Torcia del fuoco tetro, Copricapo di Rabadon, Ombrofiamma
5%
6,399
Torcia del fuoco tetro, Clessidra di Zhonya, Ombrofiamma
5%
5,693
Oggetto 4Apice della tempesta
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Apice della tempesta è quella che aggiunge più vittorie: +0.9 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cometa arcana
69%
48.3%
+1.0 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
16%
45.6%
-2.7 differenza netta
Primo attacco altro albero
10%
49.7%
+1.6 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
2%
48.1%
-0.4 può essere un caso
Elettroshock altro albero
1%
48.2%
-0.9 differenza netta
Evoca Aery
1%
48.4%
+0.4 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
<1%
49.2%
+0.8 può essere un caso
Conquistatore altro albero
<1%
48.4%
-2.2 può essere un caso
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.6 contro +0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
70%
48.3%
+0.9 può essere un caso
Colpo basso altro albero
16%
45.7%
-2.5 differenza netta
Calzature magiche altro albero
10%
49.8%
+1.6 può essere un caso
Arcanista di Assioma
2%
50.3%
+2.6 differenza netta
Rimborso altro albero
1%
48.1%
+1.8 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
47.0%
-2.3 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
46.2%
-3.0 differenza netta
Presenza di spirito altro albero
<1%
45.7%
-1.4 può essere un caso
Riga principale 2Trascendenza
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
70%
48.4%
+1.1 può essere un caso
Sesto senso altro albero
15%
45.4%
-2.7 differenza netta
Consegna biscotti altro albero
10%
49.7%
+1.5 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
1%
48.6%
-0.8 differenza netta
Concentrazione assoluta
1%
46.8%
-0.2 può essere un caso
Celerità
1%
48.3%
+0.6 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
1%
50.2%
+1.7 può essere un caso
Lume profondo altro albero
<1%
49.8%
+1.7 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.6 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
67%
48.3%
+0.7 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
16%
45.8%
-2.5 differenza netta
Intuito cosmico altro albero
10%
49.7%
+1.6 può essere un caso
Tempesta incombente
5%
49.3%
+1.6 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
42.7%
-1.8 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
49.1%
-1.0 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
<1%
42.8%
-5.1 differenza netta
Tuttofare altro albero
<1%
50.0%
+3.0 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
69%
48.3%
+0.9 può essere un caso
Stregoneria
27%
47.3%
-1.1 differenza netta
Ispirazione
2%
48.4%
+0.6 può essere un caso
Dominazione
2%
47.7%
+0.2 può essere un caso
Determinazione
1%
48.6%
+0.8 può essere un caso
Rune secondarieColpo di grazia + Leggenda: velocità
Colpo di grazia + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +2.9 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Colpo di grazia
83%
48.0%
-1.9 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
10%
50.3%
+2.0 differenza netta
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
2%
50.1%
+2.0 differenza netta
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
2%
50.4%
+2.9 differenza netta
Presenza di spirito + Taglio profondo
2%
47.7%
+0.3 differenza netta
Colpo di grazia + Trionfo
<1%
48.9%
-0.2 può essere un caso
Taglio profondo + Trionfo
<1%
44.8%
+0.2 può essere un caso
Presenza di spirito + L'ultima sfida
<1%
55.0%
+0.5 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità abilità
74%
48.4%
+1.4 può essere un caso
Forza adattiva
20%
46.3%
-1.9 differenza netta
Velocità d'attacco
6%
48.9%
+1.1 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.1 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
48.0%
-1.1 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
48.6%
+1.1 differenza netta
Crescita salute
<1%
45.8%
+0.9 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
77%
48.4%
+1.5 può essere un caso
Salute
21%
46.5%
-1.7 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
47.9%
+1.2 può essere un caso
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.5 contro -0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
76%
48.0%
-0.1 può essere un caso
Flash + Ustione
14%
47.6%
-0.8 può essere un caso
Flash + Barriera
7%
49.2%
+1.6 differenza netta
Sfinimento + Flash
2%
47.7%
+0.2 può essere un caso
Flash + Spettralità
1%
52.0%
+2.5 differenza netta
Flash + Guarigione
1%
45.3%
-1.9 può essere un caso
Purificazione + Flash
<1%
41.8%
+0.3 può essere un caso
Teletrasporto + Ustione
<1%
49.3%
-3.2 può essere un caso
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
94%
48.3%
+2.7 può essere un caso
QWEQ + W + E
4%
45.7%
-2.2 differenza netta
EQWE + Q + W
2%
44.7%
-2.8 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
46.1%
-2.8 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
43.5%
-4.6 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
38.9%
-3.3 differenza netta
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 48.0% vinte. Prima E: 43.7% vinte (più o meno alla pari).
vinte
50.5%
partite
13,927
Impatto sulla vittoria
+2.3
Pickrate
8.3%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +2.7 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pozione di salute x2 + Atlante del mondo
84%
45.1%
+1.0 può essere un caso
Lume di controllo + Atlante del mondo
6%
45.7%
0.0 può essere un caso
Atlante del mondo
5%
43.3%
-2.9 differenza netta
Pozione di salute + Atlante del mondo
4%
45.5%
-0.6 differenza netta
Pozione di salute x2
1%
48.8%
+2.7 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lume di controllo + Atlante del mondo
<1%
40.6%
-1.1 può essere un caso
Lume di controllo
<1%
44.0%
+0.7 può essere un caso
StivaliCalzari del mago
Calzari del mago vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.2 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
81%
45.9%
+0.2 può essere un caso
15:07
Stivali dell'acume di Ionia
16%
45.4%
-0.4 può essere un caso
14:07
Stivali della rapidità
2%
46.6%
-0.2 può essere un caso
14:39
Calzari di Mercurio
1%
43.0%
+0.6 può essere un caso
16:40
Piastre d'acciaio
<1%
43.0%
+0.4 può essere un caso
16:45
Gambali del goloso
<1%
47.7%
+0.4 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
77%
47.2%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
15%
47.8%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
2%
47.1%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
1%
45.2%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
76%
47.7%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
15%
46.3%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
1%
47.1%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
1%
51.4%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Clessidra di Zhonya
19%
16%
Tormento di Liandry
31%
32%
Eco di Luden
75%
74%
Torcia del fuoco tetro
24%
26%
Copricapo di Rabadon
10%
11%
Apice della tempesta
8%
8%
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cometa arcana
72%
45.2%
+0.4 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
20%
45.3%
+0.1 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
2%
44.4%
-1.0 può essere un caso
Evoca Aery
2%
42.1%
-1.3 può essere un caso
Primo attacco altro albero
1%
43.3%
-0.7 può essere un caso
Elettroshock altro albero
1%
46.8%
+0.8 può essere un caso
Potenziamento glaciale altro albero
<1%
42.6%
0.0 può essere un caso
Sorvegliante altro albero
<1%
44.9%
-0.5 può essere un caso
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +0.3 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
74%
45.1%
+0.2 può essere un caso
Colpo basso altro albero
20%
45.2%
0.0 può essere un caso
Arcanista di Assioma
3%
45.0%
+0.3 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
1%
43.3%
-0.8 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
1%
50.1%
+1.4 può essere un caso
Cappa della nuvola
<1%
41.3%
-3.7 differenza netta
Rimborso altro albero
<1%
41.3%
+0.5 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
<1%
48.9%
+0.6 può essere un caso
Riga principale 2Trascendenza
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+3.2 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
74%
45.1%
+0.2 può essere un caso
Sesto senso altro albero
18%
45.1%
-0.1 può essere un caso
Concentrazione assoluta
2%
44.3%
-0.4 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
2%
45.9%
+1.0 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
1%
43.1%
-1.0 può essere un caso
Celerità
1%
43.0%
-0.8 può essere un caso
Lume profondo altro albero
1%
53.0%
+3.2 differenza netta
Tonico triplo altro albero
<1%
42.6%
+1.8 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +0.6 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
72%
45.1%
0.0 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
20%
45.3%
0.0 può essere un caso
Tempesta incombente
5%
45.2%
+0.6 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
1%
43.7%
-0.4 può essere un caso
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
47.5%
+0.3 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
50.8%
+3.4 differenza netta
Colpo di grazia altro albero
<1%
37.3%
-5.1 differenza netta
Tuttofare altro albero
<1%
43.2%
-0.9 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
51%
45.2%
+0.1 può essere un caso
Dominazione
22%
45.1%
+0.1 può essere un caso
Stregoneria
21%
45.1%
-0.1 può essere un caso
Ispirazione
3%
44.7%
+0.2 può essere un caso
Determinazione
2%
43.5%
-0.9 può essere un caso
Rune secondarieColpo di grazia + Leggenda: velocità
Colpo di grazia + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +2.2 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Colpo di grazia
83%
45.1%
-0.7 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
5%
45.8%
+0.9 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
4%
45.1%
+0.5 può essere un caso
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
3%
44.4%
+0.2 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
2%
49.3%
+2.2 differenza netta
Colpo di grazia + Trionfo
1%
44.0%
-0.2 può essere un caso
Taglio profondo + Trionfo
<1%
46.4%
+0.5 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità abilità
70%
45.1%
+0.1 può essere un caso
Forza adattiva
27%
44.9%
-0.1 può essere un caso
Velocità d'attacco
2%
45.7%
-0.2 può essere un caso
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
96%
45.1%
-0.2 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
44.6%
-0.1 può essere un caso
Crescita salute
1%
47.0%
+1.0 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
72%
45.1%
-0.1 può essere un caso
Salute
25%
44.9%
0.0 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
3%
46.0%
+0.9 può essere un caso
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Guarigione
63%
45.4%
+0.9 può essere un caso
Flash + Ustione
19%
44.5%
-0.6 differenza netta
Sfinimento + Flash
12%
44.6%
-0.1 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
4%
44.3%
-2.0 differenza netta
Flash + Barriera
2%
45.3%
-0.3 può essere un caso
Flash + Spettralità
<1%
41.3%
-0.3 può essere un caso
Purificazione + Flash
<1%
50.0%
-0.5 può essere un caso
Sfinimento + Ustione
<1%
42.1%
-0.5 può essere un caso
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +1.6 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
82%
45.6%
+0.8 può essere un caso
EQWE + Q + W
7%
45.6%
-0.9 differenza netta
QWEQ + W + E
6%
43.8%
-1.5 differenza netta
EWQE + W + Q
2%
47.9%
+1.6 può essere un caso
WEQW + E + Q
1%
47.9%
+0.7 può essere un caso
WQEW + Q + E
1%
43.8%
-1.7 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 46.3% vinte. Prima E: 51.6% vinte (ha vinto di più).
Build di Mel Bot
vinte
49.9%
partite
56,537
Impatto sulla vittoria
-0.1
Pickrate
0.5%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
94%
50.1%
+2.7 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
2%
49.9%
-1.4 differenza netta
Anello di Doran
1%
40.8%
troppo grande per fidarsi
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
1%
55.6%
+1.7 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
<1%
47.9%
-2.3 differenza netta
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2
<1%
45.5%
-2.5 differenza netta
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
<1%
42.1%
-2.5 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione di salute x3
<1%
44.6%
-2.1 differenza netta
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 52% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Calzari del mago.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
77%
50.2%
-0.9 differenza netta
12:57
Stivali dell'acume di Ionia
21%
50.5%
+0.9 può essere un caso
12:24
Stivali della rapidità
1%
48.8%
-1.0 può essere un caso
12:37
Calzari di Mercurio
<1%
44.1%
+0.1 può essere un caso
14:12
Piastre d'acciaio
<1%
48.5%
+1.5 può essere un caso
13:44
Gambali del goloso
<1%
47.8%
+0.8 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
75%
50.4%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
19%
50.5%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
1%
56.9%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
1%
53.6%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
74%
49.9%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
20%
51.8%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
2%
39.0%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
1%
39.6%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Velo della Banshee
3%
6%
Clessidra di Zhonya
28%
25%
Eco di Luden
67%
65%
Torcia del fuoco tetro
27%
30%
Bastone del Vuoto
16%
17%
Apice della tempesta
13%
15%
Tormento di Liandry
16%
18%
Tomo Mejai ruba-anime
6%
6%
Oggetto 1Scettro dell'arcangelo
Scettro dell'arcangelo fa parte della build che vince di più: +4.0 ogni 100 partite, contro -0.2 della build che completano più giocatori.
Torcia del fuoco tetro, Copricapo di Rabadon, Ombrofiamma
8%
64.9%
3,155
Clessidra di Zhonya, Ombrofiamma, Eco di Luden
7%
-
2,886
Ombrofiamma, Apice della tempesta, Eco di Luden
6%
51.9%
2,394
Oggetto 4Bocciolo della cripta
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Bocciolo della cripta è quella che aggiunge più vittorie: +0.6 ogni 100 partite. Clessidra di Zhonya, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Tocco della morte bruciante vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +1.6 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cometa arcana
69%
50.0%
+0.4 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
15%
48.6%
-1.4 differenza netta
Primo attacco altro albero
10%
51.3%
+1.5 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
2%
52.5%
+1.6 può essere un caso
Evoca Aery
1%
46.5%
-2.4 può essere un caso
Elettroshock altro albero
1%
49.1%
-1.6 può essere un caso
Conquistatore altro albero
1%
50.9%
+0.2 può essere un caso
Scatto del razziatore della tempesta
<1%
56.4%
+1.4 può essere un caso
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
71%
50.0%
+0.5 può essere un caso
Colpo basso altro albero
15%
48.5%
-1.5 differenza netta
Calzature magiche altro albero
8%
51.5%
+1.6 può essere un caso
Rimborso altro albero
3%
50.7%
+0.9 può essere un caso
Arcanista di Assioma
2%
50.6%
0.0 può essere un caso
Presenza di spirito altro albero
1%
47.2%
-1.3 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
<1%
49.8%
-1.5 può essere un caso
Impatto improvviso altro albero
<1%
50.8%
-1.3 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.8 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
69%
50.0%
+0.4 può essere un caso
Sesto senso altro albero
14%
48.2%
-1.7 differenza netta
Consegna biscotti altro albero
9%
51.1%
+1.4 può essere un caso
Celerità
2%
54.0%
+2.8 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
2%
49.8%
+0.1 può essere un caso
Tonico triplo altro albero
2%
52.2%
+1.5 può essere un caso
Concentrazione assoluta
1%
47.9%
-0.8 può essere un caso
Leggenda: velocità altro albero
1%
49.1%
-1.4 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.4 contro -0.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
55%
49.8%
-0.1 può essere un caso
Tempesta incombente
17%
51.1%
+1.4 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
15%
48.4%
-1.6 differenza netta
Intuito cosmico altro albero
10%
51.1%
+1.4 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
1%
53.0%
+1.5 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
1%
49.1%
-0.6 può essere un caso
Tuttofare altro albero
<1%
56.0%
+1.2 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
<1%
39.2%
-3.9 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
70%
50.2%
+0.5 può essere un caso
Stregoneria
24%
49.3%
-0.7 può essere un caso
Ispirazione
3%
49.7%
+1.0 può essere un caso
Dominazione
2%
48.0%
-0.2 può essere un caso
Determinazione
1%
53.0%
-0.7 può essere un caso
Rune secondarieColpo di grazia + Trionfo
Colpo di grazia + Trionfo vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +2.1 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Colpo di grazia
68%
49.6%
-1.9 può essere un caso
Presenza di spirito + Leggenda: velocità
13%
51.3%
+1.4 differenza netta
Taglio profondo + Leggenda: velocità
10%
51.7%
+1.4 differenza netta
Presenza di spirito + Taglio profondo
4%
50.3%
+0.8 differenza netta
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
3%
52.6%
+1.9 differenza netta
Colpo di grazia + Trionfo
<1%
57.6%
+2.1 differenza netta
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità abilità
72%
50.1%
+0.7 può essere un caso
Forza adattiva
20%
48.7%
-1.2 differenza netta
Velocità d'attacco
8%
51.4%
+0.6 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.3 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
96%
49.9%
-0.9 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
51.4%
+1.3 può essere un caso
Crescita salute
<1%
44.9%
-1.6 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
73%
50.2%
+0.8 può essere un caso
Salute
25%
49.2%
-1.0 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
50.4%
+0.9 può essere un caso
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.1 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
63%
50.2%
+0.5 può essere un caso
Flash + Barriera
20%
50.8%
+1.1 può essere un caso
Flash + Ustione
6%
48.4%
-2.0 differenza netta
Flash + Guarigione
5%
46.0%
-2.8 differenza netta
Sfinimento + Flash
3%
49.2%
-0.7 può essere un caso
Flash + Spettralità
3%
51.3%
+1.1 può essere un caso
Purificazione + Flash
<1%
42.1%
-1.8 può essere un caso
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
92%
50.2%
+2.0 può essere un caso
QWEQ + W + E
4%
50.1%
-2.2 differenza netta
EQWE + Q + W
3%
49.0%
-1.7 differenza netta
EWQE + W + Q
<1%
49.6%
-2.3 può essere un caso
WQEW + Q + E
<1%
46.2%
-1.2 può essere un caso
WEQW + E + Q
<1%
53.4%
-1.9 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 51.6% vinte. Prima E: 55.1% vinte (più o meno alla pari).
Build di Mel Top
Patch 16.21
vinte
45.1%
partite
10,443
Impatto sulla vittoria
-4.1
Pickrate
0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
83%
44.8%
+0.2 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
11%
45.0%
-1.3 può essere un caso
Anello di Doran
1%
46.3%
-0.4 può essere un caso
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.2 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
83%
45.1%
-0.5 può essere un caso
13:09
Stivali dell'acume di Ionia
10%
43.1%
+0.2 può essere un caso
12:55
Stivali della rapidità
4%
50.7%
+0.1 può essere un caso
12:58
Calzari di Mercurio
1%
39.8%
-0.1 può essere un caso
14:03
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
63%
47.3%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
8%
43.3%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
4%
46.3%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
1%
43.5%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
62%
43.2%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
8%
46.1%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
3%
50.0%
partite insufficienti
Calzari di Mercurio
2%
21.4%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Copricapo di Rabadon
18%
24%
Bastone del Vuoto
6%
9%
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Torcia del fuoco tetro, Ombrofiamma, Tormento di Liandry
5%
254
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Clessidra di Zhonya è quella che aggiunge più vittorie: -0.8 ogni 100 partite. Copricapo di Rabadon, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Copricapo di Rabadon: tutte le opzioni
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Apice della tempesta è quella che aggiunge più vittorie: +0.6 ogni 100 partite. Bastone del Vuoto, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cometa arcana
63%
45.0%
+1.4 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
19%
41.6%
-2.3 differenza netta
Primo attacco altro albero
10%
46.5%
+0.1 può essere un caso
Tocco della morte bruciante
3%
47.4%
+0.7 può essere un caso
Elettroshock altro albero
1%
43.1%
-4.4 differenza netta
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
64%
45.1%
+1.3 può essere un caso
Colpo basso altro albero
20%
41.4%
-2.6 differenza netta
Calzature magiche altro albero
10%
46.1%
-0.4 può essere un caso
Arcanista di Assioma
3%
43.6%
+1.1 può essere un caso
Rimborso altro albero
1%
52.1%
+2.7 può essere un caso
Assaggio di sangue altro albero
1%
42.4%
-3.6 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.6 contro +1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
64%
45.1%
+1.5 può essere un caso
Sesto senso altro albero
18%
41.2%
-2.5 differenza netta
Consegna biscotti altro albero
10%
45.7%
-0.4 può essere un caso
Ricordi macabri altro albero
2%
44.0%
-2.7 può essere un caso
Concentrazione assoluta
2%
39.1%
-2.3 può essere un caso
Celerità
1%
47.2%
+2.6 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.8 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
64%
45.1%
+1.0 può essere un caso
Cacciatore supremo altro albero
20%
41.7%
-2.6 differenza netta
Intuito cosmico altro albero
10%
46.8%
+0.1 può essere un caso
Tempesta incombente
4%
44.4%
+1.8 può essere un caso
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
62%
45.0%
+1.1 può essere un caso
Stregoneria
30%
43.5%
-1.5 può essere un caso
Dominazione
4%
46.1%
+0.5 può essere un caso
Ispirazione
3%
45.1%
-0.2 può essere un caso
Determinazione
2%
44.3%
+0.3 può essere un caso
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Taglio profondo + Leggenda: velocità vince più spesso di Presenza di spirito + Colpo di grazia, la più scelta: +1.8 contro -2.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Presenza di spirito + Colpo di grazia
86%
44.7%
-2.1 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: velocità
5%
46.3%
+1.8 può essere un caso
Presenza di spirito + Taglio profondo
3%
44.8%
+0.8 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: velocità
2%
45.1%
+0.3 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità abilità
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità abilità
69%
45.3%
+1.2 può essere un caso
Forza adattiva
27%
42.5%
-1.6 differenza netta
Velocità d'attacco
4%
45.6%
+1.0 può essere un caso
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.9 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
44.5%
-0.8 può essere un caso
Velocità di movimento
3%
46.6%
+0.9 può essere un caso
Frammento difensivoCrescita salute
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
72%
45.3%
+1.0 può essere un caso
Salute
23%
42.0%
-1.1 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
4%
45.9%
+0.3 può essere un caso
IncantesimiFlash + Ustione
Flash + Ustione vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.5 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
58%
44.1%
-1.6 può essere un caso
Flash + Ustione
26%
45.6%
+1.5 differenza netta
Flash + Barriera
6%
46.8%
+1.5 può essere un caso
Flash + Spettralità
4%
44.9%
+0.8 può essere un caso
Sfinimento + Flash
4%
44.3%
+0.9 può essere un caso
Flash + Guarigione
1%
35.6%
-5.1 può essere un caso
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
91%
44.7%
+1.4 può essere un caso
QWEQ + W + E
4%
41.5%
-1.7 può essere un caso
EQWE + Q + W
3%
44.8%
-2.1 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 45.9% vinte. Prima E: 33.3% vinte (partite insufficienti).
Matchup e compagni vengono dalle partite di Mel in Mid.
Top
+2.7Mel con Tryndamere: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-3.7) · 9,506 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Mel con Garen: +1.91 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.12-2.69) · 16,086 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Mel con Yorick: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-2.9) · 8,727 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.3Mel con Azir: -6.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.7 a -2.0) · 279 partite · Aggregato · il 42% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.5Mel con K'Sante: -5.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.0 a -4.0) · 3,952 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Mel con Rumble: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -2.5) · 1,848 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.6Mel con Bel'Veth: +3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-5.0) · 4,343 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+3.2Mel con Shyvana: +3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.2-4.2) · 9,479 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Mel con Briar: +2.84 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.93-3.75) · 11,792 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.9Mel con Qiyana: -6.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.0 a -5.8) · 7,757 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.3Mel con Locke: -6.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.5 a -4.2) · 1,812 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Mel con Rengar: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -3.6) · 5,887 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+1.6Mel con Miss Fortune: +1.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.05-2.12) · 36,655 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+0.8Mel con Jinx: +0.82 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.21-1.44) · 26,703 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.9Mel con Viktor: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.2 a -2.6) · 1,564 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Mel con Ezreal: -3.74 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.44 a -3.04) · 20,294 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.4Mel con Corki: -3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -1.5) · 2,373 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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+2.5Mel con Taric: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.5-4.5) · 2,179 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Mel con Leona: +2.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.27-2.79) · 17,257 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Mel con Rell: +1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.3) · 4,999 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.7Mel con Bard: -3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -2.1) · 3,503 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.9Mel con Yuumi: -2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.0 a -1.8) · 7,911 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.0Mel con Neeko: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.4 a -0.6) · 4,616 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili