foco Absoluto
2%
44.7%
+0.7 pode ser acaso
Entrega de Biscoitos outra árvore
1%
44.4%
+1.0 pode ser acaso
Sentinela Profunda outra árvore
1%
47.4%
+1.8 pode ser acaso
Celeridade
1%
44.6%
+0.5 pode ser acaso
Lenda: Espontaneidade outra árvore
<1%
47.3%
-3.1 pode ser acaso
Linha principal 3Tempestade Crescente
Tempestade Crescente vence mais que Chamuscar, a mais escolhida: +0.9 contra -0.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar
70%
44.8%
-0.2 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
23%
45.0%
0.0 pode ser acaso
Tempestade Crescente
3%
45.5%
+0.9 pode ser acaso
Perspicácia Cósmica outra árvore
1%
45.3%
+0.9 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
1%
44.4%
+0.6 pode ser acaso
Caça Incansável outra árvore
<1%
50.1%
+2.8 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia outra árvore
<1%
39.9%
-3.1 pode ser acaso
Até a Morte outra árvore
<1%
39.7%
-5.5 diferença clara
Caminho secundárioPrecisão
Vitórias a mais aqui: -0.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
45%
44.7%
-0.2 pode ser acaso
Dominação
27%
44.9%
+0.2 pode ser acaso
Feitiçaria
24%
44.9%
0.0 pode ser acaso
Inspiração
2%
45.4%
+1.2 pode ser acaso
Determinação
1%
44.9%
+0.1 pode ser acaso
Runas secundáriasLenda: Aceleração + Triunfo
Lenda: Aceleração + Triunfo vence mais que Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia, a mais escolhida: +1.5 contra -0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia
88%
44.6%
-0.7 pode ser acaso
Presença de Espírito + Dilacerar
3%
45.7%
+0.6 pode ser acaso
Dilacerar + Lenda: Aceleração
3%
46.1%
+0.9 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
2%
46.3%
+0.5 pode ser acaso
Presença de Espírito + Lenda: Aceleração
2%
43.5%
+0.9 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Triunfo
1%
44.8%
+0.2 pode ser acaso
Dilacerar + Triunfo
<1%
43.9%
+0.6 pode ser acaso
Lenda: Aceleração + Triunfo
<1%
47.0%
+1.5 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Força Adaptativa vence mais que Aceleração de Habilidade, a mais escolhida: +0.2 contra -0.1 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Aceleração de Habilidade
69%
44.8%
-0.1 pode ser acaso
Força Adaptativa
29%
45.0%
+0.2 pode ser acaso
Velocidade de Ataque
2%
44.7%
-0.3 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.6 contra -0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
97%
44.8%
-0.5 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
2%
44.9%
+0.6 pode ser acaso
Escalamento de Vida
1%
44.1%
0.0 pode ser acaso
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +1.0 contra -0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
71%
44.8%
-0.3 pode ser acaso
Vida
26%
44.9%
+0.2 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
3%
45.4%
+1.0 pode ser acaso
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
85%
45.3%
+1.1 pode ser acaso
EQWE + Q + W
7%
43.9%
-1.3 diferença clara
QWEQ + W + E
6%
44.0%
-0.8 diferença clara
EWQE + W + Q
1%
46.7%
-0.3 pode ser acaso
WQEW + Q + E
1%
43.7%
-1.5 diferença clara
WEQW + E + Q
1%
43.2%
-0.4 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 44.6% de vitórias. Upar E primeiro: 45.5% de vitórias (equilibrado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
FeitiçosFlash + Curar
Vitórias a mais aqui: +0.7 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Curar
58%
45.0%
+0.7 pode ser acaso
Flash + Incendiar
22%
44.7%
-0.3 diferença clara
Exaustão + Flash
12%
44.5%
0.0 pode ser acaso
Flash + Teleporte
5%
43.7%
-1.8 diferença clara
Flash + Barreira
2%
45.4%
-1.0 diferença clara
Flash + Fantasma
<1%
47.1%
+0.3 pode ser acaso
Curar + Teleporte
<1%
36.5%
grande demais para confiar
Exaustão + Incendiar
<1%
48.1%
-0.5 pode ser acaso
Build de Mel Atirador
vitórias
47.5%
partidas
76,217
Impacto na vitória
-2.4
Pickrate
0.5%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
Vitórias a mais aqui: +2.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Anel de Doran + Poção de Vida x2
94%
48.0%
+2.4 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Lágrima da Deusa
2%
46.6%
-2.0 diferença clara
Anel de Doran
1%
43.0%
-3.5 diferença clara
Lacre Sombrio + Poção com Refil
1%
49.5%
+1.4 pode ser acaso
Anel de Doran + Poção de Vida
<1%
42.6%
-2.7 diferença clara
Tomo Amplificador + Poção de Vida x2
<1%
48.7%
-1.5 diferença clara
Cristal de Safira + Poção com Refil
<1%
43.3%
-4.9 diferença clara
Lacre Sombrio + Poção de Vida x3
<1%
47.3%
-0.6 pode ser acaso
BotasSapatos do Feiticeiro
Vitórias a mais aqui: +0.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
89%
48.2%
+0.5 pode ser acaso
12:41
Botas Ionianas da Lucidez
9%
45.9%
-0.6 pode ser acaso
12:20
Botas da Rapidez
1%
44.8%
-1.4 pode ser acaso
12:42
Passos de Mercúrio
1%
45.7%
-0.3 pode ser acaso
13:42
Botas Galvanizadas de Aço
<1%
49.2%
+2.6 pode ser acaso
13:56
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
85%
49.2%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
8%
45.9%
equilibrado
Botas da Rapidez
1%
41.7%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
1%
54.0%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
85%
48.2%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
7%
46.7%
equilibrado
Passos de Mercúrio
1%
47.9%
equilibrado
Botas da Rapidez
1%
46.6%
equilibrado
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Véu da Banshee
3%
6%
Cajado do Vazio
17%
20%
Ampulheta de Zhonya
32%
30%
Capuz da Morte de Rabadon
47%
50%
Tormento de Liandry
8%
9%
Tocha de Chamas Negras
22%
23%
1º itemEco de Luden
Vitórias a mais aqui: +0.5 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
De tudo o que medimos aqui, Capuz da Morte de Rabadon é o que mais soma vitórias: +1.0 a cada 100 partidas. Cajado do Vazio, a mais escolhida, não tem número para comparar.
5º item depois de Cajado do Vazio: todas as opções
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Cometa Arcano
63%
48.1%
+1.1 pode ser acaso
Colheita Sombria outra árvore
25%
46.8%
-1.4 diferença clara
Primeiro Ataque outra árvore
9%
48.5%
+0.4 pode ser acaso
Toque Ígneo
1%
48.4%
-0.8 pode ser acaso
Eletrocutar outra árvore
1%
47.7%
-1.6 pode ser acaso
Avanço da Tempestade
<1%
51.2%
-0.8 pode ser acaso
Ritmo Fatal outra árvore
<1%
41.5%
-3.1 pode ser acaso
Invocar Aery
<1%
45.9%
-2.4 pode ser acaso
Linha principal 1Faixa de Fluxo de Mana
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
63%
48.2%
+1.1 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
25%
46.8%
-1.5 diferença clara
Calçados Mágicos outra árvore
8%
48.6%
+0.4 pode ser acaso
Arcanista do Axioma
2%
47.5%
-0.2 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
1%
48.1%
+0.5 pode ser acaso
Gosto de Sangue outra árvore
<1%
47.0%
-1.1 pode ser acaso
Triunfo outra árvore
<1%
37.2%
-4.6 diferença clara
Presença de Espírito outra árvore
<1%
48.7%
-0.6 pode ser acaso
Linha principal 2Celeridade
Celeridade vence mais que Transcendência, a mais escolhida: +1.2 contra +1.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
63%
48.1%
+1.0 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
24%
46.6%
-1.7 diferença clara
Entrega de Biscoitos outra árvore
8%
48.7%
+0.5 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
2%
48.3%
+0.7 pode ser acaso
Foco Absoluto
1%
46.9%
-0.1 pode ser acaso
Celeridade
1%
49.7%
+1.2 pode ser acaso
Tônico Triplo outra árvore
1%
46.0%
-0.8 pode ser acaso
Lenda: Espontaneidade outra árvore
<1%
43.4%
-4.0 diferença clara
Linha principal 3Tempestade Crescente
Tempestade Crescente vence mais que Chamuscar, a mais escolhida: +1.3 contra +0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar
58%
48.0%
+0.6 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
25%
46.6%
-1.6 diferença clara
Perspicácia Cósmica outra árvore
9%
48.6%
+0.4 pode ser acaso
Tempestade Crescente
7%
49.2%
+1.3 pode ser acaso
Caçador de Tesouros outra árvore
1%
50.9%
+0.1 pode ser acaso
Quebra-galho outra árvore
<1%
45.1%
-1.8 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia outra árvore
<1%
43.9%
-2.2 pode ser acaso
Caça Incansável outra árvore
<1%
55.2%
+1.6 pode ser acaso
Caminho secundárioPrecisão
Vitórias a mais aqui: +0.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
61%
48.1%
+0.8 pode ser acaso
Feitiçaria
33%
47.2%
-1.0 diferença clara
Dominação
3%
48.6%
-0.4 pode ser acaso
Inspiração
3%
49.2%
+1.1 pode ser acaso
Determinação
1%
44.5%
-1.0 pode ser acaso
Runas secundáriasGolpe de Misericórdia + Triunfo
Golpe de Misericórdia + Triunfo vence mais que Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia, a mais escolhida: +1.6 contra -1.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia
82%
47.7%
-1.4 pode ser acaso
Dilacerar + Lenda: Aceleração
9%
49.1%
+1.3 diferença clara
Presença de Espírito + Dilacerar
3%
48.2%
+0.3 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
2%
51.1%
+0.5 pode ser acaso
Presença de Espírito + Lenda: Aceleração
2%
50.5%
+0.6 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Triunfo
1%
52.9%
+1.6 pode ser acaso
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Vitórias a mais aqui: +1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Aceleração de Habilidade
69%
48.1%
+1.0 pode ser acaso
Força Adaptativa
25%
46.9%
-1.1 diferença clara
Velocidade de Ataque
6%
47.5%
-0.4 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.9 contra -0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
97%
47.8%
-0.7 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
2%
49.3%
+0.9 pode ser acaso
Escalamento de Vida
<1%
47.8%
-1.0 pode ser acaso
Fragmento de defesaEscalamento de Vida
Vitórias a mais aqui: +0.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
72%
48.1%
+0.8 pode ser acaso
Vida
26%
46.9%
-0.9 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
2%
50.5%
+0.6 pode ser acaso
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +2.6 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
93%
48.1%
+2.6 pode ser acaso
QWEQ + W + E
4%
44.6%
-3.1 diferença clara
EQWE + Q + W
3%
48.1%
-1.6 diferença clara
EWQE + W + Q
<1%
45.9%
-3.5 diferença clara
WQEW + Q + E
<1%
50.3%
-1.4 pode ser acaso
WEQW + E + Q
<1%
43.0%
-2.3 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 47.7% de vitórias. Upar E primeiro: 41.4% de vitórias (equilibrado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
FeitiçosFlash + Fantasma
Flash + Fantasma vence mais que Flash + Teleporte, a mais escolhida: +1.3 contra +0.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Teleporte
61%
47.8%
+0.3 pode ser acaso
Flash + Barreira
21%
48.8%
+0.8 pode ser acaso
Flash + Incendiar
7%
46.2%
-2.3 diferença clara
Flash + Curar
6%
45.9%
-1.3 diferença clara
Exaustão + Flash
3%
46.7%
-0.5 pode ser acaso
Flash + Fantasma
2%
48.7%
+1.3 pode ser acaso
Purificar + Flash
<1%
44.4%
-0.6 pode ser acaso
Build de Mel Topo
vitórias
44.7%
partidas
8,111
Impacto na vitória
-4.2
Pickrate
0.1%
Itens iniciaisAnel de Doran + Poção de Vida x2
Vitórias a mais aqui: +0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Anel de Doran + Poção de Vida x2
83%
45.1%
+0.3 pode ser acaso
Poção de Vida x2 + Lágrima da Deusa
11%
44.9%
-1.4 pode ser acaso
Anel de Doran
1%
47.8%
-0.3 pode ser acaso
BotasBotas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez vence mais que Sapatos do Feiticeiro, a mais escolhida: +0.2 contra -0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Sapatos do Feiticeiro
83%
45.3%
-0.5 pode ser acaso
13:09
Botas Ionianas da Lucidez
10%
43.3%
+0.2 pode ser acaso
12:55
Botas da Rapidez
5%
50.8%
0.0 pode ser acaso
13:00
Passos de Mercúrio
1%
38.8%
-0.2 pode ser acaso
13:57
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
79%
47.3%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
10%
43.9%
equilibrado
Botas da Rapidez
5%
46.2%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
1%
40.9%
partidas insuficientes
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Sapatos do Feiticeiro
79%
43.5%
mais comprada
Botas Ionianas da Lucidez
10%
45.9%
equilibrado
Botas da Rapidez
4%
48.6%
partidas insuficientes
Passos de Mercúrio
3%
21.4%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Capuz da Morte de Rabadon
23%
31%
Chama Sombria
60%
65%
Cajado do Vazio
7%
11%
Morellonomicon
6%
3%
1º itemEco de Luden
Vitórias a mais aqui: -0.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
De tudo o que medimos aqui, Ápice da Tempestade é o que mais soma vitórias: +0.7 a cada 100 partidas. Cajado do Vazio, a mais escolhida, não tem número para comparar.
Vitórias a mais aqui: +1.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Cometa Arcano
63%
45.2%
+1.4 pode ser acaso
Colheita Sombria outra árvore
20%
42.2%
-2.1 diferença clara
Primeiro Ataque outra árvore
10%
46.6%
-0.2 pode ser acaso
Toque Ígneo
3%
50.4%
+1.1 pode ser acaso
Eletrocutar outra árvore
1%
42.3%
-4.8 diferença clara
Linha principal 1Arcanista do Axioma
Arcanista do Axioma vence mais que Faixa de Fluxo de Mana, a mais escolhida: +1.5 contra +1.2 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Faixa de Fluxo de Mana
64%
45.5%
+1.2 pode ser acaso
Golpe Desleal outra árvore
21%
42.1%
-2.3 diferença clara
Calçados Mágicos outra árvore
9%
45.9%
-0.8 pode ser acaso
Arcanista do Axioma
3%
44.6%
+1.5 pode ser acaso
Reembolso outra árvore
1%
58.1%
+2.9 pode ser acaso
Linha principal 2Celeridade
Celeridade vence mais que Transcendência, a mais escolhida: +2.7 contra +1.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Transcendência
64%
45.7%
+1.6 pode ser acaso
Sexto Sentido outra árvore
19%
41.6%
-2.3 diferença clara
Entrega de Biscoitos outra árvore
10%
45.9%
-0.7 pode ser acaso
Lembranças Aterrorizantes outra árvore
2%
46.9%
-2.1 pode ser acaso
Foco Absoluto
2%
33.6%
-3.2 pode ser acaso
Celeridade
1%
48.0%
+2.7 pode ser acaso
Linha principal 3Tempestade Crescente
Tempestade Crescente vence mais que Chamuscar, a mais escolhida: +2.3 contra +1.0 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chamuscar
63%
45.4%
+1.0 pode ser acaso
Caça Suprema outra árvore
21%
42.2%
-2.4 diferença clara
Perspicácia Cósmica outra árvore
10%
47.1%
-0.2 pode ser acaso
Tempestade Crescente
4%
45.6%
+2.3 pode ser acaso
Caminho secundárioPrecisão
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
61%
45.4%
+1.1 pode ser acaso
Feitiçaria
30%
43.8%
-1.5 pode ser acaso
Dominação
4%
47.3%
+0.7 pode ser acaso
Inspiração
3%
43.0%
-0.8 pode ser acaso
Determinação
2%
46.2%
+0.5 pode ser acaso
Runas secundáriasDilacerar + Lenda: Aceleração
Dilacerar + Lenda: Aceleração vence mais que Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia, a mais escolhida: +1.7 contra -1.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Presença de Espírito + Golpe de Misericórdia
86%
45.3%
-1.8 pode ser acaso
Dilacerar + Lenda: Aceleração
5%
46.4%
+1.7 pode ser acaso
Presença de Espírito + Dilacerar
3%
41.3%
+0.4 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Lenda: Aceleração
2%
43.4%
-0.1 pode ser acaso
Fragmento de ataqueAceleração de Habilidade
Vitórias a mais aqui: +1.4 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Aceleração de Habilidade
68%
46.0%
+1.4 pode ser acaso
Força Adaptativa
27%
42.6%
-1.7 diferença clara
Velocidade de Ataque
4%
43.8%
+0.4 pode ser acaso
Fragmento flexívelVelocidade de Movimento
Velocidade de Movimento vence mais que Força Adaptativa, a mais escolhida: +0.7 contra -0.8 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
97%
44.9%
-0.8 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
3%
46.7%
+0.7 pode ser acaso
Fragmento de defesaEscalamento de Vida
Vitórias a mais aqui: +1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
72%
45.8%
+1.0 pode ser acaso
Vida
24%
42.3%
-1.1 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
4%
46.4%
+0.3 pode ser acaso
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +1.1 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
91%
44.9%
+1.1 pode ser acaso
QWEQ + W + E
4%
42.9%
-1.1 pode ser acaso
EQWE + Q + W
3%
45.5%
-2.1 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 47.8% de vitórias. Upar E primeiro: 25.0% de vitórias (partidas insuficientes).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
FeitiçosFlash + Barreira
Flash + Barreira vence mais que Flash + Teleporte, a mais escolhida: +1.5 contra -1.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Confrontos e aliados vêm de partidas de Mel no Meio.
Topo
+2.3Mel com Dr. Mundo: +2.32 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.32-3.32) · 9,572 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.9Mel com Tryndamere: +1.88 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.96-2.81) · 11,366 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.8Mel com Trundle: +1.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.7-2.8) · 8,506 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.7Mel com K'Sante: -6.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.2 a -5.3) · 4,377 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.5Mel com Ryze: -4.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.9 a -1.0) · 596 partidas · Agrupado · 25% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.9Mel com Cassiopeia: -3.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.0 a -0.9) · 829 partidas · Agrupado · 19% disto vem emprestado de campeões parecidos
Selva
+3.1Mel com Wukong: +3.06 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.27-3.85) · 15,793 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.8Mel com Rammus: +2.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.6-3.9) · 7,080 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.7Mel com Bel'Veth: +2.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.3-4.1) · 4,755 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.8Mel com Locke: -6.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.8 a -4.8) · 2,032 partidas · Medido · 9% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.8Mel com Rengar: -4.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.0 a -3.7) · 6,703 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.3Mel com Qiyana: -4.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.3 a -3.2) · 8,534 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+2.3Mel com Nilah: +2.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.3-4.3) · 2,260 partidas · Medido · 8% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.0Mel com Kog'Maw: +2.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.6-3.4) · 4,684 partidas · Medido · 4% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.6Mel com Jinx: +1.61 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.08-2.14) · 36,751 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.8Mel com Ezreal: -3.75 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.43 a -3.07) · 21,193 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.1Mel com Corki: -3.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -4.9 a -1.4) · 2,831 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.7Mel com Varus: -2.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.7 a -1.6) · 8,192 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
Suporte
+2.7Mel com Leona: +2.73 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.01-3.45) · 19,100 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.6Mel com Taric: +2.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.8-4.5) · 2,696 partidas · Medido · 7% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.5Mel com Milio: +2.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.5-3.6) · 9,005 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.1Mel com Orianna: -5.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -9.2 a -1.1) · 364 partidas · Agrupado · 35% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.5Mel com Ahri: -3.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.5 a -0.6) · 913 partidas · Agrupado · 18% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.4Mel com Zoe: -3.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.8 a -0.9) · 1,377 partidas · Medido · 13% disto vem emprestado de campeões parecidos