League of Legends Jayce Build
Jayce Top Build
- gewonnen
- 47.1%
- Spiele
- 40,475
- Einfluss auf den Sieg
- -2.8
- Pickrate
- 1.7%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.1% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 44.2% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.8% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.6% | -0.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -1.7 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 47.8% | -0.9 kann Zufall sein | 14:03 | |
| 36% | 47.6% | +0.9 klarer Unterschied | 14:32 | |
| 14% | 46.8% | -0.4 kann Zufall sein | 15:35 | |
| 11% | 50.7% | +0.4 klarer Unterschied | 13:57 | |
| 2% | 59.7% | +1.3 kann Zufall sein oft vorne | 13:49 | |
| <1% | 48.0% | -2.7 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.1% | meistgekauft | |
| 33% | 49.4% | ausgeglichen | |
| 9% | 50.3% | ausgeglichen | |
| 4% | 46.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.8% | meistgekauft | |
| 36% | 47.0% | ausgeglichen | |
| 11% | 40.8% | ausgeglichen | |
| 9% | 50.8% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 48% | 11% | |
| 4% | 37% | |
| 2% | 14% | |
| 41% | 35% | |
| 63% | 69% | |
| 58% | 53% | |
| 15% | 20% | |
| 33% | 36% | |
| 23% | 21% | |
| 11% | 10% |
1. ItemYoumus Geistklinge
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 47.8% | +0.7 kann Zufall sein | 11:28 | |
| 30% | 47.1% | -0.4 klarer Unterschied | 11:32 | |
| 8% | 43.7% | -0.8 klarer Unterschied | 12:29 | |
| 4% | 51.0% | -0.3 kann Zufall sein | 11:30 | |
| 3% | 49.6% | +0.4 kann Zufall sein | 10:45 | |
| 2% | 41.5% | -1.2 klarer Unterschied | ||
| 2% | 48.7% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| <1% | 60.9% | +2.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 5,954 | |
| 6% | 1,482 | |
| 5% | 1,378 | |
| 5% | 1,243 |
2. ItemManamune
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 48.7% | +0.9 kann Zufall sein | 18:49 | |
| 14% | 52.6% | -0.2 kann Zufall sein | 18:27 | |
| 6% | 52.0% | -0.6 kann Zufall sein | 19:01 | |
| 4% | 43.6% | -0.8 kann Zufall sein | 20:21 | |
| 4% | 45.7% | -0.6 kann Zufall sein | 19:47 | |
| 3% | 47.4% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.5% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 60.0% | +1.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 5,954 | |
| 6% | 1,482 | |
| 5% | 1,378 | |
| 5% | 1,243 |
3. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 52.7% | +0.5 kann Zufall sein | 24:32 | |
| 15% | 51.7% | +0.3 kann Zufall sein | 24:57 | |
| 11% | 54.2% | -0.4 kann Zufall sein | 24:03 | |
| 9% | 47.2% | -1.3 kann Zufall sein | 24:07 | |
| 5% | 55.3% | -1.6 kann Zufall sein | 23:56 | |
| 5% | 49.1% | -0.4 kann Zufall sein | ||
| 5% | 52.6% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 53.5% | +3.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 5,954 | |
| 6% | 1,482 | |
| 5% | 1,378 | |
| 5% | 1,243 |
4. ItemSaum der Nacht
Saum der Nacht gewinnt öfter als Seryldas Bitterkeit, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 54.3% | +0.2 kann Zufall sein | 29:35 | |
| 17% | 55.9% | +1.3 kann Zufall sein | 29:41 | |
| 11% | 56.0% | -0.5 kann Zufall sein | 29:11 | |
| 4% | 49.5% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 54.0% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 51.6% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 70.0% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 1% | 59.1% | -0.6 kann Zufall sein |
5. ItemSchutzengel
Schutzengel bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.6 pro 100 Spiele. Saum der Nacht, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 47.0% | +0.3 kann Zufall sein | 33:13 | |
| 13% | 57.9% | +0.6 kann Zufall sein | 34:27 | |
| 11% | 54.2% | -1.4 kann Zufall sein | 33:49 | |
| 8% | 47.2% | +0.9 kann Zufall sein | 34:22 | |
| 7% | 48.3% | -0.2 kann Zufall sein |
6. ItemSeryldas Bitterkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | 50.8% | 38:02 | |
| 12% | 42.9% | 38:22 | |
| 9% | - | 37:29 | |
| 8% | - | 37:49 | |
| 8% | - | 37:27 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 24% | 45.4% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 19% | 45.2% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 48.6% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.6% | +1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -5.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 57.7% | -3.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.9 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 45.2% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 19% | 45.2% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.6% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.5% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.5% | +1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 48.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 22% | 44.9% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 13% | 44.0% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 6% | 47.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.8% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.9% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.5% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.7% | +2.9 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Hitzewelle gewinnt öfter als Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 21% | 45.3% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 18% | 45.4% | -1.1 klarer Unterschied | |
| 8% | 49.6% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.4% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 46.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.5% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.4% | -0.8 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.0 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.0% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 46.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.4% | -1.2 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kekslieferung, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.9% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.6% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.4% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.4% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.6% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.5% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.8% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.1% | +0.4 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.5% | -1.9 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.1% | +0.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.7% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.9% | +0.2 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 47.3% | +0.8 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 16% | 46.3% | -0.8 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -3.9 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.4% | -2.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13E
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 47.4% gewonnen. Zuerst E: 32.1% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- W
- W
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- E
- E
- E
- E
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 45.8% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 48% | 48.3% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.1% | -0.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.6% | -3.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +1.7 kann Zufall sein |
Jayce Jungler Build
- gewonnen
- 47.7%
- Spiele
- 11,287
- Einfluss auf den Sieg
- -1.9
- Pickrate
- 0.5%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 28% | 48.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 43.2% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.2% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.3% | +0.8 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 48.2% | -0.6 kann Zufall sein | 14:09 | |
| 10% | 48.1% | +0.7 kann Zufall sein | 16:26 | |
| 8% | 51.6% | +0.4 kann Zufall sein | 17:52 | |
| 5% | 49.7% | 0.0 kann Zufall sein | 15:55 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.2% | meistgekauft | |
| 15% | 50.1% | ausgeglichen | |
| 4% | 53.3% | ausgeglichen | |
| 4% | 50.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.7% | meistgekauft | |
| 18% | 54.9% | ausgeglichen | |
| 5% | 51.1% | nicht genug Spiele | |
| 2% | 31.8% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 4% | 18% | |
| 15% | 2% | |
| 2% | 11% | |
| 23% | 29% | |
| 21% | 16% | |
| 73% | 70% | |
| 14% | 11% |
1. ItemÜberheblichkeit
Überheblichkeit gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.0 pro 100 Spiele, gegen +0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.8% | +1.1 kann Zufall sein | 10:17 | |
| 17% | 48.3% | -0.7 kann Zufall sein | 9:40 | |
| 15% | 45.7% | -1.5 klarer Unterschied | 9:58 | |
| 8% | 46.3% | -0.8 kann Zufall sein | 10:12 | |
| 1% | 59.0% | -1.4 kann Zufall sein | 9:16 | |
| <1% | 41.4% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 47.6% | -0.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 2,104 | |
| 14% | 1,226 | |
| 10% | 905 | |
| 9% | 807 |
2. ItemVoltaisches Zykloschwert
Voltaisches Zykloschwert gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.0 pro 100 Spiele, gegen +0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 48.9% | -0.2 kann Zufall sein | 17:09 | |
| 32% | 49.4% | +0.1 kann Zufall sein | 16:38 | |
| 6% | 47.0% | -1.1 kann Zufall sein | 17:01 | |
| 4% | 47.1% | -1.5 kann Zufall sein | 16:12 | |
| 2% | 46.0% | -0.1 kann Zufall sein | 18:08 | |
| 1% | 37.8% | -1.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 27.6% | -2.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 55.6% | -3.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 2,104 | |
| 14% | 1,226 | |
| 10% | 905 | |
| 9% | 807 |
3. ItemBastionsbrecher
Bastionsbrecher gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.0 pro 100 Spiele, gegen +0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.1% | +2.0 kann Zufall sein | 22:36 | |
| 17% | 49.6% | -1.1 kann Zufall sein | 22:49 | |
| 16% | 51.9% | -0.8 kann Zufall sein | 21:45 | |
| 16% | 52.3% | -0.9 kann Zufall sein | 21:28 | |
| 6% | 46.4% | -0.7 kann Zufall sein | 22:47 | |
| 5% | 44.9% | -1.6 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.8% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 43.4% | -0.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 24% | 2,104 | |
| 14% | 1,226 | |
| 10% | 905 | |
| 9% | 807 |
4. ItemSeryldas Bitterkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 34% | 53.5% | 27:16 |
5. ItemSchutzengel
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 58.6% | +2.9 kann Zufall sein | 31:59 | |
| 20% | 58.9% | -0.2 klarer Unterschied | 30:45 | |
| 15% | 53.6% | -1.8 klarer Unterschied | 31:02 | |
| 9% | 52.8% | -0.6 klarer Unterschied | 30:55 | |
| 5% | 54.8% | -0.4 kann Zufall sein |
6. ItemYoumus Geistklinge
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 29% | 60.7% | 34:50 | |
| 20% | 53.9% | 34:38 | |
| 10% | - | 35:25 | |
| 9% | - | 34:40 | |
| 5% | - | 35:17 |
SchlüsselsteinErstschlag
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.6% | +4.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 43.6% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.2% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.6% | -3.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.4% | -4.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 29.4% | -6.5 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Rückzahlung
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.8% | +3.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 42.1% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 41.7% | -0.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.8% | -3.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.3% | -3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 40.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 58.3% | -6.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 31.3% | -6.4 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Dreifach-Tonikum
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.7% | +4.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 41.8% | -4.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.0% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.0% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 37.8% | -2.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.1% | -4.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 56.3% | -4.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 36.4% | -1.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 3Kosmische Einsicht
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.6% | +3.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 42.5% | -4.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 44.9% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 39.6% | -3.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.9% | -0.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 57.1% | -3.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 27.3% | -2.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.0% | -4.0 klarer Unterschied |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 35% | 47.3% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.0% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 34.3% | -1.6 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.2% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.0% | 0.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 47.4% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.8% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 37.8% | -1.9 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +3.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.4% | +3.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 34.4% | -3.7 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 16% | 45.7% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.0% | +0.2 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 91% | 47.7% | +1.3 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 8% | 47.3% | -1.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11W
- 12Q
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 46.4% gewonnen. Zuerst W: 28.6% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- Q
- W
- E
- E
- E
- E
- E
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 100% | 47.3% | +1.1 kann Zufall sein |
Jayce Mid Build
- gewonnen
- 49.1%
- Spiele
- 6,604
- Einfluss auf den Sieg
- -0.7
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.6% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 43.8% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.9% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.5% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 41.7% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.0% | -2.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -1.2 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 48.9% | -1.3 kann Zufall sein | 12:51 | |
| 32% | 49.0% | -0.9 kann Zufall sein | 13:33 | |
| 14% | 53.8% | +2.3 klarer Unterschied | 13:41 | |
| 11% | 55.8% | +1.2 klarer Unterschied | 12:52 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.1% | meistgekauft | |
| 27% | 53.1% | ausgeglichen | |
| 19% | 45.7% | ausgeglichen | |
| 10% | 49.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 53% | 49.9% | meistgekauft | |
| 32% | 49.5% | ausgeglichen | |
| 10% | 51.6% | ausgeglichen | |
| 3% | 50.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 19% | 53% | |
| 27% | 3% | |
| 4% | 15% | |
| 38% | 32% | |
| 24% | 20% |
1. ItemEklipse
Eklipse gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.3 pro 100 Spiele, gegen +0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.9% | -0.1 kann Zufall sein | 10:58 | |
| 21% | 47.8% | +0.2 kann Zufall sein | 11:13 | |
| 19% | 50.5% | 0.0 kann Zufall sein | 11:09 | |
| 5% | 50.7% | -1.0 kann Zufall sein | 10:57 | |
| 4% | 51.8% | -0.2 kann Zufall sein | 9:53 | |
| 2% | 42.0% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 45.5% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| <1% | 53.8% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 927 | |
| 6% | 274 | |
| 5% | 224 | |
| 5% | 219 |
2. ItemManamune
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 50.5% | +0.1 kann Zufall sein | 18:29 | |
| 23% | 55.6% | +0.4 kann Zufall sein | 18:08 | |
| 8% | 48.1% | +0.3 kann Zufall sein | 18:23 | |
| 7% | 53.2% | -0.7 kann Zufall sein | 18:08 | |
| 3% | 48.7% | -1.4 kann Zufall sein | 17:56 | |
| 2% | 51.3% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 49.3% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 54.5% | +0.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 927 | |
| 6% | 274 | |
| 5% | 224 | |
| 5% | 219 |
3. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.1% | -0.5 kann Zufall sein | 23:57 | |
| 20% | 52.3% | +0.6 kann Zufall sein | 24:28 | |
| 11% | 56.5% | +0.1 kann Zufall sein | 23:19 | |
| 9% | 60.0% | +0.7 kann Zufall sein | 23:35 | |
| 7% | 51.8% | -1.0 kann Zufall sein | 23:21 | |
| 6% | 55.1% | +2.0 kann Zufall sein | ||
| 6% | 53.3% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 5% | 50.8% | -2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 927 | |
| 6% | 274 | |
| 5% | 224 | |
| 5% | 219 |
4. ItemSaum der Nacht
Saum der Nacht gewinnt öfter als Seryldas Bitterkeit, die häufigste Wahl: +0.8 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 58.9% | 0.0 kann Zufall sein | 28:46 | |
| 10% | 62.9% | +0.8 kann Zufall sein | 28:55 |
5. ItemSeryldas Bitterkeit
Seryldas Bitterkeit gewinnt öfter als Saum der Nacht, die häufigste Wahl: +0.2 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.7% | +0.2 kann Zufall sein | 32:55 | |
| 13% | 51.1% | +0.2 kann Zufall sein | 32:32 | |
| 9% | 61.0% | zu groß, um es zu glauben | 34:04 | |
| 8% | 45.3% | -1.7 kann Zufall sein | 33:43 | |
| 6% | 62.5% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 6% | 62.5% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 4% | 48.1% | -2.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 60.9% | -0.8 kann Zufall sein |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 36:51 | |
| 11% | - | 35:24 | |
| 11% | - | 37:01 | |
| 10% | - | 33:49 | |
| 9% | - | 37:24 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 26% | 48.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 20% | 49.7% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 51.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.8% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 69.6% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 37.5% | -1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 25% | 48.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 17% | 50.2% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 43.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 68.7% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.2% | +1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Überlegenheit gewinnt öfter als Absoluter Fokus, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 49.6% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 24% | 48.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 52.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.4% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.0% | +0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Hitzewelle gewinnt öfter als Aufziehender Sturm, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 49.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 25% | 48.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 54.5% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 8% | 45.2% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.8% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.1% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.3% | -0.9 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.1% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 26% | 49.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 12% | 48.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 43.6% | -1.7 kann Zufall sein |
NebenrunenDreifach-Tonikum + Alleskönner
Dreifach-Tonikum + Alleskönner gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kekslieferung, die häufigste Wahl: +3.7 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.2% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.4% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.8% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.5% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.7% | +3.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 70.4% | +3.7 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.1% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.4% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 36.1% | -3.1 klarer Unterschied |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.9% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.1% | -2.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 58% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.3% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 29% | 50.7% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.7% | -1.1 klarer Unterschied |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 49.7% | +1.2 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 14% | 51.8% | -1.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 49.0% gewonnen. Zuerst E: 0.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 25% | 48.9% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 28.6% | -0.7 kann Zufall sein |
Jayce Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 44.7%
- Spiele
- 4,431
- Einfluss auf den Sieg
- -3.7
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 41.0% | -2.5 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 45.6% | -0.4 kann Zufall sein | 14:29 | |
| 12% | 52.7% | +1.1 kann Zufall sein | 15:24 | |
| 8% | 42.2% | +0.5 kann Zufall sein | 16:08 | |
| 6% | 45.1% | +0.5 kann Zufall sein | 17:50 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.0% | meistgekauft | |
| 11% | 50.4% | ausgeglichen | |
| 11% | 40.5% | ausgeglichen | |
| 3% | 54.5% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 44.5% | meistgekauft | |
| 11% | 51.3% | nicht genug Spiele | |
| 10% | 45.7% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 30.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 11% | 3% | |
| 9% | 16% | |
| 68% | 61% | |
| 3% | 10% | |
| 11% | 7% |
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 45.9% | +0.4 kann Zufall sein | 12:49 | |
| 22% | 44.6% | -1.4 kann Zufall sein | 12:13 | |
| 19% | 44.7% | +0.3 kann Zufall sein | 12:42 | |
| 7% | 45.4% | -1.4 kann Zufall sein | 11:44 | |
| 6% | 44.2% | +0.3 kann Zufall sein | 12:29 | |
| 5% | 42.7% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 4% | 49.4% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 3% | 47.2% | 0.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
2. ItemBastionsbrecher
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 46.7% | +0.4 kann Zufall sein | 20:25 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
3. ItemSeryldas Bitterkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 26% | 50.8% | 27:16 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
4. ItemGiftzahn der Schlange
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | 41.9% | 30:55 |
5. ItemSaum der Nacht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | 44.9% | 35:16 |
6. ItemYoumus Geistklinge
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 39:14 |
SchlüsselsteinErstschlag
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 46.6% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 21% | 46.4% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 46.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 9% | 38.3% | -5.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 40.2% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 39.0% | -4.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Rückzahlung
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.4% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 23% | 45.9% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 19% | 44.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 45.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 39.2% | -6.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 39.7% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 42.5% | -3.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Kekslieferung
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 22% | 46.4% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 20% | 47.3% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 19% | 45.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 38.4% | -6.3 klarer Unterschied | |
| 7% | 43.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.4% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 42.4% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.9% | +0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Kosmische Einsicht
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 23% | 47.5% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 20% | 45.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 19% | 45.7% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 10% | 42.2% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 38.0% | -6.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 40.6% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.0% | +1.1 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.5% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 33% | 42.8% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 16% | 44.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 12% | 47.0% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 44.0% | -1.1 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.1% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 47.7% | -1.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 44.8% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 43.2% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.5% | +1.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 44.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.7% | +1.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 76% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 43.9% | -2.5 klarer Unterschied | |
| 34% | 46.8% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 6% | 44.9% | +0.5 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Q > E > W gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 67% | 45.1% | -0.5 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 32% | 47.2% | +0.8 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Heilen
Blitz + Heilen gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.4% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.2% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 43.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 39.9% | -2.8 kann Zufall sein |
Jayce Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 44.6%
- Spiele
- 4,158
- Einfluss auf den Sieg
- -3.7
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 44.9% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 39.3% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 40.4% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 44.0% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 44.0% | -1.4 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 43.5% | -1.7 kann Zufall sein | 13:48 | |
| 15% | 47.2% | +1.8 kann Zufall sein | 14:29 | |
| 11% | 51.4% | -0.1 kann Zufall sein | 14:20 | |
| 10% | 47.1% | +1.5 kann Zufall sein | 13:46 | |
| 7% | 44.1% | +1.2 kann Zufall sein | 15:11 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 51% | 43.9% | meistgekauft | |
| 21% | 51.8% | gewann öfter | |
| 9% | 61.1% | gewann öfter | |
| 8% | 50.6% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 48% | 41.3% | meistgekauft | |
| 15% | 46.7% | ausgeglichen | |
| 12% | 61.7% | nicht genug Spiele | |
| 11% | 54.8% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 21% | 6% | |
| 2% | 15% | |
| 45% | 37% | |
| 30% | 25% | |
| 11% | 16% | |
| 1% | 6% |
1. ItemVoltaisches Zykloschwert
Voltaisches Zykloschwert gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.2 pro 100 Spiele, gegen +0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 43.5% | -0.4 kann Zufall sein | 11:09 | |
| 27% | 45.7% | +0.4 kann Zufall sein | 11:20 | |
| 21% | 45.9% | -0.5 kann Zufall sein | 10:34 | |
| 5% | 41.6% | -0.5 kann Zufall sein | 11:23 | |
| 4% | 43.7% | -1.6 kann Zufall sein | 11:37 | |
| 3% | 41.0% | -2.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 44.0% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 3% | 47.8% | +1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
2. ItemManamune
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 45.1% | +0.2 kann Zufall sein | 17:36 | |
| 19% | 43.2% | -0.8 kann Zufall sein | 17:23 | |
| 11% | 46.9% | -0.8 kann Zufall sein | 17:36 | |
| 5% | 52.1% | -0.6 kann Zufall sein | 17:14 | |
| 4% | 39.8% | -1.7 kann Zufall sein | 17:44 | |
| 3% | 55.5% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 40.5% | -2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
3. ItemBastionsbrecher
Bastionsbrecher gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.2 pro 100 Spiele, gegen +0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 49.2% | -0.5 kann Zufall sein | 23:26 | |
| 16% | 47.0% | -1.0 kann Zufall sein | 22:41 | |
| 15% | 53.8% | +2.3 kann Zufall sein | 23:11 | |
| 8% | 39.7% | -1.6 kann Zufall sein | 23:49 | |
| 6% | 40.2% | -1.8 kann Zufall sein | 23:21 | |
| 5% | 40.5% | -0.6 kann Zufall sein | ||
| 4% | 42.6% | -2.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 49.6% | +1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
4. ItemSeryldas Bitterkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 30% | 51.7% | 28:31 |
5. ItemSaum der Nacht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 35% | 44.9% | 32:59 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 34:51 | |
| 12% | - | 39:15 | |
| 7% | - | 37:07 | |
| 7% | - | 35:22 | |
| 6% | - | 35:05 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.4% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 38.5% | -4.9 klarer Unterschied | |
| 17% | 47.0% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 42.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 39.6% | -3.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 38.1% | -6.0 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.8% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 19% | 39.5% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 14% | 45.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 12% | 42.1% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 41.4% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 55.1% | +5.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 36.4% | -6.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 38.0% | -3.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.9% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 18% | 39.0% | -4.9 klarer Unterschied | |
| 13% | 46.2% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 8% | 45.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 43.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 35.7% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.6% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 45.6% | -2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 46.9% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 38.8% | -4.4 klarer Unterschied | |
| 13% | 45.1% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 41.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 44.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.2% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 40.0% | -2.4 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: -2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 42.5% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 19% | 46.6% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 14% | 46.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 44.4% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.1% | +1.0 kann Zufall sein |
NebenrunenDreifach-Tonikum + Rückzahlung
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kekslieferung, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 42.8% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.5% | +3.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 44.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 44.7% | -0.8 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 44.2% | +1.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 67% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 43.2% | -1.9 klarer Unterschied | |
| 26% | 46.1% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.4% | +0.1 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 45.2% | +1.7 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 18% | 42.5% | -1.9 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Teleportation
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 46.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 25% | 43.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 19% | 42.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 44.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 39.3% | -2.3 kann Zufall sein |
Top-Jayce-Spieler
Alle 4,863 ansehenNormales Spiel auf Top
39,977 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 11 % Sicht / Min. 0.82
- Top 14 % Farm / Min. 7.1
- Meiste 39 % Tode/Spiel 7.2
- Kills/Spiel
- 6.5 Top 49 %
- Assists/Spiel
- 6.0 Top 44 %
- Solo-Kills
- 2.8 Top 50 %
- Kill-Beteil.
- 36% Top 38 %
- Teamschaden
- 24% Top 16 %
- Schaden / Min.
- 881 Top 19 %
- Gold / Min.
- 417 Top 28 %
- Kontroll-Wards
- 0.8 Top 16 %
- First Blood
- 12% Untere 47 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:26
- Level 11 bei 13:34
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 21% Physisch 79%Gestorben an
Physisch 56% Magisch 36% Absolut 8%Normales Spiel auf Jungler
11,140 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 1 % Gold / Min. 493
- Top 2 % Sicht / Min. 1.07
- Top 48 % Solo-Kills 1.4
- Kills/Spiel
- 7.6 Top 41 %
- Tode/Spiel
- 6.3 Wenigste 47 %
- Assists/Spiel
- 8.5 Top 38 %
- Kill-Beteil.
- 50% Top 10 %
- Teamschaden
- 23% Top 3 %
- Schaden / Min.
- 851 Top 3 %
- Farm / Min.
- 7.0 Top 12 %
- Kontroll-Wards
- 2.4 Top 4 %
- First Blood
- 5% Top 43 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 6:59
- Level 11 bei 16:24
- raptors zuerst in 54 % der Spiele
- Erster Drache bei 8:38
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 15% Physisch 85%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 38% Absolut 7%Normales Spiel auf Mid
6,506 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 7 % Sicht / Min. 0.76
- Top 13 % Teamschaden 25%
- Meiste 45 % Tode/Spiel 7.0
- Kills/Spiel
- 7.7 Top 43 %
- Assists/Spiel
- 6.8 Top 40 %
- Solo-Kills
- 2.7 Top 44 %
- Kill-Beteil.
- 43% Top 36 %
- Schaden / Min.
- 925 Top 16 %
- Farm / Min.
- 7.0 Top 21 %
- Gold / Min.
- 441 Top 13 %
- Kontroll-Wards
- 1.0 Top 22 %
- First Blood
- 12% Top 43 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:21
- Level 11 bei 14:55
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 17% Physisch 83%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 39% Absolut 8%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Jayce auf Top.
-
Quinn: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.7 bis -0.1) · 213 Spiele · Gepoolt · 48% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Warwick: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.7 bis -0.1) · 204 Spiele · Gepoolt · 50% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Mordekaiser: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -1.4) · 1,083 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Pantheon: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -1.3) · 1,049 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Olaf: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.1 bis -0.2) · 594 Spiele · Gepoolt · 25% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Aatrox: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -0.3) · 1,799 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Jayce auf Top.
-
Jayce mit Elise: +3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-4.9) · 4,977 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Rammus: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.7-4.6) · 4,430 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Wukong: +2.89 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.94-3.85) · 10,741 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Jayce mit Rengar: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -3.0) · 4,889 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Ambessa: -3.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.5 bis -1.2) · 1,112 Spiele · Gepoolt · 15% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Volibear: -2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.9 bis -0.4) · 2,996 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Jayce mit Xerath: +2.40 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.63-3.18) · 16,422 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Vex: +1.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.4-2.9) · 6,162 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Vladimir: +1.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-2.8) · 5,742 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Jayce mit Orianna: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -2.9) · 4,506 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Ryze: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis -2.6) · 3,401 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Azir: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -2.4) · 2,772 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Jayce mit Xayah: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.3) · 7,395 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Jinx: +2.04 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.40-2.67) · 25,643 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Zeri: +1.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-2.8) · 5,204 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Jayce mit Ezreal: -3.66 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.33 bis -3.00) · 22,712 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Varus: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.1 bis -1.5) · 5,452 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Ashe: -2.62 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.47 bis -1.76) · 13,293 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Jayce mit Rell: +4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.7-5.4) · 5,035 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Sona: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-4.1) · 3,068 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Braum: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-3.5) · 6,413 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Jayce mit Ornn: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.2 bis -0.4) · 290 Spiele · Gepoolt · 41% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Camille: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -1.5) · 3,327 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Jayce mit Yuumi: -2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.1 bis -0.9) · 7,902 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen