League of Legends Build di Jayce
Build di Jayce Top
- vinte
- 47.1%
- partite
- 22,129
- Impatto sulla vittoria
- -2.7
- Pickrate
- 1.7%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.4% | +2.6 può essere un caso | |
| 5% | 46.6% | -3.4 differenza netta | |
| 1% | 44.0% | -3.3 differenza netta | |
| 1% | 50.0% | +0.2 può essere un caso | |
| <1% | 65.0% | +0.1 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 42.9% | -0.7 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | -1.7 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.9 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 49.3% | -0.9 può essere un caso | 14:06 | |
| 36% | 49.8% | +0.9 differenza netta | 14:31 | |
| 14% | 49.3% | -0.3 può essere un caso | 15:36 | |
| 10% | 50.5% | +0.6 differenza netta | 13:58 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.2% | la più comprata | |
| 32% | 48.7% | più o meno alla pari | |
| 9% | 50.2% | più o meno alla pari | |
| 4% | 46.2% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 36% | 46.3% | la più comprata | |
| 36% | 45.8% | più o meno alla pari | |
| 11% | 41.3% | più o meno alla pari | |
| 9% | 50.3% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 48% | 11% | |
| 4% | 36% | |
| 2% | 14% | |
| 41% | 34% | |
| 63% | 69% | |
| 15% | 20% | |
| 58% | 54% | |
| 32% | 36% | |
| 24% | 21% |
Oggetto 1Lama di Youmuu
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 49.4% | +0.7 può essere un caso | 11:28 | |
| 32% | 48.3% | -0.4 differenza netta | 11:33 | |
| 8% | 43.1% | -0.8 differenza netta | 12:26 | |
| 3% | 59.7% | -0.4 differenza netta | 11:32 | |
| 3% | 47.7% | +0.2 può essere un caso | 10:45 | |
| 2% | 43.7% | -1.1 differenza netta | ||
| 1% | 35.1% | +1.5 può essere un caso | ||
| <1% | 66.7% | +1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 3,194 | |
| 6% | 810 | |
| 5% | 736 | |
| 5% | 685 |
Oggetto 2Ciclospada voltaica
Ciclospada voltaica fa parte della build che vince di più: +2.1 ogni 100 partite, contro +1.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.1% | +0.8 può essere un caso | 18:47 | |
| 16% | 56.0% | -0.2 può essere un caso | 18:28 | |
| 6% | 56.1% | -0.9 può essere un caso | 19:01 | |
| 5% | 40.8% | -0.7 può essere un caso | 20:20 | |
| 4% | 44.2% | -0.6 può essere un caso | 19:48 | |
| 3% | 48.7% | -0.8 può essere un caso | ||
| 1% | 40.0% | -1.8 può essere un caso | ||
| <1% | 0.0% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 3,194 | |
| 6% | 810 | |
| 5% | 736 | |
| 5% | 685 |
Oggetto 3Rancore di Serylda
Rancore di Serylda fa parte della build che vince di più: +2.1 ogni 100 partite, contro +1.4 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 53.6% | +0.5 può essere un caso | 24:30 | |
| 14% | 57.5% | +0.3 può essere un caso | 24:60 | |
| 12% | 54.9% | -0.4 può essere un caso | 24:05 | |
| 9% | 49.0% | -1.2 può essere un caso | 24:05 | |
| 5% | 50.7% | -0.4 può essere un caso | ||
| 5% | 52.6% | +1.2 può essere un caso | ||
| 4% | 53.1% | -0.8 può essere un caso | ||
| <1% | 28.6% | +3.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 3,194 | |
| 6% | 810 | |
| 5% | 736 | |
| 5% | 685 |
Oggetto 4Fine della notte
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Fine della notte è quella che aggiunge più vittorie: +2.2 ogni 100 partite. Rancore di Serylda, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 69.2% | -0.3 può essere un caso | 29:38 | |
| 24% | 62.0% | +2.2 può essere un caso | 29:39 | |
| 20% | 41.9% | -1.2 differenza netta | 29:14 | |
| 4% | 87.5% | -1.8 differenza netta spesso in vantaggio | ||
| 4% | 87.5% | -0.1 può essere un caso | ||
| 3% | 71.4% | -1.1 può essere un caso | ||
| 3% | 42.9% | -0.8 può essere un caso | ||
| 2% | 50.0% | +1.9 può essere un caso |
Oggetto 5Angelo custode
Angelo custode vince più spesso di Fine della notte, la più scelta: +3.2 contro +0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 64.4% | +0.7 differenza netta | 34:06 | |
| 14% | 60.3% | -2.1 può essere un caso | 34:09 | |
| 13% | 59.7% | +1.3 differenza netta | 33:30 | |
| 9% | 60.0% | +3.2 differenza netta | 34:46 | |
| 7% | 62.5% | -0.6 può essere un caso | 33:52 | |
| 6% | 51.8% | -0.2 può essere un caso | ||
| 3% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | ||
| 3% | 53.3% | -1.4 può essere un caso |
Oggetto 6Spezzabastioni
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 47.0% | 37:37 | |
| 12% | - | 38:39 | |
| 9% | - | 37:18 | |
| 8% | - | 36:34 | |
| 8% | - | 37:25 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.8% | +1.3 può essere un caso | |
| 28% | 46.8% | -1.4 differenza netta | |
| 18% | 43.8% | -1.1 differenza netta | |
| 3% | 55.5% | +2.5 può essere un caso | |
| 2% | 50.6% | +1.8 può essere un caso | |
| <1% | 44.4% | -3.7 differenza netta | |
| <1% | 42.9% | -1.7 può essere un caso | |
| <1% | 66.7% | -2.5 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.8 contro +1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 49.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 26% | 46.9% | -1.5 differenza netta | |
| 18% | 43.9% | -1.0 differenza netta | |
| 3% | 55.6% | +2.6 differenza netta | |
| 2% | 50.0% | +2.8 differenza netta | |
| 1% | 43.3% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.3% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 58.8% | +2.9 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Trascendenza vince più spesso di Concentrazione assoluta, la più scelta: +2.1 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.5% | +0.9 può essere un caso | |
| 26% | 46.8% | -1.7 differenza netta | |
| 12% | 43.0% | -1.6 differenza netta | |
| 6% | 45.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 46.2% | +2.1 può essere un caso | |
| 2% | 38.4% | +1.8 può essere un caso | |
| 2% | 47.0% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 42.3% | +3.1 differenza netta |
Riga principale 3Bruciare
Bruciare vince più spesso di Tempesta incombente, la più scelta: +2.7 contro +0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 50.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 25% | 47.1% | -1.5 differenza netta | |
| 16% | 43.9% | -1.1 differenza netta | |
| 8% | 47.4% | +2.7 differenza netta | |
| 3% | 54.3% | +2.5 differenza netta | |
| 2% | 41.9% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 42.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | +1.8 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+0.8 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.1% | -0.6 può essere un caso | |
| 7% | 46.4% | +0.8 differenza netta | |
| 5% | 47.8% | +0.8 differenza netta | |
| 3% | 51.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 47.4% | -1.4 può essere un caso |
Rune secondarieCalzature magiche + Tonico triplo
Calzature magiche + Tonico triplo vince più spesso di Calzature magiche + Consegna biscotti, la più scelta: +3.0 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 47.7% | -2.0 può essere un caso | |
| 12% | 49.3% | +1.3 differenza netta | |
| 4% | 46.3% | +1.2 differenza netta | |
| 2% | 54.8% | +1.3 differenza netta | |
| 2% | 56.2% | +2.8 differenza netta | |
| 2% | 45.8% | +3.0 differenza netta | |
| 1% | 49.1% | +0.4 differenza netta | |
| 1% | 42.3% | +1.2 differenza netta |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.4% | +0.8 può essere un caso | |
| 5% | 41.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 43.5% | -2.2 differenza netta |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.3 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 29.0% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 66.7% | +0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.3 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 48.2% | -1.2 può essere un caso | |
| 21% | 47.9% | +1.3 differenza netta | |
| 1% | 41.7% | +0.5 differenza netta |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 82% | 48.7% | +0.8 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 18% | 46.4% | -0.7 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 36.4% | -4.3 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 33.3% | -2.3 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Prima Q: 47.2% vinte. Prima E: 38.5% vinte (partite insufficienti).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.0% | +2.3 può essere un caso | |
| 46% | 45.3% | -2.2 differenza netta | |
| 3% | 54.4% | -0.4 differenza netta | |
| <1% | 60.0% | -2.9 differenza netta | |
| <1% | 66.7% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 33.3% | +1.9 può essere un caso |
Build di Jayce Jungle
Patch 16.20- vinte
- 48.2%
- partite
- 83,938
- Impatto sulla vittoria
- -1.7
- Pickrate
- 0.4%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.4% | +0.9 può essere un caso | |
| 27% | 48.7% | +0.6 può essere un caso | |
| 7% | 45.3% | -3.5 differenza netta | |
| 3% | 45.0% | -3.6 differenza netta | |
| 1% | 46.1% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 49.2% | +0.8 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +0.5 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 49.0% | -0.3 può essere un caso | 13:58 | |
| 9% | 48.8% | +0.5 può essere un caso | 16:37 | |
| 8% | 49.4% | -0.2 può essere un caso | 18:15 | |
| 5% | 52.2% | +0.1 può essere un caso spesso in vantaggio | 16:05 | |
| 3% | 53.5% | +0.6 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:22 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.8% | la più comprata | |
| 15% | 49.8% | più o meno alla pari | |
| 4% | 56.6% | ha vinto di più | |
| 4% | 51.2% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.6% | la più comprata | |
| 17% | 49.1% | più o meno alla pari | |
| 5% | 52.6% | più o meno alla pari | |
| 2% | 43.8% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 4% | 17% | |
| 15% | 2% | |
| 2% | 10% | |
| 22% | 25% | |
| 21% | 18% | |
| 13% | 11% | |
| 46% | 48% | |
| 28% | 26% | |
| 66% | 64% | |
| 4% | 5% |
Oggetto 1Spezzabastioni
Spezzabastioni fa parte della build che vince di più: +4.5 ogni 100 partite, contro +1.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 48.3% | +0.8 può essere un caso | 10:18 | |
| 16% | 49.4% | -0.8 differenza netta | 9:35 | |
| 14% | 46.5% | -1.0 differenza netta | 9:57 | |
| 8% | 49.1% | +1.0 può essere un caso | 10:09 | |
| <1% | 48.1% | -0.2 può essere un caso | 9:09 | |
| <1% | 41.3% | -1.5 può essere un caso | ||
| <1% | 46.3% | -2.1 può essere un caso | ||
| <1% | 42.4% | -3.3 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 26% | 16,525 | |
| 13% | 8,333 | |
| 11% | 7,192 | |
| 10% | 6,112 |
Oggetto 2Ciclospada voltaica
Ciclospada voltaica fa parte della build che vince di più: +4.5 ogni 100 partite, contro +1.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.5% | +0.7 può essere un caso | 17:03 | |
| 30% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | 16:35 | |
| 6% | 48.6% | -1.4 può essere un caso | 17:03 | |
| 4% | 45.8% | -1.5 può essere un caso | 16:29 | |
| 1% | 48.2% | +0.4 può essere un caso | 17:51 | |
| 1% | 52.8% | -1.4 può essere un caso | ||
| <1% | 45.5% | -1.8 può essere un caso | ||
| <1% | 48.8% | +1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 26% | 16,525 | |
| 13% | 8,333 | |
| 11% | 7,192 | |
| 10% | 6,112 |
Oggetto 3Fine della notte
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.2% | +1.9 può essere un caso | 22:40 | |
| 18% | 50.5% | -1.3 può essere un caso | 22:49 | |
| 16% | 53.3% | -0.1 può essere un caso | 21:41 | |
| 14% | 50.4% | -0.8 può essere un caso | 21:23 | |
| 5% | 51.1% | -0.4 può essere un caso | 22:45 | |
| 5% | 50.9% | -1.2 può essere un caso | ||
| 2% | 54.3% | -0.4 può essere un caso | ||
| <1% | 61.8% | +2.4 può essere un caso spesso in vantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 26% | 16,525 | |
| 13% | 8,333 | |
| 11% | 7,192 | |
| 10% | 6,112 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik vince più spesso di Rancore di Serylda, la più scelta: +1.0 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 56.0% | +0.5 può essere un caso | 27:02 | |
| 18% | 56.8% | +1.0 può essere un caso | 27:05 | |
| 11% | 54.0% | -1.4 può essere un caso | 26:30 | |
| 3% | 51.4% | +0.2 può essere un caso |
Oggetto 5Angelo custode
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 59.1% | +2.6 può essere un caso | 31:50 | |
| 22% | 55.5% | +0.1 può essere un caso | 30:38 | |
| 15% | 54.2% | -1.0 differenza netta | 30:40 |
Oggetto 6Lama di Youmuu
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 53.0% | 35:00 | |
| 22% | 55.4% | 34:21 | |
| 9% | 43.6% | 35:19 | |
| 8% | 53.5% | 34:15 | |
| 5% | 48.2% | 34:42 |
Runa chiavePrimo attacco
Vittorie in più qui: +4.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.5% | +4.3 può essere un caso | |
| 5% | 44.7% | -4.1 differenza netta | |
| 1% | 44.3% | -3.3 differenza netta | |
| 1% | 43.3% | -4.3 differenza netta | |
| <1% | 43.1% | -5.0 differenza netta | |
| <1% | 37.6% | -5.8 differenza netta | |
| <1% | 50.9% | -0.2 può essere un caso |
Riga principale 1Rimborso
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.5% | +3.0 può essere un caso | |
| 4% | 44.8% | -4.1 differenza netta | |
| 3% | 48.5% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 44.7% | -3.3 differenza netta | |
| 1% | 45.6% | -3.7 differenza netta | |
| 1% | 47.6% | -1.3 differenza netta | |
| <1% | 38.0% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 37.6% | -5.8 differenza netta |
Riga principale 2Tonico triplo
Vittorie in più qui: +4.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.5% | +4.2 può essere un caso | |
| 3% | 44.7% | -4.1 differenza netta | |
| 1% | 45.0% | -3.8 differenza netta | |
| 1% | 43.1% | -4.7 differenza netta | |
| 1% | 45.8% | -1.8 differenza netta | |
| <1% | 40.2% | -5.5 differenza netta | |
| <1% | 46.1% | -1.5 differenza netta | |
| <1% | 46.6% | -1.2 differenza netta |
Riga principale 3Intuito cosmico
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.5% | +3.8 può essere un caso | |
| 3% | 43.8% | -4.8 differenza netta | |
| 1% | 46.4% | -2.6 differenza netta | |
| 1% | 45.0% | -3.1 differenza netta | |
| 1% | 47.3% | -0.3 differenza netta | |
| <1% | 42.5% | -4.0 differenza netta | |
| <1% | 40.6% | -5.1 differenza netta | |
| <1% | 44.9% | -2.4 differenza netta |
Ramo secondarioPrecisione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+0.9 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.0% | -0.4 può essere un caso | |
| 35% | 48.8% | +0.9 differenza netta | |
| 2% | 44.6% | -2.6 differenza netta | |
| 2% | 47.5% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 42.9% | -2.9 può essere un caso |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 48.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 48.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 46.9% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 49.7% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 45.7% | -1.5 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 48.3% | +1.6 può essere un caso | |
| 3% | 45.5% | -1.5 differenza netta | |
| 1% | 45.3% | -1.7 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 48.2% | +2.9 può essere un caso | |
| <1% | 40.7% | -2.3 differenza netta |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 48.3% | -0.1 può essere un caso | |
| 16% | 47.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 48.4% | -0.3 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 91% | 48.5% | +1.1 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 9% | 47.4% | -1.0 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 36.8% | -7.1 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11W
- 12Q
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Prima Q: 48.4% vinte. Prima W: 66.7% vinte (partite insufficienti).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- Q
- W
- E
- E
- E
- E
- E
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 100% | 48.2% | +1.9 può essere un caso | |
| <1% | 34.3% | -2.8 può essere un caso |
Build di Jayce Mid
- vinte
- 49.8%
- partite
- 3,590
- Impatto sulla vittoria
- -0.1
- Pickrate
- 0.3%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 55.1% | +3.4 può essere un caso | |
| 10% | 49.2% | -2.2 differenza netta | |
| 3% | 37.5% | -2.7 differenza netta | |
| 2% | 46.2% | -3.9 differenza netta | |
| 1% | 40.0% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 0.0% | -2.5 differenza netta | |
| <1% | 0.0% | +0.1 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +2.1 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 57.9% | -1.2 può essere un caso | 12:53 | |
| 34% | 48.7% | -0.8 può essere un caso | 13:27 | |
| 13% | 53.3% | +1.2 differenza netta | 12:51 | |
| 12% | 58.0% | +2.1 differenza netta | 13:39 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.9% | la più comprata | |
| 25% | 56.7% | più o meno alla pari | |
| 19% | 49.4% | più o meno alla pari | |
| 11% | 52.1% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 52% | 54.8% | la più comprata | |
| 32% | 55.6% | più o meno alla pari | |
| 10% | 51.3% | partite insufficienti | |
| 3% | 66.7% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 19% | 52% | |
| 25% | 3% | |
| 4% | 16% | |
| 39% | 32% | |
| 5% | 3% |
Oggetto 1Lama di Youmuu
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 52.6% | -0.2 può essere un caso | 10:56 | |
| 21% | 51.2% | +0.4 può essere un caso | 11:08 | |
| 18% | 51.9% | -0.1 può essere un caso | 11:12 | |
| 2% | 46.2% | -0.9 può essere un caso | ||
| 2% | 33.3% | -1.0 può essere un caso | ||
| 1% | 66.7% | -0.8 può essere un caso | ||
| 1% | 100.0% | -2.9 può essere un caso | ||
| <1% | 0.0% | +1.1 può essere un caso spesso in svantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 484 | |
| 6% | 139 | |
| 5% | 123 | |
| 5% | 121 |
Oggetto 2Manamune
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 52.3% | +0.2 può essere un caso | 18:26 | |
| 23% | 61.3% | +0.1 può essere un caso | 18:06 | |
| 6% | 50.0% | +0.4 può essere un caso | 18:27 | |
| 4% | 40.0% | -0.9 può essere un caso | 17:56 | |
| 2% | 45.5% | -0.8 può essere un caso | ||
| 2% | 60.0% | +0.6 può essere un caso | ||
| 1% | 57.1% | -1.5 può essere un caso | ||
| <1% | 100.0% | +0.7 può essere un caso spesso in vantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 484 | |
| 6% | 139 | |
| 5% | 123 | |
| 5% | 121 |
Oggetto 3Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 63.0% | -0.6 può essere un caso | 23:48 | |
| 21% | 54.0% | +0.7 può essere un caso | 24:26 | |
| 12% | 62.0% | +0.1 può essere un caso | 23:05 | |
| 7% | 60.0% | -0.8 può essere un caso | 23:11 | |
| 7% | 44.8% | +2.2 può essere un caso | ||
| 6% | 61.5% | -0.9 può essere un caso | ||
| 3% | 63.6% | -0.4 può essere un caso | ||
| 2% | 44.4% | -0.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 484 | |
| 6% | 139 | |
| 5% | 123 | |
| 5% | 121 |
Oggetto 4Fine della notte
Fine della notte vince più spesso di Rancore di Serylda, la più scelta: +1.5 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 64.9% | -0.7 può essere un caso | 28:43 | |
| 15% | 71.4% | +1.5 può essere un caso | 28:46 | |
| 9% | 52.4% | -0.8 può essere un caso | 28:35 | |
| 8% | 68.4% | -0.6 può essere un caso | 28:49 | |
| 6% | 40.0% | +0.7 può essere un caso | ||
| 5% | 27.3% | +0.2 può essere un caso spesso in svantaggio | ||
| 5% | 54.5% | 0.0 può essere un caso | ||
| <1% | 100.0% | +1.7 può essere un caso spesso in vantaggio |
Oggetto 5Rancore di Serylda
Rancore di Serylda vince più spesso di Fine della notte, la più scelta: +0.3 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 53.8% | +0.5 può essere un caso | 33:07 | |
| 13% | 38.5% | +0.3 può essere un caso | 32:37 | |
| 9% | 44.4% | -1.4 può essere un caso | 33:40 | |
| 8% | 87.5% | troppo grande per fidarsi | 34:07 | |
| 8% | 100.0% | -0.2 può essere un caso | ||
| 8% | 37.5% | +0.2 può essere un caso | ||
| 5% | 40.0% | -1.8 può essere un caso |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 37:42 | |
| 11% | - | 33:49 | |
| 11% | - | 34:58 | |
| 11% | - | 37:60 | |
| 11% | - | 36:24 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.0 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.7% | -0.4 può essere un caso | |
| 29% | 52.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 19% | 48.3% | +2.0 differenza netta | |
| 6% | 55.9% | +1.0 può essere un caso | |
| <1% | 100.0% | -2.4 può essere un caso | |
| <1% | 66.7% | -2.4 può essere un caso | |
| <1% | 0.0% | -0.9 può essere un caso |
Riga principale 1Fascia del Flusso
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.0 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.4% | -0.5 può essere un caso | |
| 27% | 52.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 16% | 47.5% | +2.0 differenza netta | |
| 4% | 54.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 57.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 58.3% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 37.5% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | -1.0 può essere un caso |
Riga principale 2Trascendenza
Trascendenza vince più spesso di Concentrazione assoluta, la più scelta: +0.7 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 39% | 52.9% | -0.8 può essere un caso | |
| 28% | 52.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 9% | 43.1% | +1.0 può essere un caso | |
| 8% | 52.9% | +1.8 differenza netta | |
| 6% | 61.1% | +0.7 può essere un caso | |
| 4% | 47.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 2% | 66.7% | +1.8 può essere un caso | |
| 2% | 70.0% | -0.8 può essere un caso |
Riga principale 3Bruciare
Bruciare vince più spesso di Tempesta incombente, la più scelta: +0.6 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 31% | 53.1% | -0.8 può essere un caso | |
| 28% | 52.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 14% | 55.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 12% | 57.8% | +1.4 differenza netta | |
| 7% | 37.2% | +2.1 differenza netta | |
| 3% | 50.0% | +2.3 può essere un caso | |
| 1% | 62.5% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 42.9% | -0.7 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 55.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 29% | 50.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 13% | 55.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 12% | 49.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 6% | 46.2% | -1.5 può essere un caso |
Rune secondarieCalzature magiche + Tonico triplo
Calzature magiche + Tonico triplo vince più spesso di Calzature magiche + Consegna biscotti, la più scelta: +3.3 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 57.0% | -1.1 può essere un caso | |
| 14% | 51.4% | -1.0 può essere un caso | |
| 7% | 43.8% | +1.5 può essere un caso | |
| 4% | 70.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | +3.3 differenza netta | |
| 2% | 50.0% | +3.3 differenza netta | |
| 2% | 66.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 80.0% | +2.1 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 53.4% | +2.8 può essere un caso | |
| 5% | 48.5% | -2.3 differenza netta | |
| <1% | 0.0% | -2.7 differenza netta |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 53.1% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 42.9% | -1.8 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.9 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.3% | -1.4 può essere un caso | |
| 31% | 53.4% | +1.9 differenza netta | |
| 2% | 63.6% | -1.3 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 52.2% | +1.5 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 16% | 57.1% | -1.5 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Prima Q: 49.3% vinte. Prima W: 33.3% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.4% | +2.1 può essere un caso | |
| 28% | 53.2% | -2.0 differenza netta | |
| 2% | 53.8% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 100.0% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 0.0% | -0.4 può essere un caso |
Build di Jayce Support
Patch 16.20- vinte
- 44.7%
- partite
- 4,431
- Impatto sulla vittoria
- -3.7
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.4% | +1.4 può essere un caso | |
| 4% | 46.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 41.0% | -2.5 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +1.1 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 45.6% | -0.4 può essere un caso | 14:29 | |
| 12% | 52.7% | +1.1 può essere un caso | 15:24 | |
| 8% | 42.2% | +0.5 può essere un caso | 16:08 | |
| 6% | 45.1% | +0.5 può essere un caso | 17:50 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.0% | la più comprata | |
| 11% | 50.4% | più o meno alla pari | |
| 11% | 40.5% | più o meno alla pari | |
| 3% | 54.5% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 63% | 44.5% | la più comprata | |
| 11% | 51.3% | partite insufficienti | |
| 10% | 45.7% | partite insufficienti | |
| 3% | 30.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 11% | 3% | |
| 9% | 16% | |
| 68% | 61% | |
| 3% | 10% | |
| 11% | 7% |
Oggetto 1Ciclospada voltaica
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 45.9% | +0.4 può essere un caso | 12:49 | |
| 22% | 44.6% | -1.4 può essere un caso | 12:13 | |
| 19% | 44.7% | +0.3 può essere un caso | 12:42 | |
| 7% | 45.4% | -1.4 può essere un caso | 11:44 | |
| 6% | 44.2% | +0.3 può essere un caso | 12:29 | |
| 5% | 42.7% | -0.8 può essere un caso | ||
| 4% | 49.4% | -0.6 può essere un caso | ||
| 3% | 47.2% | 0.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
Oggetto 2Spezzabastioni
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 46.7% | +0.4 può essere un caso | 20:25 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
Oggetto 3Rancore di Serylda
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 50.8% | 27:16 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
Oggetto 4Zanna del serpente
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 41.9% | 30:55 |
Oggetto 5Fine della notte
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 44.9% | 35:16 |
Oggetto 6Lama di Youmuu
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 39:14 |
Runa chiavePrimo attacco
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 43% | 46.6% | +2.5 può essere un caso | |
| 21% | 46.4% | +1.6 può essere un caso | |
| 13% | 46.0% | +1.3 può essere un caso | |
| 9% | 38.3% | -5.9 differenza netta | |
| 5% | 40.2% | -3.5 differenza netta | |
| 4% | 39.0% | -4.8 differenza netta |
Riga principale 1Rimborso
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.4% | +3.0 può essere un caso | |
| 23% | 45.9% | +1.5 può essere un caso | |
| 19% | 44.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 13% | 45.6% | +0.5 può essere un caso | |
| 8% | 39.2% | -6.6 differenza netta | |
| 5% | 39.7% | -3.5 differenza netta | |
| 3% | 42.5% | -3.5 può essere un caso |
Riga principale 2Consegna biscotti
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 22% | 46.4% | +2.0 può essere un caso | |
| 20% | 47.3% | +1.8 può essere un caso | |
| 19% | 45.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 9% | 38.4% | -6.3 differenza netta | |
| 7% | 43.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 5% | 46.4% | -0.8 può essere un caso | |
| 5% | 42.4% | -1.5 può essere un caso | |
| 4% | 44.9% | +0.1 può essere un caso |
Riga principale 3Intuito cosmico
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 23% | 47.5% | +1.9 può essere un caso | |
| 20% | 45.6% | +0.9 può essere un caso | |
| 19% | 45.7% | +1.6 può essere un caso | |
| 10% | 42.2% | -1.0 può essere un caso | |
| 8% | 38.0% | -6.2 differenza netta | |
| 5% | 40.6% | -2.5 può essere un caso | |
| 5% | 49.0% | +1.2 può essere un caso | |
| 4% | 48.0% | +1.1 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.5% | +1.6 può essere un caso | |
| 33% | 42.8% | -2.0 può essere un caso | |
| 16% | 44.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 12% | 47.0% | +1.9 può essere un caso | |
| 5% | 44.0% | -1.1 può essere un caso |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.1% | +1.9 può essere un caso | |
| 11% | 50.3% | -0.3 può essere un caso | |
| 7% | 47.7% | -1.0 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.5 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 89% | 44.8% | +0.8 può essere un caso | |
| 6% | 43.2% | -2.3 può essere un caso | |
| 5% | 49.5% | +1.5 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.2 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 44.7% | -1.0 può essere un caso | |
| 4% | 49.7% | +1.2 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 76% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 43.9% | -2.5 differenza netta | |
| 34% | 46.8% | +2.6 può essere un caso | |
| 6% | 44.9% | +0.5 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Q > E > W vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +0.8 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 67% | 45.1% | -0.5 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 32% | 47.2% | +0.8 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Guarigione
Flash + Guarigione vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.2 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.4% | +1.1 può essere un caso | |
| 13% | 47.2% | +1.2 può essere un caso | |
| 11% | 43.8% | -1.0 può essere un caso | |
| 7% | 39.9% | -2.8 può essere un caso |
Build di Jayce Bot
Patch 16.20- vinte
- 44.6%
- partite
- 4,158
- Impatto sulla vittoria
- -3.7
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 44.9% | +2.7 può essere un caso | |
| 7% | 39.3% | -1.3 può essere un caso | |
| 7% | 40.4% | -2.6 differenza netta | |
| 5% | 44.0% | -2.3 può essere un caso | |
| 2% | 44.0% | -1.4 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali dell'acume di Ionia, la più scelta: +1.8 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 43.5% | -1.7 può essere un caso | 13:48 | |
| 15% | 47.2% | +1.8 può essere un caso | 14:29 | |
| 11% | 51.4% | -0.1 può essere un caso | 14:20 | |
| 10% | 47.1% | +1.5 può essere un caso | 13:46 | |
| 7% | 44.1% | +1.2 può essere un caso | 15:11 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 51% | 43.9% | la più comprata | |
| 21% | 51.8% | ha vinto di più | |
| 9% | 61.1% | ha vinto di più | |
| 8% | 50.6% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 48% | 41.3% | la più comprata | |
| 15% | 46.7% | più o meno alla pari | |
| 12% | 61.7% | partite insufficienti | |
| 11% | 54.8% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 21% | 6% | |
| 2% | 15% | |
| 45% | 37% | |
| 30% | 25% | |
| 11% | 16% | |
| 1% | 6% |
Oggetto 1Ciclospada voltaica
Ciclospada voltaica fa parte della build che vince di più: +1.2 ogni 100 partite, contro +0.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 43.5% | -0.4 può essere un caso | 11:09 | |
| 27% | 45.7% | +0.4 può essere un caso | 11:20 | |
| 21% | 45.9% | -0.5 può essere un caso | 10:34 | |
| 5% | 41.6% | -0.5 può essere un caso | 11:23 | |
| 4% | 43.7% | -1.6 può essere un caso | 11:37 | |
| 3% | 41.0% | -2.8 può essere un caso | ||
| 3% | 44.0% | +0.2 può essere un caso | ||
| 3% | 47.8% | +1.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
Oggetto 2Manamune
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 45.1% | +0.2 può essere un caso | 17:36 | |
| 19% | 43.2% | -0.8 può essere un caso | 17:23 | |
| 11% | 46.9% | -0.8 può essere un caso | 17:36 | |
| 5% | 52.1% | -0.6 può essere un caso | 17:14 | |
| 4% | 39.8% | -1.7 può essere un caso | 17:44 | |
| 3% | 55.5% | +1.0 può essere un caso | ||
| 2% | 40.5% | -2.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
Oggetto 3Spezzabastioni
Spezzabastioni fa parte della build che vince di più: +1.2 ogni 100 partite, contro +0.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 49.2% | -0.5 può essere un caso | 23:26 | |
| 16% | 47.0% | -1.0 può essere un caso | 22:41 | |
| 15% | 53.8% | +2.3 può essere un caso | 23:11 | |
| 8% | 39.7% | -1.6 può essere un caso | 23:49 | |
| 6% | 40.2% | -1.8 può essere un caso | 23:21 | |
| 5% | 40.5% | -0.6 può essere un caso | ||
| 4% | 42.6% | -2.5 può essere un caso | ||
| 4% | 49.6% | +1.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
Oggetto 4Rancore di Serylda
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 30% | 51.7% | 28:31 |
Oggetto 5Fine della notte
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 35% | 44.9% | 32:59 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 34:51 | |
| 12% | - | 39:15 | |
| 7% | - | 37:07 | |
| 7% | - | 35:22 | |
| 6% | - | 35:05 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.4% | +2.3 può essere un caso | |
| 18% | 38.5% | -4.9 differenza netta | |
| 17% | 47.0% | +3.0 può essere un caso | |
| 11% | 42.3% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 46.1% | -0.4 può essere un caso | |
| 4% | 39.6% | -3.8 può essere un caso | |
| 4% | 38.1% | -6.0 differenza netta |
Riga principale 1Fascia del Flusso
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.8% | +2.3 può essere un caso | |
| 19% | 39.5% | -4.3 differenza netta | |
| 14% | 45.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 12% | 42.1% | -0.7 può essere un caso | |
| 4% | 41.4% | -2.8 può essere un caso | |
| 4% | 55.1% | +5.3 può essere un caso | |
| 3% | 36.4% | -6.1 differenza netta | |
| 2% | 38.0% | -3.6 può essere un caso |
Riga principale 2Concentrazione assoluta
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.9% | +2.4 può essere un caso | |
| 18% | 39.0% | -4.9 differenza netta | |
| 13% | 46.2% | +1.9 può essere un caso | |
| 8% | 45.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 5% | 43.8% | -1.0 può essere un caso | |
| 5% | 35.7% | -2.5 può essere un caso | |
| 4% | 50.6% | +2.7 può essere un caso | |
| 3% | 45.6% | -2.1 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 35% | 46.9% | +2.6 può essere un caso | |
| 17% | 38.8% | -4.4 differenza netta | |
| 13% | 45.1% | +1.4 può essere un caso | |
| 10% | 41.7% | -0.5 può essere un caso | |
| 6% | 44.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 4% | 54.2% | +3.1 può essere un caso | |
| 4% | 49.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 4% | 40.0% | -2.4 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: -2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 42.5% | -2.2 può essere un caso | |
| 19% | 46.6% | +1.5 può essere un caso | |
| 14% | 46.3% | +0.9 può essere un caso | |
| 6% | 44.4% | -0.7 può essere un caso | |
| 6% | 47.1% | +1.0 può essere un caso |
Rune secondarieTonico triplo + Rimborso
Tonico triplo + Rimborso vince più spesso di Calzature magiche + Consegna biscotti, la più scelta: +3.2 contro -2.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 71% | 42.8% | -2.3 può essere un caso | |
| 8% | 46.5% | +3.2 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 44.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 11% | 44.7% | -0.8 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 44.2% | +1.1 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 67% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 43.2% | -1.9 differenza netta | |
| 26% | 46.1% | +2.0 può essere un caso | |
| 4% | 49.4% | +0.1 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 45.2% | +1.7 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 18% | 42.5% | -1.9 può essere un caso |
IncantesimiFlash + Teletrasporto
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 46.4% | +0.8 può essere un caso | |
| 25% | 43.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 19% | 42.1% | -0.6 può essere un caso | |
| 15% | 44.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 39.3% | -2.3 può essere un caso |
Migliori giocatori di Jayce
Vedi tutti e 4,856Partita normale in Top
20,474 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 13% Farm al min 7.1
- Top 13% Visione / min 0.82
- Più 35% Morti 7.1
- Uccisioni
- 6.5 Ultimo 49%
- Assist
- 6.0 Top 44%
- Solo kill
- 2.7 Ultimo 46%
- Partecip. uccisioni
- 36% Top 40%
- Danni squadra
- 24% Top 18%
- Danni / min
- 878 Top 21%
- Oro / min
- 417 Top 27%
- Lumi di controllo
- 0.9 Top 15%
- Primo sangue
- 12% Ultimo 45%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:27
- Livello 11 a 13:34
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 21% Fisici 79%Morto per
Fisici 56% Magici 36% Puri 8%Partita normale in Jungle
82,829 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Jungle
- Top 1% Oro / min 494
- Top 1% Visione / min 1.07
- Top 38% Assist 8.4
- Uccisioni
- 7.7 Top 25%
- Morti
- 6.3 Meno 34%
- Solo kill
- 1.4 Top 36%
- Partecip. uccisioni
- 51% Top 5%
- Danni squadra
- 23% Top 2%
- Danni / min
- 864 Top 2%
- Farm al min
- 7.0 Top 8%
- Lumi di controllo
- 2.5 Top 2%
- Primo sangue
- 6% Top 25%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 6:59
- Livello 11 a 16:22
- raptors per primo nel 54% delle partite
- Primo drago a 8:39
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 14% Fisici 86%Morto per
Fisici 56% Magici 37% Puri 7%Partita normale in Mid
3,291 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 7% Visione / min 0.77
- Top 14% Oro / min 443
- Più 42% Morti 7.0
- Uccisioni
- 7.8 Top 44%
- Assist
- 6.8 Top 38%
- Solo kill
- 2.7 Top 45%
- Partecip. uccisioni
- 43% Top 35%
- Danni squadra
- 25% Top 15%
- Danni / min
- 930 Top 17%
- Farm al min
- 7.0 Top 23%
- Lumi di controllo
- 1.0 Top 19%
- Primo sangue
- 12% Top 47%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:21
- Livello 11 a 14:55
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 17% Fisici 83%Morto per
Fisici 53% Magici 39% Puri 8%Matchup e compagni vengono dalle partite di Jayce in Top.
-
Yorick: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.4 a -0.8) · 461 partite · Aggregato · il 30% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Yasuo: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.6 a -0.6) · 563 partite · Aggregato · il 26% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Teemo: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.3 a -0.7) · 678 partite · Aggregato · il 23% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Mordekaiser: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.1 a -0.2) · 590 partite · Aggregato · il 25% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Matchup e compagni vengono dalle partite di Jayce in Top.
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Jayce con Elise: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.1-4.9) · 4,977 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jayce con Rammus: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.7-4.6) · 4,430 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jayce con Wukong: +2.89 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.94-3.85) · 10,741 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Jayce con Rengar: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -3.0) · 4,889 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jayce con Ambessa: -3.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -1.2) · 1,112 partite · Aggregato · il 15% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jayce con Volibear: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.9 a -0.4) · 2,996 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Jayce con Xerath: +2.40 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.63-3.18) · 16,422 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jayce con Vex: +1.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.4-2.9) · 6,162 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jayce con Vladimir: +1.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-2.8) · 5,742 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Jayce con Orianna: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -2.9) · 4,505 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jayce con Ryze: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -2.6) · 3,401 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jayce con Azir: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -2.4) · 2,772 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Jayce con Xayah: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.3) · 7,395 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jayce con Jinx: +2.04 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.40-2.67) · 25,643 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jayce con Zeri: +1.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-2.8) · 5,204 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Jayce con Ezreal: -3.66 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.33 a -3.00) · 22,712 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jayce con Varus: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -1.5) · 5,451 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jayce con Ashe: -2.62 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.47 a -1.76) · 13,293 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Jayce con Rell: +4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.7-5.4) · 5,035 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jayce con Sona: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.7-4.1) · 3,068 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jayce con Braum: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-3.5) · 6,413 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Jayce con Ornn: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.2 a -0.4) · 290 partite · Aggregato · il 41% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jayce con Camille: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -1.5) · 3,327 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Jayce con Yuumi: -2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.1 a -0.9) · 7,902 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili