リーグ・オブ・レジェンド ジェイスのビルド
ジェイス トップのビルド
- 勝率
- 47.1%
- 試合
- 37,814
- 勝利インパクト
- -2.7
- ピック率
- 1.7%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.1% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 44.2% | -3.3 はっきりした差 | |
| 1% | 46.8% | -3.1 はっきりした差 | |
| 1% | 52.1% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.8% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.6% | -0.7 はっきりした差 | |
| <1% | 44.4% | -1.7 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 47.8% | -0.9 偶然かもしれない | 14:04 | |
| 36% | 47.6% | +0.9 はっきりした差 | 14:31 | |
| 14% | 46.8% | -0.4 偶然かもしれない | 15:32 | |
| 11% | 50.7% | +0.4 はっきりした差 | 13:57 | |
| 2% | 59.7% | +1.3 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:51 | |
| <1% | 48.0% | -2.7 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.0% | 最多購入 | |
| 32% | 49.1% | ほぼ五分 | |
| 9% | 50.6% | ほぼ五分 | |
| 4% | 45.4% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 36% | 49.0% | 最多購入 | |
| 36% | 47.2% | ほぼ五分 | |
| 11% | 40.9% | ほぼ五分 | |
| 9% | 50.3% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 48% | 11% | |
| 4% | 36% | |
| 2% | 14% | |
| 41% | 34% | |
| 63% | 69% | |
| 58% | 53% | |
| 15% | 20% | |
| 32% | 36% | |
| 23% | 21% |
アイテム 1妖夢の霊剣
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 47.8% | +0.7 偶然かもしれない | 11:27 | |
| 30% | 47.1% | -0.4 はっきりした差 | 11:32 | |
| 8% | 43.7% | -0.8 はっきりした差 | 12:28 | |
| 4% | 51.0% | -0.3 偶然かもしれない | 11:31 | |
| 3% | 49.6% | +0.4 偶然かもしれない | 10:43 | |
| 2% | 41.5% | -1.2 はっきりした差 | ||
| 2% | 48.7% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 60.9% | +2.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 5,468 | |
| 6% | 1,367 | |
| 5% | 1,248 | |
| 5% | 1,151 |
アイテム 2マナムネ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 48.7% | +0.9 偶然かもしれない | 18:48 | |
| 14% | 52.6% | -0.2 偶然かもしれない | 18:26 | |
| 6% | 52.0% | -0.6 偶然かもしれない | 19:01 | |
| 4% | 43.6% | -0.8 偶然かもしれない | 20:20 | |
| 4% | 45.7% | -0.6 偶然かもしれない | 19:47 | |
| 3% | 47.4% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 53.5% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 60.0% | +1.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 5,468 | |
| 6% | 1,367 | |
| 5% | 1,248 | |
| 5% | 1,151 |
アイテム 3ボルテイク サイクロソード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 52.7% | +0.5 偶然かもしれない | 24:31 | |
| 15% | 51.7% | +0.3 偶然かもしれない | 24:58 | |
| 11% | 54.2% | -0.4 偶然かもしれない | 24:02 | |
| 9% | 47.2% | -1.3 偶然かもしれない | 24:08 | |
| 5% | 55.3% | -1.6 偶然かもしれない | 23:53 | |
| 5% | 49.1% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 5% | 52.6% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 53.5% | +3.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 5,468 | |
| 6% | 1,367 | |
| 5% | 1,248 | |
| 5% | 1,151 |
アイテム 4ナイト エッジ
ナイト エッジは、いちばん選ばれているセリルダの怨恨より多く勝っています(100試合あたり+1.3対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 54.3% | +0.2 偶然かもしれない | 29:35 | |
| 17% | 55.9% | +1.3 偶然かもしれない | 29:41 | |
| 11% | 56.0% | -0.5 偶然かもしれない | 29:11 | |
| 4% | 49.5% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 54.0% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 51.6% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 70.0% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 1% | 59.1% | -0.6 偶然かもしれない |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ここで計測した中では、ガーディアン エンジェルがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.6)。いちばん選ばれているナイト エッジには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 47.0% | +0.3 偶然かもしれない | 33:08 | |
| 13% | 57.9% | +0.6 偶然かもしれない | 34:31 | |
| 11% | 54.2% | -1.4 偶然かもしれない | 33:52 | |
| 8% | 47.2% | +0.9 偶然かもしれない | 34:19 | |
| 7% | 48.3% | -0.2 偶然かもしれない |
アイテム 6セリルダの怨恨
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | 50.8% | 37:59 | |
| 12% | 43.1% | 38:35 | |
| 9% | - | 37:23 | |
| 8% | - | 37:15 | |
| 8% | - | 37:08 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.4% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 24% | 45.4% | -1.5 はっきりした差 | |
| 19% | 45.2% | -1.1 はっきりした差 | |
| 4% | 48.6% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.6% | +1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 33.3% | -5.1 はっきりした差 | |
| <1% | 57.7% | -3.1 はっきりした差 |
メイン 1段目ニンバスクローク
ニンバスクロークは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+2.9対+1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.2% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 22% | 45.2% | -1.6 はっきりした差 | |
| 19% | 45.2% | -1.1 はっきりした差 | |
| 3% | 49.6% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.5% | +2.9 はっきりした差 | |
| 1% | 47.1% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.4% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.5% | +1.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
至高は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+2.2対+0.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 48.1% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 22% | 44.9% | -1.7 はっきりした差 | |
| 13% | 44.0% | -1.6 はっきりした差 | |
| 6% | 47.8% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.8% | +2.2 はっきりした差 | |
| 2% | 48.9% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.5% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.7% | +2.9 はっきりした差 |
メイン 3段目追火
追火は、いちばん選ばれている強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+2.7対+0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 21% | 45.3% | -1.5 はっきりした差 | |
| 18% | 45.4% | -1.1 はっきりした差 | |
| 8% | 49.6% | +2.7 はっきりした差 | |
| 3% | 48.4% | +2.4 はっきりした差 | |
| 2% | 46.0% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.5% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 42.4% | -0.8 偶然かもしれない |
サブパス天啓
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.0)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 47.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.0% | +1.0 はっきりした差 | |
| 3% | 46.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.4% | -1.2 偶然かもしれない |
サブルーン魔法の靴 + トリプル トニック
魔法の靴 + トリプル トニックは、いちばん選ばれている魔法の靴 + ビスケットデリバリーより多く勝っています(100試合あたり+2.9対-2.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.9% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 48.6% | +1.3 はっきりした差 | |
| 4% | 47.4% | +1.1 はっきりした差 | |
| 2% | 49.4% | +1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 48.6% | +2.9 はっきりした差 | |
| 2% | 50.5% | +2.8 はっきりした差 | |
| 1% | 50.8% | +1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 49.1% | +0.4 はっきりした差 |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.5% | -1.9 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.2対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.1% | +0.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 21% | 48.7% | +1.4 はっきりした差 | |
| 1% | 42.9% | +0.2 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 47.3% | +0.8 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 16% | 46.3% | -0.8 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -3.9 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.4% | -2.4 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13E
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率47.7%。Eを先に上げる:勝率36.0%(試合数不足)。
- Q
- W
- W
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- E
- E
- E
- E
- E
- E
スペルフラッシュ + イグナイト
フラッシュ + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-2.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 45.8% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 48% | 48.3% | +2.3 はっきりした差 | |
| 3% | 47.1% | -0.4 はっきりした差 | |
| <1% | 43.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.6% | -3.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | +1.7 偶然かもしれない |
ジェイス ジャングルのビルド
- 勝率
- 47.8%
- 試合
- 10,625
- 勝利インパクト
- -1.8
- ピック率
- 0.5%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体
スコーチクロウの幼体は、いちばん選ばれているスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 28% | 48.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 43.2% | -3.2 はっきりした差 | |
| 3% | 50.2% | -2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 42.9% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 39.3% | +0.8 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 48.2% | -0.6 偶然かもしれない | 14:09 | |
| 10% | 48.1% | +0.7 偶然かもしれない | 16:24 | |
| 8% | 51.6% | +0.4 偶然かもしれない | 17:50 | |
| 5% | 49.7% | 0.0 偶然かもしれない | 15:55 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.3% | 最多購入 | |
| 15% | 51.0% | ほぼ五分 | |
| 4% | 52.9% | ほぼ五分 | |
| 4% | 50.5% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.2% | 最多購入 | |
| 18% | 55.1% | ほぼ五分 | |
| 4% | 48.8% | 試合数不足 | |
| 2% | 31.8% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 4% | 18% | |
| 15% | 2% | |
| 2% | 11% | |
| 23% | 29% | |
| 21% | 16% | |
| 14% | 11% |
アイテム 1ヒュブリス
ヒュブリスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.8% | +1.1 偶然かもしれない | 10:17 | |
| 17% | 48.3% | -0.7 偶然かもしれない | 9:40 | |
| 15% | 45.7% | -1.5 はっきりした差 | 9:58 | |
| 8% | 46.3% | -0.8 偶然かもしれない | 10:13 | |
| 1% | 59.0% | -1.4 偶然かもしれない | 9:16 | |
| <1% | 41.4% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 47.6% | -0.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 24% | 1,959 | |
| 14% | 1,165 | |
| 10% | 858 | |
| 9% | 771 |
アイテム 2ボルテイク サイクロソード
ボルテイク サイクロソードは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 48.9% | -0.2 偶然かもしれない | 17:09 | |
| 32% | 49.4% | +0.1 偶然かもしれない | 16:37 | |
| 6% | 47.0% | -1.1 偶然かもしれない | 17:00 | |
| 4% | 47.1% | -1.5 偶然かもしれない | 16:13 | |
| 2% | 46.0% | -0.1 偶然かもしれない | 18:10 | |
| 1% | 37.8% | -1.8 偶然かもしれない | ||
| <1% | 27.6% | -2.3 偶然かもしれない | ||
| <1% | 55.6% | -3.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 24% | 1,959 | |
| 14% | 1,165 | |
| 10% | 858 | |
| 9% | 771 |
アイテム 3バスティオンブレイカー
バスティオンブレイカーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.1% | +2.0 偶然かもしれない | 22:37 | |
| 17% | 49.6% | -1.1 偶然かもしれない | 22:52 | |
| 16% | 51.9% | -0.8 偶然かもしれない | 21:42 | |
| 16% | 52.3% | -0.9 偶然かもしれない | 21:29 | |
| 6% | 46.4% | -0.7 偶然かもしれない | 22:48 | |
| 5% | 44.9% | -1.6 偶然かもしれない | ||
| 2% | 54.8% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 43.4% | -0.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 24% | 1,959 | |
| 14% | 1,165 | |
| 10% | 858 | |
| 9% | 771 |
アイテム 4セリルダの怨恨
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 34% | 53.5% | 27:16 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 58.6% | +2.9 偶然かもしれない | 32:00 | |
| 20% | 58.9% | -0.2 はっきりした差 | 30:45 | |
| 15% | 53.6% | -1.8 はっきりした差 | 31:03 | |
| 9% | 52.8% | -0.6 はっきりした差 | 30:56 | |
| 5% | 54.8% | -0.4 偶然かもしれない |
アイテム 6妖夢の霊剣
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 29% | 60.7% | 34:56 | |
| 20% | 55.3% | 34:37 | |
| 9% | - | 35:22 | |
| 8% | - | 34:40 | |
| 5% | - | 36:08 |
キーストーンファーストストライク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.6% | +4.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 43.6% | -4.0 はっきりした差 | |
| 1% | 42.2% | -4.0 はっきりした差 | |
| 1% | 47.6% | -3.4 はっきりした差 | |
| <1% | 46.4% | -4.4 はっきりした差 | |
| <1% | 29.4% | -6.5 はっきりした差 |
メイン 1段目キャッシュバック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.8% | +3.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 42.1% | -4.0 はっきりした差 | |
| 3% | 41.7% | -0.2 はっきりした差 | |
| 1% | 46.8% | -3.1 はっきりした差 | |
| 1% | 44.3% | -3.5 はっきりした差 | |
| <1% | 40.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 58.3% | -6.3 はっきりした差 | |
| <1% | 31.3% | -6.4 はっきりした差 |
メイン 2段目トリプル トニック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.7% | +4.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 41.8% | -4.1 はっきりした差 | |
| 1% | 50.0% | -2.8 はっきりした差 | |
| 1% | 41.0% | -2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 37.8% | -2.7 はっきりした差 | |
| <1% | 44.1% | -4.2 はっきりした差 | |
| <1% | 56.3% | -4.0 はっきりした差 | |
| <1% | 36.4% | -1.2 はっきりした差 |
メイン 3段目宇宙の英知
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.6% | +3.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 42.5% | -4.6 はっきりした差 | |
| 2% | 44.9% | -2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 39.6% | -3.2 はっきりした差 | |
| 1% | 47.9% | -0.6 はっきりした差 | |
| <1% | 57.1% | -3.8 はっきりした差 | |
| <1% | 27.3% | -2.1 はっきりした差 | |
| <1% | 55.0% | -4.0 はっきりした差 |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 35% | 47.3% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.0% | -2.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 34.3% | -1.6 偶然かもしれない |
サブルーン切り崩し + レジェンド: ヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.8% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.2% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.0% | 0.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 47.4% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.8% | -2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 37.8% | -1.9 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.4% | +3.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 34.4% | -3.7 はっきりした差 |
防御シャード体力の伸び
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 16% | 45.7% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 42.0% | +0.2 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 91% | 47.7% | +1.3 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 8% | 47.3% | -1.2 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11W
- 12Q
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率47.1%。Wを先に上げる:勝率28.6%(試合数不足)。
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- Q
- W
- E
- E
- E
- E
- E
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 100% | 47.3% | +1.1 偶然かもしれない |
ジェイス ミッドのビルド
- 勝率
- 48.7%
- 試合
- 6,124
- 勝利インパクト
- -1.0
- ピック率
- 0.3%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.6% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 43.8% | -2.4 はっきりした差 | |
| 3% | 47.9% | -2.7 はっきりした差 | |
| 3% | 52.5% | -3.7 はっきりした差 | |
| 1% | 41.7% | -0.8 はっきりした差 | |
| 1% | 45.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 60.0% | -2.2 はっきりした差 | |
| <1% | 44.4% | -1.2 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 48.9% | -1.3 偶然かもしれない | 12:49 | |
| 32% | 49.0% | -0.9 偶然かもしれない | 13:33 | |
| 14% | 53.8% | +2.3 はっきりした差 | 13:37 | |
| 11% | 55.8% | +1.2 はっきりした差 | 12:53 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.9% | 最多購入 | |
| 27% | 54.4% | ほぼ五分 | |
| 20% | 46.5% | ほぼ五分 | |
| 10% | 48.5% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.2% | 最多購入 | |
| 32% | 53.7% | ほぼ五分 | |
| 10% | 52.6% | 試合数不足 | |
| 3% | 52.9% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 20% | 53% | |
| 27% | 2% | |
| 4% | 16% | |
| 38% | 32% | |
| 5% | 3% |
アイテム 1赤月の刃
赤月の刃は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.9% | -0.1 偶然かもしれない | 10:58 | |
| 21% | 47.8% | +0.2 偶然かもしれない | 11:10 | |
| 19% | 50.5% | 0.0 偶然かもしれない | 11:09 | |
| 5% | 50.7% | -1.0 偶然かもしれない | 10:54 | |
| 4% | 51.8% | -0.2 偶然かもしれない | 9:52 | |
| 2% | 42.0% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 45.5% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| <1% | 53.8% | +1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 776 | |
| 6% | 226 | |
| 5% | 184 | |
| 5% | 182 |
アイテム 2マナムネ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 50.5% | +0.1 偶然かもしれない | 18:28 | |
| 23% | 55.6% | +0.4 偶然かもしれない | 18:11 | |
| 8% | 48.1% | +0.3 偶然かもしれない | 18:23 | |
| 7% | 53.2% | -0.7 偶然かもしれない | 18:09 | |
| 3% | 48.7% | -1.4 偶然かもしれない | 17:56 | |
| 2% | 51.3% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 49.3% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| <1% | 54.5% | +0.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 776 | |
| 6% | 226 | |
| 5% | 184 | |
| 5% | 182 |
アイテム 3ボルテイク サイクロソード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.1% | -0.5 偶然かもしれない | 23:59 | |
| 20% | 52.3% | +0.6 偶然かもしれない | 24:26 | |
| 11% | 56.5% | +0.1 偶然かもしれない | 23:14 | |
| 9% | 60.0% | +0.7 偶然かもしれない | 23:33 | |
| 7% | 51.8% | -1.0 偶然かもしれない | 23:05 | |
| 6% | 55.1% | +2.0 偶然かもしれない | ||
| 6% | 53.3% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 5% | 50.8% | -2.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 776 | |
| 6% | 226 | |
| 5% | 184 | |
| 5% | 182 |
アイテム 5セリルダの怨恨
セリルダの怨恨は、いちばん選ばれているナイト エッジより多く勝っています(100試合あたり+0.2対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.7% | +0.2 偶然かもしれない | 32:56 | |
| 13% | 51.1% | +0.2 偶然かもしれない | 32:47 | |
| 9% | 61.0% | 大きすぎて信頼できない | 34:03 | |
| 8% | 45.3% | -1.7 偶然かもしれない | 33:42 | |
| 6% | 62.5% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 6% | 62.5% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 4% | 48.1% | -2.2 偶然かもしれない | ||
| 4% | 60.9% | -0.8 偶然かもしれない |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 37:42 | |
| 11% | - | 35:12 | |
| 10% | - | 33:49 | |
| 10% | - | 37:22 | |
| 9% | - | 37:01 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.9)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 26% | 48.6% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 20% | 49.7% | +1.9 はっきりした差 | |
| 5% | 51.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.8% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 69.6% | -1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 37.5% | -1.3 偶然かもしれない |
メイン 1段目マナフローバンド
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+1.8)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.0% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 25% | 48.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 17% | 50.2% | +1.8 はっきりした差 | |
| 3% | 43.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 68.7% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.9% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.2% | +1.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
至高は、いちばん選ばれている英気集中より多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 49.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 24% | 48.4% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.1% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.4% | +1.7 はっきりした差 | |
| 6% | 51.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.0% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.9% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.0% | +0.7 偶然かもしれない |
メイン 3段目追火
追火は、いちばん選ばれている強まる嵐より多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 35% | 49.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 25% | 48.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 12% | 51.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 11% | 54.5% | +1.6 はっきりした差 | |
| 8% | 45.2% | +1.6 はっきりした差 | |
| 2% | 47.8% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.1% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.3% | -0.9 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 26% | 49.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 15% | 50.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 12% | 48.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 43.6% | -1.7 偶然かもしれない |
サブルーントリプル トニック + なんでも屋
トリプル トニック + なんでも屋は、いちばん選ばれている魔法の靴 + ビスケットデリバリーより多く勝っています(100試合あたり+3.7対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.2% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.4% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.8% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.5% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.7% | +3.2 はっきりした差 | |
| 2% | 70.4% | +3.7 はっきりした差 |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.1% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.4% | -2.3 はっきりした差 | |
| 1% | 36.1% | -3.1 はっきりした差 |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.9% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.1% | -2.1 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の58%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.3% | -1.4 はっきりした差 | |
| 29% | 50.7% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.7% | -1.1 はっきりした差 |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 49.7% | +1.2 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 14% | 51.8% | -1.2 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率49.5%。Eを先に上げる:勝率0.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- E
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.0% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 25% | 48.9% | -2.0 はっきりした差 | |
| 3% | 50.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 28.6% | -0.7 偶然かもしれない |
ジェイス サポートのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 44.7%
- 試合
- 4,431
- 勝利インパクト
- -3.7
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.4% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 41.0% | -2.5 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 45.6% | -0.4 偶然かもしれない | 14:29 | |
| 12% | 52.7% | +1.1 偶然かもしれない | 15:24 | |
| 8% | 42.2% | +0.5 偶然かもしれない | 16:08 | |
| 6% | 45.1% | +0.5 偶然かもしれない | 17:50 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.0% | 最多購入 | |
| 11% | 50.4% | ほぼ五分 | |
| 11% | 40.5% | ほぼ五分 | |
| 3% | 54.5% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 63% | 44.5% | 最多購入 | |
| 11% | 51.3% | 試合数不足 | |
| 10% | 45.7% | 試合数不足 | |
| 3% | 30.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 11% | 3% | |
| 9% | 16% | |
| 68% | 61% | |
| 3% | 10% | |
| 11% | 7% |
アイテム 1ボルテイク サイクロソード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 45.9% | +0.4 偶然かもしれない | 12:49 | |
| 22% | 44.6% | -1.4 偶然かもしれない | 12:13 | |
| 19% | 44.7% | +0.3 偶然かもしれない | 12:42 | |
| 7% | 45.4% | -1.4 偶然かもしれない | 11:44 | |
| 6% | 44.2% | +0.3 偶然かもしれない | 12:29 | |
| 5% | 42.7% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 4% | 49.4% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 3% | 47.2% | 0.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
アイテム 2バスティオンブレイカー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 46.7% | +0.4 偶然かもしれない | 20:25 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
アイテム 3セリルダの怨恨
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 26% | 50.8% | 27:16 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
アイテム 4毒蛇の牙
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 27% | 41.9% | 30:55 |
アイテム 5ナイト エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | 44.9% | 35:16 |
アイテム 6妖夢の霊剣
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 39:14 |
キーストーンファーストストライク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 46.6% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 21% | 46.4% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 13% | 46.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 9% | 38.3% | -5.9 はっきりした差 | |
| 5% | 40.2% | -3.5 はっきりした差 | |
| 4% | 39.0% | -4.8 はっきりした差 |
メイン 1段目キャッシュバック
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.4% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 23% | 45.9% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 19% | 44.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 45.6% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 39.2% | -6.6 はっきりした差 | |
| 5% | 39.7% | -3.5 はっきりした差 | |
| 3% | 42.5% | -3.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目ビスケットデリバリー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 22% | 46.4% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 20% | 47.3% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 19% | 45.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 9% | 38.4% | -6.3 はっきりした差 | |
| 7% | 43.2% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 46.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 42.4% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.9% | +0.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目宇宙の英知
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 23% | 47.5% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 20% | 45.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 19% | 45.7% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 10% | 42.2% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 38.0% | -6.2 はっきりした差 | |
| 5% | 40.6% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 48.0% | +1.1 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.5% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 33% | 42.8% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 16% | 44.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 12% | 47.0% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 44.0% | -1.1 偶然かもしれない |
サブルーン切り崩し + レジェンド: ヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.1% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 47.7% | -1.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.5対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 44.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 43.2% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 49.5% | +1.5 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 44.7% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.7% | +1.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の76%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 43.9% | -2.5 はっきりした差 | |
| 34% | 46.8% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 44.9% | +0.5 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
Q > E > Wは、いちばん選ばれているQ > W > Eより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 67% | 45.1% | -0.5 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 32% | 47.2% | +0.8 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + ヒール
フラッシュ + ヒールは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.2対+1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.4% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 47.2% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 11% | 43.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 39.9% | -2.8 偶然かもしれない |
ジェイス ボットのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 44.6%
- 試合
- 4,158
- 勝利インパクト
- -3.7
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 44.9% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 39.3% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 40.4% | -2.6 はっきりした差 | |
| 5% | 44.0% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.0% | -1.4 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているアイオニア ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 43.5% | -1.7 偶然かもしれない | 13:48 | |
| 15% | 47.2% | +1.8 偶然かもしれない | 14:29 | |
| 11% | 51.4% | -0.1 偶然かもしれない | 14:20 | |
| 10% | 47.1% | +1.5 偶然かもしれない | 13:46 | |
| 7% | 44.1% | +1.2 偶然かもしれない | 15:11 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 51% | 43.9% | 最多購入 | |
| 21% | 51.8% | 勝率が上 | |
| 9% | 61.1% | 勝率が上 | |
| 8% | 50.6% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 48% | 41.3% | 最多購入 | |
| 15% | 46.7% | ほぼ五分 | |
| 12% | 61.7% | 試合数不足 | |
| 11% | 54.8% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 21% | 6% | |
| 2% | 15% | |
| 45% | 37% | |
| 30% | 25% | |
| 11% | 16% | |
| 1% | 6% |
アイテム 1ボルテイク サイクロソード
ボルテイク サイクロソードは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 43.5% | -0.4 偶然かもしれない | 11:09 | |
| 27% | 45.7% | +0.4 偶然かもしれない | 11:20 | |
| 21% | 45.9% | -0.5 偶然かもしれない | 10:34 | |
| 5% | 41.6% | -0.5 偶然かもしれない | 11:23 | |
| 4% | 43.7% | -1.6 偶然かもしれない | 11:37 | |
| 3% | 41.0% | -2.8 偶然かもしれない | ||
| 3% | 44.0% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 47.8% | +1.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
アイテム 2マナムネ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 45.1% | +0.2 偶然かもしれない | 17:36 | |
| 19% | 43.2% | -0.8 偶然かもしれない | 17:23 | |
| 11% | 46.9% | -0.8 偶然かもしれない | 17:36 | |
| 5% | 52.1% | -0.6 偶然かもしれない | 17:14 | |
| 4% | 39.8% | -1.7 偶然かもしれない | 17:44 | |
| 3% | 55.5% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 40.5% | -2.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
アイテム 3バスティオンブレイカー
バスティオンブレイカーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 49.2% | -0.5 偶然かもしれない | 23:26 | |
| 16% | 47.0% | -1.0 偶然かもしれない | 22:41 | |
| 15% | 53.8% | +2.3 偶然かもしれない | 23:11 | |
| 8% | 39.7% | -1.6 偶然かもしれない | 23:49 | |
| 6% | 40.2% | -1.8 偶然かもしれない | 23:21 | |
| 5% | 40.5% | -0.6 偶然かもしれない | ||
| 4% | 42.6% | -2.5 偶然かもしれない | ||
| 4% | 49.6% | +1.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
アイテム 4セリルダの怨恨
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 30% | 51.7% | 28:31 |
アイテム 5ナイト エッジ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 35% | 44.9% | 32:59 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 34:51 | |
| 12% | - | 39:15 | |
| 7% | - | 37:07 | |
| 7% | - | 35:22 | |
| 6% | - | 35:05 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.4% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 18% | 38.5% | -4.9 はっきりした差 | |
| 17% | 47.0% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 11% | 42.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.1% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 39.6% | -3.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 38.1% | -6.0 はっきりした差 |
メイン 1段目マナフローバンド
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.8% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 19% | 39.5% | -4.3 はっきりした差 | |
| 14% | 45.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 12% | 42.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 41.4% | -2.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 55.1% | +5.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 36.4% | -6.1 はっきりした差 | |
| 2% | 38.0% | -3.6 偶然かもしれない |
メイン 2段目英気集中
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.9% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 18% | 39.0% | -4.9 はっきりした差 | |
| 13% | 46.2% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 45.3% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 43.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 35.7% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.6% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.6% | -2.1 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 35% | 46.9% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 17% | 38.8% | -4.4 はっきりした差 | |
| 13% | 45.1% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 41.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 44.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 54.2% | +3.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.3% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 40.0% | -2.4 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 42.5% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 19% | 46.6% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 14% | 46.3% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 44.4% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.1% | +1.0 偶然かもしれない |
サブルーントリプル トニック + キャッシュバック
トリプル トニック + キャッシュバックは、いちばん選ばれている魔法の靴 + ビスケットデリバリーより多く勝っています(100試合あたり+3.2対-2.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 42.8% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 46.5% | +3.2 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 44.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 11% | 44.7% | -0.8 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 44.2% | +1.1 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の67%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 43.2% | -1.9 はっきりした差 | |
| 26% | 46.1% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.4% | +0.1 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 45.2% | +1.7 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 18% | 42.5% | -1.9 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + テレポート
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 46.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 25% | 43.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 19% | 42.1% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 15% | 44.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 39.3% | -2.3 偶然かもしれない |
ジェイスのトッププレイヤー
4,860人すべて見るトップの普通の試合
37,242試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 13% 分間CS 7.1
- 上位 13% 分間視界スコア 0.82
- 多い順 39% デス 7.2
- キル
- 6.5 上位 48%
- アシスト
- 6.0 上位 44%
- ソロキル
- 2.7 上位 50%
- キル関与率
- 36% 上位 38%
- チームダメージ
- 24% 上位 16%
- 分間ダメージ
- 880 上位 19%
- 分間ゴールド
- 417 上位 26%
- コントロールワード
- 0.9 上位 16%
- ファーストブラッド
- 12% 上位 50%
対面との差
- 5:26 でレベル6
- 13:34 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 21% 物理 79%デスの原因
物理 56% 魔法 36% 確定 8%ジャングルの普通の試合
10,481試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 1% 分間ゴールド 493
- 上位 2% 分間視界スコア 1.07
- 上位 49% ソロキル 1.4
- キル
- 7.6 上位 39%
- デス
- 6.3 少ない順 47%
- アシスト
- 8.5 上位 38%
- キル関与率
- 50% 上位 10%
- チームダメージ
- 23% 上位 3%
- 分間ダメージ
- 850 上位 3%
- 分間CS
- 7.0 上位 12%
- コントロールワード
- 2.5 上位 4%
- ファーストブラッド
- 5% 上位 44%
敵ジャングラーとの差
- 6:59 でレベル6
- 16:24 でレベル11
- 54% の試合で最初にraptors
- ファーストドラゴン 8:38
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 15% 物理 85%デスの原因
物理 55% 魔法 38% 確定 7%ミッドの普通の試合
6,023試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 7% 分間視界スコア 0.76
- 上位 13% チームダメージ 25%
- 多い順 44% デス 7.0
- キル
- 7.7 上位 43%
- アシスト
- 6.8 上位 41%
- ソロキル
- 2.7 上位 44%
- キル関与率
- 43% 上位 35%
- 分間ダメージ
- 925 上位 16%
- 分間CS
- 7.0 上位 21%
- 分間ゴールド
- 441 上位 13%
- コントロールワード
- 1.0 上位 21%
- ファーストブラッド
- 12% 上位 44%
対面との差
- 5:21 でレベル6
- 14:55 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 17% 物理 83%デスの原因
物理 53% 魔法 39% 確定 8%対面と味方のデータはジェイスのトップの試合からです。
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モルデカイザー: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.9〜-1.3) · 1,013試合 · まとめて集計 · このうち16%は似たチャンピオンから借りています -
パンテオン: -4.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.0〜-1.3) · 975試合 · まとめて集計 · このうち17%は似たチャンピオンから借りています -
ケネン: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.0〜0.0) · 405試合 · まとめて集計 · このうち33%は似たチャンピオンから借りています -
グラガス: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.8〜-0.1) · 454試合 · まとめて集計 · このうち31%は似たチャンピオンから借りています -
オラフ: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.4〜-0.4) · 562試合 · まとめて集計 · このうち26%は似たチャンピオンから借りています -
エイトロックス: -2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.6〜-0.1) · 1,697試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています
対面と味方のデータはジェイスのトップの試合からです。
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ジェイスとエリス: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.1-4.9) · 4,977試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとラムス: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.7-4.6) · 4,430試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとウーコン: +2.89 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.94-3.85) · 10,741試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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ジェイスとレンガー: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-3.0) · 4,889試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとアンベッサ: -3.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.5〜-1.2) · 1,112試合 · まとめて集計 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとボリベア: -2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.9〜-0.4) · 2,996試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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ジェイスとゼラス: +2.40 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.62-3.18) · 16,422試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとヴェックス: +1.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-2.9) · 6,162試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとブラッドミア: +1.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-2.8) · 5,742試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ジェイスとオリアナ: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.7〜-2.9) · 4,505試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとライズ: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.9〜-2.6) · 3,401試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとアジール: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-2.4) · 2,772試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
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ジェイスとザヤ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.3) · 7,395試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとジンクス: +2.04 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.40-2.67) · 25,643試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとゼリ: +1.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-2.8) · 5,204試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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ジェイスとエズリアル: -3.66 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.33〜-3.00) · 22,712試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとヴァルス: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.1〜-1.5) · 5,451試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとアッシュ: -2.62 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.47〜-1.76) · 13,293試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ジェイスとレル: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.7-5.4) · 5,035試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとソナ: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.7-4.1) · 3,068試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとブラウム: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-3.5) · 6,413試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ジェイスとオーン: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.2〜-0.4) · 290試合 · まとめて集計 · このうち41%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとカミール: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-1.5) · 3,327試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ジェイスとユーミ: -2.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.1〜-0.9) · 7,902試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています