League of Legends Build de Jayce
Build de Jayce Top
- ganadas
- 47.0%
- partidas
- 39,406
- Impacto en victorias
- -2.8
- Pickrate
- 1.7%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.1% | +2.5 puede ser azar | |
| 5% | 44.2% | -3.3 diferencia clara | |
| 1% | 46.8% | -3.1 diferencia clara | |
| 1% | 52.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 43.8% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 47.6% | -0.7 diferencia clara | |
| <1% | 44.4% | -1.7 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 47.8% | -0.9 puede ser azar | 14:03 | |
| 36% | 47.6% | +0.9 diferencia clara | 14:32 | |
| 14% | 46.8% | -0.4 puede ser azar | 15:35 | |
| 11% | 50.7% | +0.4 diferencia clara | 13:57 | |
| 2% | 59.7% | +1.3 puede ser azar a menudo delante | 13:49 | |
| <1% | 48.0% | -2.7 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.1% | más comprada | |
| 33% | 49.4% | igualado | |
| 9% | 50.3% | igualado | |
| 4% | 46.1% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.8% | más comprada | |
| 36% | 47.0% | igualado | |
| 11% | 40.8% | igualado | |
| 9% | 50.8% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 48% | 11% | |
| 4% | 37% | |
| 2% | 14% | |
| 41% | 35% | |
| 63% | 69% | |
| 58% | 53% | |
| 15% | 20% | |
| 33% | 36% | |
| 23% | 21% | |
| 11% | 10% |
Objeto 1Filo fantasmal de Youmuu
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 47.8% | +0.7 puede ser azar | 11:28 | |
| 30% | 47.1% | -0.4 diferencia clara | 11:32 | |
| 8% | 43.7% | -0.8 diferencia clara | 12:29 | |
| 4% | 51.0% | -0.3 puede ser azar | 11:30 | |
| 3% | 49.6% | +0.4 puede ser azar | 10:45 | |
| 2% | 41.5% | -1.2 diferencia clara | ||
| 2% | 48.7% | -1.1 puede ser azar | ||
| <1% | 60.9% | +2.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 5,954 | |
| 6% | 1,482 | |
| 5% | 1,378 | |
| 5% | 1,243 |
Objeto 2Manamune
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 48.7% | +0.9 puede ser azar | 18:49 | |
| 14% | 52.6% | -0.2 puede ser azar | 18:27 | |
| 6% | 52.0% | -0.6 puede ser azar | 19:01 | |
| 4% | 43.6% | -0.8 puede ser azar | 20:21 | |
| 4% | 45.7% | -0.6 puede ser azar | 19:47 | |
| 3% | 47.4% | -0.9 puede ser azar | ||
| 3% | 53.5% | -0.7 puede ser azar | ||
| <1% | 60.0% | +1.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 5,954 | |
| 6% | 1,482 | |
| 5% | 1,378 | |
| 5% | 1,243 |
Objeto 3Espada ciclovoltaica
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 52.7% | +0.5 puede ser azar | 24:32 | |
| 15% | 51.7% | +0.3 puede ser azar | 24:57 | |
| 11% | 54.2% | -0.4 puede ser azar | 24:03 | |
| 9% | 47.2% | -1.3 puede ser azar | 24:07 | |
| 5% | 55.3% | -1.6 puede ser azar | 23:56 | |
| 5% | 49.1% | -0.4 puede ser azar | ||
| 5% | 52.6% | -0.7 puede ser azar | ||
| <1% | 53.5% | +3.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 5,954 | |
| 6% | 1,482 | |
| 5% | 1,378 | |
| 5% | 1,243 |
Objeto 4Filo de la noche
Filo de la noche gana más que Rencor de Serylda, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 54.3% | +0.2 puede ser azar | 29:35 | |
| 17% | 55.9% | +1.3 puede ser azar | 29:41 | |
| 11% | 56.0% | -0.5 puede ser azar | 29:11 | |
| 4% | 49.5% | -0.2 puede ser azar | ||
| 3% | 54.0% | -0.9 puede ser azar | ||
| 3% | 51.6% | +0.1 puede ser azar | ||
| 1% | 70.0% | -1.0 puede ser azar | ||
| 1% | 59.1% | -0.6 puede ser azar |
Objeto 5Ángel de la guarda
De todo lo que medimos aquí, Ángel de la guarda es lo que más victorias suma: +0.6 cada 100 partidas. Filo de la noche, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 47.0% | +0.3 puede ser azar | 33:13 | |
| 13% | 57.9% | +0.6 puede ser azar | 34:27 | |
| 11% | 54.2% | -1.4 puede ser azar | 33:49 | |
| 8% | 47.2% | +0.9 puede ser azar | 34:22 | |
| 7% | 48.3% | -0.2 puede ser azar |
Objeto 6Rencor de Serylda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 50.8% | 38:02 | |
| 12% | 42.9% | 38:22 | |
| 9% | - | 37:29 | |
| 8% | - | 37:49 | |
| 8% | - | 37:27 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.4% | +1.4 puede ser azar | |
| 24% | 45.4% | -1.5 diferencia clara | |
| 19% | 45.2% | -1.1 diferencia clara | |
| 4% | 48.6% | +2.4 puede ser azar | |
| 2% | 48.6% | +1.8 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -5.1 diferencia clara | |
| <1% | 57.7% | -3.1 diferencia clara |
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +2.9 frente a +1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.2% | +1.1 puede ser azar | |
| 22% | 45.2% | -1.6 diferencia clara | |
| 19% | 45.2% | -1.1 diferencia clara | |
| 3% | 49.6% | +2.5 puede ser azar | |
| 2% | 51.5% | +2.9 diferencia clara | |
| 1% | 47.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 49.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 45.5% | +1.0 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Trascendencia gana más que Concentración absoluta, la opción más elegida: +2.2 frente a +0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 48.1% | +0.9 puede ser azar | |
| 22% | 44.9% | -1.7 diferencia clara | |
| 13% | 44.0% | -1.6 diferencia clara | |
| 6% | 47.8% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 50.8% | +2.2 diferencia clara | |
| 2% | 48.9% | +1.8 puede ser azar | |
| 2% | 50.5% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 46.7% | +2.9 diferencia clara |
Fila principal 3Piroláser
Piroláser gana más que Se avecina tormenta, la opción más elegida: +2.7 frente a +0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 21% | 45.3% | -1.5 diferencia clara | |
| 18% | 45.4% | -1.1 diferencia clara | |
| 8% | 49.6% | +2.7 diferencia clara | |
| 3% | 48.4% | +2.4 diferencia clara | |
| 2% | 46.0% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 49.5% | +1.8 puede ser azar | |
| 2% | 42.4% | -0.8 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.0 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.9% | -0.6 puede ser azar | |
| 7% | 47.1% | +0.7 puede ser azar | |
| 5% | 49.0% | +1.0 diferencia clara | |
| 3% | 46.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 48.4% | -1.2 puede ser azar |
Runas secundariasCalzado mágico + Tónico triple
Calzado mágico + Tónico triple gana más que Calzado mágico + Entrega de galletas, la opción más elegida: +2.9 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.9% | -2.1 puede ser azar | |
| 13% | 48.6% | +1.3 diferencia clara | |
| 4% | 47.4% | +1.1 diferencia clara | |
| 2% | 49.4% | +1.4 diferencia clara | |
| 2% | 48.6% | +2.9 diferencia clara | |
| 2% | 50.5% | +2.8 diferencia clara | |
| 1% | 50.8% | +1.3 diferencia clara | |
| 1% | 49.1% | +0.4 diferencia clara |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.1% | +1.0 puede ser azar | |
| 4% | 44.5% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 50.5% | -1.9 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.2 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 46.2% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 49.1% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.6% | -1.3 puede ser azar | |
| 21% | 48.7% | +1.4 diferencia clara | |
| 1% | 42.9% | +0.2 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 47.3% | +0.8 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 16% | 46.3% | -0.8 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -3.9 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.4% | -2.4 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13E
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 47.4% de victorias. Subir E primero: 32.1% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- W
- W
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- E
- E
- E
- E
- E
- E
HechizosDestello + Prender
Destello + Prender gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 45.8% | -2.2 puede ser azar | |
| 48% | 48.3% | +2.3 diferencia clara | |
| 3% | 47.1% | -0.4 diferencia clara | |
| <1% | 43.8% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 47.6% | -3.0 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | +1.7 puede ser azar |
Build de Jayce Jungla
- ganadas
- 47.7%
- partidas
- 11,015
- Impacto en victorias
- -2.0
- Pickrate
- 0.5%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 28% | 48.1% | +1.0 puede ser azar | |
| 8% | 43.2% | -3.2 diferencia clara | |
| 3% | 50.2% | -2.4 diferencia clara | |
| 1% | 42.9% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 39.3% | +0.8 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 48.2% | -0.6 puede ser azar | 14:09 | |
| 10% | 48.1% | +0.7 puede ser azar | 16:24 | |
| 8% | 51.6% | +0.4 puede ser azar | 17:50 | |
| 5% | 49.7% | 0.0 puede ser azar | 15:55 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.3% | más comprada | |
| 15% | 51.0% | igualado | |
| 4% | 52.9% | igualado | |
| 4% | 50.5% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.2% | más comprada | |
| 18% | 55.1% | igualado | |
| 4% | 48.8% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 31.8% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 4% | 18% | |
| 15% | 2% | |
| 2% | 11% | |
| 23% | 29% | |
| 21% | 16% | |
| 14% | 11% |
Objeto 1Soberbia
Soberbia forma parte de la build que gana más: +1.0 por cada 100 partidas, frente a +0.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.8% | +1.1 puede ser azar | 10:17 | |
| 17% | 48.3% | -0.7 puede ser azar | 9:40 | |
| 15% | 45.7% | -1.5 diferencia clara | 9:58 | |
| 8% | 46.3% | -0.8 puede ser azar | 10:13 | |
| 1% | 59.0% | -1.4 puede ser azar | 9:16 | |
| <1% | 41.4% | -0.7 puede ser azar | ||
| <1% | 47.6% | -0.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 24% | 1,959 | |
| 14% | 1,165 | |
| 10% | 858 | |
| 9% | 771 |
Objeto 2Espada ciclovoltaica
Espada ciclovoltaica forma parte de la build que gana más: +1.0 por cada 100 partidas, frente a +0.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 48.9% | -0.2 puede ser azar | 17:09 | |
| 32% | 49.4% | +0.1 puede ser azar | 16:37 | |
| 6% | 47.0% | -1.1 puede ser azar | 17:00 | |
| 4% | 47.1% | -1.5 puede ser azar | 16:13 | |
| 2% | 46.0% | -0.1 puede ser azar | 18:10 | |
| 1% | 37.8% | -1.8 puede ser azar | ||
| <1% | 27.6% | -2.3 puede ser azar | ||
| <1% | 55.6% | -3.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 24% | 1,959 | |
| 14% | 1,165 | |
| 10% | 858 | |
| 9% | 771 |
Objeto 3Quiebrabastiones
Quiebrabastiones forma parte de la build que gana más: +1.0 por cada 100 partidas, frente a +0.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.1% | +2.0 puede ser azar | 22:37 | |
| 17% | 49.6% | -1.1 puede ser azar | 22:52 | |
| 16% | 51.9% | -0.8 puede ser azar | 21:42 | |
| 16% | 52.3% | -0.9 puede ser azar | 21:29 | |
| 6% | 46.4% | -0.7 puede ser azar | 22:48 | |
| 5% | 44.9% | -1.6 puede ser azar | ||
| 2% | 54.8% | -1.5 puede ser azar | ||
| 1% | 43.4% | -0.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 24% | 1,959 | |
| 14% | 1,165 | |
| 10% | 858 | |
| 9% | 771 |
Objeto 4Rencor de Serylda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 34% | 53.5% | 27:16 |
Objeto 5Ángel de la guarda
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 58.6% | +2.9 puede ser azar | 32:00 | |
| 20% | 58.9% | -0.2 diferencia clara | 30:45 | |
| 15% | 53.6% | -1.8 diferencia clara | 31:03 | |
| 9% | 52.8% | -0.6 diferencia clara | 30:56 | |
| 5% | 54.8% | -0.4 puede ser azar |
Objeto 6Filo fantasmal de Youmuu
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 29% | 60.7% | 34:56 | |
| 20% | 55.3% | 34:37 | |
| 9% | - | 35:22 | |
| 8% | - | 34:40 | |
| 5% | - | 36:08 |
Runa clavePrimer golpe
Victorias extra aquí: +4.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.6% | +4.3 puede ser azar | |
| 4% | 43.6% | -4.0 diferencia clara | |
| 1% | 42.2% | -4.0 diferencia clara | |
| 1% | 47.6% | -3.4 diferencia clara | |
| <1% | 46.4% | -4.4 diferencia clara | |
| <1% | 29.4% | -6.5 diferencia clara |
Fila principal 1Reembolso
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.8% | +3.3 puede ser azar | |
| 3% | 42.1% | -4.0 diferencia clara | |
| 3% | 41.7% | -0.2 diferencia clara | |
| 1% | 46.8% | -3.1 diferencia clara | |
| 1% | 44.3% | -3.5 diferencia clara | |
| <1% | 40.6% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 58.3% | -6.3 diferencia clara | |
| <1% | 31.3% | -6.4 diferencia clara |
Fila principal 2Tónico triple
Victorias extra aquí: +4.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.7% | +4.3 puede ser azar | |
| 3% | 41.8% | -4.1 diferencia clara | |
| 1% | 50.0% | -2.8 diferencia clara | |
| 1% | 41.0% | -2.4 diferencia clara | |
| 1% | 37.8% | -2.7 diferencia clara | |
| <1% | 44.1% | -4.2 diferencia clara | |
| <1% | 56.3% | -4.0 diferencia clara | |
| <1% | 36.4% | -1.2 diferencia clara |
Fila principal 3Perspicacia cósmica
Victorias extra aquí: +3.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.6% | +3.8 puede ser azar | |
| 3% | 42.5% | -4.6 diferencia clara | |
| 2% | 44.9% | -2.0 diferencia clara | |
| 1% | 39.6% | -3.2 diferencia clara | |
| 1% | 47.9% | -0.6 diferencia clara | |
| <1% | 57.1% | -3.8 diferencia clara | |
| <1% | 27.3% | -2.1 diferencia clara | |
| <1% | 55.0% | -4.0 diferencia clara |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 35% | 47.3% | +0.8 puede ser azar | |
| 2% | 43.0% | -2.8 puede ser azar | |
| 2% | 34.3% | -1.6 puede ser azar |
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.8% | +0.6 puede ser azar | |
| 2% | 44.2% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 56.0% | 0.0 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 47.4% | +2.2 puede ser azar | |
| 4% | 46.8% | -2.1 diferencia clara | |
| 1% | 37.8% | -1.9 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +3.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.4% | +3.9 puede ser azar | |
| <1% | 34.4% | -3.7 diferencia clara |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 16% | 45.7% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 42.0% | +0.2 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 91% | 47.7% | +1.3 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 8% | 47.3% | -1.2 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11W
- 12Q
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 46.4% de victorias. Subir W primero: 28.6% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- Q
- W
- E
- E
- E
- E
- E
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 100% | 47.3% | +1.1 puede ser azar |
Build de Jayce Mid
- ganadas
- 48.9%
- partidas
- 6,425
- Impacto en victorias
- -0.8
- Pickrate
- 0.3%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.6% | +3.4 puede ser azar | |
| 10% | 43.8% | -2.4 diferencia clara | |
| 3% | 47.9% | -2.7 diferencia clara | |
| 3% | 52.5% | -3.7 diferencia clara | |
| 1% | 41.7% | -0.8 diferencia clara | |
| 1% | 45.0% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 60.0% | -2.2 diferencia clara | |
| <1% | 44.4% | -1.2 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 48.9% | -1.3 puede ser azar | 12:51 | |
| 32% | 49.0% | -0.9 puede ser azar | 13:34 | |
| 14% | 53.8% | +2.3 diferencia clara | 13:37 | |
| 11% | 55.8% | +1.2 diferencia clara | 12:52 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | más comprada | |
| 27% | 53.4% | igualado | |
| 19% | 45.3% | igualado | |
| 10% | 49.0% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.1% | más comprada | |
| 32% | 50.8% | igualado | |
| 10% | 50.0% | igualado | |
| 3% | 47.6% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 19% | 53% | |
| 27% | 2% | |
| 4% | 15% | |
| 38% | 32% |
Objeto 1Eclipse
Eclipse forma parte de la build que gana más: +1.3 por cada 100 partidas, frente a +0.5 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.9% | -0.1 puede ser azar | 10:58 | |
| 21% | 47.8% | +0.2 puede ser azar | 11:12 | |
| 19% | 50.5% | 0.0 puede ser azar | 11:09 | |
| 5% | 50.7% | -1.0 puede ser azar | 10:57 | |
| 4% | 51.8% | -0.2 puede ser azar | 9:52 | |
| 2% | 42.0% | -0.9 puede ser azar | ||
| 2% | 45.5% | -0.9 puede ser azar | ||
| <1% | 53.8% | +1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 856 | |
| 6% | 252 | |
| 5% | 205 | |
| 5% | 203 |
Objeto 2Manamune
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 50.5% | +0.1 puede ser azar | 18:29 | |
| 23% | 55.6% | +0.4 puede ser azar | 18:11 | |
| 8% | 48.1% | +0.3 puede ser azar | 18:21 | |
| 7% | 53.2% | -0.7 puede ser azar | 18:13 | |
| 3% | 48.7% | -1.4 puede ser azar | 17:55 | |
| 2% | 51.3% | -1.4 puede ser azar | ||
| 2% | 49.3% | -0.7 puede ser azar | ||
| <1% | 54.5% | +0.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 856 | |
| 6% | 252 | |
| 5% | 205 | |
| 5% | 203 |
Objeto 3Espada ciclovoltaica
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.1% | -0.5 puede ser azar | 23:56 | |
| 20% | 52.3% | +0.6 puede ser azar | 24:26 | |
| 11% | 56.5% | +0.1 puede ser azar | 23:15 | |
| 9% | 60.0% | +0.7 puede ser azar | 23:35 | |
| 7% | 51.8% | -1.0 puede ser azar | 23:12 | |
| 6% | 55.1% | +2.0 puede ser azar | ||
| 6% | 53.3% | -0.9 puede ser azar | ||
| 5% | 50.8% | -2.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 856 | |
| 6% | 252 | |
| 5% | 205 | |
| 5% | 203 |
Objeto 4Filo de la noche
Filo de la noche gana más que Rencor de Serylda, la opción más elegida: +0.8 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 58.9% | 0.0 puede ser azar | 28:44 | |
| 10% | 62.9% | +0.8 puede ser azar | 28:52 |
Objeto 5Rencor de Serylda
Rencor de Serylda gana más que Filo de la noche, la opción más elegida: +0.2 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.7% | +0.2 puede ser azar | 32:56 | |
| 13% | 51.1% | +0.2 puede ser azar | 32:40 | |
| 9% | 61.0% | demasiado grande para fiarse | 34:04 | |
| 8% | 45.3% | -1.7 puede ser azar | 33:44 | |
| 6% | 62.5% | -0.1 puede ser azar | ||
| 6% | 62.5% | +0.1 puede ser azar | ||
| 4% | 48.1% | -2.2 puede ser azar | ||
| 4% | 60.9% | -0.8 puede ser azar |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 37:34 | |
| 10% | - | 34:31 | |
| 10% | - | 37:24 | |
| 10% | - | 36:59 | |
| 10% | - | 33:16 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.9 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 26% | 48.6% | -0.9 puede ser azar | |
| 20% | 49.7% | +1.9 diferencia clara | |
| 5% | 51.1% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.8% | -2.3 puede ser azar | |
| 1% | 69.6% | -1.8 puede ser azar | |
| <1% | 37.5% | -1.3 puede ser azar |
Fila principal 1Banda de maná
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.8 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 25% | 48.8% | -1.0 puede ser azar | |
| 17% | 50.2% | +1.8 diferencia clara | |
| 3% | 43.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 51.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 68.7% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 52.9% | -2.4 puede ser azar | |
| 1% | 44.2% | +1.0 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Trascendencia gana más que Concentración absoluta, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 49.6% | -0.8 puede ser azar | |
| 24% | 48.4% | -0.9 puede ser azar | |
| 10% | 52.1% | +1.1 puede ser azar | |
| 8% | 49.4% | +1.7 diferencia clara | |
| 6% | 51.1% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 49.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 46.9% | +1.5 puede ser azar | |
| 2% | 54.0% | +0.7 puede ser azar |
Fila principal 3Piroláser
Piroláser gana más que Se avecina tormenta, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 35% | 49.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 25% | 48.3% | -0.9 puede ser azar | |
| 12% | 51.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 11% | 54.5% | +1.6 diferencia clara | |
| 8% | 45.2% | +1.6 diferencia clara | |
| 2% | 47.8% | +2.0 puede ser azar | |
| 1% | 56.1% | -2.4 puede ser azar | |
| 1% | 47.3% | -0.9 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.1% | 0.0 puede ser azar | |
| 26% | 49.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 15% | 50.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 12% | 48.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 7% | 43.6% | -1.7 puede ser azar |
Runas secundariasTónico triple + Manitas
Tónico triple + Manitas gana más que Calzado mágico + Entrega de galletas, la opción más elegida: +3.7 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.2% | -1.0 puede ser azar | |
| 11% | 51.4% | -1.1 puede ser azar | |
| 8% | 50.0% | +1.3 puede ser azar | |
| 3% | 51.8% | -1.6 puede ser azar | |
| 3% | 46.5% | +2.0 puede ser azar | |
| 3% | 54.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 48.7% | +3.2 diferencia clara | |
| 2% | 70.4% | +3.7 diferencia clara |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.1% | +2.8 puede ser azar | |
| 6% | 47.4% | -2.3 diferencia clara | |
| 1% | 36.1% | -3.1 diferencia clara |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.9% | +1.9 puede ser azar | |
| 1% | 48.1% | -2.1 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 58% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.3% | -1.4 diferencia clara | |
| 29% | 50.7% | +1.8 puede ser azar | |
| 3% | 54.7% | -1.1 diferencia clara |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 49.7% | +1.2 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 14% | 51.8% | -1.2 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 49.5% de victorias. Subir E primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.0% | +2.0 puede ser azar | |
| 25% | 48.9% | -2.0 diferencia clara | |
| 3% | 50.8% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 54.5% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 28.6% | -0.7 puede ser azar |
Build de Jayce Soporte
Parche 16.20- ganadas
- 44.7%
- partidas
- 4,431
- Impacto en victorias
- -3.7
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.4% | +1.4 puede ser azar | |
| 4% | 46.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 4% | 41.0% | -2.5 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 45.6% | -0.4 puede ser azar | 14:29 | |
| 12% | 52.7% | +1.1 puede ser azar | 15:24 | |
| 8% | 42.2% | +0.5 puede ser azar | 16:08 | |
| 6% | 45.1% | +0.5 puede ser azar | 17:50 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.0% | más comprada | |
| 11% | 50.4% | igualado | |
| 11% | 40.5% | igualado | |
| 3% | 54.5% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 44.5% | más comprada | |
| 11% | 51.3% | no hay partidas suficientes | |
| 10% | 45.7% | no hay partidas suficientes | |
| 3% | 30.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 11% | 3% | |
| 9% | 16% | |
| 68% | 61% | |
| 3% | 10% | |
| 11% | 7% |
Objeto 1Espada ciclovoltaica
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 45.9% | +0.4 puede ser azar | 12:49 | |
| 22% | 44.6% | -1.4 puede ser azar | 12:13 | |
| 19% | 44.7% | +0.3 puede ser azar | 12:42 | |
| 7% | 45.4% | -1.4 puede ser azar | 11:44 | |
| 6% | 44.2% | +0.3 puede ser azar | 12:29 | |
| 5% | 42.7% | -0.8 puede ser azar | ||
| 4% | 49.4% | -0.6 puede ser azar | ||
| 3% | 47.2% | 0.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
Objeto 2Quiebrabastiones
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 46.7% | +0.4 puede ser azar | 20:25 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
Objeto 3Rencor de Serylda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 50.8% | 27:16 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
Objeto 4Colmillo de serpiente
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 41.9% | 30:55 |
Objeto 5Filo de la noche
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 44.9% | 35:16 |
Objeto 6Filo fantasmal de Youmuu
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 39:14 |
Runa clavePrimer golpe
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 46.6% | +2.5 puede ser azar | |
| 21% | 46.4% | +1.6 puede ser azar | |
| 13% | 46.0% | +1.3 puede ser azar | |
| 9% | 38.3% | -5.9 diferencia clara | |
| 5% | 40.2% | -3.5 diferencia clara | |
| 4% | 39.0% | -4.8 diferencia clara |
Fila principal 1Reembolso
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.4% | +3.0 puede ser azar | |
| 23% | 45.9% | +1.5 puede ser azar | |
| 19% | 44.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 13% | 45.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 8% | 39.2% | -6.6 diferencia clara | |
| 5% | 39.7% | -3.5 diferencia clara | |
| 3% | 42.5% | -3.5 puede ser azar |
Fila principal 2Entrega de galletas
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 22% | 46.4% | +2.0 puede ser azar | |
| 20% | 47.3% | +1.8 puede ser azar | |
| 19% | 45.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 9% | 38.4% | -6.3 diferencia clara | |
| 7% | 43.2% | -0.5 puede ser azar | |
| 5% | 46.4% | -0.8 puede ser azar | |
| 5% | 42.4% | -1.5 puede ser azar | |
| 4% | 44.9% | +0.1 puede ser azar |
Fila principal 3Perspicacia cósmica
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 23% | 47.5% | +1.9 puede ser azar | |
| 20% | 45.6% | +0.9 puede ser azar | |
| 19% | 45.7% | +1.6 puede ser azar | |
| 10% | 42.2% | -1.0 puede ser azar | |
| 8% | 38.0% | -6.2 diferencia clara | |
| 5% | 40.6% | -2.5 puede ser azar | |
| 5% | 49.0% | +1.2 puede ser azar | |
| 4% | 48.0% | +1.1 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.5% | +1.6 puede ser azar | |
| 33% | 42.8% | -2.0 puede ser azar | |
| 16% | 44.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 12% | 47.0% | +1.9 puede ser azar | |
| 5% | 44.0% | -1.1 puede ser azar |
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.1% | +1.9 puede ser azar | |
| 11% | 50.3% | -0.3 puede ser azar | |
| 7% | 47.7% | -1.0 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 44.8% | +0.8 puede ser azar | |
| 6% | 43.2% | -2.3 puede ser azar | |
| 5% | 49.5% | +1.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 44.7% | -1.0 puede ser azar | |
| 4% | 49.7% | +1.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 76% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 43.9% | -2.5 diferencia clara | |
| 34% | 46.8% | +2.6 puede ser azar | |
| 6% | 44.9% | +0.5 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Q > E > W gana más que Q > W > E, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 67% | 45.1% | -0.5 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 32% | 47.2% | +0.8 puede ser azar |
HechizosDestello + Curar
Destello + Curar gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.2 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.4% | +1.1 puede ser azar | |
| 13% | 47.2% | +1.2 puede ser azar | |
| 11% | 43.8% | -1.0 puede ser azar | |
| 7% | 39.9% | -2.8 puede ser azar |
Build de Jayce Bot
Parche 16.20- ganadas
- 44.6%
- partidas
- 4,158
- Impacto en victorias
- -3.7
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 44.9% | +2.7 puede ser azar | |
| 7% | 39.3% | -1.3 puede ser azar | |
| 7% | 40.4% | -2.6 diferencia clara | |
| 5% | 44.0% | -2.3 puede ser azar | |
| 2% | 44.0% | -1.4 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 43.5% | -1.7 puede ser azar | 13:48 | |
| 15% | 47.2% | +1.8 puede ser azar | 14:29 | |
| 11% | 51.4% | -0.1 puede ser azar | 14:20 | |
| 10% | 47.1% | +1.5 puede ser azar | 13:46 | |
| 7% | 44.1% | +1.2 puede ser azar | 15:11 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 51% | 43.9% | más comprada | |
| 21% | 51.8% | ganó más | |
| 9% | 61.1% | ganó más | |
| 8% | 50.6% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 48% | 41.3% | más comprada | |
| 15% | 46.7% | igualado | |
| 12% | 61.7% | no hay partidas suficientes | |
| 11% | 54.8% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 21% | 6% | |
| 2% | 15% | |
| 45% | 37% | |
| 30% | 25% | |
| 11% | 16% | |
| 1% | 6% |
Objeto 1Espada ciclovoltaica
Espada ciclovoltaica forma parte de la build que gana más: +1.2 por cada 100 partidas, frente a +0.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 43.5% | -0.4 puede ser azar | 11:09 | |
| 27% | 45.7% | +0.4 puede ser azar | 11:20 | |
| 21% | 45.9% | -0.5 puede ser azar | 10:34 | |
| 5% | 41.6% | -0.5 puede ser azar | 11:23 | |
| 4% | 43.7% | -1.6 puede ser azar | 11:37 | |
| 3% | 41.0% | -2.8 puede ser azar | ||
| 3% | 44.0% | +0.2 puede ser azar | ||
| 3% | 47.8% | +1.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
Objeto 2Manamune
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 45.1% | +0.2 puede ser azar | 17:36 | |
| 19% | 43.2% | -0.8 puede ser azar | 17:23 | |
| 11% | 46.9% | -0.8 puede ser azar | 17:36 | |
| 5% | 52.1% | -0.6 puede ser azar | 17:14 | |
| 4% | 39.8% | -1.7 puede ser azar | 17:44 | |
| 3% | 55.5% | +1.0 puede ser azar | ||
| 2% | 40.5% | -2.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
Objeto 3Quiebrabastiones
Quiebrabastiones forma parte de la build que gana más: +1.2 por cada 100 partidas, frente a +0.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 49.2% | -0.5 puede ser azar | 23:26 | |
| 16% | 47.0% | -1.0 puede ser azar | 22:41 | |
| 15% | 53.8% | +2.3 puede ser azar | 23:11 | |
| 8% | 39.7% | -1.6 puede ser azar | 23:49 | |
| 6% | 40.2% | -1.8 puede ser azar | 23:21 | |
| 5% | 40.5% | -0.6 puede ser azar | ||
| 4% | 42.6% | -2.5 puede ser azar | ||
| 4% | 49.6% | +1.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
Objeto 4Rencor de Serylda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 30% | 51.7% | 28:31 |
Objeto 5Filo de la noche
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 35% | 44.9% | 32:59 |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 34:51 | |
| 12% | - | 39:15 | |
| 7% | - | 37:07 | |
| 7% | - | 35:22 | |
| 6% | - | 35:05 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.4% | +2.3 puede ser azar | |
| 18% | 38.5% | -4.9 diferencia clara | |
| 17% | 47.0% | +3.0 puede ser azar | |
| 11% | 42.3% | -0.3 puede ser azar | |
| 4% | 46.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 4% | 39.6% | -3.8 puede ser azar | |
| 4% | 38.1% | -6.0 diferencia clara |
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.8% | +2.3 puede ser azar | |
| 19% | 39.5% | -4.3 diferencia clara | |
| 14% | 45.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 12% | 42.1% | -0.7 puede ser azar | |
| 4% | 41.4% | -2.8 puede ser azar | |
| 4% | 55.1% | +5.3 puede ser azar | |
| 3% | 36.4% | -6.1 diferencia clara | |
| 2% | 38.0% | -3.6 puede ser azar |
Fila principal 2Concentración absoluta
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.9% | +2.4 puede ser azar | |
| 18% | 39.0% | -4.9 diferencia clara | |
| 13% | 46.2% | +1.9 puede ser azar | |
| 8% | 45.3% | -0.6 puede ser azar | |
| 5% | 43.8% | -1.0 puede ser azar | |
| 5% | 35.7% | -2.5 puede ser azar | |
| 4% | 50.6% | +2.7 puede ser azar | |
| 3% | 45.6% | -2.1 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 35% | 46.9% | +2.6 puede ser azar | |
| 17% | 38.8% | -4.4 diferencia clara | |
| 13% | 45.1% | +1.4 puede ser azar | |
| 10% | 41.7% | -0.5 puede ser azar | |
| 6% | 44.1% | -0.5 puede ser azar | |
| 4% | 54.2% | +3.1 puede ser azar | |
| 4% | 49.3% | +0.9 puede ser azar | |
| 4% | 40.0% | -2.4 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: -2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 42.5% | -2.2 puede ser azar | |
| 19% | 46.6% | +1.5 puede ser azar | |
| 14% | 46.3% | +0.9 puede ser azar | |
| 6% | 44.4% | -0.7 puede ser azar | |
| 6% | 47.1% | +1.0 puede ser azar |
Runas secundariasTónico triple + Reembolso
Tónico triple + Reembolso gana más que Calzado mágico + Entrega de galletas, la opción más elegida: +3.2 frente a -2.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 42.8% | -2.3 puede ser azar | |
| 8% | 46.5% | +3.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 44.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 11% | 44.7% | -0.8 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 44.2% | +1.1 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 67% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 43.2% | -1.9 diferencia clara | |
| 26% | 46.1% | +2.0 puede ser azar | |
| 4% | 49.4% | +0.1 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 45.2% | +1.7 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 18% | 42.5% | -1.9 puede ser azar |
HechizosDestello + Teleportar
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 36% | 46.4% | +0.8 puede ser azar | |
| 25% | 43.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 19% | 42.1% | -0.6 puede ser azar | |
| 15% | 44.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 39.3% | -2.3 puede ser azar |
Mejores jugadores de Jayce
Ver los 4,859- 1
누군가의 개입을 받고 있습니다 #매튜렁 · KR 27 partidas - 2
Verso #7001 · LAS 11 partidas 


- 3
Twitch Emploid #2004 · EUW 25 partidas 


- 4
CRONUSSJAGA #2003 · EU Nórdica y Este 14 partidas 


- 5
Dodo #Top · EU Nórdica y Este 11 partidas 


- 6
Necromartin #Necro · EU Nórdica y Este 8 partidas - 7
JãyceBond #2137 · EU Nórdica y Este 16 partidas 


- 8
JAMEED #KARAK · EUW 24 partidas
Partida normal en Top
37,242 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 13% Farmeo / min 7.1
- Top 13% Visión / min 0.82
- Más 39% Muertes 7.2
- Asesinatos
- 6.5 Top 48%
- Asistencias
- 6.0 Top 44%
- Asesinatos en solitario
- 2.7 Top 50%
- Part. en asesinatos
- 36% Top 38%
- Daño del equipo
- 24% Top 16%
- Daño / min
- 880 Top 19%
- Oro / min
- 417 Top 26%
- Guardianes de control
- 0.9 Top 16%
- Primera sangre
- 12% Top 50%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:26
- Nivel 11 al 13:34
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 21% Físico 79%Muertes por
Físico 56% Mágico 36% Verdadero 8%Partida normal en Jungla
10,481 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 1% Oro / min 493
- Top 2% Visión / min 1.07
- Top 49% Asesinatos en solitario 1.4
- Asesinatos
- 7.6 Top 39%
- Muertes
- 6.3 Menos 47%
- Asistencias
- 8.5 Top 38%
- Part. en asesinatos
- 50% Top 10%
- Daño del equipo
- 23% Top 3%
- Daño / min
- 850 Top 3%
- Farmeo / min
- 7.0 Top 12%
- Guardianes de control
- 2.5 Top 4%
- Primera sangre
- 5% Top 44%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 6:59
- Nivel 11 al 16:24
- raptors primero en el 54% de las partidas
- Primer dragón al 8:38
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 15% Físico 85%Muertes por
Físico 55% Mágico 38% Verdadero 7%Partida normal en Mid
6,023 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 7% Visión / min 0.76
- Top 13% Daño del equipo 25%
- Más 44% Muertes 7.0
- Asesinatos
- 7.7 Top 43%
- Asistencias
- 6.8 Top 41%
- Asesinatos en solitario
- 2.7 Top 44%
- Part. en asesinatos
- 43% Top 35%
- Daño / min
- 925 Top 16%
- Farmeo / min
- 7.0 Top 21%
- Oro / min
- 441 Top 13%
- Guardianes de control
- 1.0 Top 21%
- Primera sangre
- 12% Top 44%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:21
- Nivel 11 al 14:55
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 17% Físico 83%Muertes por
Físico 53% Mágico 39% Verdadero 8%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Jayce en Top.
-
Wukong: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -9.7 a -0.3) · 229 partidas · Agrupado · el 47% de esto se toma de campeones parecidos -
Mordekaiser: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -7.2 a -1.7) · 1,058 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos -
Gragas: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -7.8 a -0.3) · 478 partidas · Agrupado · el 30% de esto se toma de campeones parecidos -
Kennen: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.9 a -0.1) · 426 partidas · Agrupado · el 32% de esto se toma de campeones parecidos -
Pantheon: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.7 a -1.1) · 1,024 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos -
Olaf: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -7.2 a -0.3) · 581 partidas · Agrupado · el 26% de esto se toma de campeones parecidos -
Aatrox: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -0.3) · 1,765 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Jayce en Top.
-
Jayce con Elise: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-4.9) · 4,977 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Jayce con Rammus: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-4.6) · 4,430 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Jayce con Wukong: +2.89 victorias cada 100 partidas (rango 1.94-3.85) · 10,741 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Jayce con Rengar: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -3.0) · 4,889 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Jayce con Ambessa: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -1.2) · 1,112 partidas · Agrupado · el 15% de esto se toma de campeones parecidos -
Jayce con Volibear: -2.1 victorias cada 100 partidas (rango de -3.9 a -0.4) · 2,996 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-
Jayce con Xerath: +2.40 victorias cada 100 partidas (rango 1.63-3.18) · 16,422 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Jayce con Vex: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-2.9) · 6,162 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Jayce con Vladimir: +1.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-2.8) · 5,742 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Jayce con Orianna: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -2.9) · 4,506 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Jayce con Ryze: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -2.6) · 3,401 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Jayce con Azir: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -2.4) · 2,772 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-
Jayce con Xayah: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.3) · 7,395 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Jayce con Jinx: +2.04 victorias cada 100 partidas (rango 1.40-2.67) · 25,643 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Jayce con Zeri: +1.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-2.8) · 5,204 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Jayce con Ezreal: -3.66 victorias cada 100 partidas (rango de -4.33 a -3.00) · 22,712 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Jayce con Varus: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.1 a -1.5) · 5,451 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Jayce con Ashe: -2.62 victorias cada 100 partidas (rango de -3.47 a -1.76) · 13,293 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Jayce con Rell: +4.1 victorias cada 100 partidas (rango 2.7-5.4) · 5,035 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Jayce con Sona: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-4.1) · 3,068 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Jayce con Braum: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-3.5) · 6,413 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Jayce con Ornn: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -9.2 a -0.4) · 290 partidas · Agrupado · el 41% de esto se toma de campeones parecidos -
Jayce con Camille: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -1.5) · 3,327 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Jayce con Yuumi: -2.0 victorias cada 100 partidas (rango de -3.1 a -0.9) · 7,902 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos