League of Legends Build na Jayce
Build Jayce Top
- wygranych
- 47.1%
- gier
- 40,475
- Wpływ na wygrane
- -2.8
- Pickrate
- 1.7%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.1% | +2.5 może być przypadek | |
| 5% | 44.2% | -3.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.8% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.1% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 43.8% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 47.6% | -0.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.4% | -1.7 wyraźna różnica |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 47.8% | -0.9 może być przypadek | 14:03 | |
| 36% | 47.6% | +0.9 wyraźna różnica | 14:32 | |
| 14% | 46.8% | -0.4 może być przypadek | 15:35 | |
| 11% | 50.7% | +0.4 wyraźna różnica | 13:57 | |
| 2% | 59.7% | +1.3 może być przypadek często z przodu | 13:49 | |
| <1% | 48.0% | -2.7 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.1% | najczęściej kupowane | |
| 33% | 49.4% | wyrównane | |
| 9% | 50.3% | wyrównane | |
| 4% | 46.1% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.8% | najczęściej kupowane | |
| 36% | 47.0% | wyrównane | |
| 11% | 40.8% | wyrównane | |
| 9% | 50.8% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 48% | 11% | |
| 4% | 37% | |
| 2% | 14% | |
| 41% | 35% | |
| 63% | 69% | |
| 58% | 53% | |
| 15% | 20% | |
| 33% | 36% | |
| 23% | 21% | |
| 11% | 10% |
Przedmiot 1Widmowe Ostrze Youmuu
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 47.8% | +0.7 może być przypadek | 11:28 | |
| 30% | 47.1% | -0.4 wyraźna różnica | 11:32 | |
| 8% | 43.7% | -0.8 wyraźna różnica | 12:29 | |
| 4% | 51.0% | -0.3 może być przypadek | 11:30 | |
| 3% | 49.6% | +0.4 może być przypadek | 10:45 | |
| 2% | 41.5% | -1.2 wyraźna różnica | ||
| 2% | 48.7% | -1.1 może być przypadek | ||
| <1% | 60.9% | +2.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 5,954 | |
| 6% | 1,482 | |
| 5% | 1,378 | |
| 5% | 1,243 |
Przedmiot 2Manamune
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 48.7% | +0.9 może być przypadek | 18:49 | |
| 14% | 52.6% | -0.2 może być przypadek | 18:27 | |
| 6% | 52.0% | -0.6 może być przypadek | 19:01 | |
| 4% | 43.6% | -0.8 może być przypadek | 20:21 | |
| 4% | 45.7% | -0.6 może być przypadek | 19:47 | |
| 3% | 47.4% | -0.9 może być przypadek | ||
| 3% | 53.5% | -0.7 może być przypadek | ||
| <1% | 60.0% | +1.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 5,954 | |
| 6% | 1,482 | |
| 5% | 1,378 | |
| 5% | 1,243 |
Przedmiot 3Woltaiczny Cyklomiecz
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 52.7% | +0.5 może być przypadek | 24:32 | |
| 15% | 51.7% | +0.3 może być przypadek | 24:57 | |
| 11% | 54.2% | -0.4 może być przypadek | 24:03 | |
| 9% | 47.2% | -1.3 może być przypadek | 24:07 | |
| 5% | 55.3% | -1.6 może być przypadek | 23:56 | |
| 5% | 49.1% | -0.4 może być przypadek | ||
| 5% | 52.6% | -0.7 może być przypadek | ||
| <1% | 53.5% | +3.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 5,954 | |
| 6% | 1,482 | |
| 5% | 1,378 | |
| 5% | 1,243 |
Przedmiot 4Ostrze Nocy
Ostrze Nocy wygrywa częściej niż Uraza Seryldy, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 54.3% | +0.2 może być przypadek | 29:35 | |
| 17% | 55.9% | +1.3 może być przypadek | 29:41 | |
| 11% | 56.0% | -0.5 może być przypadek | 29:11 | |
| 4% | 49.5% | -0.2 może być przypadek | ||
| 3% | 54.0% | -0.9 może być przypadek | ||
| 3% | 51.6% | +0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 70.0% | -1.0 może być przypadek | ||
| 1% | 59.1% | -0.6 może być przypadek |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Anioł Stróż: +0.6 na 100 gier. Ostrze Nocy, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 47.0% | +0.3 może być przypadek | 33:13 | |
| 13% | 57.9% | +0.6 może być przypadek | 34:27 | |
| 11% | 54.2% | -1.4 może być przypadek | 33:49 | |
| 8% | 47.2% | +0.9 może być przypadek | 34:22 | |
| 7% | 48.3% | -0.2 może być przypadek |
Przedmiot 6Uraza Seryldy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | 50.8% | 38:02 | |
| 12% | 42.9% | 38:22 | |
| 9% | - | 37:29 | |
| 8% | - | 37:49 | |
| 8% | - | 37:27 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.4% | +1.4 może być przypadek | |
| 24% | 45.4% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 19% | 45.2% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 48.6% | +2.4 może być przypadek | |
| 2% | 48.6% | +1.8 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 33.3% | -5.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 57.7% | -3.1 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.9 wobec +1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.2% | +1.1 może być przypadek | |
| 22% | 45.2% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 19% | 45.2% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.6% | +2.5 może być przypadek | |
| 2% | 51.5% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 49.4% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 45.5% | +1.0 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Transcendencja wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +2.2 wobec +0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 48.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 22% | 44.9% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 13% | 44.0% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 6% | 47.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 50.8% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.9% | +1.8 może być przypadek | |
| 2% | 50.5% | +1.0 może być przypadek | |
| 2% | 46.7% | +2.9 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Poparzenie
Poparzenie wygrywa częściej niż Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +2.7 wobec +0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 21% | 45.3% | -1.5 wyraźna różnica | |
| 18% | 45.4% | -1.1 wyraźna różnica | |
| 8% | 49.6% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.4% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 46.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | +1.8 może być przypadek | |
| 2% | 42.4% | -0.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.0 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 7% | 47.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 5% | 49.0% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 46.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.4% | -1.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Potrójny Tonik
Magiczne Obuwie + Potrójny Tonik wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.9% | -2.1 może być przypadek | |
| 13% | 48.6% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.4% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.4% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.6% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.5% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.8% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.1% | +0.4 wyraźna różnica |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 4% | 44.5% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 50.5% | -1.9 może być przypadek |
Odłamek elastycznySkalowanie zdrowia
Skalowanie zdrowia wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.2 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 46.2% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 49.1% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 21% | 48.7% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 42.9% | +0.2 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 47.3% | +0.8 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 16% | 46.3% | -0.8 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -3.9 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.4% | -2.4 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13E
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 47.4% wygranych. Najpierw E: 32.1% wygranych (za mało gier).
- Q
- W
- W
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- E
- E
- E
- E
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Błysk + Podpalenie wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -2.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 45.8% | -2.2 może być przypadek | |
| 48% | 48.3% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.1% | -0.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 43.8% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.6% | -3.0 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | +1.7 może być przypadek |
Build Jayce Jungla
- wygranych
- 47.7%
- gier
- 11,287
- Wpływ na wygrane
- -1.9
- Pickrate
- 0.5%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 28% | 48.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 8% | 43.2% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.2% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 42.9% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 39.3% | +0.8 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 48.2% | -0.6 może być przypadek | 14:09 | |
| 10% | 48.1% | +0.7 może być przypadek | 16:26 | |
| 8% | 51.6% | +0.4 może być przypadek | 17:52 | |
| 5% | 49.7% | 0.0 może być przypadek | 15:55 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.2% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 50.1% | wyrównane | |
| 4% | 53.3% | wyrównane | |
| 4% | 50.0% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.7% | najczęściej kupowane | |
| 18% | 54.9% | wyrównane | |
| 5% | 51.1% | za mało gier | |
| 2% | 31.8% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 4% | 18% | |
| 15% | 2% | |
| 2% | 11% | |
| 23% | 29% | |
| 21% | 16% | |
| 73% | 70% | |
| 14% | 11% |
Przedmiot 1Pycha
Pycha należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.0 na 100 gier, wobec +0.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.8% | +1.1 może być przypadek | 10:17 | |
| 17% | 48.3% | -0.7 może być przypadek | 9:40 | |
| 15% | 45.7% | -1.5 wyraźna różnica | 9:58 | |
| 8% | 46.3% | -0.8 może być przypadek | 10:12 | |
| 1% | 59.0% | -1.4 może być przypadek | 9:16 | |
| <1% | 41.4% | -0.7 może być przypadek | ||
| <1% | 47.6% | -0.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 2,104 | |
| 14% | 1,226 | |
| 10% | 905 | |
| 9% | 807 |
Przedmiot 2Woltaiczny Cyklomiecz
Woltaiczny Cyklomiecz należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.0 na 100 gier, wobec +0.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 48.9% | -0.2 może być przypadek | 17:09 | |
| 32% | 49.4% | +0.1 może być przypadek | 16:38 | |
| 6% | 47.0% | -1.1 może być przypadek | 17:01 | |
| 4% | 47.1% | -1.5 może być przypadek | 16:12 | |
| 2% | 46.0% | -0.1 może być przypadek | 18:08 | |
| 1% | 37.8% | -1.8 może być przypadek | ||
| <1% | 27.6% | -2.3 może być przypadek | ||
| <1% | 55.6% | -3.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 2,104 | |
| 14% | 1,226 | |
| 10% | 905 | |
| 9% | 807 |
Przedmiot 3Łamacz Bastionów
Łamacz Bastionów należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.0 na 100 gier, wobec +0.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.1% | +2.0 może być przypadek | 22:36 | |
| 17% | 49.6% | -1.1 może być przypadek | 22:49 | |
| 16% | 51.9% | -0.8 może być przypadek | 21:45 | |
| 16% | 52.3% | -0.9 może być przypadek | 21:28 | |
| 6% | 46.4% | -0.7 może być przypadek | 22:47 | |
| 5% | 44.9% | -1.6 może być przypadek | ||
| 2% | 54.8% | -1.5 może być przypadek | ||
| 1% | 43.4% | -0.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 24% | 2,104 | |
| 14% | 1,226 | |
| 10% | 905 | |
| 9% | 807 |
Przedmiot 4Uraza Seryldy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 34% | 53.5% | 27:16 |
Przedmiot 5Anioł Stróż
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 58.6% | +2.9 może być przypadek | 31:59 | |
| 20% | 58.9% | -0.2 wyraźna różnica | 30:45 | |
| 15% | 53.6% | -1.8 wyraźna różnica | 31:02 | |
| 9% | 52.8% | -0.6 wyraźna różnica | 30:55 | |
| 5% | 54.8% | -0.4 może być przypadek |
Przedmiot 6Widmowe Ostrze Youmuu
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 29% | 60.7% | 34:50 | |
| 20% | 53.9% | 34:38 | |
| 10% | - | 35:25 | |
| 9% | - | 34:40 | |
| 5% | - | 35:17 |
Kluczowa runaPierwsze Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.6% | +4.3 może być przypadek | |
| 4% | 43.6% | -4.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 42.2% | -4.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.6% | -3.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 46.4% | -4.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 29.4% | -6.5 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Zwrot Gotówki
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.8% | +3.3 może być przypadek | |
| 3% | 42.1% | -4.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 41.7% | -0.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.8% | -3.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 44.3% | -3.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.6% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 58.3% | -6.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 31.3% | -6.4 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Potrójny Tonik
Dodatkowe wygrane tutaj: +4.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.7% | +4.3 może być przypadek | |
| 3% | 41.8% | -4.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.0% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 37.8% | -2.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.1% | -4.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 56.3% | -4.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 36.4% | -1.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Kosmiczna Przenikliwość
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.6% | +3.8 może być przypadek | |
| 3% | 42.5% | -4.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 44.9% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 39.6% | -3.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.9% | -0.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 57.1% | -3.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 27.3% | -2.1 wyraźna różnica | |
| <1% | 55.0% | -4.0 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.8% | -0.3 może być przypadek | |
| 35% | 47.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 43.0% | -2.8 może być przypadek | |
| 2% | 34.3% | -1.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.8% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 44.2% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 56.0% | 0.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 47.4% | +2.2 może być przypadek | |
| 4% | 46.8% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 37.8% | -1.9 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.4% | +3.9 może być przypadek | |
| <1% | 34.4% | -3.7 wyraźna różnica |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 16% | 45.7% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 42.0% | +0.2 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 91% | 47.7% | +1.3 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 8% | 47.3% | -1.2 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11W
- 12Q
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 46.4% wygranych. Najpierw W: 28.6% wygranych (za mało gier).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- Q
- W
- E
- E
- E
- E
- E
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 100% | 47.3% | +1.1 może być przypadek |
Build Jayce Mid
- wygranych
- 49.1%
- gier
- 6,604
- Wpływ na wygrane
- -0.7
- Pickrate
- 0.3%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.6% | +3.4 może być przypadek | |
| 10% | 43.8% | -2.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.9% | -2.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.5% | -3.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 41.7% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.0% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 60.0% | -2.2 wyraźna różnica | |
| <1% | 44.4% | -1.2 wyraźna różnica |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 48.9% | -1.3 może być przypadek | 12:51 | |
| 32% | 49.0% | -0.9 może być przypadek | 13:33 | |
| 14% | 53.8% | +2.3 wyraźna różnica | 13:41 | |
| 11% | 55.8% | +1.2 wyraźna różnica | 12:52 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.1% | najczęściej kupowane | |
| 27% | 53.1% | wyrównane | |
| 19% | 45.7% | wyrównane | |
| 10% | 49.1% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.9% | najczęściej kupowane | |
| 32% | 49.5% | wyrównane | |
| 10% | 51.6% | wyrównane | |
| 3% | 50.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 19% | 53% | |
| 27% | 3% | |
| 4% | 15% | |
| 38% | 32% | |
| 24% | 20% |
Przedmiot 1Zaćmienie
Zaćmienie należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.3 na 100 gier, wobec +0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.9% | -0.1 może być przypadek | 10:58 | |
| 21% | 47.8% | +0.2 może być przypadek | 11:13 | |
| 19% | 50.5% | 0.0 może być przypadek | 11:09 | |
| 5% | 50.7% | -1.0 może być przypadek | 10:57 | |
| 4% | 51.8% | -0.2 może być przypadek | 9:53 | |
| 2% | 42.0% | -0.9 może być przypadek | ||
| 2% | 45.5% | -0.9 może być przypadek | ||
| <1% | 53.8% | +1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 927 | |
| 6% | 274 | |
| 5% | 224 | |
| 5% | 219 |
Przedmiot 2Manamune
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 50.5% | +0.1 może być przypadek | 18:29 | |
| 23% | 55.6% | +0.4 może być przypadek | 18:08 | |
| 8% | 48.1% | +0.3 może być przypadek | 18:23 | |
| 7% | 53.2% | -0.7 może być przypadek | 18:08 | |
| 3% | 48.7% | -1.4 może być przypadek | 17:56 | |
| 2% | 51.3% | -1.4 może być przypadek | ||
| 2% | 49.3% | -0.7 może być przypadek | ||
| <1% | 54.5% | +0.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 927 | |
| 6% | 274 | |
| 5% | 224 | |
| 5% | 219 |
Przedmiot 3Woltaiczny Cyklomiecz
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.1% | -0.5 może być przypadek | 23:57 | |
| 20% | 52.3% | +0.6 może być przypadek | 24:28 | |
| 11% | 56.5% | +0.1 może być przypadek | 23:19 | |
| 9% | 60.0% | +0.7 może być przypadek | 23:35 | |
| 7% | 51.8% | -1.0 może być przypadek | 23:21 | |
| 6% | 55.1% | +2.0 może być przypadek | ||
| 6% | 53.3% | -0.9 może być przypadek | ||
| 5% | 50.8% | -2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 927 | |
| 6% | 274 | |
| 5% | 224 | |
| 5% | 219 |
Przedmiot 4Ostrze Nocy
Ostrze Nocy wygrywa częściej niż Uraza Seryldy, najczęstszy wybór: +0.8 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 58.9% | 0.0 może być przypadek | 28:46 | |
| 10% | 62.9% | +0.8 może być przypadek | 28:55 |
Przedmiot 5Uraza Seryldy
Uraza Seryldy wygrywa częściej niż Ostrze Nocy, najczęstszy wybór: +0.2 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.7% | +0.2 może być przypadek | 32:55 | |
| 13% | 51.1% | +0.2 może być przypadek | 32:32 | |
| 9% | 61.0% | za duże, by mu ufać | 34:04 | |
| 8% | 45.3% | -1.7 może być przypadek | 33:43 | |
| 6% | 62.5% | -0.1 może być przypadek | ||
| 6% | 62.5% | +0.1 może być przypadek | ||
| 4% | 48.1% | -2.2 może być przypadek | ||
| 4% | 60.9% | -0.8 może być przypadek |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 36:51 | |
| 11% | - | 35:24 | |
| 11% | - | 37:01 | |
| 10% | - | 33:49 | |
| 9% | - | 37:24 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.9 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.0% | -0.4 może być przypadek | |
| 26% | 48.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 20% | 49.7% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 51.8% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 69.6% | -1.8 może być przypadek | |
| <1% | 37.5% | -1.3 może być przypadek |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.8 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.0% | -0.4 może być przypadek | |
| 25% | 48.8% | -1.0 może być przypadek | |
| 17% | 50.2% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 43.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 51.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 68.7% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 52.9% | -2.4 może być przypadek | |
| 1% | 44.2% | +1.0 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Transcendencja wygrywa częściej niż Całkowite Skupienie, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 49.6% | -0.8 może być przypadek | |
| 24% | 48.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 10% | 52.1% | +1.1 może być przypadek | |
| 8% | 49.4% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 49.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 46.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 2% | 54.0% | +0.7 może być przypadek |
Główny rząd 3Poparzenie
Poparzenie wygrywa częściej niż Nadchodząca Burza, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 49.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 25% | 48.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 12% | 51.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 11% | 54.5% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 8% | 45.2% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.8% | +2.0 może być przypadek | |
| 1% | 56.1% | -2.4 może być przypadek | |
| 1% | 47.3% | -0.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.1% | 0.0 może być przypadek | |
| 26% | 49.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 15% | 50.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 12% | 48.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 7% | 43.6% | -1.7 może być przypadek |
Runy dodatkowePotrójny Tonik + Spec od Wszystkiego
Potrójny Tonik + Spec od Wszystkiego wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek, najczęstszy wybór: +3.7 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 11% | 51.4% | -1.1 może być przypadek | |
| 8% | 50.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 3% | 51.8% | -1.6 może być przypadek | |
| 3% | 46.5% | +2.0 może być przypadek | |
| 3% | 54.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 48.7% | +3.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 70.4% | +3.7 wyraźna różnica |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.1% | +2.8 może być przypadek | |
| 6% | 47.4% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 36.1% | -3.1 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.9% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 48.1% | -2.1 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 58% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.3% | -1.4 wyraźna różnica | |
| 29% | 50.7% | +1.8 może być przypadek | |
| 3% | 54.7% | -1.1 wyraźna różnica |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 49.7% | +1.2 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 14% | 51.8% | -1.2 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 49.0% wygranych. Najpierw E: 0.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.0% | +2.0 może być przypadek | |
| 25% | 48.9% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.8% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 54.5% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 28.6% | -0.7 może być przypadek |
Build Jayce Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 44.7%
- gier
- 4,431
- Wpływ na wygrane
- -3.7
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.4% | +1.4 może być przypadek | |
| 4% | 46.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 41.0% | -2.5 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 45.6% | -0.4 może być przypadek | 14:29 | |
| 12% | 52.7% | +1.1 może być przypadek | 15:24 | |
| 8% | 42.2% | +0.5 może być przypadek | 16:08 | |
| 6% | 45.1% | +0.5 może być przypadek | 17:50 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.0% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 50.4% | wyrównane | |
| 11% | 40.5% | wyrównane | |
| 3% | 54.5% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 44.5% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 51.3% | za mało gier | |
| 10% | 45.7% | za mało gier | |
| 3% | 30.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 11% | 3% | |
| 9% | 16% | |
| 68% | 61% | |
| 3% | 10% | |
| 11% | 7% |
Przedmiot 1Woltaiczny Cyklomiecz
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 45.9% | +0.4 może być przypadek | 12:49 | |
| 22% | 44.6% | -1.4 może być przypadek | 12:13 | |
| 19% | 44.7% | +0.3 może być przypadek | 12:42 | |
| 7% | 45.4% | -1.4 może być przypadek | 11:44 | |
| 6% | 44.2% | +0.3 może być przypadek | 12:29 | |
| 5% | 42.7% | -0.8 może być przypadek | ||
| 4% | 49.4% | -0.6 może być przypadek | ||
| 3% | 47.2% | 0.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
Przedmiot 2Łamacz Bastionów
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 46.7% | +0.4 może być przypadek | 20:25 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
Przedmiot 3Uraza Seryldy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 26% | 50.8% | 27:16 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
Przedmiot 4Wężowy Kieł
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 27% | 41.9% | 30:55 |
Przedmiot 5Ostrze Nocy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | 44.9% | 35:16 |
Przedmiot 6Widmowe Ostrze Youmuu
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 39:14 |
Kluczowa runaPierwsze Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 43% | 46.6% | +2.5 może być przypadek | |
| 21% | 46.4% | +1.6 może być przypadek | |
| 13% | 46.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 9% | 38.3% | -5.9 wyraźna różnica | |
| 5% | 40.2% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 39.0% | -4.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Zwrot Gotówki
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.4% | +3.0 może być przypadek | |
| 23% | 45.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 19% | 44.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 13% | 45.6% | +0.5 może być przypadek | |
| 8% | 39.2% | -6.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 39.7% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 42.5% | -3.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Dostawa Ciastek
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 22% | 46.4% | +2.0 może być przypadek | |
| 20% | 47.3% | +1.8 może być przypadek | |
| 19% | 45.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 9% | 38.4% | -6.3 wyraźna różnica | |
| 7% | 43.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 5% | 46.4% | -0.8 może być przypadek | |
| 5% | 42.4% | -1.5 może być przypadek | |
| 4% | 44.9% | +0.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Kosmiczna Przenikliwość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 23% | 47.5% | +1.9 może być przypadek | |
| 20% | 45.6% | +0.9 może być przypadek | |
| 19% | 45.7% | +1.6 może być przypadek | |
| 10% | 42.2% | -1.0 może być przypadek | |
| 8% | 38.0% | -6.2 wyraźna różnica | |
| 5% | 40.6% | -2.5 może być przypadek | |
| 5% | 49.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 4% | 48.0% | +1.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaPrecyzja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.5% | +1.6 może być przypadek | |
| 33% | 42.8% | -2.0 może być przypadek | |
| 16% | 44.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 12% | 47.0% | +1.9 może być przypadek | |
| 5% | 44.0% | -1.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweOdcięcie + Legenda: Przyspieszenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.1% | +1.9 może być przypadek | |
| 11% | 50.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 7% | 47.7% | -1.0 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 89% | 44.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 6% | 43.2% | -2.3 może być przypadek | |
| 5% | 49.5% | +1.5 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 95% | 44.7% | -1.0 może być przypadek | |
| 4% | 49.7% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 76% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 43.9% | -2.5 wyraźna różnica | |
| 34% | 46.8% | +2.6 może być przypadek | |
| 6% | 44.9% | +0.5 może być przypadek |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Q > E > W wygrywa częściej niż Q > W > E, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 67% | 45.1% | -0.5 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 32% | 47.2% | +0.8 może być przypadek |
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Błysk + Uzdrowienie wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.2 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.4% | +1.1 może być przypadek | |
| 13% | 47.2% | +1.2 może być przypadek | |
| 11% | 43.8% | -1.0 może być przypadek | |
| 7% | 39.9% | -2.8 może być przypadek |
Build Jayce Bot
patch 16.20- wygranych
- 44.6%
- gier
- 4,158
- Wpływ na wygrane
- -3.7
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweOstrze Dorana + Mikstura Zdrowia
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 75% | 44.9% | +2.7 może być przypadek | |
| 7% | 39.3% | -1.3 może być przypadek | |
| 7% | 40.4% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 5% | 44.0% | -2.3 może być przypadek | |
| 2% | 44.0% | -1.4 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Ioniańskie Buty Jasności Umysłu, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 43.5% | -1.7 może być przypadek | 13:48 | |
| 15% | 47.2% | +1.8 może być przypadek | 14:29 | |
| 11% | 51.4% | -0.1 może być przypadek | 14:20 | |
| 10% | 47.1% | +1.5 może być przypadek | 13:46 | |
| 7% | 44.1% | +1.2 może być przypadek | 15:11 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 51% | 43.9% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 51.8% | wygrywały częściej | |
| 9% | 61.1% | wygrywały częściej | |
| 8% | 50.6% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 48% | 41.3% | najczęściej kupowane | |
| 15% | 46.7% | wyrównane | |
| 12% | 61.7% | za mało gier | |
| 11% | 54.8% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 21% | 6% | |
| 2% | 15% | |
| 45% | 37% | |
| 30% | 25% | |
| 11% | 16% | |
| 1% | 6% |
Przedmiot 1Woltaiczny Cyklomiecz
Woltaiczny Cyklomiecz należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.2 na 100 gier, wobec +0.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 43.5% | -0.4 może być przypadek | 11:09 | |
| 27% | 45.7% | +0.4 może być przypadek | 11:20 | |
| 21% | 45.9% | -0.5 może być przypadek | 10:34 | |
| 5% | 41.6% | -0.5 może być przypadek | 11:23 | |
| 4% | 43.7% | -1.6 może być przypadek | 11:37 | |
| 3% | 41.0% | -2.8 może być przypadek | ||
| 3% | 44.0% | +0.2 może być przypadek | ||
| 3% | 47.8% | +1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
Przedmiot 2Manamune
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 45.1% | +0.2 może być przypadek | 17:36 | |
| 19% | 43.2% | -0.8 może być przypadek | 17:23 | |
| 11% | 46.9% | -0.8 może być przypadek | 17:36 | |
| 5% | 52.1% | -0.6 może być przypadek | 17:14 | |
| 4% | 39.8% | -1.7 może być przypadek | 17:44 | |
| 3% | 55.5% | +1.0 może być przypadek | ||
| 2% | 40.5% | -2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
Przedmiot 3Łamacz Bastionów
Łamacz Bastionów należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.2 na 100 gier, wobec +0.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 49.2% | -0.5 może być przypadek | 23:26 | |
| 16% | 47.0% | -1.0 może być przypadek | 22:41 | |
| 15% | 53.8% | +2.3 może być przypadek | 23:11 | |
| 8% | 39.7% | -1.6 może być przypadek | 23:49 | |
| 6% | 40.2% | -1.8 może być przypadek | 23:21 | |
| 5% | 40.5% | -0.6 może być przypadek | ||
| 4% | 42.6% | -2.5 może być przypadek | ||
| 4% | 49.6% | +1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
Przedmiot 4Uraza Seryldy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 30% | 51.7% | 28:31 |
Przedmiot 5Ostrze Nocy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 35% | 44.9% | 32:59 |
Przedmiot 6Anioł Stróż
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 34:51 | |
| 12% | - | 39:15 | |
| 7% | - | 37:07 | |
| 7% | - | 35:22 | |
| 6% | - | 35:05 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.4% | +2.3 może być przypadek | |
| 18% | 38.5% | -4.9 wyraźna różnica | |
| 17% | 47.0% | +3.0 może być przypadek | |
| 11% | 42.3% | -0.3 może być przypadek | |
| 4% | 46.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 4% | 39.6% | -3.8 może być przypadek | |
| 4% | 38.1% | -6.0 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Opaska Przepływu Many
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.8% | +2.3 może być przypadek | |
| 19% | 39.5% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 14% | 45.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 12% | 42.1% | -0.7 może być przypadek | |
| 4% | 41.4% | -2.8 może być przypadek | |
| 4% | 55.1% | +5.3 może być przypadek | |
| 3% | 36.4% | -6.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 38.0% | -3.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.9% | +2.4 może być przypadek | |
| 18% | 39.0% | -4.9 wyraźna różnica | |
| 13% | 46.2% | +1.9 może być przypadek | |
| 8% | 45.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 5% | 43.8% | -1.0 może być przypadek | |
| 5% | 35.7% | -2.5 może być przypadek | |
| 4% | 50.6% | +2.7 może być przypadek | |
| 3% | 45.6% | -2.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 46.9% | +2.6 może być przypadek | |
| 17% | 38.8% | -4.4 wyraźna różnica | |
| 13% | 45.1% | +1.4 może być przypadek | |
| 10% | 41.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 6% | 44.1% | -0.5 może być przypadek | |
| 4% | 54.2% | +3.1 może być przypadek | |
| 4% | 49.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 4% | 40.0% | -2.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: -2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 42.5% | -2.2 może być przypadek | |
| 19% | 46.6% | +1.5 może być przypadek | |
| 14% | 46.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 6% | 44.4% | -0.7 może być przypadek | |
| 6% | 47.1% | +1.0 może być przypadek |
Runy dodatkowePotrójny Tonik + Zwrot Gotówki
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek, najczęstszy wybór: +3.2 wobec -2.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 42.8% | -2.3 może być przypadek | |
| 8% | 46.5% | +3.2 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 44.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 11% | 44.7% | -0.8 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 44.2% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 67% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 43.2% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 26% | 46.1% | +2.0 może być przypadek | |
| 4% | 49.4% | +0.1 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 45.2% | +1.7 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 18% | 42.5% | -1.9 może być przypadek |
CzaryBłysk + Teleportacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 46.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 25% | 43.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 19% | 42.1% | -0.6 może być przypadek | |
| 15% | 44.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 39.3% | -2.3 może być przypadek |
Najlepsi gracze Jayce
Zobacz wszystkich (4,863)Zwykła gra na Top
39,977 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 11% Wizja / min 0.82
- Top 14% Farma / min 7.1
- Najwięcej 39% Śmierci 7.2
- Zabójstwa
- 6.5 Top 49%
- Asysty
- 6.0 Top 44%
- Solo zabójstwa
- 2.8 Top 50%
- Udział w zab.
- 36% Top 38%
- Obr. drużyny
- 24% Top 16%
- Obr. / min
- 881 Top 19%
- Złoto / min
- 417 Top 28%
- Totemy Kontroli
- 0.8 Top 16%
- Pierwsza krew
- 12% Dolne 47%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:26
- Poziom 11 w 13:34
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 21% Fizyczne 79%Śmierć od
Fizyczne 56% Magiczne 36% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Jungla
11,140 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 1% Złoto / min 493
- Top 2% Wizja / min 1.07
- Top 48% Solo zabójstwa 1.4
- Zabójstwa
- 7.6 Top 41%
- Śmierci
- 6.3 Najmniej 47%
- Asysty
- 8.5 Top 38%
- Udział w zab.
- 50% Top 10%
- Obr. drużyny
- 23% Top 3%
- Obr. / min
- 851 Top 3%
- Farma / min
- 7.0 Top 12%
- Totemy Kontroli
- 2.4 Top 4%
- Pierwsza krew
- 5% Top 43%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 6:59
- Poziom 11 w 16:24
- raptors najpierw w 54% gier
- Pierwszy smok w 8:38
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 15% Fizyczne 85%Śmierć od
Fizyczne 55% Magiczne 38% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Mid
6,506 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 7% Wizja / min 0.76
- Top 13% Obr. drużyny 25%
- Najwięcej 45% Śmierci 7.0
- Zabójstwa
- 7.7 Top 43%
- Asysty
- 6.8 Top 40%
- Solo zabójstwa
- 2.7 Top 44%
- Udział w zab.
- 43% Top 36%
- Obr. / min
- 925 Top 16%
- Farma / min
- 7.0 Top 21%
- Złoto / min
- 441 Top 13%
- Totemy Kontroli
- 1.0 Top 22%
- Pierwsza krew
- 12% Top 43%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:21
- Poziom 11 w 14:55
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 17% Fizyczne 83%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 39% Nieuchronne 8%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Jayce na Top.
-
Quinn: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -9.7 do -0.1) · 213 gier · Łączone · 48% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Warwick: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -9.7 do -0.1) · 204 gry · Łączone · 50% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Mordekaiser: -4.1 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -1.4) · 1,083 gry · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Pantheon: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -1.3) · 1,049 gier · Łączone · 16% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Olaf: -3.6 wygrane na 100 gier (zakres od -7.1 do -0.2) · 594 gry · Łączone · 25% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Aatrox: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -0.3) · 1,799 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Jayce na Top.
-
Jayce z Elise: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 2.1-4.9) · 4,977 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jayce z Rammus: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.7-4.6) · 4,430 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jayce z Wukong: +2.89 wygrane na 100 gier (zakres 1.94-3.85) · 10,741 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jayce z Rengar: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.7 do -3.0) · 4,889 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jayce z Ambessa: -3.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.5 do -1.2) · 1,112 gier · Łączone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jayce z Volibear: -2.1 wygrane na 100 gier (zakres od -3.9 do -0.4) · 2,996 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jayce z Xerath: +2.40 wygrane na 100 gier (zakres 1.63-3.18) · 16,422 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jayce z Vex: +1.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-2.9) · 6,162 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jayce z Vladimir: +1.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-2.8) · 5,742 gry · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jayce z Orianna: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.8 do -2.9) · 4,506 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jayce z Ryze: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.9 do -2.6) · 3,401 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jayce z Azir: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -2.4) · 2,772 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jayce z Xayah: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.3) · 7,395 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jayce z Jinx: +2.04 wygrane na 100 gier (zakres 1.40-2.67) · 25,643 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jayce z Zeri: +1.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.1-2.8) · 5,204 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jayce z Ezreal: -3.66 wygrane na 100 gier (zakres od -4.33 do -3.00) · 22,712 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jayce z Varus: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.1 do -1.5) · 5,452 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jayce z Ashe: -2.62 wygrane na 100 gier (zakres od -3.47 do -1.76) · 13,293 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jayce z Rell: +4.0 wygrane na 100 gier (zakres 2.7-5.4) · 5,035 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jayce z Sona: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 0.7-4.1) · 3,068 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jayce z Braum: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.0-3.5) · 6,413 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Jayce z Ornn: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -9.2 do -0.4) · 290 gier · Łączone · 41% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jayce z Camille: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -1.5) · 3,327 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Jayce z Yuumi: -2.0 wygrane na 100 gier (zakres od -3.1 do -0.9) · 7,902 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów