League of Legends บิลด์ Jayce
บิลด์ Jayce เลนบน
- ชนะ
- 47.2%
- เกม
- 28,951
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.7
- อัตราการเลือก
- 1.7%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 47.1% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.2% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.8% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.6% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.4% | -1.7 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 47.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:06 | |
| 36% | 47.6% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | 14:31 | |
| 14% | 46.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:35 | |
| 11% | 50.7% | +0.4 ต่างกันชัดเจน | 13:58 | |
| 2% | 59.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:50 | |
| <1% | 48.0% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 32% | 49.1% | สูสี | |
| 9% | 51.2% | สูสี | |
| 4% | 47.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 36% | 47.4% | สูสี | |
| 11% | 40.1% | สูสี | |
| 9% | 51.3% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 48% | 11% | |
| 4% | 37% | |
| 2% | 14% | |
| 63% | 70% | |
| 41% | 34% | |
| 16% | 20% | |
| 58% | 54% | |
| 32% | 36% | |
| 23% | 21% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Youmuu's Ghostblade
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 47.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:28 | |
| 30% | 47.1% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | 11:32 | |
| 8% | 43.7% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | 12:28 | |
| 4% | 51.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:32 | |
| 3% | 49.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:46 | |
| 2% | 41.5% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 48.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 60.9% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 3,929 | |
| 6% | 1,010 | |
| 5% | 912 | |
| 5% | 844 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Manamune
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 48.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:46 | |
| 14% | 52.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:26 | |
| 6% | 52.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:01 | |
| 4% | 43.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:21 | |
| 4% | 45.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:47 | |
| 3% | 47.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 60.0% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 3,929 | |
| 6% | 1,010 | |
| 5% | 912 | |
| 5% | 844 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 52.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:30 | |
| 15% | 51.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:59 | |
| 11% | 54.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:02 | |
| 9% | 47.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:03 | |
| 5% | 55.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:48 | |
| 5% | 49.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 52.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 53.5% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 22% | 3,929 | |
| 6% | 1,010 | |
| 5% | 912 | |
| 5% | 844 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Edge of Night
Edge of Night ชนะบ่อยกว่า Serylda's Grudge ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 54.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:31 | |
| 17% | 55.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:39 | |
| 11% | 56.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:09 | |
| 4% | 49.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 54.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 51.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 70.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 59.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Guardian Angel เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.6 ต่อ 100 เกม) ส่วน Edge of Night ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 47.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:13 | |
| 13% | 57.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:32 | |
| 11% | 54.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:01 | |
| 8% | 47.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:04 | |
| 7% | 48.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Serylda's Grudge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 48.9% | 38:04 | |
| 11% | - | 38:41 | |
| 9% | - | 36:38 | |
| 8% | - | 37:18 | |
| 8% | - | 36:52 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 48.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 45.4% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 45.2% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 48.6% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.6% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -5.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 57.7% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 45.2% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 45.2% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.5% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
Transcendence ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 48.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 44.9% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 44.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 47.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.8% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.7% | +2.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Scorch
Scorch ชนะบ่อยกว่า Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 48.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 45.3% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 45.4% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 49.6% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.4% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 46.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.5% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.0 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 46.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.0% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองMagical Footwear + Triple Tonic
Magical Footwear + Triple Tonic ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Biscuit Delivery ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 45.9% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.6% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.4% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.4% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.6% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.5% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.8% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.1% | +0.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 49.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 46.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 83% | 47.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 16% | 46.3% | -0.8 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -3.9 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 44.4% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13E
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 47.6% อัป E ก่อน: ชนะ 37.9% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- W
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- E
- E
- E
- E
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 45.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 48% | 48.3% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.1% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.6% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Jayce ป่า
- ชนะ
- 47.4%
- เกม
- 8,301
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.1
- อัตราการเลือก
- 0.5%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
Scorchclaw Pup ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 43.2% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.2% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 39.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 48.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:15 | |
| 10% | 48.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:21 | |
| 8% | 51.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:48 | |
| 5% | 49.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:54 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 15% | 51.7% | สูสี | |
| 4% | 50.0% | สูสี | |
| 3% | 45.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 53.5% | สูสี | |
| 4% | 48.1% | เกมไม่พอ | |
| 2% | 26.7% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 19% | |
| 15% | 2% | |
| 1% | 10% | |
| 23% | 30% | |
| 22% | 17% | |
| 74% | 69% | |
| 14% | 10% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Hubris
Hubris เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 47.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:17 | |
| 17% | 48.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:39 | |
| 15% | 45.7% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 9:58 | |
| 8% | 46.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:12 | |
| 1% | 59.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:16 | |
| <1% | 41.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 47.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 1,397 | |
| 14% | 857 | |
| 10% | 594 | |
| 10% | 580 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Voltaic Cyclosword
Voltaic Cyclosword เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 48.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:06 | |
| 32% | 49.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:37 | |
| 6% | 47.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:58 | |
| 4% | 47.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:13 | |
| 2% | 46.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:09 | |
| 1% | 37.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 27.6% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 55.6% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 1,397 | |
| 14% | 857 | |
| 10% | 594 | |
| 10% | 580 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Bastionbreaker
Bastionbreaker เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 52.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:31 | |
| 17% | 49.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:54 | |
| 16% | 51.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:37 | |
| 16% | 52.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:30 | |
| 6% | 46.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:51 | |
| 5% | 44.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 54.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 43.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 1,397 | |
| 14% | 857 | |
| 10% | 594 | |
| 10% | 580 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Serylda's Grudge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 34% | 53.5% | 27:08 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 58.6% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:54 | |
| 20% | 58.9% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | 30:36 | |
| 15% | 53.6% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | 30:50 | |
| 9% | 52.8% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | 31:03 | |
| 5% | 54.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Youmuu's Ghostblade
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 29% | 60.8% | 35:03 | |
| 20% | 55.6% | 33:58 | |
| 11% | - | 35:28 | |
| 8% | - | 34:47 | |
| 5% | - | 35:23 |
คีย์สโตนFirst Strike
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.6% | +4.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 43.6% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 42.2% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.4% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 29.4% | -6.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Cash Back
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.8% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 42.1% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 41.7% | -0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.8% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.3% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.3% | -6.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 31.3% | -6.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Triple Tonic
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.7% | +4.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 41.8% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 41.0% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 37.8% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.1% | -4.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.3% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 36.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Cosmic Insight
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 47.6% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 42.5% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.9% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 39.6% | -3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.9% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 57.1% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 27.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 55.0% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 61% | 47.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 47.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.0% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 34.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 47.8% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 47.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.8% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 37.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 47.4% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 34.4% | -3.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 47.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 45.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 42.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 91% | 47.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 8% | 47.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2W
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11W
- 12Q
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 46.2% อัป W ก่อน: ชนะ 28.6% (เกมไม่พอ)
- Q
- W
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- Q
- W
- E
- E
- E
- E
- E
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 100% | 47.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Jayce เลนกลาง
- ชนะ
- 49.5%
- เกม
- 4,726
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.4
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.6% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 43.8% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.9% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.5% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 41.7% | -0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.0% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 44.4% | -1.2 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 48.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:53 | |
| 32% | 49.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:28 | |
| 14% | 53.8% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | 13:33 | |
| 11% | 55.8% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | 12:54 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 54.7% | สูสี | |
| 19% | 46.6% | สูสี | |
| 11% | 49.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 31% | 55.1% | สูสี | |
| 11% | 54.2% | เกมไม่พอ | |
| 4% | 50.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 19% | 52% | |
| 26% | 3% | |
| 4% | 16% | |
| 39% | 31% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Eclipse
Eclipse เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 50.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:56 | |
| 21% | 47.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:06 | |
| 19% | 50.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:11 | |
| 5% | 50.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:52 | |
| 4% | 51.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:52 | |
| 2% | 42.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 45.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 53.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 610 | |
| 6% | 182 | |
| 5% | 155 | |
| 5% | 151 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Manamune
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 50.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:29 | |
| 23% | 55.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:06 | |
| 8% | 48.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:28 | |
| 7% | 53.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:07 | |
| 3% | 48.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:52 | |
| 2% | 51.3% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 54.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 610 | |
| 6% | 182 | |
| 5% | 155 | |
| 5% | 151 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 55.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:50 | |
| 20% | 52.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:19 | |
| 11% | 56.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:02 | |
| 9% | 60.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:30 | |
| 7% | 51.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:04 | |
| 6% | 55.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 53.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 50.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 610 | |
| 6% | 182 | |
| 5% | 155 | |
| 5% | 151 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Edge of Night
Edge of Night ชนะบ่อยกว่า Serylda's Grudge ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 58.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:36 | |
| 10% | 62.9% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:40 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Serylda's Grudge
Serylda's Grudge ชนะบ่อยกว่า Edge of Night ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.2 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:57 | |
| 13% | 51.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:34 | |
| 9% | 61.0% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | 34:06 | |
| 8% | 45.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:41 | |
| 6% | 62.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 62.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 48.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 60.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 36:34 | |
| 12% | - | 33:49 | |
| 11% | - | 34:52 | |
| 11% | - | 37:22 | |
| 9% | - | 36:24 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.9 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 48.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 49.7% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 51.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 69.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+1.8 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 48.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 50.2% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 43.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 68.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
Transcendence ชนะบ่อยกว่า Absolute Focus ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 49.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 48.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 52.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.4% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 51.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 46.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
Scorch ชนะบ่อยกว่า Gathering Storm ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 49.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 48.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 54.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 45.2% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.8% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 49.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 43.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTriple Tonic + Jack Of All Trades
Triple Tonic + Jack Of All Trades ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Biscuit Delivery ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.7 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 51.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.5% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.7% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 70.4% | +3.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.1% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.4% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 36.1% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.9% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.1% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 58% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.3% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 29% | 50.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.7% | -1.1 ต่างกันชัดเจน |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 49.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 14% | 51.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3E
- 4Q
- 5Q
- 6W
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11Q
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16E
- 17E
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.2% อัป W ก่อน: ชนะ 50.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- E
- Q
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- Q
- W
- W
- E
- E
- E
- E
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.0% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 48.9% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 28.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Jayce ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 44.7%
- เกม
- 4,431
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.7
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 41.0% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 71% | 45.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:29 | |
| 12% | 52.7% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:24 | |
| 8% | 42.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:08 | |
| 6% | 45.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:50 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 50.4% | สูสี | |
| 11% | 40.5% | สูสี | |
| 3% | 54.5% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 44.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 51.3% | เกมไม่พอ | |
| 10% | 45.7% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 30.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 11% | 3% | |
| 9% | 16% | |
| 68% | 61% | |
| 3% | 10% | |
| 11% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Voltaic Cyclosword
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 45.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:49 | |
| 22% | 44.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:13 | |
| 19% | 44.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:42 | |
| 7% | 45.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:44 | |
| 6% | 44.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:29 | |
| 5% | 42.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 49.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 47.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Bastionbreaker
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 46.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:25 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Serylda's Grudge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 26% | 50.8% | 27:16 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 9% | - | 213 | |
| 8% | - | 200 | |
| 7% | 50.0% | 171 | |
| 6% | - | 149 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Serpent's Fang
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 41.9% | 30:55 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Edge of Night
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | 44.9% | 35:16 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Youmuu's Ghostblade
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 39:14 |
คีย์สโตนFirst Strike
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 46.6% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 46.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 46.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 38.3% | -5.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 40.2% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 39.0% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Cash Back
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.4% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 45.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 44.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 45.6% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 39.2% | -6.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 39.7% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 42.5% | -3.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Biscuit Delivery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 22% | 46.4% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 47.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 45.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 38.4% | -6.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 43.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 42.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Cosmic Insight
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 23% | 47.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 45.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 45.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 42.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 38.0% | -6.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 40.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 48.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 33% | 42.8% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 44.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 47.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 44.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.1% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 47.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 44.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 43.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 49.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 95% | 44.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 76% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 43.9% | -2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 34% | 46.8% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 44.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
Q > E > W ชนะบ่อยกว่า Q > W > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 67% | 45.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 32% | 47.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Heal
Flash + Heal ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 45.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 43.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 39.9% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Jayce เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 44.6%
- เกม
- 4,158
- ผลต่ออัตราชนะ
- -3.7
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 75% | 44.9% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 39.3% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 40.4% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 44.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 43.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:48 | |
| 15% | 47.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:29 | |
| 11% | 51.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:20 | |
| 10% | 47.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:46 | |
| 7% | 44.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:11 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 51% | 43.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 21% | 51.8% | ชนะมากกว่า | |
| 9% | 61.1% | ชนะมากกว่า | |
| 8% | 50.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 48% | 41.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 15% | 46.7% | สูสี | |
| 12% | 61.7% | เกมไม่พอ | |
| 11% | 54.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 21% | 6% | |
| 2% | 15% | |
| 45% | 37% | |
| 30% | 25% | |
| 11% | 16% | |
| 1% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Voltaic Cyclosword
Voltaic Cyclosword เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 43.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:09 | |
| 27% | 45.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:20 | |
| 21% | 45.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:34 | |
| 5% | 41.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 | |
| 4% | 43.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:37 | |
| 3% | 41.0% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 44.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 47.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Manamune
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 45.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:36 | |
| 19% | 43.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:23 | |
| 11% | 46.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:36 | |
| 5% | 52.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:14 | |
| 4% | 39.8% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:44 | |
| 3% | 55.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 40.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Bastionbreaker
Bastionbreaker เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 49.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:26 | |
| 16% | 47.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:41 | |
| 15% | 53.8% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:11 | |
| 8% | 39.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:49 | |
| 6% | 40.2% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:21 | |
| 5% | 40.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 42.6% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 49.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 530 | |
| 11% | - | 351 | |
| 9% | - | 270 | |
| 4% | 57.8% | 133 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Serylda's Grudge
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 30% | 51.7% | 28:31 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Edge of Night
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 35% | 44.9% | 32:59 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 34:51 | |
| 12% | - | 39:15 | |
| 7% | - | 37:07 | |
| 7% | - | 35:22 | |
| 6% | - | 35:05 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.4% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 38.5% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 17% | 47.0% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 42.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 46.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 39.6% | -3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 38.1% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 46.8% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 39.5% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 45.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 42.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 41.4% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.1% | +5.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 36.4% | -6.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 38.0% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Absolute Focus
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 46.9% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 39.0% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 46.2% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 45.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 43.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 35.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.6% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 45.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 46.9% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 38.8% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 45.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 41.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 44.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.2% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 40.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ -2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 42.5% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 46.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 46.3% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 44.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTriple Tonic + Cash Back
Triple Tonic + Cash Back ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear + Biscuit Delivery ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 42.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 46.5% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 44.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 44.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 44.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 67% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 43.2% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 26% | 46.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 81% | 45.2% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 18% | 42.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Teleport
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 46.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 43.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 42.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 44.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 39.3% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Jayce อันดับต้น
ดูทั้งหมด 4,861- 1
누군가의 개입을 받고 있습니다 #매튜렁 · KR 27 เกม - 2
Verso #7001 · LAS 10 เกม - 3
Twitch Emploid #2004 · EUW 22 เกม 


- 4
CRONUSSJAGA #2003 · ยุโรปเหนือและตะวันออก 14 เกม 


- 5
Dodo #Top · ยุโรปเหนือและตะวันออก 11 เกม 


- 6
KXQ #EUNE · ยุโรปเหนือและตะวันออก 1 เกม - 7
Necromartin #Necro · ยุโรปเหนือและตะวันออก 8 เกม - 8
JãyceBond #2137 · ยุโรปเหนือและตะวันออก 16 เกม 


เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
27,861 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 14% ฟาร์ม / นาที 7.1
- ท็อป 14% วิชั่น / นาที 0.82
- มากสุด 36% ตาย 7.1
- คิล
- 6.5 ท็อป 48%
- แอสซิสต์
- 6.0 ท็อป 42%
- โซโลคิล
- 2.7 ท้ายสุด 48%
- มีส่วนร่วมคิล
- 37% ท็อป 39%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 17%
- ดาเมจ / นาที
- 880 ท็อป 20%
- ทอง / นาที
- 417 ท็อป 28%
- Control Ward ที่วาง
- 0.9 ท็อป 16%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท็อป 50%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:26
- เลเวล 11 ที่ 13:33
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 21% กายภาพ 79%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 36% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
8,011 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 1% ทอง / นาที 493
- ท็อป 2% ดาเมจของทีม 23%
- น้อยสุด 48% ตาย 6.3
- คิล
- 7.5 ท็อป 40%
- แอสซิสต์
- 8.4 ท็อป 39%
- โซโลคิล
- 1.4 ท็อป 45%
- มีส่วนร่วมคิล
- 50% ท็อป 10%
- ดาเมจ / นาที
- 848 ท็อป 2%
- ฟาร์ม / นาที
- 7.1 ท็อป 12%
- วิชั่น / นาที
- 1.07 ท็อป 2%
- Control Ward ที่วาง
- 2.4 ท็อป 4%
- เฟิร์สบลัด
- 6% ท็อป 40%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 6:59
- เลเวล 11 ที่ 16:23
- raptors ก่อนใน 54% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 8:39
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 15% กายภาพ 85%ตายจาก
กายภาพ 56% เวท 37% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
4,557 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 7% วิชั่น / นาที 0.77
- ท็อป 13% ทอง / นาที 443
- มากสุด 43% ตาย 7.0
- คิล
- 7.8 ท็อป 42%
- แอสซิสต์
- 6.8 ท็อป 38%
- โซโลคิล
- 2.7 ท็อป 45%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท็อป 35%
- ดาเมจของทีม
- 25% ท็อป 15%
- ดาเมจ / นาที
- 929 ท็อป 16%
- ฟาร์ม / นาที
- 7.0 ท็อป 23%
- Control Ward ที่วาง
- 1.0 ท็อป 21%
- เฟิร์สบลัด
- 12% ท็อป 40%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:21
- เลเวล 11 ที่ 14:55
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 17% กายภาพ 83%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 39% จริง 8%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Jayce ตำแหน่ง เลนบน
-
Yasuo: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -1.0) · 721 เกม · ข้อมูลรวม · 22% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Olaf: -4.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.0 ถึง -0.2) · 424 เกม · ข้อมูลรวม · 32% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Mordekaiser: -3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -0.3) · 771 เกม · ข้อมูลรวม · 21% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Jayce ตำแหน่ง เลนบน
-
Jayce กับ Elise: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.1-4.9) · 4,977 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce กับ Rammus: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.7-4.6) · 4,430 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce กับ Wukong: +2.89 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.94-3.85) · 10,741 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jayce กับ Rengar: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -3.0) · 4,889 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce กับ Ambessa: -3.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.5 ถึง -1.2) · 1,112 เกม · ข้อมูลรวม · 15% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce กับ Volibear: -2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.9 ถึง -0.4) · 2,996 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jayce กับ Xerath: +2.40 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.62-3.18) · 16,422 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce กับ Vex: +1.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.4-2.9) · 6,162 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce กับ Vladimir: +1.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-2.8) · 5,742 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jayce กับ Orianna: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.7 ถึง -2.9) · 4,505 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce กับ Ryze: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -2.6) · 3,401 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce กับ Azir: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -2.4) · 2,772 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jayce กับ Xayah: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.3) · 7,395 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce กับ Jinx: +2.04 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.40-2.67) · 25,643 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce กับ Zeri: +1.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-2.8) · 5,204 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jayce กับ Ezreal: -3.66 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.33 ถึง -3.00) · 22,712 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce กับ Varus: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.1 ถึง -1.5) · 5,451 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce กับ Ashe: -2.62 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.47 ถึง -1.76) · 13,293 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jayce กับ Rell: +4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.7-5.4) · 5,035 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce กับ Sona: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-4.1) · 3,068 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce กับ Braum: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.0-3.5) · 6,413 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Jayce กับ Ornn: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.2 ถึง -0.4) · 290 เกม · ข้อมูลรวม · 41% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce กับ Camille: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -1.5) · 3,327 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Jayce กับ Yuumi: -2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.1 ถึง -0.9) · 7,902 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน